II · 1988 · JRPG

Final Fantasy II

« La Rose Sauvage contre l’Empire de Palamecia »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, Mobile, PSP, Wii, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFII · FF2 · Final Fantasy 2

L’Empire de Palamecia prend Fynn d’assaut et l’incendie. Quatre jeunes gens s’enfuient dans la nuit ; trois s’en relèvent et rejoignent la rébellion de la Rose Sauvage, le quatrième disparaît. Ici, personne ne gagne de niveau : on devient fort de ce qu’on fait, et on avance en retenant les mots que les gens vous confient. Le premier Final Fantasy à donner à ses héros un nom et une histoire — et à faire mourir des compagnons en route.

⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables

Le décor de combat du Château de Palamecia (GBA)
Un coffre — certains contenus ne reviennent jamais

Final Fantasy II est l’un des épisodes les plus impitoyables de la série sur ce point : plusieurs contenus disparaissent définitivement si l’on passe à côté, et le jeu n’avertit jamais. Quatre mots-clés, deux grimoires uniques, les sorts de départ de Minwu et l’Épée de Sang sont concernés. Les manquer ne bloque pas la partie — mais ferme des armes ultimes, des succès et le bestiaire complet.

⚠ 8 éléments à surveiller
Le mot-clé « Dragonniers »
#1 Le mot-clé « Dragonniers » ⚠ À NE PAS RATER

QuandAprès le Dreadnought, avant d’avoir terminé la Caverne de Deist

Où / Quoi
Il s’apprend auprès de Gordon ou d’Elina, la veuve de Deist. Passé la Caverne de Deist, plus personne ne le prononce.
Ce qu’il coûte. Sans lui, Elina n’offre jamais l’Excalibur ; il n’en reste que le butin rare du Géant de Fer, à Pandæmonium. Dans les versions avec le Labyrinthe des Arcanes, il rend aussi plus difficile l’obtention de la Lance d’Abel, l’arme ultime de Ricard. Et il ferme le succès « Parcours des souvenirs ».
Le réflexe. Parler à Gordon et à Elina dès l’arrivée à Deist, avant de descendre dans la caverne.
Le mot-clé « Grimoire d’Ultima »
#2 Le mot-clé « Grimoire d’Ultima » ⚠ À NE PAS RATER

QuandAprès avoir appris « Mysidia », avant de prendre le Masque Blanc au sous-sol du Château de Fynn

Où / Quoi
Il s’apprend auprès de Gordon, dans une fenêtre étroite.
Ce qu’il coûte. Dans les versions avec le Labyrinthe des Arcanes, il verrouille les mots « Sorcellerie », « Âme » et « Pitié » — donc l’arme ultime de Maria, très difficile à obtenir sans eux. Et il ferme le succès « Parcours des souvenirs ».
Le réflexe. Parler à Gordon après chaque avancée majeure, systématiquement.
Le mot-clé « Cyclone »
#3 Le mot-clé « Cyclone » ⚠ À NE PAS RATER

QuandAprès avoir obtenu le Grimoire d’Ultima, avant d’utiliser le Pendentif sur le miroir du Château de Fynn

Où / Quoi
Il s’apprend auprès de Hilda ou de Gordon.
Ce qu’il coûte. Les mots « Géants » et « Utopie » du Labyrinthe, ce qui rend l’arme ultime de Guy très difficile à obtenir. Et le succès « Parcours des souvenirs ».
Le réflexe. Parler à Hilda et à Gordon, à Fynn, dès le retour de la Tour de Mysidia.
Le mot-clé « Palamecia »
#4 Le mot-clé « Palamecia » ⚠ À NE PAS RATER

QuandAprès le Cyclone, avant d’avoir terminé le Château de Palamecia

Où / Quoi
Il s’apprend auprès de Hilda.
Ce qu’il coûte. Plusieurs mots du Labyrinthe des Arcanes, et le succès « Parcours des souvenirs ».
Le réflexe. Le même : parler à Hilda avant d’entamer chaque nouveau donjon.
Le Grimoire de Pétrification
#5 Le Grimoire de Pétrification ⚠ À NE PAS RATER

QuandChâteau de Fynn — une seule fois

Où / Quoi
Il ne se trouve qu’une fois dans toute la partie, au Château de Fynn.
La nuance. Dans les versions avec le Labyrinthe des Arcanes, l’étage « Mysidia » en contient d’autres exemplaires en coffre ordinaire. Dans les autres versions — Famicom, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, Pixel Remaster —, il n’y en a qu’un.
Le Grimoire d’Ultima
#6 Le Grimoire d’Ultima ⚠ À NE PAS RATER

QuandTour de Mysidia — une seule fois

Où / Quoi
Le sort pour lequel Minwu donne sa vie. L’aventure principale n’en compte qu’un exemplaire.
Le piège. Vendu ou jeté, il est perdu. Minwu, lui, meurt avant qu’on l’obtienne : le compagnon de passage du moment est Ricard — le lui apprendre en prive l’aventure principale, mais il l’emporte dans Soul of Rebirth.
Les sorts de départ de Minwu
#7 Les sorts de départ de Minwu ⚠ À NE PAS RATER

QuandDès son arrivée dans le groupe

Où / Quoi
Minwu arrive en connaissant, entre autres, Dissipation et Brume. Les grimoires correspondants ne se vendent que bien plus tard, à Fynn.
Le piège. Si on les lui fait oublier, il ne pourra jamais les réapprendre. Et Minwu part avec ce qu’il sait.
L’Épée de Sang
#8 L’Épée de Sang ⚠ À NE PAS RATER

QuandMaison de Paul, à Fynn : entre le mot-clé « Cyclone » et l’entrée dans le Cyclone

Où / Quoi
Elle inflige des dégâts proportionnels aux points de vie maximum de la cible : sur un boss à 15 000 points de vie, c’est l’une des armes les plus rentables du jeu.
Où et quand. Dans la réserve secrète de Paul, à Fynn, qui ne s’ouvre qu’après avoir appris « Cyclone » et avant d’entrer dans le Cyclone.
La nuance entre versions. Sur Famicom, WonderSwan et PlayStation, un second exemplaire se trouve au sous-sol du Château de Fynn. À partir de Dawn of Souls, il est remplacé par un Bâton de Puissance : celle de Paul est la seule, et elle est manquable.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy II — onglet « À ne pas manquer »

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !