FF II · Soluce · Chapitre 4 / 17

4 — Bafsk : le chantier du Dreadnought

FF IISoluce · chapitre 4 / 17
Bafsk sous la botte impériale : la grand-rue du village (PlayStation)

Le mithril forgé, Hilda passe à la menace suivante : à Bafsk, l’Empire achève un cuirassé volant, le Dreadnought — le mot-clé appris dans la salle royale. Le groupe, toujours accompagné de Minwu, part le saboter.

Bafsk est aux mains de l’Empire, et le chantier n’a pas de porte pour vous. Le seul chemin passe par les Égouts de Bafsk, deux niveaux de galeries courtes et peu dangereuses, dont l’entrée est gardée secrète par un rebelle déguisé.

Itinéraire, écran par écran

  • Depuis Poft. Bafsk est à l’est de Poft. Le plus simple est de louer l’aéronef de Cid à la taverne de Poft : il dépose le groupe devant le village.
  • Le village. Les boutiques restent ouvertes, et celle de magie mérite un passage : quatre grimoires de magie blanche, dont Purification et Silence. Repérez-la : c’est d’elle que part le chemin.
  • La ruelle. À l’ouest de la boutique de magie, un passage étroit court entre deux maisons. Suivez-le jusqu’à un soldat de Palamecia posté seul : c’est un espion de la Rose Sauvage. Demander « Dreadnought » : il ouvre l’accès aux égouts.
  • Égouts, premier niveau. Des canaux quadrillent l’étage. Deux coffres à cet étage : une Épée Longue et un Arc Long. Prenez ensuite l’escalier vers le niveau inférieur.
  • Égouts, second niveau. Aucun coffre ici : le couloir serpente jusqu’à la sortie. Au bout, le Chevalier Noir et Borghen vous attendent pour vous narguer — le Dreadnought est déjà achevé, et il décolle. Aucun combat.
  • La salle du laissez-passer. Continuez vers l’est et passez la porte : un coffre contient un laissez-passer impérial. Marchez sur le téléporteur pour ressortir sur la carte du monde.
  • Retour à Poft. Le Dreadnought a frappé les villes de la rébellion. À la taverne, interrogez Cid sur l’aéronef : ces engins volent grâce au « Feu Solaire », le mot-clé qui mène à Kashuan. Faites Apprendre.
  • Retour à Altair. Le roi est au plus mal : Minwu reste à son chevet et quitte le groupe. Demandez « Feu Solaire » à Hilda — le prince Scott et Gordon, de Kashuan, en connaissaient le secret —, puis au roi, dans sa chambre : les portes de Kashuan ne s’ouvrent qu’avec la Cloche de la Déesse. Interrogée sur la cloche, Hilda renvoie vers Josef, à Salamand.
Une mission perdue d’avance

Quand le groupe arrive, le Dreadnought est déjà achevé : le Chevalier Noir, qui n’avait pas quitté Bafsk, en prend les commandes et décolle. L’échec est écrit dans le scénario ; aucune issue alternative ne permet de l’empêcher.

Égouts de Bafsk, premier niveau : les canaux et les deux coffres (plan Famicom)
Le décor de combat des Égouts de Bafsk (GBA)

Poft, Cid et la traversée

Les égouts méritent qu’on s’y attarde un peu : les rencontres y sont faibles, et c’est l’occasion de faire monter les grimoires achetés au village, Purification en tête, sans rien risquer.

C’est aussi le moment de fixer les armes de chacun. Une seule famille se tient à deux mains : l’arc, qui interdit le bouclier mais compte deux fois la Force dans l’attaque. Toutes les autres laissent la seconde main libre, pour un bouclier — dont l’esquive grandit avec son propre niveau — ou pour une seconde arme. Les deux choix se défendent, mais il faut en faire un, et s’y tenir.

L’échec de Bafsk a un prix immédiat : le Dreadnought frappe les villes qui soutiennent la rébellion — Altair, Gatrea, Paloom et Poft. À Poft, Cid, le premier de la série à porter ce nom, révèle ce qui fait voler les aéronefs : c’est le mot-clé qui ouvrira la route de Kashuan.

Le Dreadnought achevé, dans ses échafaudages de Bafsk (cinématique PSP)
Égouts de Bafsk, second niveau : le long couloir vers la sortie (plan Famicom)

Poft vend les mêmes articles que Paloom, mais ses environs abritent des monstres plus solides qui rapportent davantage de gils : c’est un bon endroit pour s’entraîner avant la suite.

Entrer par les égouts

Le chantier n’a pas d’entrée pour vous. Le chemin prévu passe par les Égouts de Bafsk, dont l’accès n’est connu que d’un rebelle déguisé en soldat de Palamecia — encore faut-il le trouver, au fond d’une ruelle, et lui parler du Dreadnought.

Une mission écrite pour échouer

Le sabotage ne peut pas réussir : quand le groupe atteint le chantier, le Dreadnought décolle. Il n’existe ni issue alternative ni condition cachée.

Le passage sert à autre chose : il montre le Chevalier Noir, qui avait dirigé le chantier avant que Borghen ne l’y remplace ; il renvoie vers Cid et le mot-clé de la mission suivante ; et il remet le laissez-passer qui ouvrira le Dreadnought. L’échec est le contenu, pas un accident.

Le laissez-passer, à garder

Le coffre de la dernière salle contient le laissez-passer du Dreadnought. Il sert à l’abordage : montré au garde de l’entrée avec la commande Objet, il ouvre le passage sans combat. Lui dire « Rose Sauvage » déclenche au contraire un combat contre un Capitaine, qu’il faut vaincre pour passer.

Poft, et le premier vrai budget

Armes, armures, grimoires : à ce stade, on n’a pas de quoi tout prendre, et il faut choisir.

Ordre de priorité qui marche : d’abord les grimoires — Soin, Protection, Image ; ensuite l’arme du personnage que vous avez choisi de spécialiser ; l’armure en dernier, car une armure de métal retire de l’esquive et pénalise l’Intelligence et l’Esprit, donc la magie. Et gardez de quoi payer l’aéronef de Cid, qui épargne de longues marches.

Ce qui se perd définitivement ici

Rien dans les égouts eux-mêmes : le trajet est linéaire. En revanche, Minwu quitte le groupe à Altair avec l’équipement qu’il porte. Si vous comptez jouer Soul of Rebirth (GBA, PSP et mobiles ; le Pixel Remaster ne l’a pas), laissez-le-lui : il le retrouve dans cette aventure.

Ce qu’on rencontre sur place

Dans les égouts, sur leurs deux niveaux : Soldat, Tête Morte, Reine des Abeilles, Zombi, Ronce Vampire, Ballon, Garde Gobelin, Frelon et Mange-Jambes. Aucun ne dépasse les 45 points de vie du Soldat et de la Tête Morte.

  • Soldat — 45 PV · lance Tir à l’arc I
  • Tête Morte — 45 PV · faible à Feu · absorbe Mort
  • Reine des Abeilles — 30 PV · ses coups peuvent empoisonner
  • Zombi — 30 PV · faible à Feu · absorbe Mort
  • Ronce Vampire — 20 PV · ses coups peuvent inoculer le venin
  • Ballon — 20 PV · faible à Feu, Foudre · lance Autodestruction I
  • Garde Gobelin — 10 PV · lance Tir à l’arc I
  • Frelon — 6 PV · ses coups peuvent inoculer le venin
  • Mange-Jambes — 6 PV
Poft sur la carte du monde, l’aéronef de Cid posé au nord de la ville (Famicom)
Poft et sa taverne, où l’on retrouve Cid (PlayStation)

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