XIII-2 · 2011 · JRPG

Final Fantasy XIII-2

« Voyage temporel et paradoxes »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, Android Aussi écrit : FFXIII-2 · FF13-2 · Final Fantasy 13-2

Serah Farron part avec Noel Kreiss à travers les époques pour retrouver Lightning, disparue dans Valhalla. Système de monstres apprivoisables comme troisième combattant, exploration plus libre, fins multiples selon les paradoxes résolus.

L'Historia Crux, le réseau de portails qui relie les époques
Academia en 400 AC, cœur du récit

Présentation

Annoncé le 27 janvier 2011, Final Fantasy XIII-2 sort au Japon le 15 décembre 2011, puis fin janvier et début février 2012 en Amérique du Nord et en Europe, sur PlayStation 3 et Xbox 360 — un port PC suivra en décembre 2014. Motomu Toriyama reprend la réalisation, Yoshinori Kitase la production, Daisuke Watanabe le scénario, Isamu Kamikokuryo la direction artistique. C'est en décembre 2010 que Tetsuya Nomura impose la nouvelle apparence de Lightning, avec un croquis resté célèbre légendé « elle ne doit pas être oubliée ». La musique, signée Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta et Mitsuto Suzuki, s'autorise volontairement davantage de styles et de morceaux chantés que le premier épisode.

Trois ans après la chute de Cocoon, Serah Farron vit à Néo-Bodhum avec un souvenir que personne ne partage : sa sœur Lightning aurait dû revenir, et pourtant tout le monde la dit disparue. Final Fantasy XIII-2 commence sur cette dissonance et en fait son moteur.

Un jeune homme surgi du futur, Noel Kreiss, propose à Serah de traverser le temps pour la retrouver. Le jeu abandonne alors la ligne droite du premier épisode pour le Cœur de l'Histoire : un réseau de portails qui relie des lieux à des époques différentes, qu'on parcourt dans l'ordre qu'on veut, en résolvant des paradoxes qui réécrivent l'histoire.

Le combat garde les Paradigmes et la Chaîne de FF13, mais remplace le troisième équipier par un monstre capturé — le Paradigm Pack. Les Cinématiques Interactives et les Live Trigger ajoutent des choix en temps réel, et les 160 fragments disséminés dans les époques donnent au jeu sa vraie durée de vie.

Le jeu s'est vendu à plus de trois millions d'exemplaires dans le monde, et sa fin ouverte — un « à suivre » resté longtemps mystérieux, revendiqué tour à tour comme l'annonce d'une suite ou comme un écho au DLC consacré à Lightning — a partagé la communauté. Trois épisodes téléchargeables, centrés sur Lightning, Snow et Sazh, permettent de recruter dans l'équipe les héros restés en retrait du premier épisode. Deuxième chapitre de la Lightning Saga, Final Fantasy XIII-2 trouve sa conclusion dans Lightning Returns : Final Fantasy XIII, sorti deux ans plus tard. Ce dossier suit la version PC de 2014, identique en contenu aux versions consoles d'origine.

Le casino du Fortuna, ouvert par un artefact sauvage, permet de miser ses gils sur les machines à sous ou les courses de chocobos, et le lancer de Mog, la mascotte de Noel et Serah, permet de dénicher des objets et des fragments dissimulés dans le décor.

Chaque combat peut aussi se conclure par la capture d'un monstre grâce au Feral Link, sa propre attaque spéciale à déclencher au bon moment ; les meilleurs spécimens rejoignent durablement l'équipe comme troisième combattant. En toile de fond, la déesse Etro et le Chaos qui s'infiltre dans le temps annoncent déjà les enjeux du dernier épisode de la trilogie.

Valhalla, la cité hors du temps où s'ouvre l'épisode

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