FF IISoluce · chapitre 17 / 17
- 101 — La nuit de Fynn : un combat qu’on ne peut pas gagner
- 202 — Fynn occupée : Scott, l’anneau et le premier mot-clé
- 303 — Les Chutes de Semitt : le premier vrai donjon
- 404 — Bafsk : le chantier du Dreadnought
- 505 — La Grotte des Neiges : la cloche, l’Adamantoise et la mort de Josef
- 606 — Le Donjon de Kashuan : Gordon, la Torche d’Egil et le Feu Solaire
- 707 — L’abordage du Dreadnought : le Feu Solaire dans le moteur
- 808 — Deist : Leila, les dragonniers et le dernier œuf
- 909 — Le Colisée : le Béhémoth et la vraie princesse
- 1010 — La reprise de Fynn et l’Île Tropicale : les deux masques
- 1111 — Mysidia : la déesse, le double et le Sceptre de Cristal
- 1212 — Le Léviathan et la Tour de Mysidia : Ricard, Ultima et la mort de Minwu
- 1313 — Le Cyclone : la chute du premier Empereur
- 1414 — Le Château de Palamecia : Léon, et le sacrifice de Ricard
- 1515 — Le Passage de Jade : Léon, l’Excalibur et la descente
- 1616 — Pandæmonium : les quatre gardiens
- 1717 — L’Empereur des Enfers : le combat final

Vaincu au sommet du Cyclone, l’Empereur est revenu des Enfers plus puissant qu’avant, et Pandæmonium, la forteresse de leur seigneur, a surgi à la place du Château de Palamecia. Il ne tient plus à régner sur un empire : il veut désormais détruire le monde, à commencer par ce qui reste de la rébellion.
Ce chapitre reprend là où les quatre gardiens de Pandæmonium sont tombés : il reste à monter jusqu’au trône. Le groupe est désormais Firion, Maria, Guy et Léon, qui l’a rejoint après la mort de Ricard au Château de Palamecia.
Itinéraire, écran par écran (étages de la version PSP)
- Après Astaroth. Le Ruban en poche et Astaroth vaincu, continuez dans la salle suivante vers le nord, puis vers le sud, jusqu’au téléporteur : il vous dépose sur la partie extérieure du 3e étage, celui des quatre portes.
- 3e étage, partie extérieure. Allez au nord, puis tournez à l’est : un second téléporteur envoie directement au 6e étage.
- 6e étage. Au nord-ouest du téléporteur, un coffre : Sagesse du Sage. Partez ensuite vers l’ouest et gravissez le grand escalier, remontez au nord et tournez à l’est jusqu’à une vaste salle à piliers. Un petit passage part de son angle sud-est : suivez-le jusqu’au téléporteur.
- 7e étage. À l’est, un coffre de Feu Infernal ; à l’ouest, une Fiole d’Acide. Le téléporteur suivant est au nord.
- 8e étage. Une salle immense : filez au sud-ouest, le téléporteur y attend.
- 9e étage, le trône. Le dernier niveau. Soignez-vous entièrement — points de vie et de magie —, rééquipez-vous pour l’esquive (voir plus bas), puis avancez : l’Empereur siège sur son trône infernal. Parlez-lui pour lancer le combat final.
- Ce qui rôde encore. Les quatre gardiens abattus, il n’y a plus de boss avant le trône, mais les couloirs restent peuplés — dont le Géant de Fer, rencontre rare (environ 1,6 % des combats) qui laisse de très bons objets. Gardez de quoi lancer Téléport deux fois : c’est votre sortie de secours.
- Numérotation. Les étages sont comptés à la française (le rez-de-chaussée est le premier niveau) d’après la version PSP, qui ajoute deux niveaux au décompte : la salle du trône y est le 10F, contre le 8F sur Famicom.
Empereur des Enfers Boss finalPandæmonium, salle du trône▾
- Feu, Glace, Foudre, Poison, Corps, Esprit : résiste
- Mort, Matière : absorbe
- Absorbe les altérations d’état
- N’est pas un mort-vivant : l’Épée de Sang porte
| Récompense | La fin de l’Empire de Palamecia — et le générique. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n’a pas de commande Voler |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Coups drainants | Physique | Un personnage | Très élevée | Huit coups par tour sur GBA et PSP ; chaque coup porté lui rend des points de vie. |
| Pluie d’Étoiles X | Capacité | Tout le groupe | Très élevée | Dégâts non élémentaires massifs sur tout le groupe. |
| Brasier XVI | Magie non élémentaire | Un personnage | Très élevée | Dégâts non élémentaires massifs. |
| Cécité XVI, Lenteur XVI, Malédiction XVI | Altérations | Un personnage | — | La Malédiction fait chuter la défense : à soigner tout de suite. |
| Dissipation XVI | Magie blanche | — | — | Retire les résistances élémentaires. |
15 000 points de vie sur GBA et PSP, huit coups drainants par tour, Brasier XVI et Pluie d’Étoiles X : c’est un combat d’endurance, qui se perd sur un tour de soin manqué.
Ce qu’il ne faut pas faire : lui opposer la magie élémentaire — il y résiste en bloc — ni compter sur les altérations, qu’il absorbe. Sacré, Brasier et Ultima, eux, portent.
Ce qui marche : l’esquive plutôt que la défense (boucliers, armures légères, Image de préférence à Protection), Berserk et Hâte sur les frappeurs, un soigneur dédié, et les Élixirs sans état d’âme. L’Épée de Sang lui draine au moins un seizième de ses points de vie à chaque coup : c’est l’arme la plus célèbre de ce combat. L’Épée Ancienne est l’autre carte : sa Malédiction passe outre ses protections.
Ses coups le soignent : l’usure joue contre vous. Frappez fort, et soignez la Malédiction dès qu’elle tombe.


