Offerte par Elina à Deist, mais seulement si le mot-clé « Dragonniers » a été appris au bon moment. C'est la seule arme vraiment exceptionnelle qu'on puisse obtenir sans le Labyrinthe — et elle est manquable.
🛡️ Équipement ultime & auto-capacités


FF II n'a pas d'« arme ultime » dans l'aventure principale au sens où l'entendent les épisodes suivants : l'équipement le plus puissant du jeu de base s'achète ou se ramasse, et c'est surtout le niveau de compétence du personnage qui décide des dégâts. Les vraies armes ultimes, une par personnage, sont un ajout du Labyrinthe des Arcanes sur PSP.
Combos d'équipement recommandés
Inefficace sur les monstres ordinaires, dévastatrice sur les boss. Sur l'Empereur des Enfers (15 000 points de vie), elle fait mieux que n'importe quelle autre lame. Un seul exemplaire à partir de Dawn of Souls.
Première apparition du Ruban dans la série. Il se ramasse en butin sur plusieurs créatures de fin de partie, et c'est la meilleure protection du jeu.
Butin de créatures de Pandæmonium et du Palais Inconnu. Elle pèse lourd : à réserver aux personnages qui ne lancent pas de sorts.
Elle n'existe que dans les versions PSP et mobiles, et son obtention dépend du mot-clé « Dragonniers ». Manquer ce mot la rend très difficile à atteindre.
Auto-capacités clés & objets de customisation
Où farmer les objets clés


Il n'y a rien à « farmer » au sens habituel : sans points d'expérience, on ne gagne pas de niveaux. Ce qui se travaille, ce sont les compétences — une arme, un sort, les points de vie — et chacune monte à l'usage.
Le meilleur endroit pour cela dépend de ce qu'on veut monter : le Donjon de Kashuan pour la magie sacrée (morts-vivants partout), la Grotte de Mysidia pour la magie offensive (les gelées résistent aux armes), et le Passage de Jade pour les gils. Sur les versions antérieures à la Game Boy Advance, le bug d'annulation de cible rend tout cela beaucoup plus rapide.
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