FF IISoluce · chapitre 14 / 17
- 101 — La nuit de Fynn : un combat qu'on ne peut pas gagner
- 202 — Fynn occupée : Scott, l'anneau et le premier mot-clé
- 303 — Les Chutes de Semitt : le premier vrai donjon
- 404 — La Grotte des Neiges : le traîneau, la cloche et la mort de Josef
- 505 — Bafsk : le chantier du Dreadnought
- 606 — Le Donjon de Kashuan : le Canon d'Épines
- 707 — L'abordage du Dreadnought
- 808 — Deist : les dragonniers et le dernier œuf
- 909 — L'Île Tropicale et la Source de Vie
- 1010 — Mysidia : la cité des mages
- 1111 — La Tour de Mysidia : Ultima, et la mort de Minwu
- 1212 — Le Colisée : combattre sans équipement
- 1313 — Le Château de Palamecia : la fausse princesse
- 1414 — Le Cyclone : Léon, et le premier Empereur
- 1515 — Le Passage de Jade : la descente
- 1616 — Pandæmonium : la mort de Ricard
- 1717 — L'Empereur des Enfers : le combat final

La wyverne élevée à Deist emporte le groupe dans la tornade. Le Cyclone est un donjon court mais dense, et il se termine sur la salle du trône.
Les retrouvailles
Léon est là, en armure noire, au service de l'Empereur. Maria le reconnaît ; lui ne renie rien. Le jeu ne cherche pas à l'excuser — il a choisi, et il assume. Il faudra attendre Pandæmonium pour qu'il revienne.
Empereur (Cyclone) BossCyclone, salle du trône▾
| Récompense | La chute du Cyclone, et la fin de la première partie de l'aventure. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n'a pas de commande Voler |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Souffle Ardent | Magie de feu | Tout le groupe | Élevée | Relevé sur la fiche officielle. |
| Arrêt | Magie | Un personnage | — | Immobilise pour plusieurs tours. |
Il n'est pas seul : deux Gardes Royaux et un Golem de Bois l'accompagnent. Le réflexe est de tuer l'escorte d'abord — les Gardes Royaux soignent l'Empereur, et le laisser en vie avec eux rallonge le combat indéfiniment.
Ensuite c'est un combat direct : 3 000 points de vie, des attaques de zone, aucune subtilité. Un soigneur dédié et deux frappeurs suffisent.
Et ce n'est pas la fin. Le vaincre déclenche sa mort, sa descente aux Enfers, et son retour — le jeu continue.
Un mot sur la wyverne, parce que le jeu l'escamote : elle n'est pas un véhicule au sens habituel. On ne la pilote pas, on ne choisit pas sa destination — elle emmène le groupe au Cyclone, et c'est tout. C'est la seule fois de la série où une monture sert à un unique trajet, et c'est aussi ce qui rend tout le détour de Deist obligatoire.

Le combat lui-même est plus facile qu'il n'y paraît, à une condition : tuer l'escorte d'abord. Les deux Gardes Royaux soignent l'Empereur à chaque tour, et le Golem de Bois encaisse. Un groupe qui concentre ses coups sur l'Empereur peut y passer vingt tours sans progresser — l'erreur est classique, et le jeu ne donne aucun indice.
La chute du Cyclone est fêtée au Château de Fynn, repris entre-temps. Une valse joue, dérivée de la Kaiser-Walzer de Strauss. C'est le seul moment paisible du jeu, et il dure environ quarante secondes.
La wyverne, monture d'un seul trajet
Elle n'est pas un véhicule au sens habituel : on ne la pilote pas, on ne choisit pas sa destination. Elle emmène le groupe au Cyclone, et c'est tout. C'est la seule fois de la série où une monture sert à un unique trajet — et c'est ce qui rend tout le détour par Deist et l'Île Tropicale obligatoire.
Les retrouvailles
Léon est là, en armure noire, au service de l'Empereur. Maria le reconnaît ; lui ne renie rien. Le jeu ne cherche pas à l'excuser et ne donne aucune explication rassurante : il a choisi, et il assume. Il faudra attendre Pandæmonium pour qu'il revienne — et il reviendra parce que l'Empereur l'aura chassé, pas par remords.
C'est la première trahison d'un personnage jouable dans la série, et le modèle de tous les antagonistes ambigus qui suivront.
Le combat, et l'erreur classique
L'Empereur n'est pas seul : deux Gardes Royaux et un Golem de Bois l'accompagnent. Les Gardes Royaux le soignent à chaque tour. Un groupe qui concentre ses coups sur l'Empereur peut y passer vingt tours sans progresser, et beaucoup de premières parties s'y cassent les dents.
L'ordre correct est : l'escorte d'abord, l'Empereur ensuite. Une fois seul, il tombe sans histoire — 3 000 points de vie, des attaques de zone, aucune subtilité.
Le vaincre déclenche sa mort, sa descente aux Enfers, et son retour. FF II est le premier Final Fantasy dont l'antagoniste gagne, ne serait-ce qu'un temps — et il revient à 15 000 points de vie.
La valse
La chute du Cyclone est fêtée au Château de Fynn, repris entre-temps. Une valse joue, dérivée de la Kaiser-Walzer de Johann Strauss. C'est le seul moment paisible du jeu, et il dure environ quarante secondes avant que le sol ne s'ouvre.
Les coffres, étage par étage
Relevé sur la liste officielle du jeu : 7 coffres répartis sur 6 emplacements pour ce passage (Le Cyclone), les contenus qui changent d'une version à l'autre étant signalés entre parenthèses.
- 1er étage — Éventreur
- 2e étage — Hache Empoisonnée
- 3e étage — Heaume de Diamant, Gantelets de Diamant
- 4e étage — Protecteur
- 4e étage, gardé par Général — Armure de Diamant
- 5e étage, gardé par Dragon Vert — Flûte des Vents
Ce qu’on rencontre sur place
Le bestiaire local se limite à Dragon Vert, Général, Golem de Bois, Floraison du Diable, Œilamibe et Dame Vampire, avec un plafond à 3 000 points de vie.
- Dragon Vert — 3 000 PV · faible à Foudre · absorbe Poison · lance Nuée Toxique XVI
- Général — 1 800 PV
- Golem de Bois — 1 620 PV · faible à Feu · ses coups ordinaires endorment
- Floraison du Diable — 1 140 PV · faible à Feu · absorbe Mort · lance Confusion
- Œilamibe — 1 140 PV · absorbe Poison · ses coups ordinaires empoisonnent
- Dame Vampire — 1 140 PV · faible à Feu · absorbe Mort · lance Glace XII, Charme IX
- Lamia — 1 000 PV · lance Image VIII, Charme IV
- Malboro Terra — 1 000 PV · ses coups ordinaires paralysent
- Garde Royal — 870 PV · ses coups ordinaires empoisonnent
- Capitaine — 750 PV · lance Tir à l’arc III


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