FF II · Soluce · Chapitre 5 / 17

5 — Bafsk : le chantier du Dreadnought

FF IISoluce · chapitre 5 / 17
Bafsk, réquisitionnée par l'Empire

Hilda apprend que l'Empire construit à Bafsk un cuirassé volant, le Dreadnought. Le mot-clé « Dreadnought » entre au carnet, et le groupe part le saboter.

Bafsk est gardée. L'entrée directe mène à un affrontement avec toute la garnison ; il existe un chemin détourné par les Égouts de Bafsk, deux niveaux de galeries courtes et peu dangereuses.

  • Parlez aux habitants de Bafsk : l'un d'eux indique l'entrée des égouts.
  • Traversez les deux niveaux — c'est un donjon d'échauffement, idéal pour monter une arme récemment achetée.
  • Ressortez dans le hangar du chantier.
  • La séquence qui suit est scriptée : le Dreadnought décolle malgré tout.
Une mission qu'on rate volontairement

Le sabotage échoue quoi qu'on fasse. C'est l'un des rares moments où le jeu vous fait perdre pour avancer l'histoire — et la deuxième fois qu'il le fait après le prologue. Ne cherchez pas l'issue alternative : il n'y en a pas.

Le plan de Bafsk et de ses égouts
Le Dreadnought en construction

Poft, Cid et la traversée

Les Égouts méritent qu'on s'y attarde une dizaine de minutes : c'est le dernier endroit du jeu où les rencontres sont assez faibles pour qu'on puisse travailler une compétence sans risque. Lancer un sort qu'on vient d'acheter vingt fois de suite ici coûte quelques Éthers ; le faire dans la Tour de Mysidia coûte une partie.

C'est aussi le moment de trancher une question que le jeu ne pose jamais : qui portera l'arme à deux mains. Une arme à une main laisse la place à un bouclier, qui monte la défense ; une arme à deux mains frappe plus fort mais laisse nu. Dans un jeu où les points de vie montent en encaissant, les deux choix se défendent — mais il faut en faire un, et s'y tenir.

L'échec de Bafsk ouvre la route de l'est. À Poft, on rencontre Cid — le premier de la série — qui loue son aéronef à qui peut payer. Le service est cher mais il fait gagner des heures.

Le premier niveau des égouts
Un Capitaine impérial

Poft a aussi les meilleures boutiques de la première moitié du jeu : armes, armures et grimoires au même endroit. C'est le bon moment pour acheter les grimoires de soin, qui coûtent cher mais changent la nature des donjons suivants.

Entrer sans réveiller la garnison

Bafsk est gardée, et l'entrée frontale mène à une série de combats contre des soldats impériaux nettement au-dessus du niveau du groupe. Le chemin prévu passe par les Égouts de Bafsk, deux niveaux de galeries courtes dont l'entrée est indiquée par un habitant — encore faut-il lui parler.

Les égouts sont sans danger réel, et c'est justement leur intérêt : c'est le dernier endroit du jeu où l'on peut travailler une compétence sans risque. Lancer vingt fois un sort qu'on vient d'acheter coûte ici quelques Éthers ; le faire dans la Tour de Mysidia coûte une partie.

Une mission écrite pour échouer

Le sabotage ne fonctionne pas. Quoi que vous fassiez, le Dreadnought décolle : c'est la deuxième fois que FF II vous fait perdre pour avancer, après le prologue. Il n'existe ni issue alternative ni condition cachée.

Le passage sert à autre chose : il ouvre la route de l'est, il introduit Cid, et il donne le mot-clé qui débloque la mission suivante. L'échec est le contenu, pas un accident.

Poft, et le premier vrai budget

Poft aligne armes, armures et grimoires au même endroit — les meilleures boutiques de la première moitié du jeu. C'est le moment de décider ce qu'on achète, parce qu'on n'aura pas de quoi tout prendre.

Ordre de priorité qui marche : d'abord les grimoires de Soin, qui s'amortissent en une visite de donjon ; ensuite l'arme du personnage que vous avez choisi de spécialiser ; l'armure en dernier, parce qu'elle pèse et qu'elle pénalise la magie. Et garder de quoi payer le service de Cid, qui fait gagner des heures.

Ce qu’on rencontre sur place

Ce qui rôde ici : Soldat, Reine des Abeilles, Zombi, Ronce Vampire, Frelon et Mange-Jambes. Le plus solide tient 45 points de vie — de quoi jauger la zone.

  • Soldat — 45 PV · lance Tir à l’arc I
  • Reine des Abeilles — 30 PV · ses coups ordinaires empoisonnent
  • Zombi — 30 PV · faible à Feu · absorbe Mort
  • Ronce Vampire — 20 PV · ses coups ordinaires inoculent le venin
  • Frelon — 6 PV · ses coups ordinaires inoculent le venin
  • Mange-Jambes — 6 PV
Cid, propriétaire de l'aéronef
Poft, le port marchand

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy II — 05 — Bafsk : le chantier du Dreadnought

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !