💀 Superbosses
FF II n’a pas d’arène ni de chasse au superboss organisée comme les épisodes suivants. Ce qu’il a, ce sont des adversaires de fin de partie disséminés en plusieurs endroits : Pandæmonium et le Passage de Jade dans l’aventure principale, le Palais Inconnu et la chambre du sceau de Soul of Rebirth, et le Labyrinthe des Arcanes des versions PSP et mobiles.
Les deux plus puissants — Deumion et l’Empereur de Lumière — dépassent largement le boss final de l’aventure principale. Ils n’existent que dans les rééditions.
Deumion SuperbossSanctuaire des Arcanes (Labyrinthe des Arcanes, versions PSP et mobiles)▾

- Feu : résiste
- Glace : résiste
- Foudre : résiste
- Poison : résiste
- Corps : résiste
- Mort : absorbe
- Matière : absorbe
- Esprit : absorbe
| Récompense | Le Grimoire de Destruction — et la fermeture définitive de Vie Totale. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n’a pas de commande Voler |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Brasier XVI | Magie noire | Un personnage | 20 % de ses actions ; dégâts non élémentaires. |
| Souffle Ardent XVI | Capacité | Tout le groupe | 20 % ; feu : une résistance au Feu l’atténue. |
| Glace XVI | Magie noire | Tout le groupe | 20 % ; une résistance à la Glace l’atténue. |
| Pluie d’Étoiles XVI | Capacité | Tout le groupe | 15 % ; dégâts non élémentaires, jusqu’à plusieurs milliers sur une défense magique faible. |
| Sacré XVI | Magie blanche | Tout le groupe | 10 % ; dégâts non élémentaires. |
| Lenteur XVI | Magie blanche | Un personnage | 10 % ; élément Corps. Hâte en annule l’effet. |
| Dissipation XVI | Magie blanche | Tout le groupe | 5 % ; retire les résistances élémentaires, même celles de l’équipement. |
Le plus puissant adversaire du jeu : 30 000 points de vie, une défense de 190, et un répertoire entièrement au niveau XVI. On ne l’affronte que si on lui répond « Destruction » au Haut Autel, après avoir vaincu Phrekyos.
Tant qu’il a des points de magie, il ne fait que lancer des sorts, presque tous sur le groupe entier : la défense magique est la clé. Une résistance au Feu, à la Glace et au Corps — équipement ou Barrière — lui retire trois armes, à reposer après chaque Dissipation. Autre voie : vider ses 900 points de magie à l’Osmose (niveau 8 à 10 : un ou deux sorts), pour le réduire à des coups simples, contre lesquels Image et Protection font merveille ; Dégénérescence est inutile, il absorbe l’Esprit.
Il résiste à tous les éléments ou les absorbe, et sa défense magique est haute : frappez plutôt à l’arme, sous Berserk, Hâte et Aura (niveau 5 ou plus) — son esquive est faible face aux coups répétés. En magie, Sacré, Brasier ou un Ultima bien monté.
Il n’existe que dans les versions PSP et mobiles. Le Pixel Remaster, qui n’a pas le Labyrinthe, ne l’a pas non plus.
Empereur de Lumière SuperbossPalais Inconnu — combat final de Soul of Rebirth▾

- Feu : résiste
- Glace : résiste
- Foudre : résiste
- Poison : résiste
- Corps : résiste
- Mort : absorbe
- Matière : absorbe
- Esprit : résiste
| Récompense | Aucun butin : sa défaite conclut Soul of Rebirth. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n’a pas de commande Voler |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaque | Physique | Un personnage | Jusqu’à neuf coups ; chaque coup porté lui rend des PV. |
| Brasier XVI | Magie noire | Un personnage | Son sort favori, en alternance avec Pluie d’Étoiles. |
| Pluie d’Étoiles XVI | Capacité | Tout le groupe | Dégâts non élémentaires. |
| Sacré XVI | Magie blanche | Tout le groupe | Lancé de temps à autre. |
| Souffle Ardent XVI | Capacité | Tout le groupe | Feu : Barrière l’atténue. |
| Dissipation XVI | Magie blanche | Tout le groupe | Répété souvent : retire les résistances élémentaires. |
| Lenteur XVI | Magie blanche | — | Élément Corps : Barrière peut l’empêcher. |
25 000 points de vie, une défense de 220 et neuf coups par attaque, affrontés avec le groupe de Soul of Rebirth : Minwu, Scott, Josef et Ricard.
