💀 Superbosses
FF II n'a pas d'arène ni de chasse au superboss organisée comme les épisodes suivants. Ce qu'il a, ce sont des adversaires de fin de partie disséminés dans trois endroits : les derniers étages de Pandæmonium, le Palais Inconnu de Soul of Rebirth, et le Labyrinthe des Arcanes de la version PSP.
Les deux plus puissants — Deumion et l'Empereur de Lumière — dépassent largement le boss final de l'aventure principale. Ils n'existent que dans les rééditions.
Deumion SuperbossSanctuaire des Arcanes (Labyrinthe des Arcanes, version PSP)▾

| Récompense | Rien d'autre que le combat lui-même. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n'a pas de commande Voler |
| Nom |
|---|
| Glace XVI |
| Dissipation XVI |
| Starfall XVI |
| Blaze XVI |
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable
Relevé sur la fiche officielle du monstre.
Le plus puissant adversaire du jeu, toutes versions confondues : 30 000 points de vie, une défense de 190, sept frappes par tour, et un répertoire entier de sorts au niveau XVI — le maximum.
Il résiste au Feu, à la Glace, à la Foudre, au Poison et au physique ; il absorbe la Mort, la Matière et l'Esprit. Autrement dit : aucun raccourci élémentaire n'existe. Le combat se gagne aux armes ultimes du Labyrinthe, montées au niveau 16, et à rien d'autre.
Il n'existe que dans les versions PSP et mobiles. Le Pixel Remaster, qui n'a pas le Labyrinthe, ne l'a pas non plus.
Empereur de Lumière SuperbossPalais Inconnu — combat final de Soul of Rebirth▾

| Récompense | Rien d'autre que le combat lui-même. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n'a pas de commande Voler |
| Nom |
|---|
| Sacré XVI |
| Dissipation XVI |
| Starfall XVI |
| Brasier XVI |
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable
Relevé sur la fiche officielle du monstre.
25 000 points de vie et 999 points de magie, affrontés avec un groupe imposé — Minwu, Josef, Ricard et Scott, dont les statistiques sont celles qu'ils avaient à leur mort.
Il absorbe le sacré, ce qui prive Minwu de ses meilleurs sorts offensifs et le cantonne au soin. Le combat se mène à l'arme, et il est long.
Sa révélation tient en une phrase : pendant que la moitié sombre du tyran prenait les Enfers, sa moitié claire était montée au Paradis. L'aventure principale ne l'apprend jamais.
Arme Ultima SuperbossChambre d'Ultima▾

| Récompense | Rien d'autre que le combat lui-même. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n'a pas de commande Voler |
| Nom |
|---|
| Blaze XVI |
| Brasier XVI |
| Earthquake X |
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable
Relevé sur la fiche officielle du monstre.
15 000 points de vie, autant que le boss final de l'aventure principale, dans une salle dédiée du contenu additionnel.
Elle enchaîne Souffle Ardent XVI, Brasier XVI et Séisme X : trois attaques de zone consécutives peuvent effacer un groupe mal soigné en deux tours. Il faut un soigneur qui ne fait que soigner.
Lucifer SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth)▾

| Récompense | Rien d'autre que le combat lui-même. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n'a pas de commande Voler |
| Nom |
|---|
| Physical attacks drain HP |
| Feu XVI |
| Ponction XVI |
| Fléau XVI |
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable
Relevé sur la fiche officielle du monstre.
10 000 points de vie, et une particularité qui change tout : ses coups ordinaires lui rendent les points de vie qu'il enlève. Le laisser frapper, c'est annuler ses propres dégâts.
La réponse est la vitesse : monter l'agilité du groupe pour passer avant lui, et concentrer les dégâts plutôt que les étaler.
Yamatano Orochi SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth)▾

| Récompense | Rien d'autre que le combat lui-même. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n'a pas de commande Voler |
| Nom |
|---|
| Poison Cloud XVI |
| Thunderbolt XVI |
| Icestorm XVI |
| Blaze XVI |
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable
Relevé sur la fiche officielle du monstre.
Le serpent à huit têtes de la mythologie japonaise, 8 000 points de vie. Il lance Nuée Toxique XVI, Fulguration XVI et Tempête de Glace XVI — trois éléments différents, sur tout le groupe.
Aucune protection élémentaire ne couvre les trois à la fois : il faut choisir laquelle des trois on encaisse, et soigner en conséquence.
Géant d’Acier SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth)▾