Une remarque sur la difficulté, parce qu’elle dépend beaucoup de la version. Sur Famicom et PlayStation, le bug d’annulation de cible existe encore, et les statistiques peuvent baisser. À partir de Dawn of Souls, le bug est corrigé mais le système est adouci : les points de vie des survivants montent d’eux-mêmes tous les dix combats, les statistiques ne baissent plus, et les bonus d’équipement se cumulent. Les deux versions sont jouables ; elles ne se jouent pas de la même façon.
Dernier conseil, valable pour toutes les versions : ne gardez pas vos objets pour plus tard. Il n’y a pas de plus tard : Élixirs, Potions Suprêmes et objets de combat mis de côté ne servent plus à rien une fois ce combat gagné.
Ce que ce combat a de particulier
L’Empereur des Enfers est la moitié sombre de l’Empereur. Vaincu une première fois au sommet du Cyclone, il est revenu des Enfers en maître de Pandæmonium, et il remonte plus puissant qu’avant.
Sur le plan du jeu, cela se traduit par un adversaire à 15 000 points de vie sur GBA et PSP (10 000 sur Famicom et PlayStation), 540 points de magie, une défense de 210 et une attaque de 180 dont chaque coup lui rend des points de vie. Compter sur l’usure est l’erreur à ne pas commettre : il se soigne en frappant.
Ce qu’il ne faut surtout pas faire
Lui opposer la magie élémentaire : il résiste à tous les sorts offensifs d’élément, et il absorbe les altérations d’état. Feu, Glace et Foudre sont du temps perdu ; Sacré, Brasier et Ultima, eux, portent.
Négliger la Malédiction : elle fait chuter la défense du personnage touché, et face à huit coups drainants par tour, c’est la porte ouverte au K.-O. Soignez-la dès qu’elle tombe.
La composition qui marche
Misez sur l’esquive plutôt que sur la défense brute : un bouclier pour chacun, des armures légères, et le sort Image de préférence à Protection. Berserk et Hâte sur les frappeurs, un soigneur qui ne fait que soigner, et les Élixirs sans état d’âme. Variante éprouvée : tout le monde à l’arrière sauf un personnage très esquiveur sous Image, pendant que les autres vident ses points de magie à l’Osmose — privé de sorts, il ne lui reste que ses coups.
L’Épée de Sang est l’arme la plus célèbre de ce combat : chaque coup lui draine au moins un seizième de ses points de vie, ce qui fait mieux que la plupart des lames — et l’Empereur n’étant pas un mort-vivant, rien ne l’en protège. L’Épée Ancienne mérite aussi sa place : sa Malédiction passe outre ses protections et affaiblit ses attaques comme sa défense.
Il n’y a pas de plus tard. Les Élixirs, les Potions Suprêmes et les objets mis de côté n’ont plus aucune valeur après ce combat. Videz l’inventaire.


La fin
Pandæmonium sombre à nouveau dans les Enfers. Au Château de Fynn, Paul, Gordon, Nelly, Leila et Hilda attendent le groupe : Hilda, reine de Fynn, et Gordon, roi de Kashuan, unissent leurs royaumes ; Leila retourne à la piraterie, Paul au vol. Léon estime qu’il s’est passé trop de choses entre eux et s’en va, en laissant entendre qu’ils se reverront — Firion promet qu’on l’accueillera à bras ouverts.
Le générique, « Finale », dure 3 min 09 dans la bande originale d’origine. Et quatre alliés tombés en route — Scott, Josef, Minwu et Ricard — ne reviennent pas… jusqu’à Soul of Rebirth, le scénario ajouté par la version Game Boy Advance (et absent du Pixel Remaster), qui leur donne une seconde aventure.


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