Mini-jeux


Les 3 mini-jeux majeurs de FF II.
Le jeu de mémoire du traîneau
À bord du traîneau des neiges, un petit jeu de mémoire : retrouver les paires de portraits dans une grille, avec des lots qui dépendent du nombre d’erreurs — sans aucune erreur, on remporte le plus gros. Il est apparu sur WonderSwan Color ; la Game Boy Advance en a modifié les lots, et le Pixel Remaster l’a supprimé.
Il est caché : sur PlayStation, PSP et GBA, il se lance en maintenant une touche et en appuyant vingt-deux fois sur une autre ; sur iOS, en secouant l’appareil. La grille compte seize cartes, huit paires de portraits du groupe.
Le chocobo
Ce n’est pas un mini-jeu à proprement parler, mais c’est la première apparition du chocobo dans la série : on le monte dans la Forêt des Chocobos, juste au sud de Kashuan — le seul endroit du jeu où en trouver un —, et il traverse la carte plus vite qu’à pied, sans aucune rencontre aléatoire.
Il tombe à point pour franchir le désert de Palamecia, sur la route du Colisée.
Le Colisée
L’arène de Palamecia n’est pas un mini-jeu optionnel : c’est une étape obligatoire du scénario. On y entre de son plein gré, avec tout son équipement, attiré par l’annonce d’un tournoi dont la princesse Hilda est le prix.
Il mérite pourtant sa place ici, parce qu’il fonctionne comme une épreuve à part : un seul combat, contre un Béhémoth — sa première apparition dans la série —, sous les yeux de l’Empereur. La victoire tourne au piège, et la suite se joue dans les geôles.
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