

Présentation
Sorti le 10 avril 2020 sur PlayStation 4, Final Fantasy VII Remake ne couvre que Midgar — les six ou sept premières heures du jeu de 1997 — étirées sur une quarantaine d'heures : c'est le premier volet d'une trilogie, la Final Fantasy VII Remake Series, dont Rebirth (2024) poursuit l'aventure sur la mappemonde et dont Revelation, annoncé pour 2027, doit la conclure. Réalisation : Tetsuya Nomura, avec Naoki Hamaguchi et Motomu Toriyama en co-réalisation ; le développement est mené en interne par la Business Division 1 de Square Enix, sous la responsabilité opérationnelle de Hamaguchi. Scénario : Kazushige Nojima. Musique : Masashi Hamauzu et Mitsuto Suzuki. Production : Yoshinori Kitase.
Midgar n'est plus une carte : c'est une ville. Final Fantasy VII Remake prend les six premières heures du jeu de 1997 et en fait quarante, en donnant enfin un visage aux taudis, un nom aux passants et une épaisseur à ceux qui n'étaient que des silhouettes.
Cloud Strife, mercenaire et ancien SOLDAT, accepte un contrat d'Avalanche : faire sauter un réacteur Mako de la Shinra. Le sabotage réussit, la ville brûle, et il découvre trop tard qu'il ne fait pas la guerre à une entreprise mais à un système qui vide la planète de sa vie. Autour de lui, Barret, Tifa, Aerith et Jessie ne sont plus des portraits mais des gens.
Le combat mêle l'action et le tour par tour : tu frappes en temps réel pour remplir des barres d'ATB, que tu dépenses ensuite dans un menu ralenti pour les sorts, les objets et les compétences. L'objectif n'est pas d'user les points de vie mais de briser la garde adverse — le Choc. L'Évaluation révèle la faille de chaque ennemi, et les matérias reviennent, à sertir dans les armes et les armures.
Le jeu est relancé sur PlayStation 5 le 10 juin 2021 sous le titre Intergrade : graphismes et temps de chargement améliorés, et surtout l'épisode INTERmission, une aventure indépendante d'une poignée d'heures qui met Yuffie Kisaragi en scène à Midgar, peu après l'explosion du réacteur n°5, dans sa quête de la matéria ultime de la Shinra. Des versions Windows suivent en décembre 2021 sur l'Epic Games Store puis en juin 2022 sur Steam, et Intergrade rejoint Nintendo Switch 2 et Xbox le 22 janvier 2026. C'est cette édition Intergrade, épisode INTERmission inclus, que ce dossier prend pour cible.
Chaque chapitre cache aussi son contenu optionnel : le Colisée Cornéo propose des combats à mises et paris, les missions de réalité virtuelle de Chadley testent la maîtrise du système via le Simulateur de combat, et les points de compétence gagnés en mission permettent d'apprendre de nouvelles capacités aux armes. En toile de fond, les mystérieux Fileurs interviennent chaque fois que l'histoire menace de dévier de son cours connu — sans qu'on sache encore, à la fin de ce premier volet, qui ils servent vraiment.

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9 commentaires · Final Fantasy VII Remake — onglet « Présentation »
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CloudDu59membrele 19/09/2026Étirer six heures de Midgar sur une quarantaine, c'était le pari. Il est tenu.
HeadWingmembrele 19/09/2026Le quartier des taudis en particulier, c'est un autre monde.
TifaDu78membrele 19/09/2026Le système de combat mêle temps réel et tactique très intelligemment.
AerithFan95membrele 19/09/2026Les personnages secondaires gagnent énormément en profondeur sur ce volet.
Yuna_du_13membrele 19/09/2026Jessie, Biggs et Wedge deviennent enfin de vrais personnages.
ViviForevermembrele 19/09/2026Les arrangements musicaux sont magnifiques, y compris sur les thèmes secondaires.
PixelOragemembrele 19/09/2026Le découpage en trilogie m'inquiétait, finalement Midgar remplit largement.
SombreAubemembrele 19/09/2026Je l'ai fait avant l'original, et ça m'a donné envie de découvrir la version de 1997.
TifaDu78membrele 20/09/2026Fais-le, l'original garde un charme que le Remake ne remplace pas.






