II · 1988 · JRPG

Final Fantasy II

« La Rose Sauvage contre l’Empire de Palamecia »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, Mobile, PSP, Wii, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFII · FF2 · Final Fantasy 2

L’Empire de Palamecia prend Fynn d’assaut et l’incendie. Quatre jeunes gens s’enfuient dans la nuit ; trois s’en relèvent et rejoignent la rébellion de la Rose Sauvage, le quatrième disparaît. Ici, personne ne gagne de niveau : on devient fort de ce qu’on fait, et on avance en retenant les mots que les gens vous confient. Le premier Final Fantasy à donner à ses héros un nom et une histoire — et à faire mourir des compagnons en route.

💀 Superbosses

FF II n’a pas d’arène ni de chasse au superboss organisée comme les épisodes suivants. Ce qu’il a, ce sont des adversaires de fin de partie disséminés en plusieurs endroits : Pandæmonium et le Passage de Jade dans l’aventure principale, le Palais Inconnu et la chambre du sceau de Soul of Rebirth, et le Labyrinthe des Arcanes des versions PSP et mobiles.

Les deux plus puissants — Deumion et l’Empereur de Lumière — dépassent largement le boss final de l’aventure principale. Ils n’existent que dans les rééditions.

Deumion
Sanctuaire des Arcanes (Labyrinthe des Arcanes, versions PSP et mobiles)
Deumion SuperbossSanctuaire des Arcanes (Labyrinthe des Arcanes, versions PSP et mobiles)▾
Deumion
PV30 000
PM900
Attaque150
Défense190
Déf. magique16 résistances à 70 %
Coups portés7 coups à 55 %
Esquive1 parade à 80 %
Élémentaires
  • Feu : résiste
  • Glace : résiste
  • Foudre : résiste
  • Poison : résiste
  • Corps : résiste
  • Mort : absorbe
  • Matière : absorbe
  • Esprit : absorbe
Récompenses & extraction
RécompenseLe Grimoire de Destruction — et la fermeture définitive de Vie Totale.
VolerLe jeu n’a pas de commande Voler
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Brasier XVIMagie noireUn personnage20 % de ses actions ; dégâts non élémentaires.
Souffle Ardent XVICapacitéTout le groupe20 % ; feu : une résistance au Feu l’atténue.
Glace XVIMagie noireTout le groupe20 % ; une résistance à la Glace l’atténue.
Pluie d’Étoiles XVICapacitéTout le groupe15 % ; dégâts non élémentaires, jusqu’à plusieurs milliers sur une défense magique faible.
Sacré XVIMagie blancheTout le groupe10 % ; dégâts non élémentaires.
Lenteur XVIMagie blancheUn personnage10 % ; élément Corps. Hâte en annule l’effet.
Dissipation XVIMagie blancheTout le groupe5 % ; retire les résistances élémentaires, même celles de l’équipement.

Le plus puissant adversaire du jeu : 30 000 points de vie, une défense de 190, et un répertoire entièrement au niveau XVI. On ne l’affronte que si on lui répond « Destruction » au Haut Autel, après avoir vaincu Phrekyos.

Tant qu’il a des points de magie, il ne fait que lancer des sorts, presque tous sur le groupe entier : la défense magique est la clé. Une résistance au Feu, à la Glace et au Corps — équipement ou Barrière — lui retire trois armes, à reposer après chaque Dissipation. Autre voie : vider ses 900 points de magie à l’Osmose (niveau 8 à 10 : un ou deux sorts), pour le réduire à des coups simples, contre lesquels Image et Protection font merveille ; Dégénérescence est inutile, il absorbe l’Esprit.

Il résiste à tous les éléments ou les absorbe, et sa défense magique est haute : frappez plutôt à l’arme, sous Berserk, Hâte et Aura (niveau 5 ou plus) — son esquive est faible face aux coups répétés. En magie, Sacré, Brasier ou un Ultima bien monté.

Il n’existe que dans les versions PSP et mobiles. Le Pixel Remaster, qui n’a pas le Labyrinthe, ne l’a pas non plus.

