Personnages clés
Firion
Le chef du groupe — orphelin de FynnIl ouvre le jeu par une défaite. La toute première scène de Final Fantasy II est une fuite perdue d’avance : quatre jeunes gens face aux Chevaliers Noirs, dans un combat qu’on ne peut pas gagner. Firion se réveille à Altair, soigné par la rébellion, avec Maria et Guy — mais sans Léon. Il n’a aucun pouvoir particulier — et c’est tout l’intérêt du personnage : dans un jeu sans niveaux, il vaut exactement ce que le joueur lui fait faire. Lui donner une épée toute la partie en fera un épéiste ; alterner l’arc et la magie blanche en fera un touche-à-tout médiocre. En pratique. Il est le seul personnage présent du début à la fin, avec Maria et Guy : c’est donc sur lui qu’il faut investir sans hésiter. La spécialisation paie beaucoup plus que la polyvalence dans ce système — une arme, une école de magie, et on s’y tient.
Maria
Sœur de Léon — l’arc et la magie noireRecueillie avec Firion et Guy, elle cherche son frère Léon, disparu dans la nuit de Fynn. Toute sa trajectoire tient dans cette recherche, jusqu’au Dreadnought, où elle reconnaît sa voix sous l’armure du Chevalier Noir, puis au Château de Palamecia, où elle le retrouve proclamé empereur. En pratique. Elle commence avec un arc, et c’est une bonne idée de l’y laisser : les armes à distance frappent depuis la rangée arrière sans perdre de puissance, ce qui permet de la garder à l’abri pendant qu’elle monte sa magie. Sa progression naturelle la pousse vers la magie noire — Feu, Glace, Foudre — mais rien n’oblige à la suivre. Comme pour tout le monde ici, le personnage devient ce qu’on lui fait répéter. Attention au piège du jeu : monter un sort demande de le lancer souvent, y compris quand ce n’est pas utile.
Guy
La force brute — élevé par les loupsGuy parle mal et frappe fort. Élevé à l’écart, il s’exprime par phrases courtes et comprend le langage des bêtes — un détail qui ne sert pas qu’à la caractérisation : c’est lui qui comprend les castors de la Grotte des Neiges, et ce sont eux qui indiquent où repose la cloche. Sa force de départ en fait le porteur naturel des armes lourdes, et il encaisse mieux que les deux autres. En pratique. C’est le personnage le plus simple à faire progresser : une hache, la rangée avant, et on n’y pense plus. Sa Force progresse quand il utilise la commande Attaquer : à la hache, au premier rang, il l’entretient à chaque combat. Lui confier la magie serait un gâchis — dans un jeu où chaque emploi compte, mieux vaut un spécialiste complet qu’un généraliste moyen.
Léon
Le Chevalier Noir — frère de MariaLe quatrième enfant de la fuite initiale, et le premier Chevalier Noir de la série — bien avant Cecil, dans Final Fantasy IV. Séparé des autres dans la nuit de Fynn, il réapparaît sous l’armure du Chevalier Noir — à Bafsk, à bord du Dreadnought, au Colisée — et se proclame empereur après la chute du Cyclone. En pratique. Hormis le combat perdu d’avance de l’ouverture, il n’est jouable que dans le dernier acte, du Passage de Jade à Pandæmonium. Ses statistiques sont fixées d’avance, il n’y a rien à préparer pour lui. À la fin de l’aventure, il quitte le groupe, jugeant qu’il s’est passé trop de choses entre eux.
Minwu
Mage blanc de Fynn — le premier compagnonMage royal de Fynn, venu de Mysidia, il est le bras droit de la princesse Hilda et le premier à rejoindre le groupe. Il arrive déjà puissant — un luxe rare dans un jeu où tout se construit — et le joueur prend vite l’habitude de compter sur lui. C’est exactement le but : sa disparition dans la Tour de Mysidia, où il brise le sceau d’Ultima au prix de sa vie, est l’une des morts les plus marquantes du jeu, après celles de Scott et de Josef. En pratique. Ne pas lui donner d’équipement rare : tout ce qu’il porte part avec lui. Profiter en revanche de sa magie blanche déjà montée pour économiser des objets. Dans Soul of Rebirth, le scénario bonus des versions Game Boy Advance, PSP, iOS et Android, c’est lui le personnage principal — le jeu donne une seconde vie à ceux qu’il avait sacrifiés.