Il résiste au Feu, à la Glace, à la Foudre, au Poison, au Corps et à l’Esprit, et absorbe la Mort et la Matière : aucun raccourci élémentaire. L’essentiel de ses dégâts vient de sa magie — Brasier XVI et Pluie d’Étoiles XVI en alternance, parfois Sacré XVI ou Souffle Ardent XVI —, et ses coups ordinaires le soignent de ce qu’ils enlèvent. Il faut de gros PV et des soins constants (Minwu, Scott).
Si Ricard a reçu l’Épée de Sang avant sa mort dans l’aventure principale, seize coups au plus en viennent à bout. Sinon : un Ultima de niveau 8 ou plus chez Minwu, dont la puissance dépend de l’Esprit, ou bien Hâte, Image et Berserk sur les frappeurs, et Barrière contre Souffle Ardent et Lenteur. L’Épée Ancienne peut le maudire malgré ses résistances.
Sa révélation tient en une phrase : l’âme de l’Empereur s’est scindée à sa mort, sa part sombre aux Enfers, sa part claire au Paradis. L’aventure principale ne l’apprend jamais.
Arme Ultima SuperbossChambre du sceau (Soul of Rebirth), par un téléporteur de Machanon▾

- Feu : résiste
- Glace : résiste
- Foudre : résiste
- Poison : résiste
- Corps : résiste
- Mort : résiste
- Matière : résiste
- Esprit : résiste
| Récompense | Le Grimoire d’Ultima, que seul Minwu peut apprendre dans Soul of Rebirth. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n’a pas de commande Voler |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaque | Physique | Un personnage | 45 % de ses actions ; neuf coups très précis, de 1 350 à 2 700 dégâts sur un personnage peu protégé. |
| Brasier XVI | Magie noire | Un personnage | 30 % ; dégâts non élémentaires. |
| Souffle Ardent XVI | Capacité | Tout le groupe | 20 % ; feu. |
| Séisme X | Capacité | Tout le groupe | 5 % ; dégâts non élémentaires. |
15 000 points de vie, autant que le boss final de l’aventure principale sur GBA et PSP. Elle garde le sort Ultima dans l’au-delà et le cède à Minwu une fois vaincue. C’est une variante de couleur du Béhémoth, et elle résiste à tous les éléments.
Ses coups sont le vrai danger : près de la moitié de ses actions, neuf coups très précis. Viser 2 000 à 2 500 PV par personnage, ou une esquive très haute ; un bouclier pour ceux qui frappent peu. Minwu, en rangée arrière, tient Protection, Image et les soins ; Barrière atténue Souffle Ardent (au niveau 8 pour couvrir tout le groupe).
Deux raccourcis. Si Ricard a reçu l’Épée de Sang dans l’aventure principale, il l’a encore ici, et le combat devient simple, à condition de le garder en vie. Plus hasardeux : l’Épée Ancienne (un exemplaire se trouve dans la Grotte Inconnue) peut la maudire, ce qui fait chuter son attaque et sa défense ; ses chances de toucher et d’infliger la malédiction sont faibles, mais elle n’y est pas immunisée.
