🗺️ Carte interactive — FF II
Le monde de Final Fantasy II tient sur une seule carte, qu’on parcourt à pied, en canoë, en bateau, en traîneau, à dos de chocobo et en aéronef — loué à Cid d’abord, légué ensuite. Vingt-deux lieux y sont repérables — vingt-quatre points, le Labyrinthe des Arcanes ayant trois entrées.
Plusieurs lieux n’y ont pas de point propre : le Cyclone, forteresse suspendue dans une tornade, qu’on atteint à dos de wyverne ; le palais des Enfers, Pandæmonium, qui ne surgit qu’en fin de partie, à la place du Château de Palamecia, et qu’on atteint par le Passage de Jade ; le Léviathan, qu’on visite de l’intérieur après qu’il a avalé le navire ; et, dans Soul of Rebirth, Machanon et le Palais Inconnu, reliés par des téléporteurs dans l’au-delà.
Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.
24 lieux de la carte, en liste
- Lieu Fynn La ville de départ, prise et incendiée dès la première scène, puis occupée. On y revient pour Scott, pour la r
- Lieu Gatrea Le hameau entre Altair et Fynn, avec son auberge. Frappé par le Dreadnought, puis rasé par le Cyclone.
- Lieu Tour de Mysidia La tour où dort le sort Ultima, sur son île : le plus long donjon du jeu avec Pandæmonium, le Léviathan à son
- Lieu Mysidia La ville des mages, loin au sud d’Altair. Première apparition dans la série ; la statue de la déesse y reçoit
- Lieu Grotte de Mysidia Au sud-est de Mysidia, derrière un cercle de montagnes : le double, les deux masques et le Sceptre de Cristal.
- Lieu Île Tropicale L’île isolée du sud et sa grotte : le Masque Noir, gardé par des Grandes Cornes, et le village d’une tribu mas
- Lieu Altair Le quartier général de la rébellion de la Rose Sauvage. Point de retour permanent de toute la première moitié
- Lieu Paloom Port du sud, relié à Poft par un bateau payant. C’est aussi là qu’on engage Leila et son navire.
- Lieu Chutes de Semitt La mine des Chutes de Semitt : cinq niveaux, des prisonniers à libérer, et le premier vrai donjon du jeu.
- Lieu Labyrinthe des Arcanes — accès 1 Le labyrinthe du nord-ouest, à l’ouest de Salamand : quatre étages (versions PSP et mobiles).
- Lieu Labyrinthe des Arcanes — accès 2 Le labyrinthe du sud, le plus long : dix étages (versions PSP et mobiles).
- Lieu Labyrinthe des Arcanes — accès 3 Le labyrinthe du nord-est, au nord de Bafsk : sept étages (versions PSP et mobiles).
- Lieu Salamand Village minier dont l’Empire a envoyé les habitants, réduits en esclavage, travailler à la mine des Chutes de
- Lieu Poft Port du nord-est, où l’on rencontre Cid et loue son aéronef. Ses environs rapportent plus de gils que ceux de
- Lieu Passage de Jade Le passage vers Pandæmonium : un lac souterrain sur la presqu’île centrale, ouvert après la chute du Château d
- Lieu le Dreadnought Le cuirassé volant de l’Empire, achevé au chantier de Bafsk ; on l’aborde plus tard là où il se pose pour refa
- Lieu Bafsk Le chantier où l’Empire construit le Dreadnought. On vient pour le saboter, et on échoue.
- Lieu Grotte des Neiges La grotte de glace du nord, accessible en traîneau seulement. Josef y meurt.
- Lieu Caverne de Deist Derrière le château : le Pendentif, la Source de Vie gardée par des Chimères, et le dernier œuf de wyverne.
- Lieu Château de Deist L’île des dragonniers, dépeuplée par l’Empire : Elina, son fils Kain et la dernière wyverne. Elina y remet plu
- Lieu Donjon de Kashuan La forteresse de Kashuan, tombée aux mains de l’Empire : Gordon, la Torche d’Egil et le Feu Solaire.
- Lieu Forêt des Chocobos Le bosquet des chocobos — leur toute première apparition. Aucune rencontre aléatoire tant qu’on est en selle.
- Lieu Colisée L’arène au pied des montagnes de Palamecia : le Béhémoth, le piège de l’Empereur et la vraie Hilda. Première a
- Lieu Château de Palamecia La capitale de l’Empire, qu’on n’atteint qu’en aéronef : Léon, le retour de l’Empereur et le sacrifice de Rica
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