Mini-jeux


Les 3 mini-jeux majeurs de FF II.
Le jeu de mémoire du traîneau
Le traîneau récupéré à Salamand ouvre un petit jeu de mémoire : retrouver des paires dans une grille. Les lots ont été modifiés sur Game Boy Advance par rapport aux versions antérieures.
C'est l'un des rares moments légers d'un jeu par ailleurs très sombre, et la seule activité de FF II qui ne consiste pas à se battre ou à marcher.
Le chocobo
Ce n'est pas un mini-jeu à proprement parler, mais c'est la première apparition du chocobo dans la série, et il fonctionne déjà comme dans tous les épisodes suivants : on le monte, il traverse la carte sans aucune rencontre aléatoire, et il rentre seul à la forêt dès qu'on met pied à terre.
Il faut Guy dans le groupe pour approcher les oiseaux : lui seul comprend leur langage. Comme il est présent dès le début, la Forêt des Chocobos est accessible bien avant que le jeu ne la mentionne.
Le Colisée
L'arène de Palamecia est le seul passage du jeu où l'on combat sans son équipement — le jeu le confisque à l'entrée. Ce n'est pas un mini-jeu optionnel : c'est une étape obligatoire du scénario.
Il mérite pourtant sa place ici, parce qu'il fonctionne comme une épreuve à part : il ne teste que les statistiques acquises, et il tombe exactement au moment où le joueur croit que son matériel le protège.
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