FF I · Défis & 100% · Chapitre 4 / 4

4 — Excalibur, Masamune et l'équipement ultime

FF IDéfis & 100% · chapitre 4 / 4
La forge de Smyth au Mont Duergar (GBA) : c’est ici que l’Adamantite devient Excalibur

Le premier Final Fantasy cache son meilleur équipement derrière des démarches que rien n’annonce. Aucune boutique ne le vend, et les indices sont rares : on le trouve, ou on termine le jeu sans l’avoir eu. Voici ce qui compte, et où aller.

Trois pièces changent la fin de partie : Excalibur pour le Chevalier, la Masamune pour n’importe quelle classe, et les Rubans. S’y ajoutent quelques armes et accessoires qui lancent un sort quand on les utilise comme objet en combat, sans dépenser de charge.

La salle de l’Adamantite (PSP), au 2e étage de la Forteresse Volante : un lingot parmi les coffres
Le Mont Duergar sur la carte (GBA), à l’ouest de la mer intérieure : la forge de Smyth est à l’intérieur

Itinéraire, pièce par pièce

  • L’Adamantite. Elle est au 2e étage de la Forteresse Volante, dans la salle du sud-ouest du « cadran » que forme l’étage. Rien ne la distingue : ouvre tout ce que tu croises.
  • Excalibur. Vole jusqu’au Mont Duergar, à l’ouest de la mer intérieure. Dans la montagne, va vers l’ouest puis le nord jusqu’à la forge : donne l’Adamantite au forgeron Smyth, il forge Excalibur. Seul le Chevalier peut la porter.
  • La Masamune. Elle est au 4e sous-sol du Temple du Chaos du passé : pars au sud et à l’est à travers les salles reliées, puis suis le mince chemin en diagonale jusqu’à la salle à trésor. Elle n’est pas gardée, et les six classes peuvent la porter.
  • Les Rubans. Le jeu de base en compte trois : au 1er étage de la Caverne de la Cascade, au 2e étage du Sanctuaire Englouti et au 2e étage de la Forteresse Volante. Dawn of Souls et l’édition 20th Anniversary en ajoutent un quatrième, dans le Gouffre du Feu Infernal.
  • Le Bâton de Soin et les Gantelets. Tous deux se trouvent à la Citadelle des Épreuves. Utilisé comme objet en combat, le Bâton lance Guérison sur le groupe ; les Gantelets lancent Foudre II. Ni l’un ni l’autre ne consomme de charge.
  • Les Gants du géant. Au 2e étage du Sanctuaire Englouti. Utilisés comme objet, ils lancent Sabre sur le porteur : un surcroît de puissance gratuit avant les grands combats.
  • Dans les rééditions. À partir de Dawn of Souls, les Donjons du Chaos apportent des armes encore meilleures, dont l’Ultima Weapon, derrière le dernier boss de la Caverne du Vent Murmurant. Le Pixel Remaster, sans ces donjons, s’en tient à l’équipement d’origine.
Ce qui se perd ici

Rien ne disparaît, mais rien n’est rappelé non plus. L’oubli qui coûte le plus est l’Adamantite : sans elle, pas d’Excalibur. Et la Masamune se prend au 4e sous-sol du temple du passé, avant Tiamat, dans un recoin à l’opposé de son chemin.

Excalibur — l’épée du Chevalier

Sa puissance affichée est plus faible que celle de la Masamune, mais ses statistiques trompent : à partir de la PlayStation (le bonus ne fonctionne pas sur NES), elle compte comme tous les éléments à la fois et inflige des dégâts supplémentaires à chaque famille de créatures, comme le Tue-Dragons contre les dragons, mais contre tout. En pratique, elle peut infliger davantage que la Masamune, pourtant mieux notée.

Le 4e sous-sol du temple du passé (NES) : la Masamune est au bout du mince chemin en diagonale
La Caverne de la Cascade (NES), qui garde l’un des trois Rubans du jeu de base

Masamune — le katana du Temple du Chaos

La Masamune est dans un coffre du Temple du Chaos du passé, au dernier donjon du jeu. C’est l’arme à la puissance la plus élevée de la version d’origine, et elle est utilisable par toutes les classes, ce qui est exceptionnel dans un jeu bâti sur « qui peut porter quoi ». Son seul défaut est d’arriver très tard : pour beaucoup de joueurs, elle ne sert que contre Tiamat et Chaos.

Le Ruban — l’objet à ne jamais laisser passer

Le Ruban est un casque qui ne protège presque pas, mais qui donne la résistance à tous les éléments. Avant le Pixel Remaster, il ne rend pas immunisé aux altérations : il réduit seulement la précision des attaques qui les portent par leur élément. Dans le Pixel Remaster, il protège en plus de toutes les altérations. Trois dans le jeu de base — Caverne de la Cascade, Sanctuaire Englouti, Forteresse Volante — : ouvre tous leurs coffres.

Et un faux ami

L’Excalipur de ce jeu n’est pas une arme à ramasser : c’est une technique de Gilgamesh, le boss du 5e sous-sol de la Grotte de la Source de Vie dans les rééditions, qui n’inflige qu’un seul point de dégâts. Le nom suffit à prévenir de la plaisanterie.

Les objets qui lancent des sorts gratuitement

Une partie des armes et armures, utilisées comme objets en combat, déclenchent un sort sans consommer la moindre charge, indéfiniment. Le Bâton de Soin lance Guérison, les Gantelets lancent Foudre II sur un groupe, les Gants du géant lancent Sabre.

Sur les longs donjons de fin de partie, où chaque charge compte, un Bâton de Soin utilisé tour après tour soulage d’autant le Mage Blanc : c’est l’un des mécanismes les plus rentables du jeu, et il n’est expliqué nulle part.

La boutique d’armes de Gaia : la plus chère du jeu, mais rien de ce qui précède ne s’y vend
Une boutique d’armes : l’équipement ultime ne passe jamais par le comptoir

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