FF II · Soluce · Chapitre 2 / 17

2 — Fynn occupée : Scott, l’anneau et le premier mot-clé

FF IISoluce · chapitre 2 / 17
Fynn occupée : les rues de la ville, au pied du château (PlayStation)

Hilda a refusé d’enrôler le groupe, mais elle lui a laissé le mot de passe des rebelles. C’est avec lui que Firion, Maria et Guy retournent à Fynn, occupée, en passant par Gatrea — un hameau avec auberge et sanctuaire, à mi-chemin. Le château est hors d’atteinte : c’est dans la ville que tout se joue.

Entrer dans une ville occupée

Fynn grouille de soldats impériaux, et de monstres jusque dans ses rues : on y livre des combats aléatoires comme en pleine nature. Les soldats, eux, ne vous attaquent pas à vue — mais leur adresser la parole déclenche un combat contre un Capitaine, nettement au-dessus du groupe à ce stade. Le seul interlocuteur qui compte est le tenancier de la taverne, et le mot à lui dire est « Rose Sauvage ».

Itinéraire, écran par écran

  • L’entrée de la ville. Sauvegardez sur la carte du monde avant d’entrer. Dans les rues, n’adressez la parole à aucun soldat. Remontez vers le nord jusqu’à la boutique d’armures.
  • Derrière la palissade. À hauteur de la boutique d’armures, passez derrière la clôture et longez-la en restant collé au bord : à plus de deux pas, vous ressortez de la ville. Suivez-la jusqu’à la taverne.
  • La taverne. La salle est pleine de gardes : ne parlez à aucun d’eux. Passez de l’autre côté du comptoir et adressez-vous au petit homme qui s’y tient, le tenancier. Demander « Rose Sauvage » : il s’écarte et découvre un passage secret à l’endroit même où il se tenait.
  • La salle cachée. Au bout du passage, une pièce avec trois coffres — trois Potions — et un lit. L’homme alité est Scott, prince de Kashuan. Demandez-lui à son tour « Rose Sauvage ».
  • Les derniers mots de Scott. Il remet son anneau pour Hilda, charge le groupe d’un message pour le roi — Borghen a trahi — puis il meurt. Aucun mot-clé ne s’obtient ici : c’est l’objet qui compte.
  • Retour à Altair. Ressortez de Fynn et redescendez au sud par Gatrea. Au repaire, montrez l’anneau (commande Objet) à Gordon, le frère de Scott, puis à Hilda dans la salle royale : elle accepte enfin le groupe et parle du mithril. Faites Apprendre.
  • Minwu entre dans l’équipe. Hilda envoie le groupe à Salamand avec le mage blanc. Parlez à Minwu : il rejoint le groupe et vous remet un canoë, qui ouvre rivières et lacs. Avant de quitter la salle, demandez « Dreadnought » à Hilda — un autre mot-clé en découle. Le roi, lui, réagit au nom de Borghen.
  • Vers Paloom. En canoë, traversez le lac voisin d’Altair jusqu’à Paloom. Le marin posté à l’entrée vend la traversée vers Poft : payez, ressortez, et montez sur le navire amarré près de la ville.
  • Poft. À la taverne, l’homme aux cheveux blancs est Cid ; celui qui se tient à sa droite loue l’aéronef vers sept destinations sur GBA et PSP (Bafsk, Salamand, Semitt, Kashuan, Gatrea, Fynn, Altair), à un prix qui dépend de la distance. Salamand se rejoint aussi à pied, au nord-ouest de Poft : c’est le chapitre suivant.
Fynn sous l’occupation : la grand-rue et ses maisons à colombages (PSP)
Un Capitaine impérial (Pixel Remaster) : adresser la parole à un soldat suffit à le lancer sur vous
Le passage le plus facile à manquer du début

Si vous quittez Fynn sans avoir parlé à Scott, vous repartez sans l’anneau — or c’est l’anneau qui décide Hilda à accepter le groupe. Ici, parler fait avancer autant que se battre.

Scott meurt pendant la conversation, sans combat. Il ne sera pas le seul : Josef, Minwu et Ricard tomberont à leur tour au fil de l’aventure.