Empereur de Lumière
Palais Inconnu — combat final de Soul of Rebirth
Empereur de Lumière SuperbossPalais Inconnu — combat final de Soul of Rebirth▾
Empereur de Lumière
PV25 000
PM540
Attaque180 (Ponction)
Défense220
Déf. magique16 résistances à 70 %
Rang7
Coups portés9 coups à 100 %
Esquive1 parade à 80 %
N° du bestiaire162
Élémentaires
  • Feu : résiste
  • Glace : résiste
  • Foudre : résiste
  • Poison : résiste
  • Corps : résiste
  • Mort : absorbe
  • Matière : absorbe
  • Esprit : résiste
Récompenses & extraction
RécompenseAucun butin : sa défaite conclut Soul of Rebirth.
VolerLe jeu n’a pas de commande Voler
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquePhysiqueUn personnageJusqu’à neuf coups ; chaque coup porté lui rend des PV.
Brasier XVIMagie noireUn personnageSon sort favori, en alternance avec Pluie d’Étoiles.
Pluie d’Étoiles XVICapacitéTout le groupeDégâts non élémentaires.
Sacré XVIMagie blancheTout le groupeLancé de temps à autre.
Souffle Ardent XVICapacitéTout le groupeFeu : Barrière l’atténue.
Dissipation XVIMagie blancheTout le groupeRépété souvent : retire les résistances élémentaires.
Lenteur XVIMagie blanche—Élément Corps : Barrière peut l’empêcher.

25 000 points de vie, une défense de 220 et neuf coups par attaque, affrontés avec le groupe de Soul of Rebirth : Minwu, Scott, Josef et Ricard.

Il résiste au Feu, à la Glace, à la Foudre, au Poison, au Corps et à l’Esprit, et absorbe la Mort et la Matière : aucun raccourci élémentaire. L’essentiel de ses dégâts vient de sa magie — Brasier XVI et Pluie d’Étoiles XVI en alternance, parfois Sacré XVI ou Souffle Ardent XVI —, et ses coups ordinaires le soignent de ce qu’ils enlèvent. Il faut de gros PV et des soins constants (Minwu, Scott).

Si Ricard a reçu l’Épée de Sang avant sa mort dans l’aventure principale, seize coups au plus en viennent à bout. Sinon : un Ultima de niveau 8 ou plus chez Minwu, dont la puissance dépend de l’Esprit, ou bien Hâte, Image et Berserk sur les frappeurs, et Barrière contre Souffle Ardent et Lenteur. L’Épée Ancienne peut le maudire malgré ses résistances.

Sa révélation tient en une phrase : l’âme de l’Empereur s’est scindée à sa mort, sa part sombre aux Enfers, sa part claire au Paradis. L’aventure principale ne l’apprend jamais.

Arme Ultima
Chambre du sceau (Soul of Rebirth), par un téléporteur de Machanon
Arme Ultima SuperbossChambre du sceau (Soul of Rebirth), par un téléporteur de Machanon▾
Arme Ultima
PV15 000
PM500
Attaque150
Défense190
Déf. magique8 résistances à 70 %
Rang99
Coups portés9 coups à 100 %
Esquive1 parade à 80 %
N° du bestiaire169
Élémentaires
  • Feu : résiste
  • Glace : résiste
  • Foudre : résiste
  • Poison : résiste
  • Corps : résiste
  • Mort : résiste
  • Matière : résiste
  • Esprit : résiste
Récompenses & extraction
RécompenseLe Grimoire d’Ultima, que seul Minwu peut apprendre dans Soul of Rebirth.
VolerLe jeu n’a pas de commande Voler
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquePhysiqueUn personnage45 % de ses actions ; neuf coups très précis, de 1 350 à 2 700 dégâts sur un personnage peu protégé.
Brasier XVIMagie noireUn personnage30 % ; dégâts non élémentaires.
Souffle Ardent XVICapacitéTout le groupe20 % ; feu.
Séisme XCapacitéTout le groupe5 % ; dégâts non élémentaires.

15 000 points de vie, autant que le boss final de l’aventure principale sur GBA et PSP. Elle garde le sort Ultima dans l’au-delà et le cède à Minwu une fois vaincue. C’est une variante de couleur du Béhémoth, et elle résiste à tous les éléments.

