II · 1988 · JRPG

Final Fantasy II

« La Rose Sauvage contre l'Empire de Palamecia »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, Mobile, PSP, Wii, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFII · FF2 · Final Fantasy 2

L'Empire de Palamecia rase Fynn. Quatre adolescents s'enfuient dans la nuit ; trois s'en relèvent et rejoignent la rébellion de la Rose Sauvage, le quatrième disparaît. Ici, personne ne gagne de niveau : on devient fort de ce qu'on fait, et on avance en retenant les mots que les gens vous confient. Le premier Final Fantasy à raconter une vraie histoire — et à y faire mourir ses personnages.

💀 Superbosses

FF II n'a pas d'arène ni de chasse au superboss organisée comme les épisodes suivants. Ce qu'il a, ce sont des adversaires de fin de partie disséminés dans trois endroits : les derniers étages de Pandæmonium, le Palais Inconnu de Soul of Rebirth, et le Labyrinthe des Arcanes de la version PSP.

Les deux plus puissants — Deumion et l'Empereur de Lumière — dépassent largement le boss final de l'aventure principale. Ils n'existent que dans les rééditions.

Deumion
Sanctuaire des Arcanes (Labyrinthe des Arcanes, version PSP)
Deumion SuperbossSanctuaire des Arcanes (Labyrinthe des Arcanes, version PSP)
Deumion
PV30 000
PM900
Attaque150
Défense190
Déf. magique16 résistances à 70 %
Coups portés7 coups à 55 %
Esquive1 parade à 80 %
Élémentaires
0Feu : résiste
1Glace : résiste
2Foudre : résiste
3Poison : résiste
4Corps : résiste
5Mort : absorbe
6Matière : absorbe
7Esprit : absorbe
Altérations d'état
0Insensible à la plupart des altérations
Récompenses & extraction
RécompenseRien d'autre que le combat lui-même.
VolerLe jeu n'a pas de commande Voler
Attaques connues
Nom
Glace XVI
Dissipation XVI
Starfall XVI
Blaze XVI

Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable

Relevé sur la fiche officielle du monstre.

Le plus puissant adversaire du jeu, toutes versions confondues : 30 000 points de vie, une défense de 190, sept frappes par tour, et un répertoire entier de sorts au niveau XVI — le maximum.

Il résiste au Feu, à la Glace, à la Foudre, au Poison et au physique ; il absorbe la Mort, la Matière et l'Esprit. Autrement dit : aucun raccourci élémentaire n'existe. Le combat se gagne aux armes ultimes du Labyrinthe, montées au niveau 16, et à rien d'autre.

Il n'existe que dans les versions PSP et mobiles. Le Pixel Remaster, qui n'a pas le Labyrinthe, ne l'a pas non plus.

Empereur de Lumière
Palais Inconnu — combat final de Soul of Rebirth
Empereur de Lumière SuperbossPalais Inconnu — combat final de Soul of Rebirth
Empereur de Lumière
PV25 000
PM540
Attaque180 (Drain)
Défense220
Déf. magique16 résistances à 70 %
Rang7
Coups portés9 coups à 100 %
Esquive1 parade à 80 %
N° du bestiaire162
Élémentaires
0Feu : résiste
1Glace : résiste
2Foudre : résiste
3Poison : résiste
4Corps : résiste
5Mort : absorbe
6Matière : absorbe
7Esprit : résiste
Altérations d'état
0Insensible à la plupart des altérations
Récompenses & extraction
RécompenseRien d'autre que le combat lui-même.
VolerLe jeu n'a pas de commande Voler
Attaques connues
Nom
Sacré XVI
Dissipation XVI
Starfall XVI
Brasier XVI

Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable

Relevé sur la fiche officielle du monstre.

25 000 points de vie et 999 points de magie, affrontés avec un groupe imposéMinwu, Josef, Ricard et Scott, dont les statistiques sont celles qu'ils avaient à leur mort.

Il absorbe le sacré, ce qui prive Minwu de ses meilleurs sorts offensifs et le cantonne au soin. Le combat se mène à l'arme, et il est long.

Sa révélation tient en une phrase : pendant que la moitié sombre du tyran prenait les Enfers, sa moitié claire était montée au Paradis. L'aventure principale ne l'apprend jamais.

Arme Ultima
Chambre d'Ultima
Arme Ultima SuperbossChambre d'Ultima
Arme Ultima
PV15 000
PM500
Attaque150
Défense190
Déf. magique8 résistances à 70 %
Rang99
Coups portés9 coups à 100 %
Esquive1 parade à 80 %
N° du bestiaire169
Élémentaires
0Feu : résiste
1Glace : résiste
2Foudre : résiste
3Poison : résiste
4Corps : résiste
5Mort : résiste
6Matière : résiste
7Esprit : résiste
Altérations d'état
0Insensible à la plupart des altérations
Récompenses & extraction
RécompenseRien d'autre que le combat lui-même.
VolerLe jeu n'a pas de commande Voler
Attaques connues
Nom
Blaze XVI
Brasier XVI
Earthquake X

Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable

Relevé sur la fiche officielle du monstre.

15 000 points de vie, autant que le boss final de l'aventure principale, dans une salle dédiée du contenu additionnel.

Elle enchaîne Souffle Ardent XVI, Brasier XVI et Séisme X : trois attaques de zone consécutives peuvent effacer un groupe mal soigné en deux tours. Il faut un soigneur qui ne fait que soigner.

Lucifer
Palais Inconnu (Soul of Rebirth)
Lucifer SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth)
Lucifer
PV10 000
PM540
Attaque160 (Drain)
Défense190
Déf. magique8 résistances à 70 %
Gils15 000 à 15 000
Rang7
Coups portés9 coups à 100 %
Esquive1 parade à 80 %
N° du bestiaire165
Élémentaires
0Feu : résiste
1Glace : résiste
2Foudre : résiste
Altérations d'état
0Insensible à la plupart des altérations
Récompenses & extraction
RécompenseRien d'autre que le combat lui-même.
VolerLe jeu n'a pas de commande Voler
Attaques connues
Nom
Physical attacks drain HP
Feu XVI
Ponction XVI
Fléau XVI

Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable

Relevé sur la fiche officielle du monstre.

10 000 points de vie, et une particularité qui change tout : ses coups ordinaires lui rendent les points de vie qu'il enlève. Le laisser frapper, c'est annuler ses propres dégâts.

La réponse est la vitesse : monter l'agilité du groupe pour passer avant lui, et concentrer les dégâts plutôt que les étaler.

Yamatano Orochi
Palais Inconnu (Soul of Rebirth)
Yamatano Orochi SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth)
Yamatano Orochi
PV8 000
PM450
Attaque160
Défense190
Déf. magique8 résistances à 70 %
Gils15 000
Rang7
Coups portés9 coups à 100 %
Esquive1 parade à 80 %
N° du bestiaire163
Élémentaires
0Feu : absorbe
1Glace : absorbe
2Foudre : absorbe
3Poison : absorbe
4Esprit : résiste
Altérations d'état
0Insensible à la plupart des altérations
Récompenses & extraction
RécompenseRien d'autre que le combat lui-même.
VolerLe jeu n'a pas de commande Voler
Attaques connues
Nom
Poison Cloud XVI
Thunderbolt XVI
Icestorm XVI
Blaze XVI

Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable

Relevé sur la fiche officielle du monstre.

Le serpent à huit têtes de la mythologie japonaise, 8 000 points de vie. Il lance Nuée Toxique XVI, Fulguration XVI et Tempête de Glace XVI — trois éléments différents, sur tout le groupe.

Aucune protection élémentaire ne couvre les trois à la fois : il faut choisir laquelle des trois on encaisse, et soigner en conséquence.

Géant d’Acier
Palais Inconnu (Soul of Rebirth)
Géant d’Acier SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth)
Géant d’Acier
PV6 500
PM480
Attaque180
Défense200
Déf. magique14 résistances à 100 %
Gils3 000 à 15 000
Rang7
Coups portés12 coups à 100 %
Esquive0 parades à 0 %
N° du bestiaire161
Élémentaires
0Feu : absorbe
1Glace : résiste
2Foudre : faible
3Corps : résiste
4Mort : résiste
5Matière : résiste
6Esprit : résiste
Altérations d'état
0Insensible à la plupart des altérations
Récompenses & extraction
RécompenseRien d'autre que le combat lui-même.
VolerLe jeu n'a pas de commande Voler
Attaques connues
Nom
Brasier XVI
Starfall X
Lenteur XVI
Cécité XVI

Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable

Relevé sur la fiche officielle du monstre.

6 500 points de vie et une défense qui rend les armes ordinaires inefficaces. Il ralentit le groupe avec Lenteur XVI, puis frappe.

C'est un combat pour la magie, et le seul moment de Soul of RebirthMinwu doit lâcher le soin pour attaquer.

Âme de Belzébuth
Palais Inconnu (Soul of Rebirth)
Âme de Belzébuth SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth)
Âme de Belzébuth
PV8 000
PM450
Attaque160
Défense190
Déf. magique8 résistances à 70 %
Gils15 000 à 15 000
Rang7
Coups portés9 coups à 100 %
Esquive1 parade à 80 %
N° du bestiaire164
Élémentaires
0Feu : faible
1Glace : résiste
2Foudre : absorbe
3Poison : résiste
4Corps : résiste
5Mort : résiste
6Matière : résiste
7Esprit : résiste
Altérations d'état
0Insensible à la plupart des altérations
Récompenses & extraction
RécompenseRien d'autre que le combat lui-même.
VolerLe jeu n'a pas de commande Voler
Attaques connues
Nom
Brasier XVI
Feu XVI
Étourdissement XVI
Dissipation XVI

Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable

Relevé sur la fiche officielle du monstre.

8 000 points de vie. Elle alterne Brasier XVI et Feu XVI sur tout le groupe, et Étourdissement XVI sur un personnage — souvent le soigneur.

Perdre un tour de soin ici coûte généralement le combat : prévoir une seconde source de soin, même médiocre.

