II · 1988 · JRPG

Final Fantasy II

« La Rose Sauvage contre l’Empire de Palamecia »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, Mobile, PSP, Wii, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFII · FF2 · Final Fantasy 2

L’Empire de Palamecia prend Fynn d’assaut et l’incendie. Quatre jeunes gens s’enfuient dans la nuit ; trois s’en relèvent et rejoignent la rébellion de la Rose Sauvage, le quatrième disparaît. Ici, personne ne gagne de niveau : on devient fort de ce qu’on fait, et on avance en retenant les mots que les gens vous confient. Le premier Final Fantasy à donner à ses héros un nom et une histoire — et à faire mourir des compagnons en route.

🎵 Bande-son — FF II

Le décor de combat de la Tour de Mysidia
Le chocobo — sa toute première apparition dans la série

Vingt-sept morceaux écrits sur les trois voies sonores de la Famicom, un an après le premier épisode : ils occupent les pistes 22 à 48 de l’album de 1988 qui réunit les deux premiers Final Fantasy. Deux citations classiques assumées s’y glissent (Strauss et Tchaïkovski).

C’est ici qu’apparaît pour la première fois le thème des Chocobos, vingt-cinq secondes que chaque épisode a reprises depuis, chacun dans son propre arrangement. Et c’est ici que naît « L’Armée rebelle », le thème emblématique du jeu.

Quatre pistes de l’album ne sont jamais jouées dans le jeu : un thème de boutique, un thème d’aéronef, un troisième thème de combat et un thème de donjon, que Final Fantasy VI reprendra. Elles figurent malgré tout sur le disque officiel, et sont listées ici pour cette raison.

Compositeurs : Nobuo Uematsu · 1 disques (OST originale)

All Sounds of Final Fantasy I & II (pistes 22 à 48) Nobuo Uematsu · 27 pistes YouTube ↗
Jaquette — Final Fantasy II
All Sounds of Final Fantasy I & II (pistes 22 à 48)