Ses coups sont le vrai danger : près de la moitié de ses actions, neuf coups très précis. Viser 2 000 à 2 500 PV par personnage, ou une esquive très haute ; un bouclier pour ceux qui frappent peu. Minwu, en rangée arrière, tient Protection, Image et les soins ; Barrière atténue Souffle Ardent (au niveau 8 pour couvrir tout le groupe).

Deux raccourcis. Si Ricard a reçu l’Épée de Sang dans l’aventure principale, il l’a encore ici, et le combat devient simple, à condition de le garder en vie. Plus hasardeux : l’Épée Ancienne (un exemplaire se trouve dans la Grotte Inconnue) peut la maudire, ce qui fait chuter son attaque et sa défense ; ses chances de toucher et d’infliger la malédiction sont faibles, mais elle n’y est pas immunisée.

Lucifer
Palais Inconnu (Soul of Rebirth), salle secrète du côté nord-ouest
Lucifer SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth), salle secrète du côté nord-ouest▾
Lucifer
PV10 000
PM540
Attaque160 (Ponction)
Défense190
Déf. magique8 résistances à 70 %
Gils15 000 à 15 000
Rang7
Coups portés9 coups à 100 %
Esquive1 parade à 80 %
N° du bestiaire165
Élémentaires
  • Feu : résiste
  • Glace : résiste
  • Foudre : résiste
Récompenses & extraction
RécompenseIl garde le coffre de la Rose Sauvage, l’arme de Scott. Butin possible : Robe Blanche — seule source de cette armure dans Soul of Rebirth —, Miroir de Mithril, Soie d’Araignée, Esprit du Saint ou Flûte des Vents.
VolerLe jeu n’a pas de commande Voler
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquePhysiqueUn personnageChaque coup porté lui rend des PV.
Ponction XVIMagie noireUn personnageLancé souvent : il reprend les PV qu’il enlève.
Feu XVIMagie noire—Dégâts de Feu massifs.
Fléau XVIMagie noireUn personnageDégâts de Poison.
Mort XVIMagie noire—Forte chance de mort instantanée.
Cécité XVIMagie noire—Forte chance d’aveugler.

10 000 points de vie, une attaque et une défense très élevées, et des coups ordinaires qui lui rendent les points de vie qu’il enlève — il abuse aussi du sort Ponction. Il garde la Rose Sauvage, l’arme de Scott.

Image et Protection limitent les dégâts qu’il inflige ; pour frapper, la magie offensive bien montée, au niveau 8 ou plus. Autre voie : un Téléport de niveau 8 ou plus peut l’éliminer d’un coup.

Yamatano Orochi
Palais Inconnu (Soul of Rebirth)
Yamatano Orochi SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth)▾
Yamatano Orochi
PV8 000
PM450
Attaque160
Défense190
Déf. magique8 résistances à 70 %
Gils15 000
Rang7
Coups portés9 coups à 100 %
Esquive1 parade à 80 %
N° du bestiaire163
Élémentaires
  • Feu : absorbe
  • Glace : absorbe
  • Foudre : absorbe
  • Poison : absorbe
  • Esprit : résiste
Récompenses & extraction
RécompenseIl garde le coffre du Sceptre de Poussière d’Étoiles, l’arme de Minwu. Butin possible : Élixir, Queue de Phénix, Grimoire de Vie, Grimoire de Sacré ou Grimoire de Brasier.
VolerLe jeu n’a pas de commande Voler
Attaques connues
NomNote
Nuée Toxique XVIPoison.
Fulguration XVIFoudre.
Tempête de Glace XVIGlace.
Souffle Ardent XVIFeu.

Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Tout le groupe

Le serpent à huit têtes de la mythologie japonaise, 8 000 points de vie. Il lance Nuée Toxique XVI, Fulguration XVI, Tempête de Glace XVI et Souffle Ardent XVI sur tout le groupe : quatre éléments, mais des sorts assez faibles pris un par un.

Un Soin bien monté chez Minwu suffit à réparer ce qu’il inflige pendant que les trois autres attaquent. Il absorbe le Feu, la Glace, la Foudre et le Poison : n’attaquez pas avec ces éléments. Un Téléport de niveau 8 ou plus peut l’éliminer d’un coup.