Lucifer SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth), salle secrète du côté nord-ouest▾

- Feu : résiste
- Glace : résiste
- Foudre : résiste
| Récompense | Il garde le coffre de la Rose Sauvage, l’arme de Scott. Butin possible : Robe Blanche — seule source de cette armure dans Soul of Rebirth —, Miroir de Mithril, Soie d’Araignée, Esprit du Saint ou Flûte des Vents. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n’a pas de commande Voler |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaque | Physique | Un personnage | Chaque coup porté lui rend des PV. |
| Ponction XVI | Magie noire | Un personnage | Lancé souvent : il reprend les PV qu’il enlève. |
| Feu XVI | Magie noire | — | Dégâts de Feu massifs. |
| Fléau XVI | Magie noire | Un personnage | Dégâts de Poison. |
| Mort XVI | Magie noire | — | Forte chance de mort instantanée. |
| Cécité XVI | Magie noire | — | Forte chance d’aveugler. |
10 000 points de vie, une attaque et une défense très élevées, et des coups ordinaires qui lui rendent les points de vie qu’il enlève — il abuse aussi du sort Ponction. Il garde la Rose Sauvage, l’arme de Scott.
Image et Protection limitent les dégâts qu’il inflige ; pour frapper, la magie offensive bien montée, au niveau 8 ou plus. Autre voie : un Téléport de niveau 8 ou plus peut l’éliminer d’un coup.
Yamatano Orochi SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth)▾

- Feu : absorbe
- Glace : absorbe
- Foudre : absorbe
- Poison : absorbe
- Esprit : résiste
| Récompense | Il garde le coffre du Sceptre de Poussière d’Étoiles, l’arme de Minwu. Butin possible : Élixir, Queue de Phénix, Grimoire de Vie, Grimoire de Sacré ou Grimoire de Brasier. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n’a pas de commande Voler |
| Nom | Note |
|---|---|
| Nuée Toxique XVI | Poison. |
| Fulguration XVI | Foudre. |
| Tempête de Glace XVI | Glace. |
| Souffle Ardent XVI | Feu. |
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Tout le groupe
Le serpent à huit têtes de la mythologie japonaise, 8 000 points de vie. Il lance Nuée Toxique XVI, Fulguration XVI, Tempête de Glace XVI et Souffle Ardent XVI sur tout le groupe : quatre éléments, mais des sorts assez faibles pris un par un.
Un Soin bien monté chez Minwu suffit à réparer ce qu’il inflige pendant que les trois autres attaquent. Il absorbe le Feu, la Glace, la Foudre et le Poison : n’attaquez pas avec ces éléments. Un Téléport de niveau 8 ou plus peut l’éliminer d’un coup.
Géant d’Acier SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth), dans le coffre du Ruban — et, très rarement, en rencontre▾

- Feu : absorbe
- Glace : résiste
- Foudre : faible
- Corps : résiste
- Mort : résiste
- Matière : résiste
- Esprit : résiste
| Récompense | Il garde le coffre du Ruban. Butin possible : Heaume, Gantelets ou Armure de Genji, Excalibur ou Égide — c’est la seule source d’Excalibur dans Soul of Rebirth. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n’a pas de commande Voler |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaque | Physique | Un personnage | Douze coups à 100 % : ses dégâts physiques sont énormes. |
| Brasier XVI | Magie noire | Un personnage | Dégâts non élémentaires massifs. |
| Pluie d’Étoiles X | Capacité | Tout le groupe | Dégâts non élémentaires modérés. |
| Lenteur XVI | Magie blanche | — | Forte chance de ralentir. |
| Cécité XVI | Magie noire | — | Forte chance d’aveugler. |
| Malédiction XVI | Magie noire | — | Forte chance de maudire (attaque et défense en baisse). |
| Dissipation XVI | Magie blanche | — | Retire les résistances élémentaires. |
6 500 points de vie, une défense de 200 et douze coups par attaque à 100 % : au corps à corps, il fait très mal, et les armes l’entament peu.
La magie est la meilleure arme, à commencer par la Foudre, sa faiblesse : au-delà du niveau 4, le sort suffit à en faire un bon frappeur. Les Lances de Foudre, que laissent les Matriarches Lamia, lancent Foudre XVI quand on s’en sert comme objet, sans avoir à monter le sort. Les autres soignent, sous Image et Protection. Attention : il absorbe le Feu, et sa Pluie d’Étoiles X touche tout le groupe.
Aucun de ses butins n’est garanti, et il est très rare en rencontre : l’Excalibur de Soul of Rebirth se mérite.
