II · 1988 · JRPG

Final Fantasy II

« La Rose Sauvage contre l’Empire de Palamecia »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, Mobile, PSP, Wii, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFII · FF2 · Final Fantasy 2

L’Empire de Palamecia prend Fynn d’assaut et l’incendie. Quatre jeunes gens s’enfuient dans la nuit ; trois s’en relèvent et rejoignent la rébellion de la Rose Sauvage, le quatrième disparaît. Ici, personne ne gagne de niveau : on devient fort de ce qu’on fait, et on avance en retenant les mots que les gens vous confient. Le premier Final Fantasy à donner à ses héros un nom et une histoire — et à faire mourir des compagnons en route.

🛡️ Équipement ultime & auto-capacités

Chutes de Semitt, premier sous-sol (plan Famicom)
Le décor de combat du Château de Fynn (GBA)

FF II n’a pas d’« arme ultime » dans l’aventure principale au sens où l’entendent les épisodes suivants : l’équipement le plus puissant du jeu de base s’achète ou se ramasse, et c’est surtout le niveau de compétence du personnage qui décide des dégâts. Les vraies armes ultimes, une par personnage, sont un ajout du Labyrinthe des Arcanes sur PSP.

Trois règles à connaître :

  • Le niveau de compétence compte plus que l’arme. Le niveau d’une famille d’armes, de 1 à 16, fixe le nombre maximal de coups portés par tour : une arme puissante mal maîtrisée frappe peu. C’est la règle fondamentale de FF II, et elle vaut pour toute la partie.
  • L’armure de métal pénalise l’esquive et la magie. Il n’y a pas de poids : chaque armure a une valeur d’esquive, négative pour le métal (−14 % pour l’armure de mithril, −47 % pour celle de diamant), et une pénalité d’Intelligence et d’Esprit (20 pour l’armure de mithril, 86 pour celle de diamant). Un mage en armure lourde lance mal.
  • Les bonus d’équipement se cumulent (à partir de la Game Boy Advance). Sur Famicom et PlayStation, les bonus ne se cumulaient pas entre eux. Dawn of Souls a changé cela, ce qui rend l’optimisation beaucoup plus rentable sur les rééditions.

Combos d'équipement recommandés

Excalibur

Caractéristiques : Épée — 100 d’attaque, dégâts accrus contre plusieurs familles

Offerte par Elina à Deist après le Château de Palamecia, si le mot-clé « Dragonniers » a été appris au bon moment ; le Géant de Fer, rencontre rare de Pandæmonium, peut aussi en laisser une. Elle frappe plus fort les bêtes, dragons, géants, mages et morts-vivants. Le Masamune (150 d’attaque) la dépasse.

Épée de Sang

Caractéristiques : Épée — dégâts proportionnels aux points de vie de la cible

Inefficace sur les monstres ordinaires, dévastatrice sur les boss. Sur l’Empereur des Enfers (15 000 points de vie), elle fait mieux que la plupart des lames. Un seul exemplaire à partir de Dawn of Souls, dans la réserve de Paul.

Ruban

Caractéristiques : Coiffe — résistances élémentaires

Déjà présent dans le premier épisode. Il se trouve à Pandæmonium, dans le coffre gardé par Astaroth, et peut tomber de quelques créatures de fin de partie, dont la Reine Lamia et le Cavalier de la Mort.

Armure de Genji

Caractéristiques : Corps — la meilleure armure lourde

Dans le coffre que garde Belzébuth, à Pandæmonium ; le Géant de Fer peut aussi la laisser. Son esquive de −79 % et sa pénalité de magie de 100 la réservent aux personnages qui ne lancent pas de sorts.

Lance d’Abel

Caractéristiques : Lance — arme ultime de Ricard (Labyrinthe des Arcanes)

Elle n’existe que dans les versions PSP et mobiles, et son obtention dépend du mot-clé « Dragonniers ». Manquer ce mot la rend très difficile à atteindre.

Où farmer les objets clés

Le lac souterrain du Passage de Jade, l’un des deux donjons les plus rentables en gils (PlayStation)
Le Donjon de Kashuan, tombé aux mains de l’Empire

Il n’y a rien à « farmer » au sens habituel : sans points d’expérience, on ne gagne pas de niveaux. Ce qui se travaille, ce sont les compétences — une arme, un sort, les points de vie — et chacune monte à l’usage.

Le meilleur endroit pour cela dépend de ce qu’on veut monter : la Grotte de Mysidia pour la magie offensive (les gelées résistent aux armes), et les deux derniers donjons, le Passage de Jade et Pandæmonium, pour les gils. Sur les versions antérieures à la Game Boy Advance, le bug d’annulation de cible rend tout cela beaucoup plus rapide.

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