FF IISoluce · chapitre 14 / 17
- 101 — La nuit de Fynn : un combat qu’on ne peut pas gagner
- 202 — Fynn occupée : Scott, l’anneau et le premier mot-clé
- 303 — Les Chutes de Semitt : le premier vrai donjon
- 404 — Bafsk : le chantier du Dreadnought
- 505 — La Grotte des Neiges : la cloche, l’Adamantoise et la mort de Josef
- 606 — Le Donjon de Kashuan : Gordon, la Torche d’Egil et le Feu Solaire
- 707 — L’abordage du Dreadnought : le Feu Solaire dans le moteur
- 808 — Deist : Leila, les dragonniers et le dernier œuf
- 909 — Le Colisée : le Béhémoth et la vraie princesse
- 1010 — La reprise de Fynn et l’Île Tropicale : les deux masques
- 1111 — Mysidia : la déesse, le double et le Sceptre de Cristal
- 1212 — Le Léviathan et la Tour de Mysidia : Ricard, Ultima et la mort de Minwu
- 1313 — Le Cyclone : la chute du premier Empereur
- 1414 — Le Château de Palamecia : Léon, et le sacrifice de Ricard
- 1515 — Le Passage de Jade : Léon, l’Excalibur et la descente
- 1616 — Pandæmonium : les quatre gardiens
- 1717 — L’Empereur des Enfers : le combat final

La fête de Fynn tourne court : un chevalier annonce que le Chevalier Noir — Léon — s’est proclamé empereur et règne depuis le Château de Palamecia. Cid, blessé à mort pendant l’assaut du Cyclone et recueilli chez Paul, à Fynn, lègue son aéronef au groupe : c’est le seul moyen d’atteindre un château perché sur ses montagnes.
« Palamecia » s’apprend auprès de Hilda après le Cyclone et avant d’avoir terminé le château. Hors de cette fenêtre, il est perdu — et avec lui le succès « Parcours des souvenirs » et plusieurs étages du Labyrinthe des Arcanes.
Itinéraire
Les étages sont comptés à la française, comme dans la liste des coffres plus bas : le rez-de-chaussée est le premier niveau.
- L’approche. Aucune route ne mène au château : posez l’aéronef sur ses hauteurs.
- Rez-de-chaussée et 1er étage. Cuirasse de Diamant et Ail au rez-de-chaussée ; au 1er, Sablier, Éther (une Dague sur Famicom) et Rondache.
- 2e et 3e étages. La Lance de Foudre est gardée par une Ombre Impériale, 3 000 points de vie. Au 3e, Esprit du Saint, Herbe Soporifique et trois bâtons.
- 5e étage. La Lame Solaire, dans un coffre gardé par des Coeurls et des Reines Lamia : ne l’ouvrez pas avec un groupe entamé.
- 6e et 7e étages. Trois Élixirs au 6e ; Feu Infernal et Flûte des Vents au 7e.
- La salle du trône. Léon attend, prêt à croiser le fer avec Firion ; Maria s’interpose. Derrière eux, sur le trône, l’Empereur réapparaît, revenu des Enfers plus puissant qu’avant.
- La fuite. Ricard se jette sur l’Empereur pour faire diversion, et la wyverne emporte les autres — Léon compris. Ricard ne revient pas.


Léon
Le frère de Maria n’a jamais expliqué pourquoi il avait rejoint l’Empire ; sa conversation avec sa sœur, dans la salle du trône, laisse entendre que c’était pour le pouvoir. Le retour de l’Empereur règle la question : Léon fuit avec ceux qu’il combattait, et Hilda l’invite à rejoindre le groupe à Fynn.
Il intègre l’équipe au chapitre suivant, avec des statistiques et un équipement déjà solides — dont des Gantelets de Diamant et une Armure de Diamant.


