FF II · Soluce · Chapitre 8 / 17

8 — Deist : les dragonniers et le dernier œuf

FF IISoluce · chapitre 8 / 17
Le château de Deist, vidé de ses habitants

L'Empire a empoisonné les puits de Deist et exterminé les wyvernes. L'île est déserte : une veuve mourante, son enfant, et Ricard Highwind, dernier dragonnier vivant.

Le mot-clé « Dragonniers » s'apprend ici, auprès de Gordon ou d'Elina — et il est manquable : passé un certain point de l'histoire, plus personne ne le prononce.

Un mot-clé à ne pas rater

« Dragonniers » doit être appris après le Dreadnought et avant d'avoir terminé la Caverne de Deist. Le manquer prive de l'Excalibur qu'Elina offre plus tard, et complique sérieusement l'obtention de l'arme ultime de Ricard dans les versions avec le Labyrinthe des Arcanes.

La Caverne de Deist

Sous le château s'ouvre le repaire des wyvernes : quatre niveaux d'eau et de roche où subsiste un dernier œuf. Deux créatures y rôdent, toutes deux au-dessus du niveau du moment — l'Adamantoise et la Chimère.

Le plan du château
Ricard Highwind, par Yoshitaka Amano
  • Descendez jusqu'au dernier niveau pour récupérer l'œuf.
  • Fouillez les salles latérales : plusieurs coffres d'équipement y attendent.
  • Fuyez l'Adamantoise si le groupe n'est pas prêt — 675 points de vie et une défense très élevée.
  • Rapportez l'œuf : il faut ensuite de l'eau de la Source de Vie pour le faire éclore.
Adamantoise Adversaire majeurCaverne de Deist, et plusieurs autres donjons
Adamantoise
PV675
PM0
Attaque70
Défense120
Coups portés2 coups à 70 %
Gils600 à 1 200
Élémentaires
0Physique : résiste fortement
Altérations d'état
0Insensible à la plupart des altérations
Récompenses & extraction
Récompense600 à 1 200 gils
VolerLe jeu n'a pas de commande Voler
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ChargePhysiqueUn personnageÉlevéeDeux frappes par tour.

Sa défense de 120 est la vraie difficulté : les armes de ce stade n'entament presque rien. C'est un adversaire pour la magie, et c'est la leçon que le donjon veut faire passer.

Si le groupe n'a pas encore de sorts offensifs montés, la bonne décision est de fuir. Il revient dans la Grotte des Neiges, le Donjon de Kashuan et le Château de Fynn : il y aura d'autres occasions.

Ricard rejoindra le groupe bien plus tard. Pour l'instant, il reste à Deist : le jeu prend le temps de poser ses personnages avant de s'en servir.

La Caverne de Deist, sous le château
Le plan de la caverne

Une île qu'on visite après coup

Deist est le seul endroit de FF II où le jeu arrive trop tard. L'Empire a empoisonné les puits et exterminé les wyvernes avant votre venue : il ne reste qu'une veuve mourante, son enfant, et un chevalier sans monture. Rien à sauver, seulement à constater.

Le château est vide et se traverse en quelques minutes. L'intérêt est ailleurs : dans les dialogues, qui donnent le mot-clé Dragonniers, et dans la caverne qui s'ouvre en dessous.

« Dragonniers » : le mot-clé le plus coûteux à manquer

Il s'apprend auprès de Gordon ou d'Elina, et seulement après le Dreadnought et avant d'avoir terminé la Caverne de Deist. Passé ce point, plus personne ne le prononce. Le manquer prive de l'Excalibur qu'Elina offre plus tard, ferme le succès « Épée suprême », et rend l'arme ultime de Ricard très difficile à obtenir dans les versions avec le Labyrinthe.

La Caverne de Deist

Quatre niveaux d'eau et de roche, quatorze coffres, et deux créatures nettement au-dessus du niveau du secteur. L'Adamantoise et sa défense de 120 rendent les armes de ce stade presque inutiles : c'est un adversaire pour la magie, ou pour la fuite. La Chimère frappe fort et vite.

L'œuf de wyverne est au dernier niveau. Il ne servira à rien tant qu'on n'aura pas l'eau de la Source de Vie, sur l'Île Tropicale — le jeu enchaîne ici trois objectifs imbriqués sans jamais les récapituler.

Les coffres, étage par étage

Relevé sur la liste officielle du jeu : 14 coffres répartis sur 7 emplacements pour ce passage (Deist), les contenus qui changent d'une version à l'autre étant signalés entre parenthèses.

  • sous-sol 1 — 230 gils
  • sous-sol 2 — Pendentif, Éther, Heaume de Mithril, Armure de Mithril
  • sous-sol 5, gardé par Adamantoise — Armure de Chevalier
  • sous-sol 5 — Arc de Flammes, Sagesse du Sage, Esprit du Saint
  • sous-sol 2, gardé par Âme Vertes — Bâton du Mage
  • sous-sol 3 — Gantelets de Mithril, Miroir de Mithril, Bouclier de Mithril
  • sous-sol 4 — Fiole d’Acide

Ce qu’on rencontre sur place

On y affronte Géant des Collines, Crapaud Géant, Chef Ogre, Revenant, Stalactite et Tortue Terrestre. Plafond de l'endroit : 750 points de vie.

La Chimère, largement au-dessus du niveau du secteur

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy II — 08 — Deist : les dragonniers et le dernier œuf

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !