II · 1988 · JRPG

Final Fantasy II

« La Rose Sauvage contre l’Empire de Palamecia »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, Mobile, PSP, Wii, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFII · FF2 · Final Fantasy 2

L’Empire de Palamecia prend Fynn d’assaut et l’incendie. Quatre jeunes gens s’enfuient dans la nuit ; trois s’en relèvent et rejoignent la rébellion de la Rose Sauvage, le quatrième disparaît. Ici, personne ne gagne de niveau : on devient fort de ce qu’on fait, et on avance en retenant les mots que les gens vous confient. Le premier Final Fantasy à donner à ses héros un nom et une histoire — et à faire mourir des compagnons en route.

Secrets, easter eggs & contenu caché

Le décor de combat du Passage de Jade
Le décor de combat de l’Île Tropicale (GBA)

Spoilers évidents — ce qui suit révèle des objets, ennemis ou évènements optionnels.

Le sort Ultima est une déception — et c’était un bug
Le sort Ultima est une déception — et c’était un bug

Toute la partie médiane du jeu tourne autour d’Ultima : un sort légendaire scellé dans la Tour de Mysidia, pour lequel Minwu donne sa vie. On s’attend à une arme absolue.

Dans la version Famicom, c’est l’inverse : Ultima y est pratiquement inutile. Sa puissance devait croître avec le niveau des autres sorts du lanceur ; à cause d’un bug, il plafonne autour de 500 points de dégâts sur une cible.

Hironobu Sakaguchi a raconté plus tard l’envers du décor : il avait demandé la correction, le programmeur a refusé — un sort légendaire d’un autre âge devait, selon lui, paraître décevant —, et le code était chiffré. Dans les versions suivantes, ses dégâts suivent la somme des niveaux d’armes et de sorts du lanceur.

La fausse princesse
La fausse princesse

À un moment de l’aventure, la princesse Hilda se met à agir étrangement, puis tente de séduire Firion. Ce n’est pas elle : prisonnière à bord du Dreadnought, elle a été remplacée par une Reine Lamia qui a pris son apparence — c’est l’imposture que le groupe a « délivrée » et ramenée à Altair. La vraie Hilda est promise au vainqueur du tournoi du Colisée.

La musique de la scène, « La Séduction de la princesse », est tirée du Lac des cygnes de Tchaïkovski.

La réserve cachée de Paul
La réserve cachée de Paul

Paul le voleur habite la maison la plus au sud-ouest de Fynn. Dans sa chambre, un passage secret mène à une pièce pleine de coffres : l’Épée de Sang, une Épingle Dorée, des Gants du Voleur, une Tenue Noire et trois cuirasses — d’argent, de rubis et dorée.

La porte ne s’ouvre que pendant une fenêtre étroite : il faut avoir appris le mot-clé « Cyclone » et le demander à Paul, avant d’entrer dans le Cyclone. Passé ce point, la réserve est perdue — et, à partir de Dawn of Souls, l’Épée de Sang avec elle, car c’est le seul exemplaire du jeu.

Soul of Rebirth : les morts ont leur propre aventure
Soul of Rebirth : les morts ont leur propre aventure

La réédition Dawn of Souls ajoute un scénario complet, débloqué après la fin de l’aventure principale : Soul of Rebirth. On y joue Minwu, Josef, Ricard et Scott — les quatre alliés morts en chemin — réunis dans l’au-delà.

Le combat final les oppose à l’Empereur de Lumière (25 000 points de vie) : pendant que la moitié sombre du tyran prenait les Enfers, sa moitié claire était montée au Paradis. Personne dans l’aventure principale ne l’apprend jamais.

Le Labyrinthe des Arcanes, et les armes ultimes
Le Labyrinthe des Arcanes, et les armes ultimes

Les versions PSP et mobiles ajoutent trois labyrinthes, accessibles depuis trois points de la carte, et un Sanctuaire des Arcanes qui s’ouvre quand les trois sont terminés. Chaque étage porte le nom d’un mot-clé — Feu, Toundra, Désert, Oubli, Utopie, Cupidité, Destruction, Miasme… — et c’est ce mot, prononcé devant une flamme, qui le fait apparaître.

C’est là que se trouvent les armes ultimes de chaque personnage, remises au Haut Autel par Deumion selon les mots employés. Deumion lui-même, 30 000 points de vie, est le plus puissant adversaire du jeu, et ne se combat que si on le lui demande. Le Labyrinthe n’existe pas dans le Pixel Remaster.

Ce que le jeu a inventé sans le dire
Ce que le jeu a inventé sans le dire

Quatre éléments devenus des marques de fabrique de la série apparaissent pour la première fois ici :

  • le chocobo, dans la forêt au sud de Kashuan ;
  • un personnage nommé Cid, mécanicien et propriétaire de l’aéronef ;
  • le Chevalier Noir, incarné par Léon, bien avant Cecil ;
  • le nom Highwind, porté par Ricard, qu’on retrouvera dans FF IV, FF V et FF VII.

S’y ajoute le Béhémoth, qui fait ses débuts dans l’arène du Colisée.

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