II · 1988 · JRPG

Final Fantasy II

« La Rose Sauvage contre l'Empire de Palamecia »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, Mobile, PSP, Wii, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFII · FF2 · Final Fantasy 2

L'Empire de Palamecia rase Fynn. Quatre adolescents s'enfuient dans la nuit ; trois s'en relèvent et rejoignent la rébellion de la Rose Sauvage, le quatrième disparaît. Ici, personne ne gagne de niveau : on devient fort de ce qu'on fait, et on avance en retenant les mots que les gens vous confient. Le premier Final Fantasy à raconter une vraie histoire — et à y faire mourir ses personnages.

Trophées — PS4 / PC HD Remaster

Le menu principal de la version PSP
L'écran de fin

28 trophées au total.

🏆 Platine (1)

Trophée platine
Maître de FF2 !

Vous avez déverrouillé tous les succès.

Tombe tout seul quand les vingt-sept autres sont acquis. En pratique, il suppose une partie menée en connaissant les quatre mots-clés manquables — sans quoi il faut tout recommencer.

🥇 Or (8)

Trophée or
Fin du long combat

Succès d'histoire (description masquée par Steam).

La victoire sur l'Empereur des Enfers, et la fin de l'aventure principale.

Trophée or
Explorateur infatigable

Vous avez visité tous les lieux.

Il faut avoir mis les pieds partout, y compris dans les villages qu'on traverse sans s'arrêter — Gatrea, Paloom — et dans les recoins qui ne servent qu'une fois.

Trophée or
Parcours des souvenirs

Vous avez appris tous les mots clés.

Comment l'obtenir

<strong>Le succès le plus facile à perdre définitivement.</strong> Quatre mots-clés ne s'apprennent que pendant une fenêtre précise de l'histoire : « Dragonniers », « Grimoire d'Ultima », « Cyclone » et « Palamecia ». En manquer un seul ferme le succès pour toute la partie.

Trophée or
Épée suprême

Vous avez obtenu Excalibur.

Elina l'offre à Deist, mais seulement si le mot-clé « <strong>Dragonniers</strong> » a été appris au bon moment. C'est la récompense directe d'un mot qu'on peut manquer.

Trophée or
Archimage

Vous avez amélioré le niveau de compétence d'un sort jusqu'à 16.

Le niveau 16 est le maximum. Il demande de lancer le même sort des centaines de fois — c'est l'un des deux succès qui obligent à jouer avec le système plutôt qu'à travers lui.

Trophée or
Stratège

Vous avez amélioré le niveau de compétence d'une arme jusqu'à 16.

Même exigence côté armes. Concentrer une seule arme sur un seul personnage dès le début rend ce succès presque automatique ; alterner le rend très long.

Trophée or
Chasseur de trésors légendaire

Vous avez ouvert tous les coffres au trésor.

Tous, y compris ceux des donjons qu'on ne revisite pas. Demande une liste sous les yeux.

Trophée or
Bestiaire complet

Vous avez complété le bestiaire en entier.

Les cent soixante-sept espèces. Plusieurs ne se rencontrent que dans une région précise, et certaines seulement après l'obtention d'Ultima, qui modifie les tables de rencontre de la carte du monde.

🥈 Argent (8)

Trophée argent
Combattant légendaire

Vous avez éliminé 500 monstres.

Une partie complète y suffit largement.

Trophée argent
Grande fortune

Vous avez accumulé 50 000 gils en tout.

Atteint au milieu de l'aventure si l'on ne fuit pas systématiquement.

Trophée argent
Immense fortune

Vous avez accumulé 100 000 gils en tout.

Demande d'aller au bout du jeu, ou de passer du temps dans le Passage de Jade, où les rencontres rapportent le plus.

Trophée argent
Victoire de l'armée rebelle

Succès d'histoire (description masquée par Steam).

Marque la destruction du Dreadnought.

Trophée argent
Bestiaire partiel

Vous avez complété 50 % du bestiaire.

Quatre-vingt-quatre espèces. Il faut commencer à chercher : plusieurs créatures ne sortent que dans une seule région.

Trophée argent
Chasseur de trésors expérimenté

Vous avez ouvert 50 % des coffres au trésor.

Demande de fouiller les donjons entièrement, y compris les couloirs sans intérêt apparent.

Trophée argent
Réorganisation de l'empire

Succès d'histoire (description masquée par Steam).

Marque le retour de l'Empereur depuis les Enfers.

Trophée argent
Retrouvailles

Succès d'histoire (description masquée par Steam).

Le moment où Léon rejoint le groupe, à Pandæmonium.

🥉 Bronze (11)

Trophée bronze
Apprenti combattant

Vous avez éliminé 100 monstres.

Tombe tout seul dans les premières heures. Aucune démarche particulière.

Trophée bronze
Mot de passe : « Orchidée »

Succès d'histoire (description masquée par Steam).

Se déclenche lorsque le groupe prononce le mot de passe de la rébellion devant le bon interlocuteur, à Fynn. C'est le premier usage du système de mots-clés — et le premier succès qui dépend d'une conversation, pas d'un combat.

Trophée bronze
Combattant expérimenté

Vous avez éliminé 300 monstres.

Acquis vers le milieu de l'aventure sans rien chercher.

Trophée bronze
Petite fortune

Vous avez accumulé 10 000 gils en tout.

Le compteur est cumulatif : il additionne tout ce qui est gagné, dépenses comprises. Il n'y a donc rien à économiser.

Trophée bronze
Bestiaire rudimentaire

Vous avez complété 10 % du bestiaire.

Dix-sept espèces sur cent soixante-sept. Acquis avant même Salamand.

Trophée bronze
Assaut de l'empire

Succès d'histoire (description masquée par Steam).

Se déclenche à l'attaque du chantier de Bafsk — la mission qu'on rate volontairement.

Trophée bronze
Apprenti chasseur de trésors

Vous avez ouvert 10 % des coffres au trésor.

Fouiller normalement suffit.

Trophée bronze
Début de la contre-attaque

Succès d'histoire (description masquée par Steam).

Marque le premier succès militaire de la rébellion.

Trophée bronze
Alliance avec les pirates

Succès d'histoire (description masquée par Steam).

Se déclenche quand Leila change de camp, après le combat en pleine traversée.

Trophée bronze
Dernier Dragonnier

Succès d'histoire (description masquée par Steam).

Se déclenche à la rencontre de Ricard, à Deist.

Trophée bronze
Naissance du Draken

Succès d'histoire (description masquée par Steam).

L'éclosion de la wyverne, après avoir rapporté l'eau de la Source de Vie.

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