Un mot sur les boutiques et l’inventaire, parce que FF II les gère autrement selon la version. À partir de la Game Boy Advance, les prix baissent — à Fynn, la Potion coûte 30 gils sur GBA et PSP contre 50 sur PlayStation — et les objets identiques s’empilent et s’achètent par lots. La place, elle, a grandi par étapes : trente-deux emplacements sur Famicom, objets clés compris ; soixante-trois sur WonderSwan Color et PlayStation ; plus de deux cents à partir de la GBA, de quoi tout garder.

Autre différence qui change la façon de jouer : sur Famicom, WonderSwan Color et PlayStation, chaque personnage ne tient que deux objets en combat — armes et boucliers compris — et ne peut se servir que de ceux-là. À partir de Dawn of Souls, on puise directement dans l’inventaire commun. Sur les éditions d’origine, équipez une Potion à chacun avant d’entrer dans un donjon.

La princesse Hilda, chef de la rébellion de la Rose Sauvage (illustration de Yoshitaka Amano)
Le décor des combats livrés dans Fynn occupée : on s’y bat jusque dans les rues

De retour à Altair, Hilda donne la mission suivante : partir pour Salamand sur la piste du mithril. Josef, un rebelle envoyé là-bas pour en trouver la source, ne donne plus de nouvelles. Le mot-clé « Mithril » entre au carnet.

Le piège des gardes

Fynn occupée fonctionne comme un petit jeu d’infiltration. Les soldats impériaux patrouillent sans vous attaquer à vue : ce qui les déclenche, c’est de leur adresser la parole. Le combat qui suit, contre un Capitaine à 750 points de vie, est nettement au-dessus du groupe à ce stade.

Le bon interlocuteur est le tenancier de la taverne, et lui seul. Sauvegardez sur la carte du monde avant d’entrer : une erreur de destinataire se paie d’un combat qu’on n’a pas les moyens de gagner.

Scott, et ce qu’il faut en tirer

La scène de Scott ne donne pas de mot-clé : elle donne l’anneau, à remettre à Hilda avec la commande Objet, et une information — le comte Borghen est passé à l’Empire. C’est l’anneau, et lui seul, qui fait basculer la princesse.

Scott confie aussi deux souhaits : que le groupe encourage son frère Gordon, qui n’ose pas rejoindre les rebelles, et que l’on taise à Hilda ce qu’il éprouvait pour elle.

Avant de repartir

Faites le tour de la ville avant de la quitter. On revient plusieurs fois à Fynn : pour la reprendre, pour les souterrains du château, pour la maison de Paul.

Les objets de Fynn

Relevé sur la liste des objets du jeu : trois Potions et l’anneau pendant ce passage. La réserve de Paul, elle, n’ouvre que bien plus tard.

  • Salle cachée de la taverne — Potion, Potion, Potion
  • Remis par Scott — Anneau
  • Maison de Paul, pièce secrète — plus tard — Épée de Sang, Épingle Dorée, Cuirasse d’Argent, Cuirasse de Rubis, Cuirasse Dorée, Tenue Noire, Gants du Voleur. Elle ne s’ouvre qu’après avoir dit « Cyclone » à Paul, et plus jamais une fois entré dans le Cyclone.

Ce qu’on rencontre sur place

Ce qui rôde ici : Capitaine, Gobelin, Frelon et Mange-Jambes, plus le Sprinteur dans le seul Pixel Remaster. Le plus solide, le Capitaine, tient 750 points de vie — et on ne le rencontre qu’en parlant à un soldat.

Ce qui se perd définitivement ici

Rien pendant ce premier passage, à condition de parler à Scott. Mais retenez la maison de Paul : sa réserve secrète — dont l’Épée de Sang, unique à partir de Dawn of Souls — ne s’ouvre que dans une courte fenêtre, entre le mot-clé « Cyclone » et l’entrée dans le Cyclone.

Le canoë remis par Minwu, sur le lac qui sépare Altair de Paloom (Famicom)
Poft sur la carte du monde, son port et l’aéronef de Cid (PlayStation)

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