FF II · Défis & 100% · Chapitre 2 / 3

2 — Le Labyrinthe des Arcanes et les armes ultimes

FF IIDéfis & 100% · chapitre 2 / 3
Un étage du Labyrinthe des Arcanes

La version PSP (20th Anniversary) ajoute un donjon à étages tirés au sort, accessible depuis trois points de la carte du monde. Chaque étage porte un nom — Feu, Toundra, Désert, Oubli, Utopie, Cupidité, Destruction, Miasme, Sorcellerie, Chroniques… — et ne s'ouvre qu'avec le mot-clé correspondant.

Les mots-clés, encore

C'est ici que le système de mots-clés prend toute son ampleur : le Labyrinthe en ajoute trente aux quinze de l'aventure principale, soit quarante-cinq au total. Chaque terme a un niveau et une épreuve associée, dont la récompense est un autre terme ou un indice.

Les mots manqués se paient ici

Les quatre mots-clés manquables de l'aventure principale — « Dragonniers », « Grimoire d'Ultima », « Cyclone », « Palamecia » — verrouillent chacun plusieurs termes du Labyrinthe. En rater un rend l'arme ultime d'un personnage très difficile à obtenir, et empêche de compléter le bestiaire.

L'étage du Feu
L'étage de la Toundra

C'est aussi là que se trouvent les deux adversaires les plus puissants du jeu, tous deux au-dessus du boss final :

Deumion SuperbossSanctuaire des Arcanes
Deumion
PV30 000
PM900
Attaque150
Défense190
Coups portés7 coups à 55 %
Élémentaires
0Mort, Matière et Esprit : absorbe
1Feu, Glace, Foudre, Poison, Physique : résiste
Altérations d'état
0Insensible à tout
Récompenses & extraction
RécompenseLe contenu de fin de partie le plus exigeant du jeu.
VolerLe jeu n'a pas de commande Voler
Attaques connues
NomTypeNote
Pluie d'Étoiles XVIMagieRelevé sur la fiche officielle.
Souffle Ardent XVIMagie de feuSort de niveau maximal.
Sacré XVIMagie sacréeSort de niveau maximal.

Pour toutes les attaques : Cibles Tout le groupe · Puissance Très élevée

30 000 points de vie, une défense de 190, sept frappes par tour et un répertoire de sorts tous au niveau XVI — le maximum. C'est deux fois le boss final de l'aventure principale.

Il résiste à cinq éléments et en absorbe trois : il n'existe aucun raccourci élémentaire. Le combat se gagne avec les armes ultimes du Labyrinthe, et pas autrement.

Il n'existe que dans les versions PSP et mobiles. Le Pixel Remaster n'a pas le Labyrinthe, donc pas Deumion.

La mécanique mérite d'être détaillée, parce qu'elle est unique dans la série : chaque mot-clé du Labyrinthe porte un niveau et une épreuve. Dit au bon endroit, il ouvre l’étage qui lui correspond ; l’épreuve franchie rend un autre mot, ou une piste vers un étage voisin. C'est un donjon qui se déverrouille par la conversation, exactement comme l'aventure principale — poussé jusqu'à l'absurde.

L'étage du Désert
L'étage de l'Oubli

Les étages portent des noms qui décrivent leur contenu : Feu, Toundra, Désert, Oubli, Utopie, Cupidité, Destruction, Miasme, Sorcellerie, Chroniques, Espoir, Âme, Gardien, Autorité… Chacun a sa propre table de rencontres et son propre butin.

Le Labyrinthe est le seul contenu de FF II conçu pour un groupe entièrement développé. Il n'existe pas dans le Pixel Remaster, qui a préféré revenir à la structure d'origine.

Comment il fonctionne

Chaque mot-clé du Labyrinthe porte un niveau et une épreuve. Prononcer le mot au bon endroit ouvre l'étage correspondant ; réussir l'épreuve donne un nouveau mot, ou un indice sur un autre étage. C'est un donjon qui se déverrouille par la conversation — le mécanisme de l'aventure principale, poussé jusqu'à l'absurde.

Les étages portent des noms qui décrivent leur contenu : Feu, Toundra, Désert, Oubli, Utopie, Cupidité, Destruction, Miasme, Sorcellerie, Chroniques, Espoir, Âme, Gardien, Autorité… Chacun a sa propre table de rencontres et son propre butin, et la disposition change à chaque passage.

Les mots manqués se paient ici

Chacun des quatre termes manquables de l'aventure — « Dragonniers », « Grimoire d'Ultima », « Cyclone », « Palamecia » — condamne plusieurs mots du Labyrinthe. En rater un seul rend l'arme ultime d'un personnage très difficile à obtenir, et empêche de compléter le bestiaire. C'est la seule partie de FF II où une erreur commise trente heures plus tôt se paie vraiment.

Les armes ultimes

Une par personnage, et toutes enfermées derrière une chaîne de mots-clés. C'est le seul contenu de FF II conçu pour un groupe entièrement développé, et c'est là que les compétences montées au niveau 16 trouvent enfin leur emploi.

Le Labyrinthe n'existe pas dans le Pixel Remaster, qui a préféré revenir à la structure d'origine. Si vous jouez cette version, tout ce chapitre est sans objet — et Deumion n'existe pas non plus.

Phrekyos, gardien du Haut Autel

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