


Présentation
Final Fantasy Tactics A2, sous-titré Grimoire of the Rift, prolonge sur Nintendo DS l’univers de Final Fantasy Tactics Advance. Square Enix, qui le développe et l’édite, le sort au Japon le 25 octobre 2007, en Amérique du Nord le 24 juin 2008, puis en Europe le 27 juin 2008 (jeuxvideo.com indique le 26), avec un texte entièrement en français — c’est la version que suit ce dossier. Le jeu est classé PEGI 12. On y retrouve le principe de Final Fantasy Tactics Advance : un clan, des centaines de missions et des combats au tour par tour sur des terrains en damier, sous l’œil d’un Juge. L’action se déplace dans une nouvelle région d’Ivalice, Jylland. Wikipédia le présente comme le troisième jeu du projet Ivalice Alliance, après Final Fantasy XII : Revenant Wings et la réédition PSP de Final Fantasy Tactics, sous-titrée The War of the Lions.
Akitoshi Kawazu en est le producteur exécutif, Hiroaki Kato le producteur et Yuichi Murasawa le réalisateur. Kyoko Kitahara signe le scénario et la mise en scène, Motoharu Tanaka la conception des missions et le système de carte, Ryōma Itō les personnages. La musique est de Hitoshi Sakimoto et de son studio Basiscape ; la bande originale reprend plusieurs thèmes de Final Fantasy Tactics Advance et de Final Fantasy XII à côté des morceaux inédits. Le jeu a d’abord été pensé pour la Game Boy Advance, d’où le « A2 » de son titre.
Un clan, des missions, des Interdictions
Le clan accepte ses missions à l’Auberge des villes, contre une commission ; le jeu en compte trois cents, dont une vingtaine seulement font avancer l’histoire. Certaines se règlent au combat, d’autres en envoyant un membre du clan au loin pendant quelques jours. Au début de chaque combat, le Juge du clan annonce une Interdiction — un élément, un type d’arme ou d’action proscrit — et le joueur choisit un Privilège, un avantage pour le combat. Enfreindre l’Interdiction ne mène plus en prison, comme dans Final Fantasy Tactics Advance : le Privilège est perdu et l’on ne peut plus relever les alliés KO. La respecter jusqu’au bout rapporte une prime supplémentaire.
Les unités agissent désormais dans l’eau, sauf les Mogs et les N'mohs, qui ont besoin de Bottes ailées. Les PM partent de zéro au début de chaque combat, les ennemis vaincus laissent du butin, et les terrains ont des pentes. Les combos et les armes en mythril de l’épisode précédent ont disparu. À leur place, chaque unité a une Jauge de zèle qui monte à chaque action réussie : pleine, elle offre une Action spéciale, dont l’effet dépend du nombre d’alliés ou d’ennemis collés à l’unité ; à moitié pleine, elle permet d’appeler un Éon si l’on porte l’accessoire qui le lie. Deux niveaux de difficulté sont proposés.
Sept races et leurs jobs
Sept races sont jouables : Humains (treize jobs), Vieras, Mogs et Vangaas (dix chacun), N'mohs (neuf) et deux nouvelles venues, les Seeqs et les Grias (quatre jobs chacune). Cinq jobs n’appartiennent qu’à un personnage : Barde (Luth), Pirate du ciel (Vaan), Danseuse (Penelo), Elue (Adelle) et Agent (Al-Cid Margrace). Les Revs, la race de Cid et de Lezaford, n’ont pas de jobs propres. Les capacités s’apprennent en portant l’arme, l’armure ou l’accessoire qui les enseigne et en gagnant des PA ; l’onglet Jobs détaille le tout.
Butin, Atelier de synthèse et Enchères
Le butin ramassé sur le terrain ne se vend pas seulement : à l’Atelier de synthèse des boutiques, il permet de faire fabriquer de nouvelles armes et pièces d’équipement, qui rejoignent ensuite les rayons. Dans cinq villes, les Enchères opposent le clan à des clans rivaux pour le contrôle des territoires ; en posséder fait baisser les prix des boutiques et des Auberges de la région. Les quatre talents du clan — Diplomatie, Habileté, Coordination et Adaptabilité — conditionnent l’accès à certaines missions ; les épreuves des Juges permettent de les faire monter et de gagner un Titre.
Jylland et son calendrier
Jylland s’étend sur deux continents, Loar à l’ouest et Ordalia à l’est, auxquels s’ajoute une zone à part, la Jagd Zelléa. Vingt territoires, eux-mêmes découpés en terrains reliés par des routes, s’ouvrent peu à peu avec l’histoire ; un aéronef fait passer d’un continent à l’autre. L’année compte douze mois de vingt jours, soit 240 jours et quatre saisons : le mois en cours décide des races que l’on peut recruter, et de certains monstres que l’on croise.
Le début de l’histoire
C’est le dernier jour d’école avant les vacances d’été. Lusso, un élève dissipé et souvent en retard, est puni par son professeur et envoyé aider le bibliothécaire à ranger la bibliothèque. Il y tombe sur un vieux livre illustré de magiciens et de monstres, dont la seconde moitié est restée blanche ; sur la dernière page écrite, le livre demande qui en achèvera l’histoire. Lusso y inscrit son nom — et se retrouve aussitôt à Jylland, au beau milieu du combat que le clan de Cid livre à une Groquatrice, Cresta. Pour le mettre à l’abri, Cid lui fait prêter serment devant le Juge du clan : Lusso devient Soldat et aide à repousser la bête. Il découvre ensuite, sur lui, un petit livre qui se remplit tout seul au fil de ses aventures, et Cid décide de l’aider à trouver le chemin du retour.
Ce que ce dossier couvre
Les lieux suivent l’ordre où ils s’ouvrent dans l’aventure : 21 fiches, les vingt territoires de Jylland et la Tour lunaire, avec leurs terrains, leurs routes et leurs missions. L’onglet des personnages en présente 64, du clan Hardi aux commanditaires d’une seule mission, et le bestiaire décrit 85 espèces de monstres et 18 adversaires majeurs, sans PV fixes, puisque les ennemis suivent le niveau du clan. La carte place les vingt territoires.
Sur la nomenclature. Les noms suivent le texte français du jeu tel que l’ont relevé les sites de joueurs de la version française ; quand aucune forme française n’est attestée, le nom d’origine est conservé et signalé.
Bandes-annonces. Aucune bande-annonce du jeu n’a été trouvée sur une chaîne officielle de Square Enix ou de Nintendo : ce dossier n’en propose donc pas.
Versions et où y jouer
Nintendo DS, et nulle part ailleurs : aucun portage ni remaster n’est connu. Japon, 25 octobre 2007, sous le titre ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア ; Amérique du Nord, 24 juin 2008 ; Europe, 27 juin 2008, avec un texte en français — la seule version française du jeu. L’Europe a gardé le sous-titre anglais, Grimoire of the Rift.
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