FF II · Soluce · Chapitre 7 / 17

7 — L’abordage du Dreadnought : le Feu Solaire dans le moteur

FF IISoluce · chapitre 7 / 17
Le Dreadnought, cuirassé volant de l’Empire

Le Dreadnought a capturé l’aéronef de Cid — et la princesse Hilda, qui était à bord. Il s’est posé dans une zone isolée près de Palamecia pour refaire le plein ; depuis Altair, on l’atteint en remontant vers le nord, au-delà de Fynn et de Gatrea. C’est le moment de l’aborder, le Feu Solaire en main.

Le cuirassé compte un pont principal et plusieurs niveaux inférieurs ; la salle des machines est tout en bas. Il n’y a ni auberge ni point de repos à bord.

Itinéraire

  • La passerelle. Un garde filtre l’entrée. Montrez-lui le laissez-passer trouvé à Bafsk avec la commande Objet : il vous laisse monter. Lui dire « Rose Sauvage » déclenche un combat contre un Capitaine, qui dégage le passage une fois vaincu.
  • Les soldats. Tous les autres soldats du bord engagent le combat (un Capitaine) si vous leur parlez, et restent en place même vaincus : évitez-les.
  • Les coffres. Les niveaux se comptent depuis le pont principal, en descendant vers la salle des machines. 600 gils sur le pont principal. Au deuxième niveau, Gants du Voleur, Potion, Potion Suprême et Arc des Ténèbres ; la Lame du Sommeil s’atteint par un passage dérobé à gauche de son coffre. Au quatrième niveau, Trident, Main Gauche et Heaume du Géant, et un Bouclier de Givre gardé par un Géant des Collines.
  • Cid et Hilda. Libérez-les en chemin : Cid explique qu’il faut jeter le Feu Solaire dans le moteur.
  • La salle des machines. Au niveau le plus bas, jetez le Feu Solaire dans le moteur. Le Chevalier Noir surgit pour voir ce qui se passe ; Maria reconnaît sa voix, mais le temps manque. Le groupe s’échappe juste avant que le cuirassé ne soit détruit.
Le laissez-passer, ou un combat

Le laissez-passer de Bafsk évite le combat de l’entrée. Si vous l’avez vendu ou jeté, « Rose Sauvage » ouvre aussi le passage, au prix d’un combat contre un Capitaine — 750 points de vie, six coups par tour.

Le décor de combat du Dreadnought, tout en tuyauteries
Un Capitaine impérial

Les Capitaines sont la vraie menace du bord : 750 points de vie, six coups par tour et un tir à l’arc qui atteint la rangée arrière. C’est pour cela qu’il vaut mieux ne pas parler aux soldats qu’on croise.

Un donjon sans repos consomme vite les soins. Les grimoires de Soin achetés en route s’amortissent ici, et quelques Potions de réserve ne sont pas de trop.

La victoire ramène le groupe à Altair, où le roi de Fynn est à l’agonie. Dans son dernier souffle, il trace un plan en trois temps : Minwu partira pour Mysidia chercher le Grimoire d’Ultima, Gordon prendra la tête de l’armée rebelle, et le groupe ira à Deist demander l’aide des dragonniers.

L’abordage, version PSP
Le pont principal, version Famicom

Le Chevalier Noir

On l’avait vu à Bafsk, narguant le groupe devant le cuirassé achevé. Il revient dans la salle des machines, furieux de ce qui vient d’arriver — et c’est là que Maria reconnaît sa voix. Le jeu ne va pas plus loin pour l’instant, mais l’indice est posé.

Il n’y a pas de combat contre lui : la scène s’achève sur la fuite du groupe, juste avant l’explosion.

Ce qu’il faut savoir avant d’embarquer

Faites le plein de soins avant de monter : il n’y a ni auberge ni point de repos à bord, et les Capitaines frappent fort.

Ramassez les coffres à l’aller. Le quatrième niveau réunit le Bouclier de Givre, gardé par un Géant des Collines, le Heaume du Géant, le Trident et la Main Gauche.

Une princesse qui n’en est pas une

La princesse que l’on délivre ici n’est pas celle que l’on croit. Le jeu le révèle au retour de Deist : gardez l’œil sur son comportement à Altair.

Ce que la victoire déclenche

C’est le premier grand succès militaire de la Rose Sauvage. Il coûte le roi de Fynn, qui meurt de ses blessures, et il envoie le groupe vers le nord-est : Deist, l’île des dragonniers.

Les coffres, étage par étage

Relevé sur la liste officielle du jeu : 10 coffres répartis sur 5 emplacements pour ce passage (L’abordage du Dreadnought), les niveaux étant comptés depuis le pont principal, en descendant.

  • pont principal (1er niveau) — 600 gils
  • 2e niveau, par un passage dérobé à gauche du coffre — Lame du Sommeil
  • 2e niveau — Gants du Voleur, Potion, Potion Suprême, Arc des Ténèbres
  • 4e niveau, gardé par Géant des Collines — Bouclier de Givre
  • 4e niveau — Trident, Main Gauche, Heaume du Géant

Ce qu’on rencontre sur place

À bord : Capitaine (rencontres fixes), Géant des Collines (dans un coffre), Mine, Ballon, Panthère-garou, Goule Affamée, Goule, Ombre, Spectre, Rat-garou, Étourdisseur, Magicien, Soldat, Plongeur des Enfers et, tout en bas, Sergent ; autour du point d’atterrissage, Phorusrhacos, Bicéphale, Ogre, Mage Ogre, Tortue Terrestre, Magicien, Soldat, Mine et Ballon. Plafond de l’endroit : 750 points de vie.

  • Capitaine — 750 PV · lance Tir à l’arc III
  • Géant des Collines — 750 PV
  • Sergent — 420 PV (140 sur Famicom et PS) · lance Tir à l’arc III
  • Mine — 190 PV · faible à Feu, Foudre · lance Autodestruction V
  • Panthère-garou — 190 PV · ses coups peuvent empoisonner
  • Plongeur des Enfers — 140 PV
  • Tortue Terrestre — 140 PV · faible à Glace
  • Mage Ogre — 140 PV · lance Cécité IV, Glace V, Sommeil IV, Image III
  • Phorusrhacos — 140 PV
  • Goule Affamée — 100 PV · faible à Feu · absorbe Mort · lance Cécité IV · ses coups peuvent paralyser
  • Étourdisseur — 100 PV · ses coups peuvent paralyser
  • Ogre — 100 PV
  • Magicien — 80 PV · lance Cécité IV, Foudre V, Fléau V, Feu V, Glace V, Berserk III, Sommeil IV
  • Bicéphale — 80 PV · faible à Corps
  • Spectre — 60 PV · faible à Feu · absorbe Mort · ses coups lui rendent les PV qu’ils enlèvent
  • Goule — 60 PV · faible à Feu · absorbe Mort · ses coups peuvent paralyser
  • Rat-garou — 60 PV · ses coups peuvent empoisonner
  • Ombre — 45 PV · faible à Feu · absorbe Mort · ses coups peuvent aveugler
  • Soldat — 45 PV · lance Tir à l’arc I
  • Ballon — 20 PV · faible à Feu, Foudre · lance Autodestruction I
À bord du Dreadnought : des soldats impériaux patrouillent le pont (PlayStation)
Un niveau inférieur du cuirassé (plan Famicom)

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