FF II · Défis & 100% · Chapitre 2 / 3

2 — Le Labyrinthe des Arcanes et les armes ultimes

FF IIDéfis & 100% · chapitre 2 / 3
Le Haut Autel du Sanctuaire des Arcanes : Deumion attend au sommet des marches (PSP)

Les versions PSP (20th Anniversary), iOS et Android ajoutent un contenu bonus en quatre parties : trois labyrinthes dont on choisit les étages avec les mots-clés, et un Sanctuaire des Arcanes qui s’ouvre quand les trois sont terminés. Chaque étage porte le nom d’un mot-clé — Feu, Toundra, Désert, Oubli, Utopie, Cupidité, Destruction, Miasme, Sorcellerie, Chroniques… — et c’est ce mot qui le fait apparaître.

Les mots-clés, encore

C’est ici que le système de mots-clés prend toute son ampleur : le Labyrinthe en ajoute trente aux quinze de l’aventure principale, soit quarante-cinq au total. Chaque terme a un niveau et une épreuve associée, dont la récompense est un autre terme ou un indice.

Les mots manqués se paient ici

Les quatre mots-clés manquables de l’aventure principale verrouillent chacun des étages : « Grimoire d’Ultima » ferme Sorcellerie, Âme et Pitié, et rend l’arme ultime de Maria très difficile à obtenir ; « Cyclone » ferme Géants et Utopie (arme de Guy) ; « Palamecia » ferme notamment Chroniques et Miasme (arme de Léon) ; « Dragonniers » complique l’une des armes de Ricard. Chaque mot manqué empêche aussi de compléter le bestiaire.

Itinéraire, écran par écran

  • Les trois entrées. Le quartier nord-ouest (4 étages) est à l’ouest de Salamand ; le quartier nord-est (7 étages) au nord de Bafsk ; le donjon sud (10 étages) dans la région de Kashuan. On peut y entrer à tout moment, dès les environs de Salamand.
  • L’entrée d’un labyrinthe. Deux mages noirs vous accueillent. Le premier donne des indices sur les combinaisons de mots avantageuses ; le second, si vous lui dites un mot-clé, annonce la chance que ce mot porte à chaque membre du groupe — c’est ce qui décidera de l’arme ultime.
  • La flamme. Approchez-la et dites-lui un mot-clé : un portail s’ouvre sur le premier étage, dont l’aspect dépend du mot choisi. Chaque mot ne sert qu’une fois par labyrinthe.
  • Chaque étage. Presque tous proposent une épreuve facultative : la réussir rapporte un nouveau mot-clé, ou un indice pour un autre étage. Une flamme, sur place, attend le mot suivant ; refuser de lui en donner permet de ressortir, mais tout est alors à recommencer.
  • Pas de filet. Dans les trois labyrinthes, impossible de sauvegarder ou de se téléporter. Préparez-vous avant d’entrer, et sortez par la flamme si le groupe faiblit.
  • L’étage du boss. Tous les étages franchis, un dernier mot ouvre l’étage du boss : on revient d’abord dans la grotte de départ, réduite à deux salles — le temps de se soigner et de changer d’arme. Le boss dépend du nombre de mots-clés de l’aventure appris (moins de 7, de 7 à 12, plus de 12) : Corne Sauvage, Béhémoth ou Tiamat au nord-ouest ; Fantôme, Ver Annelé ou Belzébuth au nord-est ; Âme Rouge, Golem de Bois ou Dragon Noir au sud.
  • Le Sanctuaire des Arcanes. Il se cache dans un petit massif juste au nord de Poft : l’entrée n’est qu’un point entre deux montagnes. Chaque labyrinthe terminé allume l’une des trois vasques de la salle principale ; on n’y trouve ni rencontre ni coffre.
  • Le Haut Autel. Les trois vasques allumées, la porte du Haut Autel s’ouvre. Deumion y invoque Phrekyos pour vous éprouver ; vainqueur, dites-lui un mot-clé : il remet un Élixir, une arme ultime ou un sort nouveau, selon les mots employés dans les trois labyrinthes.
  • Recommencer. Le sanctuaire se réinitialise dès que vous repartez avec votre récompense, et les labyrinthes redeviennent accessibles : pour une autre arme ultime, il faut refaire les trois.
L’entrée de l’un des trois labyrinthes, au pied des montagnes enneigées (PSP)
L’entrée du labyrinthe du sud, dans un îlot de montagnes au bord de la mer (PSP)

Enchaîner les étages : trésors et rencontres

Les mots-clés se rangent en quatre familles — la vie et la nature, la matière, la magie et les esprits, les lieux — plus quatre mots à part. La qualité d’un étage dépend de la famille de son mot et de celle du mot précédent.
  1. Deux mots de la même famille à la suite : bons trésors, peu de rencontres.
  2. Vie et nature suivie de magie et esprits (ou l’inverse), matière suivie de lieux (ou l’inverse) : trésors et rencontres ordinaires.
  3. Toutes les autres successions : trésors pauvres et rencontres fréquentes.
  4. Cinq paires de mots — Dreadnought et Palamecia en est une — donnent, dans les deux sens, un étage aux bons trésors et sans aucune rencontre.
  5. Le premier étage, et tout étage qui suit un mot hors famille, restent ordinaires.

C’est aussi là que se trouvent les deux adversaires propres à ces versions : Phrekyos, dont la force suit le nombre de mots-clés de l’aventure appris (de 800 à 15 000 points de vie, sur sept paliers), et Deumion, 30 000 points de vie, le double du boss final — qu’on n’affronte que si on le lui demande.

Deumion SuperbossSanctuaire des Arcanes, Haut Autel▾
Deumion
PV30 000
PM900
Attaque150
Défense190
Coups portés7 coups à 55 %
Élémentaires
  • Mort, Matière et Esprit : absorbe
  • Feu, Glace, Foudre, Poison, Corps : résiste
Récompenses & extraction
RécompenseLe Grimoire de Destruction — 9 999 points de dégâts à tous les combattants, alliés compris — et la fermeture définitive de Vie Totale.
VolerLe jeu n’a pas de commande Voler
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Brasier XVIMagie non élémentaireUn personnageTrès élevée20 % de ses actions.
Souffle Ardent XVIMagie de feuTout le groupeTrès élevée20 % ; une résistance au feu l’atténue.
Glace XVIMagie de glaceTout le groupeTrès élevée20 % ; une résistance à la glace l’atténue.
Pluie d’Étoiles XVIMagieTout le groupeDévastatrice15 % ; plusieurs milliers de dégâts sur une défense magique faible.
Sacré XVIMagie sacréeTout le groupeTrès élevée10 %.
Lenteur XVI, Dissipation XVIAltération, dissipationUn personnage / le groupe—10 % et 5 % ; Hâte contre la Lenteur.

On ne l’affronte que si on lui répond « Destruction » après avoir vaincu Phrekyos. 30 000 points de vie, une défense de 190, et un répertoire entièrement au niveau XVI.

Tant qu’il a des points de magie, il ne fait que lancer des sorts : la défense magique est la clé, et une résistance au feu et à la glace — par l’équipement ou le sort Barrière — lui retire deux armes. Autre voie : lui vider ses 900 points de magie à l’Osmose (bien montée, un ou deux lancers suffisent) pour le réduire à des coups simples, contre lesquels Image et Protection font merveille.

Pour frapper, préférez l’arme : il résiste à tous les éléments ou les absorbe, mais son esquive est faible face aux coups répétés. Berserk, Hâte et Aura sur les frappeurs ; Sacré, Brasier ou un Ultima bien monté si vous tenez à la magie.

Il n’existe que dans les versions PSP et mobiles : le Pixel Remaster n’a pas le Labyrinthe.

La mécanique mérite d’être détaillée : chaque mot-clé du Labyrinthe porte un niveau et une épreuve. Dit au bon endroit, il ouvre l’étage qui lui correspond ; l’épreuve franchie rend un autre mot, ou une piste vers un autre étage. Le donjon se déverrouille par la conversation, comme l’aventure principale.

Phrekyos, la bête que Deumion invoque pour éprouver le groupe (PSP)
Phrekyos lance Nuée Toxique : sa puissance dépend des mots-clés appris (PSP)

Destruction ou Vie Totale : le choix définitif

À la fin de l’aventure, le mot-clé « Passage de Jade » ouvre l’étage « Oubli », premier d’une chaîne de quatre — Oubli, Espoir, Destruction, Gardien — qui raconte l’histoire de Deumion. Au Haut Autel, répondre « Destruction » déclenche le combat contre lui, avec le Grimoire de Destruction pour récompense ; répondre « Espoir », puis lui remettre la Lumière de l’Espoir reçue à l’étage « Gardien », rapporte le Grimoire de Vie Totale.

Ce qui se perd définitivement ici

Un seul des deux grimoires par partie : prendre Destruction ferme Vie Totale, et inversement. Les armes ultimes, elles, restent accessibles — il suffit de refaire les trois labyrinthes et de battre Phrekyos autant de fois qu’il le faut. Et chaque mot-clé manqué dans l’aventure ferme des étages pour toujours.

Les armes ultimes

Une par personnage jouable, neuf en tout, et c’est un calcul qui décide laquelle sort : chaque mot-clé employé pour créer un étage ajoute un score de 0 à 5 à chacun des neuf personnages, même absents du groupe. Au terme des 21 étages, l’arme revient à celui qui a le plus haut total. Le mot qui ouvre l’étage du boss et celui qu’on dit à Deumion ne comptent pas, et l’ordre des mots n’a aucune importance.

Le Labyrinthe n’existe pas dans le Pixel Remaster, qui a aussi retiré Soul of Rebirth. Si vous jouez cette version, tout ce chapitre est sans objet — et Deumion n’existe pas non plus.

Tiamat, boss du quartier nord-ouest pour qui connaît plus de douze mots-clés (sprite Pixel Remaster)
Belzébuth, son pendant au quartier nord-est (sprite Pixel Remaster)

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