Géant d’Acier
Palais Inconnu (Soul of Rebirth), dans le coffre du Ruban — et, très rarement, en rencontre
Géant d’Acier SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth), dans le coffre du Ruban — et, très rarement, en rencontre▾
Géant d’Acier
PV6 500
PM480
Attaque180
Défense200
Déf. magique14 résistances à 100 %
Gils3 000 à 15 000
Rang7
Coups portés12 coups à 100 %
Esquive0 parades à 0 %
N° du bestiaire161
Élémentaires
  • Feu : absorbe
  • Glace : résiste
  • Foudre : faible
  • Corps : résiste
  • Mort : résiste
  • Matière : résiste
  • Esprit : résiste
Récompenses & extraction
RécompenseIl garde le coffre du Ruban. Butin possible : Heaume, Gantelets ou Armure de Genji, Excalibur ou Égide — c’est la seule source d’Excalibur dans Soul of Rebirth.
VolerLe jeu n’a pas de commande Voler
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquePhysiqueUn personnageDouze coups à 100 % : ses dégâts physiques sont énormes.
Brasier XVIMagie noireUn personnageDégâts non élémentaires massifs.
Pluie d’Étoiles XCapacitéTout le groupeDégâts non élémentaires modérés.
Lenteur XVIMagie blanche—Forte chance de ralentir.
Cécité XVIMagie noire—Forte chance d’aveugler.
Malédiction XVIMagie noire—Forte chance de maudire (attaque et défense en baisse).
Dissipation XVIMagie blanche—Retire les résistances élémentaires.

6 500 points de vie, une défense de 200 et douze coups par attaque à 100 % : au corps à corps, il fait très mal, et les armes l’entament peu.

La magie est la meilleure arme, à commencer par la Foudre, sa faiblesse : au-delà du niveau 4, le sort suffit à en faire un bon frappeur. Les Lances de Foudre, que laissent les Matriarches Lamia, lancent Foudre XVI quand on s’en sert comme objet, sans avoir à monter le sort. Les autres soignent, sous Image et Protection. Attention : il absorbe le Feu, et sa Pluie d’Étoiles X touche tout le groupe.

Aucun de ses butins n’est garanti, et il est très rare en rencontre : l’Excalibur de Soul of Rebirth se mérite.

Âme de Belzébuth
Palais Inconnu (Soul of Rebirth)
Âme de Belzébuth SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth)▾
Âme de Belzébuth
PV8 000
PM450
Attaque160
Défense190
Déf. magique8 résistances à 70 %
Gils15 000 à 15 000
Rang7
Coups portés9 coups à 100 %
Esquive1 parade à 80 %
N° du bestiaire164
Élémentaires
  • Feu : faible
  • Glace : résiste
  • Foudre : absorbe
  • Poison : résiste
  • Corps : résiste
  • Mort : résiste
  • Matière : résiste
  • Esprit : résiste
Récompenses & extraction
RécompenseElle garde le coffre des Brassards, une protection réservée à Josef. Butin possible : Robe Noire, Croc de Trahison, Sandales d’Hermès, Sagesse du Sage ou Tambour de Gaïa.
VolerLe jeu n’a pas de commande Voler
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Souffle Ardent XVICapacitéTout le groupeFeu.
Brasier XVIMagie noireUn personnageDégâts non élémentaires massifs.
Feu XVIMagie noire—Dégâts de Feu massifs.
Étourdissement XVIMagie noire—Forte chance de paralyser.
Confusion XVIMagie noire—Forte chance de semer la confusion.
Dissipation XVIMagie blanche—Retire les résistances élémentaires.
Image XVIMagie blancheLui-mêmeFait grimper son esquive.

8 000 points de vie, soit 3 000 de plus que Belzébuth, mais une faiblesse nouvelle au Feu. Elle frappe avec Souffle Ardent XVI, Brasier XVI et Feu XVI, et tente de paralyser (Étourdissement XVI) ou d’embrouiller (Confusion XVI) le groupe.