| Récompense | Rien d'autre que le combat lui-même. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n'a pas de commande Voler |
| Nom |
|---|
| Brasier XVI |
| Starfall X |
| Lenteur XVI |
| Cécité XVI |
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable
Relevé sur la fiche officielle du monstre.
6 500 points de vie et une défense qui rend les armes ordinaires inefficaces. Il ralentit le groupe avec Lenteur XVI, puis frappe.
C'est un combat pour la magie, et le seul moment de Soul of Rebirth où Minwu doit lâcher le soin pour attaquer.
Âme de Belzébuth SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth)▾

| Récompense | Rien d'autre que le combat lui-même. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n'a pas de commande Voler |
| Nom |
|---|
| Brasier XVI |
| Feu XVI |
| Étourdissement XVI |
| Dissipation XVI |
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable
Relevé sur la fiche officielle du monstre.
8 000 points de vie. Elle alterne Brasier XVI et Feu XVI sur tout le groupe, et Étourdissement XVI sur un personnage — souvent le soigneur.
Perdre un tour de soin ici coûte généralement le combat : prévoir une seconde source de soin, même médiocre.
Astaroth SuperbossPandæmonium▾
| Récompense | Rien d'autre que le combat lui-même. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n'a pas de commande Voler |
| Nom |
|---|
| Feu XVI |
| Fléau XVI |
| Ponction XVI |
| Cécité XVI |
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable
Relevé sur la fiche officielle du monstre.
7 000 points de vie, l'un des trois grands gardiens des derniers niveaux. Fléau XVI altère tout le groupe d'un coup, et Ponction XVI lui rend les points de vie qu'il prend.
Le tuer vite est la seule tactique valable : plus le combat dure, plus il se soigne.
Tiamat SuperbossPandæmonium▾
| Récompense | Rien d'autre que le combat lui-même. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n'a pas de commande Voler |
| Nom |
|---|
| Blaze XVI |
| Icestorm XVI |
| Thunderbolt XVI |
| Poison Mist XVI |
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable
Relevé sur la fiche officielle du monstre.
5 000 points de vie, et le retour d'un nom déjà croisé dans le premier épisode. Souffle Ardent XVI, Tempête de Glace XVI et Fulguration XVI : elle couvre trois éléments.
Comme Yamatano Orochi, elle ne laisse pas choisir une seule protection. Le soin de zone vaut mieux que la résistance ciblée.
Belzébuth SuperbossPandæmonium▾
| Récompense | Rien d'autre que le combat lui-même. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n'a pas de commande Voler |
| Nom |
|---|
| Feu XVI |
| Dissipation XVI |
| Étourdissement XVI |
| Image XVI |
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable
Relevé sur la fiche officielle du monstre.
5 000 points de vie. Dissipation XVI efface les protections du groupe au premier tour — les poser avant le combat ne sert donc à rien.
C'est le seul adversaire du jeu qui punit la préparation : il faut jouer réactif, pas préventif.
Roi Béhémoth Adversaire majeurPassage de Jade et Pandæmonium▾
| Récompense | Rien d'autre que le combat lui-même. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n'a pas de commande Voler |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| None | Capacité | Variable | Relevé sur la fiche officielle du monstre. |
5 000 points de vie en rencontre aléatoire : il n'est pas annoncé, il ne garde rien, il tombe dessus. C'est ce qui le rend dangereux.
Il n'a aucun sort — que de la force brute. Fuir est parfaitement légitime : il ne rapporte rien d'indispensable.
Béhémoth Noir SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth)▾

| Récompense | Rien d'autre que le combat lui-même. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n'a pas de commande Voler |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| None | Capacité | Variable | Relevé sur la fiche officielle du monstre. |
6 000 points de vie, aucune capacité spéciale relevée, et une frappe qui dépasse tout ce que le groupe imposé de Soul of Rebirth peut encaisser confortablement.
C'est un mur, et il se traite comme tel : soigner, frapper, tenir.
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0 commentaire · Final Fantasy II — onglet « Superbosses »
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