II · 1988 · JRPG

Final Fantasy II

« La Rose Sauvage contre l’Empire de Palamecia »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, Mobile, PSP, Wii, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFII · FF2 · Final Fantasy 2

L’Empire de Palamecia prend Fynn d’assaut et l’incendie. Quatre jeunes gens s’enfuient dans la nuit ; trois s’en relèvent et rejoignent la rébellion de la Rose Sauvage, le quatrième disparaît. Ici, personne ne gagne de niveau : on devient fort de ce qu’on fait, et on avance en retenant les mots que les gens vous confient. Le premier Final Fantasy à donner à ses héros un nom et une histoire — et à faire mourir des compagnons en route.

Collections

L’Empereur
Le Dragon Noir (sprite PSP)

Les quinze mots-clés (15)

Firion en image de synthèse (PSP)

Le mécanisme central de FF II. Un mot entendu dans un dialogue se retient avec la commande Apprendre, puis se prononce ailleurs avec Demander. Quatre d’entre eux sont manquables : les rater ferme des armes ultimes, des succès et le bestiaire complet.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Rose Sauvage Hilda, à Altair, dès le début Le mot de passe de la rébellion. Emblème du royaume de Fynn.
2 Mithril Hilda, après la mission de Fynn Un métal magique, très réceptif à la magie. Josef en cherchait la source.
3 Aéronef Hilda, en lui demandant « Dreadnought » L’appareil construit par Cid, à Poft.
4 Dreadnought Hilda, à Altair, juste après « Mithril », avant le départ pour Salamand Un cuirassé volant lourdement armé, en construction à Bafsk.
5 Feu Solaire Cid, à Poft, après l’attaque du Dreadnought Le symbole de Kashuan. Sa flamme brûle encore au rez-de-chaussée du donjon.
6 Cloche de la Déesse Le roi de Fynn, à Altair La clé des portes du Donjon de Kashuan, cachée dans une grotte de neige.
7 Dragonniers Gordon ou Elina — manquable Les chevaliers dragons de Deist. Ils parlent la langue des wyvernes.
8 Wyvernes Gordon, à Altair, avec « Dragonniers » Les dragons volants qui combattent aux côtés des dragonniers.
9 Mysidia Hilda, après la reprise de Fynn Une terre d’un continent lointain, au sud. On y garde les livres qui contiennent les secrets du monde.
10 Grimoire d’Ultima Gordon — manquable Un livre contenant la magie ultime. On dit qu’elle se libérera quand le monde en aura besoin.
11 Masque Hilda, après « Mysidia » Un artefact permettant d’entrer dans la Tour de Mysidia. Il en faut deux pour briser le sceau.
12 Ekmet Teloess Hilda, en lui demandant « Masque » ; Paul en donne le sens Une incantation qui ouvre une porte menant sous terre.
13 Cyclone Hilda ou Gordon — manquable Une tempête contrôlée par la magie de l’Empereur.
14 Palamecia Hilda — manquable Le domaine de l’Empereur. Il règne depuis le Château de Palamecia, une place forte loin au sud de Kashuan.
15 Passage de Jade Hilda, après la chute du Château de Palamecia Le passage par lequel les créatures de l’Enfer seraient entrées dans le monde.

Les objets de quête (14)

La boutique d’objets de Poft (PSP)

Quatorze objets qui débloquent chacun une étape de l’histoire ou un véhicule. Plusieurs sont uniques et ne se retrouvent pas.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Anneau de Scott Fynn occupée — Scott mourant Preuve à rapporter à Hilda. Le manquer ferme la suite de l’histoire.
2 Mithril Chutes de Semitt, dernier niveau À faire forger à Altair : armes et armures nettement au-dessus des boutiques.
3 Cloche de la Déesse Grotte des Neiges, sixième sous-sol Ouvre les portes du Donjon de Kashuan.
4 Traîneau Chutes de Semitt, salle cachée du premier sous-sol — Josef y mène le groupe Seul moyen de franchir les plaines enneigées. Sur la plupart des rééditions, il cache aussi un jeu de mémoire.
5 Feu Solaire Donjon de Kashuan, rez-de-chaussée — emporté dans la Torche d’Egil La flamme qui, jetée dans son moteur, fait sauter le Dreadnought.
6 Œuf de wyverne Château de Deist — confié par la dernière wyverne Le dernier de l’espèce, à déposer dans la Source de Vie, au fond de la Caverne de Deist.
7 Torche d’Egil Donjon de Kashuan, gardée par une Âme Rouge Le seul récipient capable de transporter le Feu Solaire.
8 Masque Blanc Sous-sol du Château de Fynn Offert à la statue de la déesse, sous Mysidia, il immobilise le double de la Grotte de Mysidia.
9 Masque Noir Île Tropicale, cinquième sous-sol Posé sur le double de la Grotte de Mysidia, il le fait disparaître.
10 Pendentif Caverne de Deist, sur la dépouille d’un dragonnier Montré au grand miroir du Château de Fynn, il appelle la wyverne qui mène au Cyclone.
11 Sceptre de Cristal Grotte de Mysidia, tout au fond Il ouvre la Tour de Mysidia.
12 Grimoire d’Ultima Tour de Mysidia, sommet Un seul exemplaire dans l’aventure principale. Minwu meurt en brisant le sceau.
13 Excalibur Offerte par Elina, à Deist Uniquement si le mot-clé « Dragonniers » a été appris à temps.
14 Canoë Remis par Minwu, à Altair, dès son arrivée dans le groupe Ouvre rivières et lacs, comme dans le premier épisode.