Âme de Belzébuth SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth)▾

- Feu : faible
- Glace : résiste
- Foudre : absorbe
- Poison : résiste
- Corps : résiste
- Mort : résiste
- Matière : résiste
- Esprit : résiste
| Récompense | Elle garde le coffre des Brassards, une protection réservée à Josef. Butin possible : Robe Noire, Croc de Trahison, Sandales d’Hermès, Sagesse du Sage ou Tambour de Gaïa. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n’a pas de commande Voler |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Souffle Ardent XVI | Capacité | Tout le groupe | Feu. |
| Brasier XVI | Magie noire | Un personnage | Dégâts non élémentaires massifs. |
| Feu XVI | Magie noire | — | Dégâts de Feu massifs. |
| Étourdissement XVI | Magie noire | — | Forte chance de paralyser. |
| Confusion XVI | Magie noire | — | Forte chance de semer la confusion. |
| Dissipation XVI | Magie blanche | — | Retire les résistances élémentaires. |
| Image XVI | Magie blanche | Lui-même | Fait grimper son esquive. |
8 000 points de vie, soit 3 000 de plus que Belzébuth, mais une faiblesse nouvelle au Feu. Elle frappe avec Souffle Ardent XVI, Brasier XVI et Feu XVI, et tente de paralyser (Étourdissement XVI) ou d’embrouiller (Confusion XVI) le groupe.
Minwu doit se consacrer aux soins et aux altérations ; les autres attaquent à l’arme et au Feu. Si le Sceptre de Poussière d’Étoiles a été trouvé, il lance Feu XVI.
Astaroth SuperbossPandæmonium▾
- Feu : résiste
- Glace : résiste
- Foudre : résiste
| Récompense | Il garde le coffre du Ruban. Butin possible : Robe Blanche, Miroir de Mithril, Soie d’Araignée, Esprit du Saint ou Flûte des Vents. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n’a pas de commande Voler |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaque | Physique | Un personnage | Chaque coup porté lui rend des PV — seulement ceux qui restent à sa cible. |
| Feu XVI | Magie noire | — | Dégâts de Feu massifs. |
| Fléau XVI | Magie noire | Un personnage | Dégâts de Poison. |
| Ponction XVI | Magie noire | Un personnage | Il reprend les PV qu’il enlève. |
| Cécité XVI | Magie noire | — | Forte chance d’aveugler. |
| Mort XVI | Magie noire | — | Forte chance de mort instantanée. |
7 000 points de vie, l’un des quatre gardiens de Pandæmonium. Chacun de ses coups draine des PV, et il lance Feu XVI, Fléau XVI, Ponction XVI, Cécité XVI et Mort XVI.
Le plus sûr : l’Épée de Sang sur un frappeur sous Berserk et Hâte, Image et Protection sur tout le monde pour limiter ce qu’il reprend, et l’Osmose pour le priver de sorts ; un second mage soigne pendant la mise en place. Il résiste au Feu, à la Glace et à la Foudre : Ultima, Brasier, Sacré ou Fléau. Il ne draine que les PV restants : ranimer avec Vie, sans soigner, limite ce qu’il récupère. Un Téléport de niveau 8 ou plus peut l’éliminer d’un coup.
Tiamat SuperbossPandæmonium▾
- Feu : absorbe
- Glace : absorbe
- Foudre : absorbe
- Poison : absorbe
- Corps : faible
- Esprit : résiste
| Récompense | Elle garde le coffre du Heaume de Genji. Butin possible : Élixir, Queue de Phénix, Grimoire de Vie, Grimoire de Sacré ou Grimoire de Brasier. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n’a pas de commande Voler |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaque | Physique | Un personnage | Huit coups à 100 %, lourds. |
| Souffle Ardent XVI | Capacité | Tout le groupe | Feu. |
| Tempête de Glace XVI | Capacité | Tout le groupe | Glace. |
| Fulguration XVI | Capacité | Tout le groupe | Foudre. |
| Nuée Toxique XVI | Capacité | Tout le groupe | Poison. |
5 000 points de vie, et le retour d’un nom déjà croisé dans le premier épisode, dont elle rappelle le Démon du Vent. Souffle Ardent XVI, Tempête de Glace XVI, Fulguration XVI et Nuée Toxique XVI : elle couvre quatre éléments, et les absorbe tous les quatre — Ultima ou Brasier pour la blesser. Elle craint en revanche l’élément Corps, celui d’Étourdissement, de Cécité, de Silence et de Lenteur : l’étourdir ou la ralentir avant de frapper est la marche conseillée, avec le meilleur porteur de l’Épée de Sang.
