II · 1988 · JRPG

Final Fantasy II

« La Rose Sauvage contre l'Empire de Palamecia »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, Mobile, PSP, Wii, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFII · FF2 · Final Fantasy 2

L'Empire de Palamecia rase Fynn. Quatre adolescents s'enfuient dans la nuit ; trois s'en relèvent et rejoignent la rébellion de la Rose Sauvage, le quatrième disparaît. Ici, personne ne gagne de niveau : on devient fort de ce qu'on fait, et on avance en retenant les mots que les gens vous confient. Le premier Final Fantasy à raconter une vraie histoire — et à y faire mourir ses personnages.

🛡️ Équipement ultime & auto-capacités

L'écran d'équipement de la version PSP
L'inventaire, plafonné à 32 objets sur Famicom

FF II n'a pas d'« arme ultime » dans l'aventure principale au sens où l'entendent les épisodes suivants : l'équipement le plus puissant du jeu de base s'achète ou se ramasse, et c'est surtout le niveau de compétence du personnage qui décide des dégâts. Les vraies armes ultimes, une par personnage, sont un ajout du Labyrinthe des Arcanes sur PSP.

Combos d'équipement recommandés

Excalibur

Offerte par Elina à Deist, mais seulement si le mot-clé « Dragonniers » a été appris au bon moment. C'est la seule arme vraiment exceptionnelle qu'on puisse obtenir sans le Labyrinthe — et elle est manquable.

Épée de Sang

Inefficace sur les monstres ordinaires, dévastatrice sur les boss. Sur l'Empereur des Enfers (15 000 points de vie), elle fait mieux que n'importe quelle autre lame. Un seul exemplaire à partir de Dawn of Souls.

Ruban

Première apparition du Ruban dans la série. Il se ramasse en butin sur plusieurs créatures de fin de partie, et c'est la meilleure protection du jeu.

Armure de Genji

Butin de créatures de Pandæmonium et du Palais Inconnu. Elle pèse lourd : à réserver aux personnages qui ne lancent pas de sorts.

Lance d'Abel

Elle n'existe que dans les versions PSP et mobiles, et son obtention dépend du mot-clé « Dragonniers ». Manquer ce mot la rend très difficile à atteindre.

Auto-capacités clés & objets de customisation

CapacitéObjet requisOù le trouver / farmer
Le niveau de compétence compte plus que l'arme
Le poids pénalise la magie
Les bonus d'équipement se cumulent (à partir de la Game Boy Advance)

Où farmer les objets clés

Le Passage de Jade, l'endroit le plus rentable en gils
Le Donjon de Kashuan, idéal pour monter la magie sacrée

Il n'y a rien à « farmer » au sens habituel : sans points d'expérience, on ne gagne pas de niveaux. Ce qui se travaille, ce sont les compétences — une arme, un sort, les points de vie — et chacune monte à l'usage.

Le meilleur endroit pour cela dépend de ce qu'on veut monter : le Donjon de Kashuan pour la magie sacrée (morts-vivants partout), la Grotte de Mysidia pour la magie offensive (les gelées résistent aux armes), et le Passage de Jade pour les gils. Sur les versions antérieures à la Game Boy Advance, le bug d'annulation de cible rend tout cela beaucoup plus rapide.

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