Astaroth
Pandæmonium
Astaroth SuperbossPandæmonium
Astaroth
PV7 000
PM540
Attaque150
Défense180
Déf. magique8 résistances à 70 %
Gils15 000 à 15 000
Rang7
Coups portés8 coups à 100 %
Esquive1 parade à 80 %
N° du bestiaire127
Élémentaires
0Feu : résiste
1Glace : résiste
2Foudre : résiste
Altérations d'état
0Insensible à la plupart des altérations
Récompenses & extraction
RécompenseRien d'autre que le combat lui-même.
VolerLe jeu n'a pas de commande Voler
Attaques connues
Nom
Feu XVI
Fléau XVI
Ponction XVI
Cécité XVI

Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable

Relevé sur la fiche officielle du monstre.

7 000 points de vie, l'un des trois grands gardiens des derniers niveaux. Fléau XVI altère tout le groupe d'un coup, et Ponction XVI lui rend les points de vie qu'il prend.

Le tuer vite est la seule tactique valable : plus le combat dure, plus il se soigne.

Tiamat
Pandæmonium
Tiamat SuperbossPandæmonium
Tiamat
PV5 000
PM450
Attaque150
Défense180
Déf. magique8 résistances à 70 %
Gils15 000 à 15 000
Rang7
Coups portés8 coups à 100 %
Esquive1 parade à 80 %
N° du bestiaire125
Élémentaires
0Feu : absorbe
1Glace : absorbe
2Foudre : absorbe
3Poison : absorbe
4Corps : faible
5Esprit : résiste
Altérations d'état
0Insensible à la plupart des altérations
Récompenses & extraction
RécompenseRien d'autre que le combat lui-même.
VolerLe jeu n'a pas de commande Voler
Attaques connues
Nom
Blaze XVI
Icestorm XVI
Thunderbolt XVI
Poison Mist XVI

Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable

Relevé sur la fiche officielle du monstre.

5 000 points de vie, et le retour d'un nom déjà croisé dans le premier épisode. Souffle Ardent XVI, Tempête de Glace XVI et Fulguration XVI : elle couvre trois éléments.

Comme Yamatano Orochi, elle ne laisse pas choisir une seule protection. Le soin de zone vaut mieux que la résistance ciblée.

Belzébuth
Pandæmonium
Belzébuth SuperbossPandæmonium
Belzébuth
PV5 000
PM450
Attaque150
Défense180
Déf. magique8 résistances à 70 %
Gils15 000 à 15 000
Rang7
Coups portés8 coups à 100 %
Esquive1 parade à 80 %
N° du bestiaire126
Élémentaires
0Feu : absorbe
1Glace : résiste
Altérations d'état
0Insensible à la plupart des altérations
Récompenses & extraction
RécompenseRien d'autre que le combat lui-même.
VolerLe jeu n'a pas de commande Voler
Attaques connues
Nom
Feu XVI
Dissipation XVI
Étourdissement XVI
Image XVI

Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Variable

Relevé sur la fiche officielle du monstre.

5 000 points de vie. Dissipation XVI efface les protections du groupe au premier tour — les poser avant le combat ne sert donc à rien.

C'est le seul adversaire du jeu qui punit la préparation : il faut jouer réactif, pas préventif.

Roi Béhémoth
Passage de Jade et Pandæmonium
Roi Béhémoth Adversaire majeurPassage de Jade et Pandæmonium
Roi Béhémoth
PV5 000
PM0
Attaque150
Défense120
Déf. magique8 résistances à 30 %
Gils15 000 à 15 000
Rang7
Coups portés8 coups à 100 %
Esquive1 parade à 50 %
N° du bestiaire119
Élémentaires
0Aucune affinité relevée
Altérations d'état
0Insensible à la plupart des altérations
Récompenses & extraction
RécompenseRien d'autre que le combat lui-même.
VolerLe jeu n'a pas de commande Voler
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
NoneCapacitéVariableRelevé sur la fiche officielle du monstre.

5 000 points de vie en rencontre aléatoire : il n'est pas annoncé, il ne garde rien, il tombe dessus. C'est ce qui le rend dangereux.

Il n'a aucun sort — que de la force brute. Fuir est parfaitement légitime : il ne rapporte rien d'indispensable.

Béhémoth Noir
Palais Inconnu (Soul of Rebirth)
Béhémoth Noir SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth)
Béhémoth Noir
PV6 000
PM300
Attaque180
Défense120
Déf. magique8 résistances à 30 %
Gils15 000
Rang7
Coups portés9 coups à 100 %
Esquive1 parade à 40 %
N° du bestiaire160
Élémentaires
0Aucune affinité relevée
Altérations d'état
0Insensible à la plupart des altérations
Récompenses & extraction
RécompenseRien d'autre que le combat lui-même.
VolerLe jeu n'a pas de commande Voler
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
NoneCapacitéVariableRelevé sur la fiche officielle du monstre.

6 000 points de vie, aucune capacité spéciale relevée, et une frappe qui dépasse tout ce que le groupe imposé de Soul of Rebirth peut encaisser confortablement.

C'est un mur, et il se traite comme tel : soigner, frapper, tenir.

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