Minwu doit se consacrer aux soins et aux altérations ; les autres attaquent à l’arme et au Feu. Si le Sceptre de Poussière d’Étoiles a été trouvé, il lance Feu XVI.

Astaroth
Pandæmonium
Astaroth SuperbossPandæmonium▾
Astaroth
PV7 000
PM540
Attaque150
Défense180
Déf. magique8 résistances à 70 %
Gils15 000 à 15 000
Rang7
Coups portés8 coups à 100 %
Esquive1 parade à 80 %
N° du bestiaire127
Élémentaires
  • Feu : résiste
  • Glace : résiste
  • Foudre : résiste
Récompenses & extraction
RécompenseIl garde le coffre du Ruban. Butin possible : Robe Blanche, Miroir de Mithril, Soie d’Araignée, Esprit du Saint ou Flûte des Vents.
VolerLe jeu n’a pas de commande Voler
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquePhysiqueUn personnageChaque coup porté lui rend des PV — seulement ceux qui restent à sa cible.
Feu XVIMagie noire—Dégâts de Feu massifs.
Fléau XVIMagie noireUn personnageDégâts de Poison.
Ponction XVIMagie noireUn personnageIl reprend les PV qu’il enlève.
Cécité XVIMagie noire—Forte chance d’aveugler.
Mort XVIMagie noire—Forte chance de mort instantanée.

7 000 points de vie, l’un des quatre gardiens de Pandæmonium. Chacun de ses coups draine des PV, et il lance Feu XVI, Fléau XVI, Ponction XVI, Cécité XVI et Mort XVI.

Le plus sûr : l’Épée de Sang sur un frappeur sous Berserk et Hâte, Image et Protection sur tout le monde pour limiter ce qu’il reprend, et l’Osmose pour le priver de sorts ; un second mage soigne pendant la mise en place. Il résiste au Feu, à la Glace et à la Foudre : Ultima, Brasier, Sacré ou Fléau. Il ne draine que les PV restants : ranimer avec Vie, sans soigner, limite ce qu’il récupère. Un Téléport de niveau 8 ou plus peut l’éliminer d’un coup.

Tiamat
Pandæmonium
Tiamat SuperbossPandæmonium▾
Tiamat
PV5 000
PM450
Attaque150
Défense180
Déf. magique8 résistances à 70 %
Gils15 000 à 15 000
Rang7
Coups portés8 coups à 100 %
Esquive1 parade à 80 %
N° du bestiaire125
Élémentaires
  • Feu : absorbe
  • Glace : absorbe
  • Foudre : absorbe
  • Poison : absorbe
  • Corps : faible
  • Esprit : résiste
Récompenses & extraction
RécompenseElle garde le coffre du Heaume de Genji. Butin possible : Élixir, Queue de Phénix, Grimoire de Vie, Grimoire de Sacré ou Grimoire de Brasier.
VolerLe jeu n’a pas de commande Voler
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquePhysiqueUn personnageHuit coups à 100 %, lourds.
Souffle Ardent XVICapacitéTout le groupeFeu.
Tempête de Glace XVICapacitéTout le groupeGlace.
Fulguration XVICapacitéTout le groupeFoudre.
Nuée Toxique XVICapacitéTout le groupePoison.

5 000 points de vie, et le retour d’un nom déjà croisé dans le premier épisode, dont elle rappelle le Démon du Vent. Souffle Ardent XVI, Tempête de Glace XVI, Fulguration XVI et Nuée Toxique XVI : elle couvre quatre éléments, et les absorbe tous les quatre — Ultima ou Brasier pour la blesser. Elle craint en revanche l’élément Corps, celui d’Étourdissement, de Cécité, de Silence et de Lenteur : l’étourdir ou la ralentir avant de frapper est la marche conseillée, avec le meilleur porteur de l’Épée de Sang.

Comme Yamatano Orochi, elle ne laisse pas choisir une seule protection. Un Téléport de niveau 8 ou plus, Mini ou Crapaud peuvent aussi l’éliminer d’un coup.

