
QuandAprès le Dreadnought, avant d'avoir terminé la Caverne de Deist
« La Rose Sauvage contre l'Empire de Palamecia »
L'Empire de Palamecia rase Fynn. Quatre adolescents s'enfuient dans la nuit ; trois s'en relèvent et rejoignent la rébellion de la Rose Sauvage, le quatrième disparaît. Ici, personne ne gagne de niveau : on devient fort de ce qu'on fait, et on avance en retenant les mots que les gens vous confient. Le premier Final Fantasy à raconter une vraie histoire — et à y faire mourir ses personnages.


Final Fantasy II est l'un des épisodes les plus impitoyables de la série sur ce point : plusieurs contenus disparaissent définitivement si l'on passe à côté, et le jeu n'avertit jamais. Quatre mots-clés et trois grimoires sont concernés. Les manquer ne bloque pas la partie — mais ferme des armes ultimes, des succès et le bestiaire complet.

QuandAprès le Dreadnought, avant d'avoir terminé la Caverne de Deist

QuandAprès avoir appris « Mysidia », avant de prendre le Masque Blanc au sous-sol du Château de Fynn

QuandAprès avoir obtenu le Grimoire d'Ultima, avant d'utiliser le Pendentif sur le miroir du Château de Fynn

QuandAprès le Cyclone, avant d'avoir terminé le Château de Palamecia

QuandChâteau de Fynn — une seule fois

QuandTour de Mysidia — une seule fois

QuandDès son arrivée dans le groupe

QuandSous-sol du Château de Fynn (versions Game Boy Advance et suivantes)
0 commentaire · Final Fantasy II — onglet « À ne pas manquer »
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