La magie noire (21)

La boutique de magie de Poft (PSP)

La magie s’apprend en lisant un grimoire, qui disparaît ensuite. N’importe quel personnage peut apprendre n’importe quel sort, dans la limite de seize emplacements. Chaque sort monte séparément, à l’usage, jusqu’au niveau 16 — et son coût en points de magie est égal à son niveau.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Feu Achat : Altair, Mysidia, Machanon / Coffre : Chutes de Semitt / Butin : Magicien, Magicien Noir Inflige des dégâts de feu. Puissance 10. — 150 gils · (GBA/PSP) · 400 gils · (Famicom/PS)
2 Foudre Achat : Altair, Mysidia, Machanon / Butin : Magicien, Magicien Noir Inflige des dégâts de foudre. Puissance 10. — 150 gils · (GBA/PSP) · 400 gils · (Famicom/PS)
3 Glace Achat : Altair, Mysidia, Machanon / Coffre : Grotte des Neiges / Butin : Mage Ogre, Dame Vampire, Demoiselle Vampire, Âme Noire Inflige des dégâts de glace. Puissance 10. — 150 gils · (GBA/PSP) · 400 gils · (Famicom/PS)
4 Fléau Coffre : Île Tropicale / Butin : Magicien, Magicien Noir Inflige des dégâts de poison. Puissance 10.
5 Ponction Coffre : Grotte de Mysidia / Butin : Enchanteur, Sorcier Absorbe les points de vie de la cible et les rend au lanceur. L’effet s’inverse sur un mort-vivant : c’est lui qui prend.
6 Osmose Coffre : Grotte de Mysidia / Butin : Sorcier Absorbe les points de magie de la cible. Comme Ponction, l’effet s’inverse sur un mort-vivant.
7 Brasier Achat : Passage de Jade, Grotte Inconnue / Coffre : Tour de Mysidia / Butin : Sorcier, Géant de Foudre, Tiamat, Petit Meurtrier, Yamatano Orochi Inflige des dégâts non élémentaires — donc jamais absorbés. Puissance 20. — 40 000 gils
8 Sommeil Coffre : Île Tropicale / Butin : Mage Ogre, Âme Noire Endort la cible, qui ne peut plus agir jusqu’à ce que l’effet se dissipe.
9 Étourdissement Coffre : Château de Deist / Butin : Garde Royal, Magicien, Chevalier de la Mort, Magicien Noir Paralyse la cible, qui ne peut plus agir jusqu’à la fin de l’effet.
10 Arrêt Coffre : Château de Deist / Butin : Géant de Glace Dérègle la perception du temps de la cible et la paralyse. Même effet que l’Étourdissement, par un autre chemin.
11 Confusion Butin : Géant de Feu, Géant de Foudre, Petit Meurtrier, Jumelles Rend la cible confuse : elle attaque au hasard, ses alliés compris.
12 Cécité Coffre : Île Tropicale / Butin : Mage Ogre, Âme Noire Aveugle la cible, dont les attaques physiques touchent beaucoup moins souvent.
13 Malédiction Coffre : Château de Deist / Butin : Capitaine, Puroboros, Mini-Satana Réduit de moitié l’attaque et la défense de la cible.
14 Crapaud Coffre : Château de Fynn / Butin : Capitaine, Enchanteur, Puroboros, Mini-Satana Transforme la cible en crapaud : elle peut encore frapper, mais mal, et ne peut plus lancer de sort.
15 Pétrification Coffre : Château de Fynn Pétrifie la cible : elle ne peut plus agir, mais elle ne peut plus être frappée non plus.
16 Mort Achat : Passage de Jade / Coffre : Château de Fynn / Butin : Enchanteur Tue la cible sur le coup. Sur un mort-vivant, l’effet s’inverse. — 10 000 gils
17 Distorsion Achat : Salamand, Mysidia / Butin : Mage Ogre, Garde Royal, Sorcier, Chevalier de la Mort, Âme Noire Hors combat, ramène le groupe à l’étage précédent. En combat, tue la cible instantanément. — 1 000 gils · (GBA/PSP) · 1 500 gils · (Famicom/PS)
18 Berserk Achat : Passage de Jade, Grotte Inconnue / Butin : Magicien, Magicien Noir Augmente l’attaque de la cible à chaque coup réussi. L’effet se cumule jusqu’à 255. — 10 000 gils
19 Hâte Achat : Passage de Jade, Grotte Inconnue / Butin : Gottos, Enchanteur Ajoute un coup supplémentaire par coup réussi. Ne se cumule pas, mais un sort de niveau supérieur remplace le précédent. — 20 000 gils
20 Aura Coffre : Château de Fynn, Grotte Inconnue / Butin : Enchanteur Rend les attaques physiques de la cible plus efficaces contre certaines familles de créatures, selon le niveau du sort.
21 Destruction À vaincre : Deumion (Labyrinthe des Arcanes) Inflige 9 999 points de dégâts à tout le monde, alliés compris : seul le lanceur survit, à 1 point de vie et sans magie. Versions PSP et mobiles uniquement, comme le Labyrinthe des Arcanes.

La magie blanche (12)

Un étage de glace de la Tour de Mysidia (iOS)

Même système que la magie noire. Deux particularités de FF II : Soin blesse les morts-vivants, et Vie les tue net. Un sort effacé pour libérer un emplacement perd définitivement son niveau acquis.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Soin Achat : Altair, Paloom, Poft, Mysidia, Machanon / Coffre : Donjon de Kashuan, Château de Deist Rend des points de vie. Blesse les morts-vivants. Utilisable hors combat. Puissance 20. — 100 gils · (GBA/PSP) · 200 gils · (Famicom/PS)
2 Vie Achat : Salamand, Mysidia, Machanon / Butin : Tiamat, Yamatano Orochi Ranime un ou plusieurs alliés à terre. Tue net les morts-vivants. Utilisable hors combat. — 1 000 gils · (GBA/PSP) · 1 500 gils · (Famicom/PS)
3 Purification Achat : Bafsk, Mysidia, Machanon Soigne les altérations qui disparaissent en fin de combat. Le niveau du sort décide lesquelles : venin, sommeil, silence, mini, paralysie, confusion. — 600 gils · (GBA/PSP) · 800 gils · (Famicom/PS)
4 Esuna Achat : Bafsk, Mysidia, Machanon Soigne les altérations qui persistent après le combat : poison, cécité, malédiction, amnésie, crapaud, pétrification, et jusqu’à la mort. Utilisable hors combat. — 600 gils · (GBA/PSP) · 800 gils · (Famicom/PS)
5 Barrière Achat : Mysidia Donne des résistances élémentaires : les dégâts de ces éléments sont réduits de moitié, et les sorts d’altération correspondants n’ont plus d’effet. — 5 000 gils · (GBA/PSP) · 8 000 gils · (Famicom/PS)
6 Image Achat : Paloom, Poft, Mysidia, Machanon / Butin : Mage Ogre, Âme Noire Augmente l’esquive de la cible d’un point par niveau de sort qui touche, jusqu’à seize. — 300 gils · (GBA/PSP) · 400 gils · (Famicom/PS)
7 Protection Achat : Paloom, Poft, Mysidia, Machanon Augmente la défense de la cible à chaque coup réussi. Se cumule jusqu’à 255. — 300 gils · (GBA/PSP) · 400 gils · (Famicom/PS)
8 Blindage Achat : Paloom, Poft, Mysidia, Machanon Augmente la défense magique de la cible d’un point par niveau de sort qui touche, jusqu’à seize. — 300 gils · (GBA/PSP) · 400 gils · (Famicom/PS)
9 Mur Achat : Mysidia Pixel Remaster : dresse un mur qui annule toute magie noire de niveau inférieur au sien, y compris bénéfique. — 5 000 gils · (GBA/PSP) · 8 000 gils · (Famicom/PS)
10 Dissipation Achat : Fynn Tente de retirer les résistances élémentaires de la cible. Sans effet sur ce qu’elle absorbe. — 2 000 gils · (GBA/PSP) · 3 000 gils · (Famicom/PS)
11 Mini Achat : Fynn, Machanon / Coffre : Grotte de Mysidia Rapetisse la cible : ses attaques physiques deviennent dérisoires. Tue net certaines créatures. — 2 000 gils · (GBA/PSP) · 3 000 gils · (Famicom/PS)
12 Silence Achat : Bafsk, Mysidia Réduit la cible au silence : elle ne peut plus lancer de sort jusqu’à la fin de l’effet. — 600 gils · (GBA/PSP) · 800 gils · (Famicom/PS)

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