FF IISoluce · chapitre 16 / 17
- 101 — La nuit de Fynn : un combat qu'on ne peut pas gagner
- 202 — Fynn occupée : Scott, l'anneau et le premier mot-clé
- 303 — Les Chutes de Semitt : le premier vrai donjon
- 404 — La Grotte des Neiges : le traîneau, la cloche et la mort de Josef
- 505 — Bafsk : le chantier du Dreadnought
- 606 — Le Donjon de Kashuan : le Canon d'Épines
- 707 — L'abordage du Dreadnought
- 808 — Deist : les dragonniers et le dernier œuf
- 909 — L'Île Tropicale et la Source de Vie
- 1010 — Mysidia : la cité des mages
- 1111 — La Tour de Mysidia : Ultima, et la mort de Minwu
- 1212 — Le Colisée : combattre sans équipement
- 1313 — Le Château de Palamecia : la fausse princesse
- 1414 — Le Cyclone : Léon, et le premier Empereur
- 1515 — Le Passage de Jade : la descente
- 1616 — Pandæmonium : la mort de Ricard
- 1717 — L'Empereur des Enfers : le combat final

Le palais que l'Empereur s'est bâti après sa mort. Cinq niveaux gardés par ce que le jeu a de plus dur, et une salle du trône au sommet. C'est le donjon final de l'aventure principale.
Léon rejoint le groupe ici : chassé par l'Empereur, il n'a plus d'autre camp. Il arrive avec des statistiques fixées d'avance — rien à préparer pour lui.
Ce qu'on y croise
- Borghen Zombi : le traître de la Grotte des Neiges, revenu avec 2 500 points de vie. C'est l'un des rares adversaires du jeu affrontés deux fois.
- Tiamat, Astaroth, Belzébuth : trois gardiens majeurs, entre 5 000 et 8 000 points de vie chacun.
- Gottos patrouille les derniers couloirs.
- Les Géants de Feu, de Glace et de Foudre reviennent, plus forts qu'à la Tour de Mysidia.


Un Géant de Fer barre le passage au dernier niveau. Ricard se place devant lui et ne recule pas ; le groupe passe, lui reste. C'est le dernier des quatre sacrifices du jeu — Scott, Josef, Minwu, Ricard — et le seul qui se produit pendant un combat.
Borghen Zombi BossPandæmonium▾

| Récompense | 2 000 à 4 000 gils |
|---|---|
| Voler | Le jeu n'a pas de commande Voler |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Coup d'épée | Physique | Un personnage | Élevée | Trois frappes par tour. |
Le même homme qu'à la Grotte des Neiges, dix fois plus solide. C'est désormais un mort-vivant : la magie sacrée et le feu le défont beaucoup plus vite que l'acier, et lui lancer un sort de Mort le soigne.
Le contraste avec le premier affrontement est volontaire : le jeu rappelle où en était le groupe à l'époque, et où il en est maintenant.
Pandæmonium est aussi le seul donjon du jeu où le groupe change de composition en cours de route : Ricard tombe, Léon le remplace. Le jeu ne laisse pas le choix, et il n'y a rien à préparer — Léon arrive avec ses propres statistiques, fixées d'avance.