Josef
L’homme des neiges — père de NellyOn le rencontre à Salamand, où l’Empire a réduit les villageois en esclavage pour extraire le mithril. Josef refuse d’abord d’aider, parce que Borghen retient sa fille Nelly — puis il rejoint le groupe. C’est un combattant sans magie, tout en force et en points de vie, qui tient la rangée avant sans discuter. En pratique. Sa mort est la plus brutale du jeu : il retient de ses mains un rocher lancé sur le groupe, dans la Grotte des Neiges, et il ne s’en relève pas. Là encore, tout ce qu’il porte quitte l’aventure principale avec lui. Il revient jouable dans Soul of Rebirth (GBA, PSP et mobiles), avec les sorts, l’équipement et les statistiques qu’il avait en partant.
Gordon
Prince de Kashuan — le courage qui vient tardCadet de la maison de Kashuan, allié historique de Fynn, il est présenté comme un lâche : son frère aîné Scott est mort en défendant Fynn, et Gordon s’est enfui. Le jeu lui laisse le temps de se reconstruire : le roi mourant lui confie l’armée rebelle, qu’il commande avec Hilda pendant la reprise de Fynn. Avec Leila, il fait partie des compagnons temporaires qui survivent. En pratique. Il arrive une lance en main, avec des statistiques équilibrées et le même niveau dans toutes les armes, mais des points de vie et de magie faibles par rapport aux autres : on peut l’orienter vers l’attaque comme vers la magie. Ses deux passages dans l’équipe sont courts, inutile d’y investir beaucoup. Lui et la princesse Hilda tiennent le royaume après la guerre.
Leila
Capitaine pirate — de l’abordage à l’allianceElle commence par tenter de dépouiller le groupe. Engagée pour conduire les héros par la mer, elle révèle sa vraie nature en pleine traversée, perd le combat, et change de camp avec un naturel désarmant — elle met son navire à la disposition du groupe. En pratique. Elle arrive avec une agilité élevée, mais une force, une intelligence et une endurance médiocres : on peut en faire une combattante, une voleuse ou une mage, et elle reste assez longtemps pour progresser réellement. Lui donner une arme à une main et la placer en rangée avant fonctionne très bien. Séparée du groupe dans le Léviathan, elle survit et regagne Fynn.
Ricard Highwind
Le dernier dragonnier de DeistL’Empire a empoisonné l’eau de Deist, et les wyvernes en sont mortes ; Ricard est le dernier dragonnier vivant. Le nom de Highwind passera à la postérité — Kain Highwind dans Final Fantasy IV, le vaisseau de Final Fantasy VII — mais il commence ici, avec un homme seul qui n’a plus de monture. En pratique. Il rejoint le groupe très tard, déjà solide, et frappe fort à la lance. On le retrouve dans les entrailles du Léviathan. Sa mort clôt la série des sacrifices : au Château de Palamecia, il se jette sur l’Empereur revenu des Enfers pour couvrir la fuite des autres. Comme Minwu et Josef, il est rejouable dans Soul of Rebirth. Dans la traduction PlayStation, il s’appelle Gareth ; la version Game Boy Advance lui donne le nom de Ricard.
Empereur Mateus
Le grand ennemi — PalameciaIl lance sa conquête du monde en invoquant une armée de créatures des Enfers. Le personnage est d’une ambition sans limite, et le jeu lui offre une trajectoire hors norme : vaincu une première fois au sommet du Cyclone, il redescend en Enfer, en prend le trône, et remonte plus puissant qu’avant. Il faut donc le tuer deux fois — et dans Soul of Rebirth, une troisième, sous sa forme de lumière. En pratique. Le premier affrontement, à bord du Cyclone, se gagne sans difficulté particulière. Celui de Pandæmonium est une autre affaire : 15 000 points de vie sur GBA et PSP, 540 points de magie, et des attaques de zone qui punissent tout groupe mal soigné.
Princesse Hilda
La tête de la rébellionFille du roi de Fynn, elle dirige la rébellion de la Rose Sauvage depuis Altair pendant que son père agonise. C’est elle qui distribue les missions et elle qui accorde sa confiance. Le jeu lui réserve l’un de ses passages les plus troublants : enlevée et remplacée par une Reine Lamia qui prend son apparence, elle disparaît sans que personne s’en aperçoive — et c’est le groupe lui-même qui ramène l’imposture à Altair, en croyant la délivrer. En pratique. Elle n’est jamais jouable, mais elle est le pivot du système de mots-clés : la plupart des termes décisifs passent par elle ou par son entourage.
Cid
Le premier Cid de la sérieAncien chevalier de Fynn, il a tout quitté pour son aéronef, qu’il loue depuis Poft à qui peut payer. C’est le premier Cid de l’histoire de Final Fantasy, et il pose d’emblée le modèle : l’ingénieur qui possède la machine volante et qui finit par la donner. En pratique. Son service payant est une source de déplacement rapide dès la première visite à Poft, à condition d’avoir les gils. Plus tard, mourant, il confie l’appareil au groupe pour de bon — c’est ce moment qui ouvre réellement la carte. Tous les Cid suivants, du mécanicien au savant, descendent de celui-là.
Scott
Prince de Kashuan — la première mort du jeuOn le trouve agonisant dans la salle cachée de la taverne de Fynn, au tout début de l’aventure. Frère aîné de Gordon, amoureux de Hilda, il a défendu la ville et il n’en réchappera pas. Sa mort n’est pas un combat perdu : c’est une scène, et elle sert de porte d’entrée au système de mots-clés — il confie son anneau avant de s’éteindre. En pratique. Le passage est facile à manquer. Si l’on quitte Fynn sans lui parler, on repart sans l’anneau, et Hilda n’accepte pas le groupe.
Borghen
Le traître — comte passé à l’EmpireComte au service de Kashuan, l’allié de Fynn, il passe à l’Empire à l’approche de ses troupes et lui livre Fynn. C’est aussi lui qui menace Josef de tuer sa fille Nelly, retenue aux Chutes de Semitt. Le jeu le traite sans la moindre grandeur. En pratique. On l’affronte à la sortie de la Grotte des Neiges, et il ne pose pas de problème — 240 points de vie. Vaincu, il déclenche le piège qui coûte la vie à Josef. Il revient à Pandæmonium sous forme de Borghen Zombi, bien plus coriace (2 500 points de vie), puis une dernière fois dans la Grotte Inconnue de Soul of Rebirth.
Paul
Le voleur de la rébellionVoleur de Fynn, qu’on rencontre d’abord à Altair, il travaille pour la rébellion par conviction autant que par goût du risque. Il n’entre jamais dans l’équipe mais il rend plus de services que certains compagnons : c’est lui qui ouvre ce qui est fermé, et qui renseigne sur ce que personne d’autre ne sait. En pratique. Lui parler à chaque étape est un réflexe rentable : c’est lui qui révèle le passage secret du Château de Fynn, puis la route de Palamecia.
Gottos
Commandant impérial de Fynn occupéeLe chef des forces de Palamecia qui tiennent Fynn. C’est lui qu’il faut abattre, dans la grande salle du château, pour achever la reconquête de la ville. En pratique. 2 000 points de vie, six coups par tour, et des premiers tours passés à se renforcer : il faut le tuer avant que son attaque gonflée ne tombe. Un sort de Crapaud bien monté peut l’éliminer d’un coup. On le recroise ensuite en rencontre ordinaire, notamment au Château de Palamecia.
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