FF IIDéfis & 100% · chapitre 3 / 3

Quelques contenus annexes, plus ou moins cachés selon les versions.
Machanon
Machanon n’est pas une ville cachée du monde des vivants : c’est la ville de l’au-delà de Soul of Rebirth, bâtie par les morts comme un abri contre les monstres. On y arrive avec Minwu et ses compagnons après la Grotte Inconnue. Elle n’existe que dans les versions qui ont Soul of Rebirth — Game Boy Advance, PSP et mobiles — et ni sur Famicom, ni sur PlayStation, ni dans le Pixel Remaster.
Le traîneau et le jeu de mémoire
Le jeu de mémoire se joue à bord du traîneau des neiges : il faut retrouver les paires de portraits, et les lots dépendent du nombre d’erreurs : sans aucune erreur, on remporte le plus gros. Il apparaît sur WonderSwan Color ; la Game Boy Advance en a changé les lots, et le Pixel Remaster l’a supprimé.
Ce qu’on peut faire tôt
- La presqu’île de la puissance : trois cases de rivage, un peu au sud d’Altair, où l’on croise dès le début des monstres de la région de Mysidia. À éviter, ou à exploiter selon le tempérament (sauf dans le Pixel Remaster, qui l’a supprimée).
- La Forêt des Chocobos, juste au sud de Kashuan et au nord de Palamecia, est le seul endroit du jeu où trouver un chocobo : il va plus vite qu’à pied et ne déclenche aucune rencontre aléatoire.
- Le seul coffre d’Altair — une Potion, dans le repaire de la rébellion — se perd si on ne l’ouvre pas avant d’obtenir le Grimoire d’Ultima : la ville disparaît ensuite.
- Le canoë, remis par Minwu à Altair, ouvre les rivières.


La « salle secrète » d’Altair que citent certains guides n’a rien d’un trésor caché : c’est le repaire de la Rose Sauvage lui-même, la salle où siège Hilda et où les orphelins se réveillent au début du jeu. Il n’y a ni passage dérobé ni équipement en avance — seulement la Potion de son unique coffre, à ne pas oublier.
La presqu’île de la puissance, elle, relève du défaut de conception plutôt que du secret. Le jeu découpe la carte du monde en zones de rencontre, et trois cases du rivage, au sud d’Altair, se retrouvent rattachées à la région de Mysidia : on y affronte, dès les premières heures, des monstres prévus bien plus tard. Deux usages opposés — s’y entraîner tôt, ou l’éviter soigneusement. Le Pixel Remaster, qui attribue les rencontres case par case, a supprimé ce raccourci.


Un mot enfin sur ce que Pixel Remaster a choisi de ne pas reprendre : ni Soul of Rebirth, ni le Labyrinthe des Arcanes, ni Machanon. La version de 2021 revient à la structure de 1988, avec une réalisation modernisée et un système rééquilibré. C’est la version la plus propre pour découvrir le jeu — et la moins complète pour qui veut tout voir.
Aucun de ces contenus n’est obligatoire. Le chocobo fait gagner du temps sur les grandes traversées, et la presqu’île, bien exploitée, de l’avance.
Ce qui change d’une version à l’autre
Les rééditions de FF II diffèrent sensiblement entre elles. Résumé de ce qui compte :
- Famicom (1988) — la version d’origine. Le bug d’annulation de cible y fonctionne, les statistiques peuvent baisser, l’inventaire est plafonné à 32 objets, et Ultima est cassé.
- WonderSwan Color (2001) — graphismes refaits, mots-clés en couleur, progression des armes accélérée, sorts et équipements défaillants de la version Famicom corrigés, et le jeu de mémoire du traîneau.
- PlayStation, Origins (2002) — première sortie internationale, sur la base de la version WonderSwan, avec un mode facile en option.
- Game Boy Advance, Dawn of Souls (2004) — la plus grosse refonte : bug d’annulation corrigé, statistiques qui ne baissent plus, points de vie qui montent tous les dix combats, bonus d’équipement cumulables, prix réduits, objets empilables, et surtout Soul of Rebirth et Machanon.
- PSP, 20th Anniversary (2007) — ajoute le Labyrinthe des Arcanes et ses trente mots-clés.
- Pixel Remaster (2021) — réalisation modernisée, système rééquilibré, mais ni Soul of Rebirth, ni Labyrinthe, ni Machanon. La version la plus propre pour découvrir, la moins complète pour tout voir.
Machanon
Machanon a son auberge, son sanctuaire, trois boutiques et trois téléporteurs : l’un ramène à la Grotte Inconnue, un autre mène au Palais Inconnu, le troisième à la chambre du sceau, où Minwu peut obtenir une seconde fois le Grimoire d’Ultima. On y retrouve Cid, le forgeron Tobul et des chevaliers de Fynn tombés pendant la guerre. La ville est le reflet de Poft.
Ce qu’on peut faire beaucoup plus tôt qu’on ne croit
Le repaire de la rébellion, à Altair, cache le seul coffre de la ville : une Potion. Rien d’extraordinaire, mais elle disparaît avec Altair, balayée par le Cyclone après l’obtention du Grimoire d’Ultima.
Pour la presqu’île, le principe est simple : trois cases de rivage au sud d’Altair appartiennent, pour le jeu, à la zone de rencontres de Mysidia. S’y entraîner très tôt donne une avance considérable ; y entrer par mégarde avec un groupe de départ coûte une partie.
La Forêt des Chocobos, enfin, est le seul endroit où monter un chocobo. Une fois en selle, aucune rencontre aléatoire ne se déclenche : c’est le moyen le plus sûr de traverser le désert qui mène au Colisée.


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0 commentaire · Final Fantasy II — 03 — Machanon, le traîneau et les à-côtés
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