Trucs & exploits


Mécaniques détournables, astuces de pro et exploits bien connus pour casser FF II et se simplifier la vie — du farm d'AP sans gagner de niveau à la victoire instantanée.
Le bug d'annulation de cible — l'exploit le plus célèbre du jeu
Dans les versions Famicom, WonderSwan et PlayStation, choisir une action puis annuler la sélection de cible compte quand même l'action pour la progression des compétences. On peut donc faire monter une arme ou un sort sans combattre, en entrant et sortant du menu de ciblage pendant un tour.
Square l'a corrigé à partir de la Game Boy Advance : le « target-cancel bug » n'existe plus dans Dawn of Souls ni dans les versions suivantes.
Ce que ça change. Sur les versions d'origine, c'est la manière la plus rapide de monter une compétence, et c'est ce qui a donné au jeu sa réputation de « jeu qu'on triche ». Sur les rééditions, il faut jouer normalement — et le système a justement été rééquilibré pour ça.
Se frapper soi-même pour gagner des points de vie
Puisque les points de vie montent quand on en perd, la logique du système autorise une dérive : attaquer ses propres personnages pendant un combat facile fait monter leurs points de vie sans risque.
Ce n'est pas un bug — c'est le système pris au mot, et c'est la raison pour laquelle les rééditions ont ajouté une hausse automatique des points de vie tous les dix combats. Sur Famicom, c'est l'une des rares façons de rendre le dernier tiers du jeu confortable.
Le revers : dans la version d'origine, les statistiques peuvent aussi baisser. Frapper à l'épée fait parfois reculer l'intelligence. Cette pénalité a été retirée à partir de la Game Boy Advance.
L'Épée de Sang : une arme qui rend le jeu trivial
L'Épée de Sang inflige des dégâts proportionnels aux points de vie de la cible, et non à la force du porteur. Contre un adversaire à 15 000 points de vie, elle en enlève une part fixe à chaque coup — ce qui la rend plus efficace sur les boss que sur les monstres ordinaires, l'inverse de toute autre arme.
Dans la version Famicom, on peut en obtenir plusieurs. Les rééditions à partir de Dawn of Souls ont supprimé l'exemplaire du sous-sol du Château de Fynn, remplacé par un Bâton de Puissance — il n'en subsiste donc plus qu'un seul, et il se manque facilement.
La presqu'île de la puissance
Comme dans le premier épisode, une petite langue de terre de la carte du monde déclenche des rencontres très au-dessus du niveau de la région, par un défaut dans la façon dont le jeu découpe les zones.
Deux usages : s'y entraîner très tôt pour prendre de l'avance, ou l'éviter soigneusement si l'on ne veut pas voir arriver un adversaire à quatre chiffres de points de vie au bout de dix minutes de jeu.
Les coffres piégés, et comment les reconnaître
Certains coffres déclenchent un combat contre un monstre bien plus fort que la zone. Le jeu ne donne aucun indice visuel — mais un indice de placement : un coffre isolé au bout d'un couloir sans intérêt, dans un donjon déjà exploré, est presque toujours piégé.
La parade est simple : ne pas ouvrir les derniers coffres d'un donjon avec un groupe blessé, et garder un sort de fuite disponible.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy II — onglet « Trucs & Exploits »
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !