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27 pistes ▶ écouter
  1. 01 Prélude PreludeLe Prélude du premier épisode revient ici : il accompagne l’écran-titre et les maisons où une statue soigne le groupe. Sur l’album, cette version dure 46 secondes, contre 52 pour celle de Final Fantasy. Uematsu 0:46 ▶
  2. 02 Thème de combat 1 Battle Theme 1Le thème des combats ordinaires. Sur Famicom, il sert aussi pour quelques boss mineurs : le Sergent, l’Adamantoise et l’Empereur du Cyclone. Dans le Pixel Remaster, avec la bande-son d’origine, il accompagne tous les combats sauf le dernier. Uematsu 1:28 ▶
  3. 03 Résurrection RevivalVingt-quatre secondes, jouées lorsque le groupe revient à lui à Altair, soigné par Minwu, juste après le combat perdu de l’ouverture. Uematsu 0:24 ▶
  4. 04 Retrouvailles ReunionNeuf secondes. Le jingle des retrouvailles entre Firion, Maria et Guy ; seuls la Fanfare (six secondes) et « Un compagnon nous rejoint » (sept) sont plus courts sur l’album. Uematsu 0:09 ▶
  5. 05 L’Armée rebelle The Rebel ArmyLe thème de la rébellion de la Rose Sauvage, entendu dans son repaire d’Altair, et le pendant de « L’Armée impériale ». Thème emblématique du jeu, il clôt la suite symphonique enregistrée en 1989 par l’Orchestre symphonique de Tokyo, dans une version bien plus lente que l’originale, et Theatrhythm Final Fantasy l’a choisi pour représenter FF II. Uematsu 1:15 ▶
  6. 06 Ville TownLe thème des villes, dans l’esprit de celui du premier épisode mais deux fois plus long : 1 min 46 sur l’album, contre 52 secondes pour la version de Final Fantasy. Uematsu 1:46 ▶
  7. 07 Thème principal Main ThemeLe thème de la carte du monde, plus triste et plus tranquille que celui du premier épisode. La suite symphonique de 1989 s’ouvre sur lui, et la version PlayStation lui ajoute une seconde mélodie pour l’allonger. Uematsu 1:26 ▶
  8. 08 Château Pandæmonium Castle PandemoniumLa musique de Pandæmonium, le palais des Enfers dont l’Empereur s’est emparé. Elle a été remixée pour Final Fantasy IX, douze ans plus tard, comme thème de son propre Pandémonium. Uematsu 1:04 ▶
  9. 09 L’Armée impériale The Imperial ArmyLe thème de l’Empire, entendu dans le Dreadnought, les Égouts de Bafsk et le Château de Palamecia : le pendant de « L’Armée rebelle », le motif des antagonistes. Uematsu 1:29 ▶
  10. 10 Thème des Chocobos Chocobo ThemeVingt-cinq secondes qui sont entrées dans l’histoire : la toute première apparition du thème des Chocobos. Chaque épisode suivant en a donné sa propre version, arrangée dans un style différent. Uematsu 0:25 ▶
  11. 11 La Tour des Mages Tower of the MagiLe thème de la Tour de Mysidia, là où dort Ultima et où Minwu meurt. Les versions qui ont Soul of Rebirth le reprennent dans la chambre du sceau, et celles qui ont le Labyrinthe des Arcanes dans plusieurs de ses étages. Uematsu 1:25 ▶
  12. 12 Fuyez ! EscapeVingt secondes de fuite, jouées quand le groupe s’échappe du Dreadnought, le Feu Solaire jeté dans son moteur. Uematsu 0:20 ▶
  13. 13 Château ancien Ancient CastleLe thème des vieilles forteresses : Château de Fynn, Donjon de Kashuan, Château de Deist. Uematsu 0:51 ▶
  14. 14 Donjon DungeonLe thème des donjons : Chutes de Semitt, Grotte des Neiges, Caverne de Deist, Île Tropicale, Grotte de Mysidia, Léviathan, Passage de Jade et, dans Soul of Rebirth, Grotte Inconnue. Uematsu 1:46 ▶
  15. 15 La Renaissance de l’Empereur The Emperor's RebirthVingt-sept secondes. Le motif qui accompagne le retour de l’Empereur, revenu des Enfers après sa première mort. Uematsu 0:27 ▶
  16. 16 Thème de combat 2 Battle Theme 2Le thème des grands combats. Sur Famicom, il accompagne le Béhémoth du Colisée, les combats imposés contre les dragons, tous les boss du Passage de Jade et de Pandæmonium, et le combat final contre l’Empereur des Enfers. Deux minutes dix : la piste la plus longue du jeu hors générique. Uematsu 2:10 ▶
  17. 17 Victoire Victory FanfareLa fanfare de victoire, créée pour le premier épisode et reprise ici ; la série la réemploiera dans la plupart de ses épisodes. Uematsu 0:40 ▶
  18. 18 FinaleLe générique de fin, trois minutes neuf : il suit la chute de l’Empereur des Enfers et accompagne l’épilogue puis le défilé des noms. Les versions qui ont Soul of Rebirth le jouent aussi à la fin de ce scénario, et la suite symphonique de 1989 lui consacre une scène entière. Uematsu 3:09 ▶
  19. 19 Valse WaltzUne valse jouée lors de la cérémonie au Château de Fynn, après la première chute de l’Empereur. Elle est dérivée de la Kaiser-Walzer de Johann Strauss. Uematsu 0:41 ▶
  20. 20 La Séduction de la princesse The Princess's SeductionVingt-huit secondes, jouées quand la fausse princesse Hilda tente de séduire Firion. Le motif est tiré du Lac des cygnes de Tchaïkovski ; la scène est un piège, puisque la princesse est une Reine Lamia. Uematsu 0:28 ▶
  21. 21 Game OverLa musique de défaite, qui joue aussi à la mort de Josef et à celle de Minwu : le même morceau sert à la fin de partie et au deuil. Uematsu 0:50 ▶
  22. 22 FanfareSix secondes. Le jingle des objets clés, la plus courte piste du jeu. Le premier épisode l’employait déjà, pour la tente et la fin du taquin. Uematsu 0:06 ▶
  23. 23 Un compagnon nous rejoint Join the PartySept secondes jouées chaque fois qu’un compagnon rejoint le groupe. Dans un jeu où six compagnons se succèdent au quatrième emplacement, on l’entend souvent. Uematsu 0:07 ▶
  24. 24 Boutique (inutilisé) Shop unusedUn thème de boutique resté inutilisé dans le jeu final. Il figure sur le disque officiel, et on ne l’entend nulle part en jouant. Uematsu 0:41 ▶
  25. 25 Aéronef (inutilisé) Airship unusedUn thème d’aéronef prévu pour les vols, puis écarté : on ne l’entend nulle part en jouant, seulement sur le disque officiel. Uematsu 0:56 ▶
  26. 26 Thème de combat 3 (inutilisé) Battle Theme 3Un troisième thème de combat, inutilisé lui aussi : une minute cinquante-huit qu’on n’entend jamais en jouant. Avec le thème de donjon qui suit, la bande-son de FF II compte ainsi quatre morceaux fantômes. Uematsu 1:58 ▶
  27. 27 Donjon (inutilisé) Dungeon unusedUn second thème de donjon, écarté du jeu final. Il n’est pas perdu pour autant : Final Fantasy VI le reprendra, sous un autre titre. Uematsu 0:59 ▶

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