FF IISoluce · chapitre 13 / 17
- 101 — La nuit de Fynn : un combat qu’on ne peut pas gagner
- 202 — Fynn occupée : Scott, l’anneau et le premier mot-clé
- 303 — Les Chutes de Semitt : le premier vrai donjon
- 404 — Bafsk : le chantier du Dreadnought
- 505 — La Grotte des Neiges : la cloche, l’Adamantoise et la mort de Josef
- 606 — Le Donjon de Kashuan : Gordon, la Torche d’Egil et le Feu Solaire
- 707 — L’abordage du Dreadnought : le Feu Solaire dans le moteur
- 808 — Deist : Leila, les dragonniers et le dernier œuf
- 909 — Le Colisée : le Béhémoth et la vraie princesse
- 1010 — La reprise de Fynn et l’Île Tropicale : les deux masques
- 1111 — Mysidia : la déesse, le double et le Sceptre de Cristal
- 1212 — Le Léviathan et la Tour de Mysidia : Ricard, Ultima et la mort de Minwu
- 1313 — Le Cyclone : la chute du premier Empereur
- 1414 — Le Château de Palamecia : Léon, et le sacrifice de Ricard
- 1515 — Le Passage de Jade : Léon, l’Excalibur et la descente
- 1616 — Pandæmonium : les quatre gardiens
- 1717 — L’Empereur des Enfers : le combat final

Au sortir de la tour, la tornade de l’Empereur a déjà rasé Altair, Gatrea, Paloom et Poft, et elle marche sur Fynn. La dernière wyverne de Deist, appelée au miroir du Château de Fynn, emporte le groupe — Firion, Maria, Guy et Ricard — jusque dans l’œil du cyclone : sept niveaux, des dalles électrifiées, et la salle du trône au sommet.
Itinéraire, écran par écran
- Fynn, avant de partir. Parlez à Gordon : il prononce « Cyclone » — apprenez-le, il est manquable. Hilda explique que l’Empereur pilote lui-même la tornade ; demandez-lui ce qu’il en est des wyvernes : on pouvait jadis les appeler au grand miroir du château.
- La maison de Paul. En ville, demandez « Cyclone » à Paul : il ouvre sa réserve. Dans la chambre, un passage secret dans l’angle du haut mène à une pièce pleine de coffres, dont l’Épée de Sang. C’est maintenant ou jamais.
- Le miroir. Au Château de Fynn, prenez l’escalier de l’angle sud-ouest du rez-de-chaussée et montez jusqu’au 2e étage ; au nord, la salle du miroir. Utilisez le Pendentif trouvé dans la grotte de Deist devant le grand miroir : la wyverne répond. Sauvegardez avant de l’enfourcher : le Cyclone est un point de non-retour.
- Rez-de-chaussée et 1er étage. Partez vers l’est et montez l’escalier au nord. Au 1er étage, le coffre du nord-ouest contient l’Éventreur ; revenez vers le sud-ouest puis le nord-ouest pour l’escalier suivant.
- 2e étage. Premières dalles électrifiées. Au sud-ouest, la Hache Empoisonnée. Redescendez ensuite jusqu’au rez-de-chaussée : depuis l’escalier d’arrivée, partez vers l’ouest jusqu’à un autre escalier, puis montez tout droit deux fois.
- 3e étage, partie centrale. Gantelets de Diamant à l’ouest, Heaume de Diamant à l’est. Redescendez au 2e étage et traversez-le jusqu’à l’angle sud-est : il débouche sur la partie sud du 3e étage, où deux escaliers se trouvent côte à côte, à l’est.
- 4e étage, par l’escalier de gauche. Au sud-est, le Protecteur ; plus au sud puis au nord-ouest, l’Armure de Diamant, gardée par un ou deux Généraux. Redescendez et prenez l’escalier de droite : il mène au nord, vers le 5e étage.
- 5e étage. Traversez jusqu’à l’autre bout : près de l’escalier, la Flûte des Vents est gardée par un Dragon Vert (faible à la Foudre).
- 6e étage, la salle du trône. Soignez-vous. L’Empereur envoie d’abord ses Gardes Royaux, par trois puis par quatre, avant de se battre lui-même, flanqué de deux gardes et d’un Golem de Bois — fiche ci-dessous. La victoire ramène le groupe à Fynn.
Empereur (Cyclone) BossCyclone, salle du trône (6e étage)▾
- Aucune faiblesse élémentaire relevée
| Récompense | 15 000 gils sur GBA et PSP, 10 000 sur Famicom et PlayStation. Il peut aussi laisser une Armure de Diamant ou un Protecteur — jamais les deux. |
|---|---|
| Voler | Le jeu n’a pas de commande Voler |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Foudre X | Magie de foudre | Un personnage | Élevée | Son seul sort offensif — des équipements qui résistent à la foudre le neutralisent. |
| Lenteur IX | Altération | Un personnage | — | Retarde les tours de la cible. |
| Image VIII, Hâte VIII, Barrière VIII | Soutien | Lui-même ou son escorte | — | Renforts d’esquive (Image), de coups par tour (Hâte) et de résistances élémentaires (Barrière). |
| Élixir | Objet | Lui-même | — | Lui rend tous ses PV et PM, à n’importe quel moment du combat. |
Il n’est pas seul : deux Gardes Royaux et un Golem de Bois l’accompagnent, et tant que son escorte tient debout, on ne peut pas l’attaquer directement. L’ordre est donc imposé : le Feu sur le Golem de Bois, les gardes ensuite, l’Empereur pour finir.
Seul, il n’est guère plus fort que ses gardes : quelques renforts, un Foudre X gênant, et un Élixir qu’il peut boire à tout moment pour repartir à plein. Un équipement qui résiste à la foudre et une bonne défense magique rendent son seul sort offensif presque inoffensif ; frappez fort pour ne pas lui laisser le temps de se refaire.
Ce n’est pas la fin. Sa mort ouvre la dernière partie du jeu.


Un mot sur la wyverne : une fois appelée, elle devient un objet clé. Sur la carte, on s’en sert pour gagner le Cyclone ; en combat, elle lance Souffle Ardent VII — c’est le seul objet clé de la série à servir en combat. Elle reviendra une dernière fois, appelée par Ricard, pour arracher ses compagnons au Château de Palamecia.


Le combat lui-même est plus facile qu’il n’y paraît, à une condition : abattre l’escorte d’abord. Tant que les deux Gardes Royaux et le Golem de Bois tiennent debout, l’Empereur ne peut pas être attaqué directement ; le Golem, lui, craint le Feu. Un groupe qui s’acharne sur l’Empereur perd son temps.
Le Cyclone, point de non-retour
Enfourcher la wyverne ferme deux portes d’un coup. La réserve de Paul — et avec elle l’Épée de Sang, unique à partir de Dawn of Souls — devient inaccessible, et les coffres du Cyclone ne se revisitent pas une fois la forteresse vaincue.
Léon n’est pas ici
On s’attend à le croiser dans la forteresse ; il n’y est pas. Le coup de théâtre vient après la victoire, à Fynn : un chevalier interrompt la fête pour annoncer que le Chevalier Noir — Léon, le frère de Maria — s’est proclamé empereur de Palamecia et réorganise l’armée. Maria avait reconnu sa voix à bord du Dreadnought.
Léon est le premier personnage de la série à être à la fois membre du groupe et antagoniste.


Le combat, et l’erreur classique
L’Empereur a 3 000 points de vie sur GBA et PSP, seulement 1 290 sur Famicom et PlayStation. Le piège n’est pas sa force mais sa garde : une escorte qui le rend inattaquable tant qu’elle tient debout, et un Élixir qu’il peut boire à tout moment. L’ordre correct est l’escorte, puis lui.
Sa mort n’est qu’une étape : l’Empereur reviendra des Enfers, à 15 000 points de vie sur GBA et PSP (10 000 sur Famicom et PlayStation).
La valse
La chute du Cyclone est fêtée au Château de Fynn, repris entre-temps. On y danse sur une valse dérivée de la Kaiser-Walzer de Johann Strauss — 41 secondes dans la bande originale —, jusqu’à ce qu’un chevalier apporte la nouvelle.
Le mot-clé « Cyclone », à apprendre de Gordon ou de Hilda avant d’utiliser le Pendentif. La réserve de Paul et son Épée de Sang, avant d’entrer dans le Cyclone. Les coffres du Cyclone, qu’on ne revisite pas. Et, après la fête, le mot-clé « Palamecia », à apprendre de Hilda avant d’avoir terminé le Château de Palamecia.
Les coffres, étage par étage
Relevé sur la liste des objets du jeu : 7 coffres répartis sur 6 emplacements, étages comptés à la française (le rez-de-chaussée est le premier niveau).
- 1er étage — Éventreur
- 2e étage — Hache Empoisonnée
- 3e étage — Heaume de Diamant, Gantelets de Diamant
- 4e étage — Protecteur
- 4e étage, gardé par Général — Armure de Diamant
- 5e étage, gardé par Dragon Vert — Flûte des Vents
Ce qu’on rencontre sur place
Seize espèces en rencontre aléatoire : Cocatrix, Capitaine, Géant des Collines, Bombe, Grande Corne, Fille Vampire, Dame Vampire, Golem de Bois, Garde Royal, Lamia, Floraison du Diable, Gottos, Œilamibe, Malboro Terra, Sorcier et Mante Tueuse. S’y ajoutent un Dragon Vert, gardien de la Flûte des Vents, et des Généraux qui surgissent d’un coffre du 4e étage. Leurs fiches, du plus solide au plus fragile :
- Dragon Vert — 3 000 PV · faible à Foudre · absorbe Poison · lance Nuée Toxique XVI
- Gottos — 2 000 PV · lance Berserk VI, Hâte VI
- Général — 1 800 PV
- Golem de Bois — 1 620 PV · faible à Feu · ses coups peuvent endormir
- Floraison du Diable — 1 140 PV · faible à Feu · absorbe Mort · ses coups peuvent inoculer le venin ou semer la confusion
- Œilamibe — 1 140 PV · absorbe Poison · ses coups peuvent empoisonner
- Dame Vampire — 1 140 PV · faible à Feu · absorbe Mort · lance Glace XII, Charme IX, Sommeil XVI · ses coups lui rendent les PV qu’ils enlèvent
- Grande Corne — 1 140 PV
- Lamia — 1 000 PV · lance Image VIII, Charme IV · ses coups peuvent endormir
- Malboro Terra — 1 000 PV · ses coups peuvent paralyser ou inoculer le venin
- Garde Royal — 870 PV · ses coups peuvent empoisonner
- Capitaine — 750 PV · lance Tir à l’arc III
- Géant des Collines — 750 PV
- Mante Tueuse — 750 PV · faible à Glace
- Bombe — 640 PV · faible à Feu, Foudre · lance Autodestruction VII
- Fille Vampire — 540 PV · faible à Feu · absorbe Mort · lance Charme VI · ses coups lui rendent les PV qu’ils enlèvent
- Sorcier — 540 PV · lance Ponction VII, Osmose VIII, Brasier X, Crapaud VII, Feu XI, Distorsion VII, Pétrification VI, Arrêt VII
- Cocatrix — 370 PV · ses coups peuvent pétrifier


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0 commentaire · Final Fantasy II — 13 — Le Cyclone : la chute du premier Empereur
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