II · 1988 · JRPG

Final Fantasy II

« La Rose Sauvage contre l'Empire de Palamecia »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, Mobile, PSP, Wii, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFII · FF2 · Final Fantasy 2

L'Empire de Palamecia rase Fynn. Quatre adolescents s'enfuient dans la nuit ; trois s'en relèvent et rejoignent la rébellion de la Rose Sauvage, le quatrième disparaît. Ici, personne ne gagne de niveau : on devient fort de ce qu'on fait, et on avance en retenant les mots que les gens vous confient. Le premier Final Fantasy à raconter une vraie histoire — et à y faire mourir ses personnages.

Secrets, easter eggs & contenu caché

Un passage dérobé — le jeu n'en signale aucun
La presqu'île de la puissance

Spoilers évidents — ce qui suit révèle des objets, ennemis ou évènements optionnels.

Le sort Ultima est une déception — et c'était un bug

Toute la partie médiane du jeu tourne autour d'Ultima : un sort légendaire scellé dans la Tour de Mysidia, pour lequel Minwu donne sa vie. On s'attend à une arme absolue.

Dans la version Famicom, c'est l'inverse : Ultima est l'un des sorts les plus faibles du jeu. Sa puissance devait croître avec le niveau des autres sorts du lanceur ; l'effet n'a jamais été implémenté correctement, et le sort reste bloqué à une valeur dérisoire. Un programmeur de Square l'a reconnu des années plus tard.

Les rééditions l'ont corrigé : à partir de la Game Boy Advance, Ultima fait ce qu'il promettait. Sur les versions d'origine, garder le grimoire comme pièce de musée est un choix raisonnable.

La fausse princesse

À un moment de l'aventure, la princesse Hilda se met à agir étrangement, puis tente de séduire Firion. Ce n'est pas elle : une Reine Lamia a pris son apparence, et la vraie Hilda est prisonnière au Château de Palamecia.

Le jeu ne signale rien. La musique, elle, le dit — « La Séduction de la princesse » cite Le Lac des cygnes de Tchaïkovski, où une magicienne prend l'apparence de l'héroïne. C'est l'un des rares indices que la bande-son donne avant le scénario.

La pièce secrète d'Altair

Le quartier général de la rébellion cache une pièce dissimulée, accessible par un passage dérobé. Elle contient de l'équipement nettement en avance sur la progression du moment.

Beaucoup de parties se terminent sans l'avoir trouvée, parce que rien n'y mène : le jeu compte sur le fait qu'on longe les murs. C'est l'une des rares récompenses purement exploratoires de FF II.

Soul of Rebirth : les morts ont leur propre aventure

La réédition Dawn of Souls ajoute un scénario complet, débloqué après la fin de l'aventure principale : Soul of Rebirth. On y joue Minwu, Josef, Ricard et Scott — les quatre compagnons morts en chemin — réunis dans l'au-delà.

Le combat final les oppose à l'Empereur de Lumière (25 000 points de vie) : pendant que la moitié sombre du tyran prenait les Enfers, sa moitié claire était montée au Paradis. Personne dans l'aventure principale ne l'apprend jamais.

Le Labyrinthe des Arcanes, et les armes ultimes

La version PSP ajoute un donjon à étages tirés au sort, accessible depuis trois points de la carte. Chaque étage porte un nom — Feu, Toundra, Désert, Oubli, Utopie, Cupidité, Destruction, Miasme… — et s'ouvre avec un mot-clé spécifique.

C'est là que se trouvent les armes ultimes de chaque personnage, et deux adversaires plus puissants que le boss final : Deumion (30 000 points de vie) et Phrekyos. Le Labyrinthe n'existe pas dans le Pixel Remaster.

Ce que le jeu a inventé sans le dire

Quatre éléments devenus des marques de fabrique de la série apparaissent pour la première fois ici :

  • le chocobo, dans la forêt de l'est ;
  • un personnage nommé Cid, mécanicien et propriétaire de l'aéronef ;
  • le Chevalier Noir, incarné par Léon, bien avant Cecil ;
  • le nom Highwind, porté par Ricard, qu'on retrouvera de FF IV à FF VII.

S'y ajoutent le Béhémoth, le Malboro et le Ruban, tous entrés dans la série par ce jeu.

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