VII R · 2020 · A-RPG

Final Fantasy VII Remake

« Midgar, à hauteur d'homme »

Réalisation : Tetsuya Nomura, Naoki Hamaguchi OST : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS4, PS5, PC Aussi écrit : FFVII Remake · FF7 Remake · Final Fantasy 7 Remake

Midgar entièrement reconstruite, étendue, vivante. Combat hybride action/ATB, scénario réécrit avec des écarts assumés vis-à-vis de l'original, et un final qui ouvre la trilogie sur des routes inattendues.

Midgar, ses huit secteurs et la Tour Shinra au centre
L'autoroute de Midgar, dernière séquence du jeu

Présentation

Sorti le 10 avril 2020 sur PlayStation 4, Final Fantasy VII Remake ne couvre que Midgar — les six ou sept premières heures du jeu de 1997 — étirées sur une quarantaine d'heures : c'est le premier volet d'une trilogie, la Final Fantasy VII Remake Series, dont Rebirth (2024) poursuit l'aventure sur la mappemonde et dont Revelation, annoncé pour 2027, doit la conclure. Réalisation : Tetsuya Nomura, avec Naoki Hamaguchi et Motomu Toriyama en co-réalisation ; le développement est mené en interne par la Business Division 1 de Square Enix, sous la responsabilité opérationnelle de Hamaguchi. Scénario : Kazushige Nojima. Musique : Masashi Hamauzu et Mitsuto Suzuki. Production : Yoshinori Kitase.

Midgar n'est plus une carte : c'est une ville. Final Fantasy VII Remake prend les six premières heures du jeu de 1997 et en fait quarante, en donnant enfin un visage aux taudis, un nom aux passants et une épaisseur à ceux qui n'étaient que des silhouettes.

Cloud Strife, mercenaire et ancien SOLDAT, accepte un contrat d'Avalanche : faire sauter un réacteur Mako de la Shinra. Le sabotage réussit, la ville brûle, et il découvre trop tard qu'il ne fait pas la guerre à une entreprise mais à un système qui vide la planète de sa vie. Autour de lui, Barret, Tifa, Aerith et Jessie ne sont plus des portraits mais des gens.

Le combat mêle l'action et le tour par tour : tu frappes en temps réel pour remplir des barres d'ATB, que tu dépenses ensuite dans un menu ralenti pour les sorts, les objets et les compétences. L'objectif n'est pas d'user les points de vie mais de briser la garde adverse — le Choc. L'Évaluation révèle la faille de chaque ennemi, et les matérias reviennent, à sertir dans les armes et les armures.

Le jeu est relancé sur PlayStation 5 le 10 juin 2021 sous le titre Intergrade : graphismes et temps de chargement améliorés, et surtout l'épisode INTERmission, une aventure indépendante d'une poignée d'heures qui met Yuffie Kisaragi en scène à Midgar, peu après l'explosion du réacteur n°5, dans sa quête de la matéria ultime de la Shinra. Des versions Windows suivent en décembre 2021 sur l'Epic Games Store puis en juin 2022 sur Steam, et Intergrade rejoint Nintendo Switch 2 et Xbox le 22 janvier 2026. C'est cette édition Intergrade, épisode INTERmission inclus, que ce dossier prend pour cible.

Chaque chapitre cache aussi son contenu optionnel : le Colisée Cornéo propose des combats à mises et paris, les missions de réalité virtuelle de Chadley testent la maîtrise du système via le Simulateur de combat, et les points de compétence gagnés en mission permettent d'apprendre de nouvelles capacités aux armes. En toile de fond, les mystérieux Fantômes interviennent chaque fois que l'histoire menace de dévier de son cours connu — sans qu'on sache encore, à la fin de ce premier volet, qui ils servent vraiment.

L'église du secteur 5 et son parterre de fleurs, seul endroit vivant des taudis

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