C'est un parti pris de mise en scène plus que de jeu : après quatre morts, le quatrième emplacement de l'équipe est devenu un personnage à part entière, et le faire occuper par le frère perdu de Maria au dernier étage referme l'histoire là où elle avait commencé — dans la nuit de Fynn.
Le sommet de Pandæmonium ouvre sur la salle du trône. C'est le dernier combat de l'aventure principale.
Cinq niveaux, et tout ce que le jeu a de plus dur
Pandæmonium concentre en un seul donjon ce que FF II a bâti en quarante heures. Tiamat, Astaroth et Belzébuth y gardent des paliers, entre 5 000 et 8 000 points de vie chacun. Les trois Géants élémentaires reviennent, plus forts qu'à la Tour de Mysidia. Et Borghen y ressuscite en mort-vivant, dix fois plus solide qu'à la Grotte des Neiges.
Ce retour de Borghen n'est pas un remplissage : c'est une mesure. Le même adversaire, au même endroit du bestiaire, vous rappelle où en était le groupe à l'époque et où il en est maintenant. Et il change de nature au passage — devenu mort-vivant, il tombe à la magie sacrée et au feu, alors qu'il encaissait tout la première fois.
La mort de Ricard
Un Géant de Fer barre le passage au dernier niveau. Ricard le retient seul pour laisser passer les autres, et il n'en revient pas. C'est le quatrième et dernier sacrifice du jeu — après Scott, Josef et Minwu — et le seul qui se produise pendant un combat plutôt que dans une cinématique.
Léon le remplace immédiatement. Chassé par l'Empereur, il n'a plus d'autre camp, et il arrive avec des statistiques fixées d'avance : il n'y a rien à préparer pour lui, et rien à lui donner qu'il ne puisse porter.
Le sens de ce remplacement
C'est un parti pris de mise en scène plus que de jeu. Après quatre morts, le quatrième emplacement de l'équipe est devenu un personnage à part entière — une place qui se vide et se remplit. Le faire occuper par le frère perdu de Maria, au dernier étage, referme l'histoire exactement là où elle avait commencé : dans la nuit de Fynn, quand ils étaient quatre.
Avant de monter
Le sommet ouvre sur la salle du trône, et il n'y a pas de retour possible une fois le combat engagé. Vérifiez trois choses : les réserves de soin, le niveau de l'arme la plus montée du groupe, et la présence de l'Épée de Sang si vous l'avez — c'est là qu'elle vaut le plus.
Les coffres, étage par étage
Relevé sur la liste officielle du jeu : 10 coffres répartis sur 9 emplacements pour ce passage (Pandæmonium), les contenus qui changent d'une version à l'autre étant signalés entre parenthèses.
- 1er étage — Éther
- 2e étage — Élixir (autres versions) / Collyre (NES)
- 3e étage (5Fa) gauche salle, gardé par Borghen Zombi — Gantelets de Genji
- 3e étage (5Fb) gauche salle, gardé par Tiamat — Heaume de Genji
- 3e étage (6Fb) droite salle, gardé par Belzébuth — Armure de Genji
- 3e étage (6Fa) droite salle, gardé par Astaroth — Ruban
- 4e étage, salle secrète* — Masamune
- 6e étage — Sagesse du Sage
- 7e étage — Feu Infernal, Fiole d’Acide
Ce qu’on rencontre sur place
La faune de l'endroit est connue : on y croise Dragon Rouge, Dragon Bleu, Géant de Fer, Golem de Mithril, Cavalier de la Mort et Grand Malboro. Le plus solide du lot tient 5 000 points de vie, ce qui donne l'échelle de Pandæmonium.
- Dragon Rouge — 5 000 PV · faible à Glace · absorbe Feu · lance Souffle Ardent XVI
- Dragon Bleu — 3 500 PV · faible à Poison · absorbe Foudre · lance Fulguration XVI
- Géant de Fer — 3 500 PV · faible à Glace, Foudre · absorbe Feu · lance Nuée Toxique XVI
- Golem de Mithril — 2 000 PV · faible à Foudre
- Cavalier de la Mort — 1 290 PV · faible à Feu · absorbe Mort · ses coups ordinaires lui rendent les points de vie qu’il enlève
- Grand Malboro — 1 290 PV · lance Venin, Silence
- Mante Diabolique — 1 290 PV · absorbe Feu · lance Feu XVI
- Floraison du Diable — 1 140 PV · faible à Feu · absorbe Mort · lance Confusion
- Coeurl — 1 000 PV · lance Rayon Mortel I
- Lézard de Glace — 1 000 PV · faible à Feu · absorbe Glace · lance Tempête de Glace XVI

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0 commentaire · Final Fantasy II — 16 — Pandæmonium : la mort de Ricard
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