Belzébuth
Pandæmonium
Belzébuth SuperbossPandæmonium▾
Belzébuth
PV5 000
PM450
Attaque150
Défense180
Déf. magique8 résistances à 70 %
Gils15 000 à 15 000
Rang7
Coups portés8 coups à 100 %
Esquive1 parade à 80 %
N° du bestiaire126
Élémentaires
  • Feu : absorbe
  • Glace : résiste
Récompenses & extraction
RécompenseIl garde le coffre de l’Armure de Genji. Butin possible : Robe Noire, Croc de Trahison, Sandales d’Hermès, Sagesse du Sage ou Tambour de Gaïa.
VolerLe jeu n’a pas de commande Voler
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquePhysiqueUn personnageSes coups peuvent empoisonner.
Brasier XVIMagie noireUn personnageSon sort le plus dangereux : Mur et une bonne défense magique le contiennent.
Feu XVIMagie noire—Dégâts de Feu massifs.
Étourdissement XVIMagie noire—Forte chance de paralyser ; Purification soigne.
Confusion XVIMagie noire—Forte chance de semer la confusion ; Purification soigne.
Dissipation XVIMagie blanche—Retire les résistances élémentaires.
Image XVIMagie blancheLui-mêmeFait grimper son esquive.

5 000 points de vie. Malgré une forte attaque, il préfère la magie : protections magiques dès le premier tour, dont Mur, contre son Brasier XVI. Il absorbe le Feu et résiste à la Glace : laissez ces deux sorts de côté, préférez la Foudre, la magie non élémentaire et l’Épée de Sang. Son Dissipation XVI retire les résistances élémentaires du groupe ; Purification soigne la paralysie et la confusion qu’il inflige.

Reposez vos protections après chaque Dissipation. Un Téléport de niveau 8 ou plus peut l’éliminer d’un coup.

Roi Béhémoth
Passage de Jade et Pandæmonium
Roi Béhémoth Adversaire majeurPassage de Jade et Pandæmonium▾
Roi Béhémoth
PV5 000
PM0
Attaque150
Défense120
Déf. magique8 résistances à 30 %
Gils15 000 à 15 000
Rang7
Coups portés8 coups à 100 %
Esquive1 parade à 50 %
N° du bestiaire119
Élémentaires
  • Aucune affinité relevée
Récompenses & extraction
RécompenseIl garde le coffre de la Hache Runique, au 3e sous-sol du Passage de Jade. Butin possible : Bandeau Torsadé, Gilet de Force, Brassard de Force, Idole de Mort ou Arc de Yoichi.
VolerLe jeu n’a pas de commande Voler
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquePhysiqueUn personnageHuit coups à 100 % : sa seule arme, mais elle frappe très fort.

5 000 points de vie. Dans le Passage de Jade, il garde le coffre de la Hache Runique ; à Pandæmonium, on le retrouve en rencontre ordinaire, dans une salle secrète.

Il n’a aucun sort : toute la menace tient à ses coups physiques. Image et Protection, puis les attaques les plus fortes ; l’Épée de Sang l’use très vite. Un Téléport de niveau 8 ou plus peut l’éliminer d’un coup.

Béhémoth Noir
Palais Inconnu (Soul of Rebirth)
Béhémoth Noir SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth)▾
Béhémoth Noir
PV6 000
PM300
Attaque180
Défense120
Déf. magique8 résistances à 30 %
Gils15 000
Rang7
Coups portés9 coups à 100 %
Esquive1 parade à 40 %
N° du bestiaire160
Élémentaires
  • Aucune affinité relevée
Récompenses & extraction
RécompenseButin possible : Bandeau Torsadé, Gilet de Force, Brassard de Force, Idole de Mort ou Arc de Yoichi.
VolerLe jeu n’a pas de commande Voler
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquePhysiqueUn personnageNeuf coups à 100 % : il n’a rien d’autre, et n’en a pas besoin.

6 000 points de vie, rencontre difficile du Palais Inconnu ; la version PSP en fait aussi un boss du Labyrinthe des Arcanes, redoutable si on l’y affronte tôt.

Il n’a que des coups physiques, mais très puissants : Protection et Image sont obligatoires. Sa défense magique est faible, sa défense physique élevée : la magie est la bonne arme, et les coups d’arme doivent être renforcés au maximum pour l’entamer.

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