La mort de Ricard
Ricard se sacrifie pour que les autres s’échappent. C’est le troisième compagnon de route à tomber — après Josef et Minwu — et le dernier. Tout ce qu’il portait est perdu pour l’aventure principale : la règle des compagnons temporaires s’applique une dernière fois. Sur GBA, PSP et mobiles, il le retrouve dans Soul of Rebirth.
Le Château de Palamecia ne survit pas à la scène : il est détruit, et Pandæmonium, le palais des Enfers, s’élève à sa place.
Le château ne se revisite pas. Ses coffres sont perdus. Dans les versions sans Labyrinthe des Arcanes, cinq fiches du bestiaire le sont aussi : le Crâne, le Chevalier Noir (en rencontre ordinaire) et le Golem de Pierre, qu’on ne croise qu’ici, ainsi que l’Œilamibe et le Général, déjà présents dans le Cyclone, lui aussi fermé. Et l’équipement de Ricard part avec lui.
Les coffres, étage par étage
Relevé sur la liste officielle du jeu : 17 coffres répartis sur 7 emplacements pour le Château de Palamecia, étages comptés à la française.
- rez-de-chaussée — Cuirasse de Diamant, Ail
- 1er étage — Sablier, Éther (autres versions) / Dague (Famicom), Rondache
- 2e étage, gardé par Ombre Impériale — Lance de Foudre
- 3e étage — Esprit du Saint, Herbe Soporifique, Bâton de Soin, Bâton du Mage, Bâton du Sorcier
- 5e étage, gardé par Coeurls et Reines Lamia — Lame Solaire
- 6e étage — Élixir, Élixir, Élixir
- 7e étage — Feu Infernal, Flûte des Vents
Ce qu’on rencontre sur place
La faune du château : Général, Golem de Pierre, Floraison du Diable, Crâne, Lamia, Fille Vampire, Œilamibe, Gottos, Golem de Bois, Chevalier Noir, Ombre Impériale, Raie Volante, Cocatrix, Fleur de Mort, Capitaine, Sorcier, Coeurl et Mante Tueuse. Une Ombre Impériale garde le coffre de la Lance de Foudre (2e étage), des Coeurls et des Reines Lamia celui de la Lame Solaire (5e étage). Le plus solide du lot, l’Ombre Impériale, tient 3 000 points de vie.
- Ombre Impériale — 3 000 PV · absorbe Mort · lance Image VIII, Mur VIII, Lenteur IX, Foudre VIII, Hâte VII, Malédiction VIII, Mort VIII, Élixir
- Gottos — 2 000 PV · lance Berserk VI, Hâte VI
- Général — 1 800 PV
- Golem de Pierre — 1 800 PV · faible à Poison · lance Arrêt VIII
- Golem de Bois — 1 620 PV · faible à Feu · ses coups peuvent endormir
- Reine Lamia — 1 290 PV · lance Image XVI, Charme IX · ses coups peuvent endormir
- Chevalier Noir — 1 140 PV
- Floraison du Diable — 1 140 PV · faible à Feu · absorbe Mort · ses coups peuvent inoculer le venin ou semer la confusion
- Œilamibe — 1 140 PV · absorbe Poison · ses coups peuvent empoisonner
- Coeurl — 1 000 PV · lance Rayon Mortel X · ses coups peuvent tuer net
- Lamia — 1 000 PV · lance Image VIII, Charme IV · ses coups peuvent endormir
- Capitaine — 750 PV · lance Tir à l’arc III
- Mante Tueuse — 750 PV · faible à Glace
- Raie Volante — 750 PV
- Crâne — 640 PV · faible à Feu · absorbe Mort · lance Glace XII, Étourdissement XVI, Crapaud X
- Fille Vampire — 540 PV · faible à Feu · absorbe Mort · lance Charme VI · ses coups lui rendent les PV qu’ils enlèvent
- Sorcier — 540 PV · lance Ponction VII, Osmose VIII, Brasier X, Crapaud VII, Feu XI, Distorsion VII, Pétrification VI, Arrêt VII
- Fleur de Mort — 540 PV · faible à Feu, Glace · ses coups peuvent semer la confusion
- Cocatrix — 370 PV · ses coups peuvent pétrifier


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0 commentaire · Final Fantasy II — 14 — Le Château de Palamecia : Léon, et le sacrifice de Ricard
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