

Présentation
Développé par la Square Product Development Division 1, avec Motomu Toriyama à la réalisation — sa toute première comme réalisateur, après avoir été assistant sur Final Fantasy X — et Yoshinori Kitase à la production, Final Fantasy X-2 sort au Japon le 13 mars 2003, aux États-Unis le 18 novembre de la même année et en Europe le 20 février 2004. Fait rare dans la discographie de la série : la musique n'est pas signée Nobuo Uematsu, qui avait pourtant composé la moitié de la bande originale de Final Fantasy X, mais par le duo Noriko Matsueda et Takahito Eguchi, auteurs des titres pop « Real Emotion » et « 1000 Words ».
Sorti en 2003 sur PlayStation 2, Final Fantasy X-2 est la première suite directe d'un épisode numéroté de la saga. Là où Final Fantasy X imposait son ton crépusculaire et religieux, sa suite s'autorise un revirement total : pop, légère, presque insolente, elle reprend Spira deux ans après l'Éternel Calme et suit le trio des Albatros, une bande de chasseuses de sphères qui sillonnent le monde à bord de l'aéronef Celsius.
Yuna n'est plus l'invokeuse silencieuse de l'épisode précédent : ses pistolets jumeaux, sa coupe courte et son costume de chasseuse trahissent un personnage qui s'émancipe. À ses côtés, Rikku reprend du service en tant qu'experte en explosifs et bidouillages mécaniques, et Paine, nouvelle venue à la veste rouge et au regard glacé, complète l'équipe avec son lourd passé de sentinelle de Mihen. Le déclencheur de l'aventure : une sphère retrouvée par Kimahri, où l'on aperçoit un homme qui ressemble étrangement à Tidus.
Le système phare est celui des vêtisphères (dresspheres en version originale) : des sphères-costumes qui permettent à chaque héroïne de changer de classe en plein combat, à chaud, le temps d'une animation chorégraphiée. Guerrière, Mage Noire, Tireuse, Chanteuse, Voleuse, Berserk, Maître d'armes, Garde-Phénix, Magus Sœur — la panoplie est immense, et chaque sphère apprend ses propres techniques. Les grilles de tenue servent de plateforme pour combiner ces vêtisphères.
L'aventure se déploie sur cinq chapitres avec une structure de missions optionnelles : une grande partie du contenu se rate si tu n'explores pas activement chaque zone à chaque chapitre. Le pourcentage final (complétion à 100 %) ouvre la fin canonique. Les fans surnomment d'ailleurs la perfection à 200 % le vrai défi du jeu, qui demande deux parties enchaînées.
Une version étendue, International + Last Mission, sort au Japon seulement le 19 février 2004 : elle ajoute un donjon post-scénario inédit et un mode façon Creature Creator qui permet de dresser les monstres capturés en combat. Le Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, sorti en 2013 sur PlayStation 3 et PS Vita puis en 2015 sur PS4 et en 2016 sur Windows, reprend cette version internationale et la traduit pour la première fois hors du Japon. C'est cette édition HD, la plus complète, que ce dossier prend pour cible.

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