Comme Yamatano Orochi, elle ne laisse pas choisir une seule protection. Un Téléport de niveau 8 ou plus, Mini ou Crapaud peuvent aussi l’éliminer d’un coup.
Belzébuth SuperbossPandæmonium▾
- Feu : absorbe
- Glace : résiste
| Récompense | Il garde le coffre de l’Armure de Genji. Butin possible : Robe Noire, Croc de Trahison, Sandales d’Hermès, Sagesse du Sage ou Tambour de Gaïa. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n’a pas de commande Voler |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaque | Physique | Un personnage | Ses coups peuvent empoisonner. |
| Brasier XVI | Magie noire | Un personnage | Son sort le plus dangereux : Mur et une bonne défense magique le contiennent. |
| Feu XVI | Magie noire | — | Dégâts de Feu massifs. |
| Étourdissement XVI | Magie noire | — | Forte chance de paralyser ; Purification soigne. |
| Confusion XVI | Magie noire | — | Forte chance de semer la confusion ; Purification soigne. |
| Dissipation XVI | Magie blanche | — | Retire les résistances élémentaires. |
| Image XVI | Magie blanche | Lui-même | Fait grimper son esquive. |
5 000 points de vie. Malgré une forte attaque, il préfère la magie : protections magiques dès le premier tour, dont Mur, contre son Brasier XVI. Il absorbe le Feu et résiste à la Glace : laissez ces deux sorts de côté, préférez la Foudre, la magie non élémentaire et l’Épée de Sang. Son Dissipation XVI retire les résistances élémentaires du groupe ; Purification soigne la paralysie et la confusion qu’il inflige.
Reposez vos protections après chaque Dissipation. Un Téléport de niveau 8 ou plus peut l’éliminer d’un coup.
Roi Béhémoth Adversaire majeurPassage de Jade et Pandæmonium▾
- Aucune affinité relevée
| Récompense | Il garde le coffre de la Hache Runique, au 3e sous-sol du Passage de Jade. Butin possible : Bandeau Torsadé, Gilet de Force, Brassard de Force, Idole de Mort ou Arc de Yoichi. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n’a pas de commande Voler |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaque | Physique | Un personnage | Huit coups à 100 % : sa seule arme, mais elle frappe très fort. |
5 000 points de vie. Dans le Passage de Jade, il garde le coffre de la Hache Runique ; à Pandæmonium, on le retrouve en rencontre ordinaire, dans une salle secrète.
Il n’a aucun sort : toute la menace tient à ses coups physiques. Image et Protection, puis les attaques les plus fortes ; l’Épée de Sang l’use très vite. Un Téléport de niveau 8 ou plus peut l’éliminer d’un coup.
Béhémoth Noir SuperbossPalais Inconnu (Soul of Rebirth)▾

- Aucune affinité relevée
| Récompense | Butin possible : Bandeau Torsadé, Gilet de Force, Brassard de Force, Idole de Mort ou Arc de Yoichi. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n’a pas de commande Voler |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaque | Physique | Un personnage | Neuf coups à 100 % : il n’a rien d’autre, et n’en a pas besoin. |
6 000 points de vie, rencontre difficile du Palais Inconnu ; la version PSP en fait aussi un boss du Labyrinthe des Arcanes, redoutable si on l’y affronte tôt.
Il n’a que des coups physiques, mais très puissants : Protection et Image sont obligatoires. Sa défense magique est faible, sa défense physique élevée : la magie est la bonne arme, et les coups d’arme doivent être renforcés au maximum pour l’entamer.
Qu'en pensez-vous ?
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