Trucs & exploits


Mécaniques détournables, astuces de pro et exploits bien connus pour casser FF II et se simplifier la vie.
Le bug d’annulation de cible — l’exploit le plus célèbre du jeu
Dans les versions Famicom, WonderSwan et PlayStation, choisir une action puis annuler la sélection de cible compte quand même l’action pour la progression des compétences. On peut donc faire monter une arme ou un sort sans combattre, en entrant et sortant du menu de ciblage pendant un tour.
Square l’a corrigé à partir de la Game Boy Advance : le « target-cancel bug » n’existe plus dans Dawn of Souls ni dans les versions suivantes.
Ce que ça change. Sur les versions d’origine, c’est la manière la plus rapide de monter une compétence : avec un peu de patience, on progresse nettement en un seul tour de combat. Sur les rééditions, il faut jouer normalement — et le système a justement été rééquilibré pour ça.
Se frapper soi-même pour gagner des points de vie
Puisque les points de vie montent quand on en perd, la logique du système autorise une dérive : attaquer ses propres personnages pendant un combat facile fait monter leurs points de vie sans risque.
Ce n’est pas un bug — c’est le système pris au mot. À partir de la Game Boy Advance, les survivants gagnent en outre des points de vie tous les dix combats.
Le revers : dans la version d’origine, les statistiques peuvent aussi baisser. Frapper à l’épée fait parfois reculer l’intelligence. Cette pénalité a été retirée à partir de la Game Boy Advance.
L’Épée de Sang : une arme qui rend le jeu trivial
L’Épée de Sang inflige des dégâts calculés sur les points de vie maximum de la cible — un seizième par coup porté —, la force du porteur n’y ajoutant qu’un appoint. Contre un adversaire à 15 000 points de vie, elle en enlève une part fixe à chaque coup — ce qui la rend surtout redoutable contre les boss aux points de vie élevés.
Sur Famicom, WonderSwan et PlayStation, on peut en obtenir deux : celle de la réserve de Paul, et une seconde au sous-sol du Château de Fynn. Les rééditions à partir de Dawn of Souls ont supprimé l’exemplaire du sous-sol du Château de Fynn, remplacé par un Bâton de Puissance — il ne reste donc que celle de Paul, et elle se manque facilement.
La presqu’île de la puissance
Comme dans le premier épisode, un bout de rivage de la carte du monde déclenche des rencontres très au-dessus du niveau de la région, par un défaut dans la façon dont le jeu découpe les zones. Dans FF II, ce sont trois cases de rivage, un peu au sud d’Altair : on y croise les monstres de la région de Mysidia.
Deux usages : s’y entraîner très tôt pour prendre de l’avance, ou l’éviter soigneusement tant que le groupe débute. Le Pixel Remaster, qui attribue les rencontres case par case, l’a supprimée.
Les coffres gardés, et comment ne pas s’y faire prendre
Certains coffres déclenchent un combat contre des monstres bien plus forts que la zone : le jeu ne donne aucun indice visuel. Les listes de coffres de la soluce signalent chacun d’eux par la mention « gardé par », avec le nom des gardiens.
La parade est simple : ne pas ouvrir ces coffres avec un groupe blessé, et garder de quoi fuir ou sortir du donjon.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy II — onglet « Trucs & Exploits »
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !






