🎵 Bande-son — FF II


Vingt-six morceaux écrits sur les trois voies sonores de la Famicom. Un an après le premier épisode, Uematsu dispose exactement du même matériel — et il en tire une bande-son nettement plus ambitieuse : des pièces plus longues, des changements de section, et deux citations classiques assumées (Strauss et Tchaïkovski).
C'est ici qu'apparaît pour la première fois le thème des Chocobos, vingt-cinq secondes qui seront reprises dans chaque épisode depuis. Et c'est ici que naît « L'Armée rebelle », le morceau qui a fait la réputation de cette bande originale.
Quatre pistes de l'album ne sont jamais jouées dans le jeu : un thème de boutique, un thème d'aéronef et deux thèmes de combat. Elles figurent malgré tout sur le disque officiel, et sont listées ici pour cette raison.
Compositeurs : Nobuo Uematsu · 1 disques (OST originale)
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- 01 Prélude PreludeUne seconde version du Prélude, plus courte et plus grave que celle du premier épisode. Uematsu la retravaille ici pour l'écran-titre de FF II, et elle deviendra le modèle de toutes les reprises suivantes : mêmes arpèges, harmonisation différente. Uematsu 0:46 ▶
- 02 Thème de combat 1 Battle Theme 1Le thème de combat ordinaire, et l'un des plus rapides de la série sur Famicom. Sa ligne de basse tourne sans repos pendant que la mélodie monte par paliers — un effet d'urgence obtenu avec trois voies sonores seulement. Uematsu 1:28 ▶
- 03 Résurrection RevivalVingt-quatre secondes, jouées lorsque le groupe revient à lui à Altair, soigné par Minwu. C'est la première musique douce du jeu, et elle arrive juste après une défaite scénarisée : le contraste est calculé. Uematsu 0:24 ▶
- 04 Retrouvailles ReunionNeuf secondes. Le jingle des retrouvailles entre Firion, Maria et Guy — la série n'a jamais eu de motif plus court, et il suffit pourtant à marquer le moment. Uematsu 0:09 ▶
- 05 L'Armée rebelle The Rebel ArmyLe thème de la rébellion de la Rose Sauvage, entendu à Altair. Une marche lente, presque une prière, qui dit l'entêtement plutôt que la victoire. C'est le morceau qui a fait la réputation de la bande-son de FF II, et le seul que la Symphonic Suite ait réorchestré en entier. Uematsu 1:15 ▶
- 06 Ville TownLe thème des villes, l'un des plus longs du jeu (1 min 46 avant de boucler). Il y a là une ampleur que le premier épisode n'avait pas : Uematsu dispose du même matériel, mais il a appris à l'écrire. Uematsu 1:46 ▶
- 07 Thème principal Main ThemeLe thème de la carte du monde. Il ouvre sur une fanfare et s'installe ensuite dans une marche régulière, faite pour accompagner des heures de marche à pied. Plusieurs épisodes ultérieurs le citeront. Uematsu 1:26 ▶
- 08 Château Pandæmonium Castle PandemoniumLa musique de Pandæmonium, le palais que l'Empereur se bâtit en Enfer. Lourde, répétitive, volontairement inconfortable. Square l'a suffisamment appréciée pour la remixer dans la bande originale de Final Fantasy IX, dix ans plus tard. Uematsu 1:04 ▶
- 09 L'Armée impériale The Imperial ArmyLe thème de l'Empire, entendu dans le Dreadnought, les Égouts de Bafsk et le Château de Palamecia. Une marche militaire mécanique, sans nuance — et c'est précisément le propos. Uematsu 1:29 ▶
- 10 Thème des Chocobos Chocobo ThemeVingt-cinq secondes qui sont entrées dans l'histoire : la toute première apparition du thème des Chocobos. Uematsu ne l'a pas écrite pour durer ; elle a été reprise, jazzifiée, orchestrée et parodiée dans chaque épisode depuis. Uematsu 0:25 ▶
- 11 La Tour des Mages Tower of the MagiLe thème de la Tour de Mysidia, là où dort Ultima et où Minwu meurt. Une montée chromatique qui ne se résout jamais vraiment — l'un des rares morceaux de l'époque à jouer sur l'inconfort harmonique plutôt que sur la mélodie. Uematsu 1:25 ▶
- 12 Fuyez ! EscapeVingt secondes de fuite, déclenchées quand le réacteur du Dreadnought explose. La musique change de tempo en pleine séquence : une idée de mise en scène rare sur Famicom. Uematsu 0:20 ▶
- 13 Château ancien Ancient CastleLe thème des vieilles forteresses — Château de Fynn, Donjon de Kashuan, Château de Deist. Un motif d'orgue grave, écrit pour des murs vides. Uematsu 0:51 ▶
- 14 Donjon DungeonLe thème des donjons, qui tourne pendant l'essentiel du jeu. Uematsu y installe un motif obstiné de trois notes, assez neutre pour ne pas fatiguer sur la durée — un savoir-faire que le premier épisode n'avait pas encore. Uematsu 1:46 ▶
- 15 La Renaissance de l'Empereur The Emperor's RebirthVingt-sept secondes. Le motif qui accompagne le retour de l'Empereur, revenu des Enfers après sa première mort. C'est le pivot du scénario, et la musique le dit avant les dialogues. Uematsu 0:27 ▶
- 16 Thème de combat 2 Battle Theme 2Le thème du combat final contre l'Empereur des Enfers. Deux minutes dix, la piste la plus longue du jeu hors générique, et l'une des plus ambitieuses jamais écrites sur trois voies : elle change de section trois fois. Uematsu 2:10 ▶
- 17 Victoire Victory FanfareLa fanfare de victoire, identique à celle du premier épisode — c'est ici qu'elle devient un invariant de la série. Uematsu 0:40 ▶
- 18 FinaleLe générique de fin, trois minutes neuf. Uematsu y reprend le thème de l'Armée rebelle et celui de la carte du monde, puis les fait se répondre. Aucun épisode précédent n'avait refermé son récit par un rappel de ses propres thèmes. Uematsu 3:09 ▶
- 19 Valse WaltzUne valse jouée lors de la cérémonie au Château de Fynn, après la première chute de l'Empereur. Elle est dérivée de la Kaiser-Walzer de Johann Strauss — l'une des rares citations classiques assumées de la série. Uematsu 0:41 ▶
- 20 La Séduction de la princesse The Princess's SeductionVingt-huit secondes, jouées quand la fausse princesse Hilda tente de séduire Firion. Le motif est tiré du Lac des cygnes de Tchaïkovski, et l'ironie est volontaire : la scène est un piège. Uematsu 0:28 ▶
- 21 Game OverLa musique de défaite, qui joue aussi à la mort de Josef et à celle de Minwu. Le jeu ne distingue pas la fin de partie du deuil : c'est le même morceau, et cela en dit long sur son ton. Uematsu 0:50 ▶
- 22 FanfareSix secondes. Le jingle des objets-clés — la plus courte piste du jeu, et l'une des plus entendues. Uematsu 0:06 ▶
- 23 Un compagnon nous rejoint Join the PartySept secondes jouées à chaque fois qu'un compagnon rejoint le groupe. Dans un jeu où le quatrième emplacement change cinq fois, on l'entend souvent — et on finit par l'associer à ce qui va suivre. Uematsu 0:07 ▶
- 24 Boutique (inutilisé) Shop unusedUn thème de boutique resté inutilisé dans le jeu final. Il figure sur le disque officiel, et on ne l'entend nulle part en jouant. Uematsu 0:41 ▶
- 25 Aéronef (inutilisé) Airship unusedUn thème d'aéronef inutilisé. Le jeu en emploie un autre : celui-ci n'a jamais servi, et n'a survécu que parce qu'il figure sur l'album. Uematsu 0:56 ▶
- 26 Thème de combat 3 (inutilisé) Battle Theme 3Un troisième thème de combat, inutilisé lui aussi. Une minute cinquante-huit qu'aucune version du jeu ne déclenche — la bande-son de FF II contient ainsi quatre morceaux fantômes. Uematsu 1:58 ▶
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