FF I · Défis & 100% · Chapitre 4 / 4

4 — Excalibur, Masamune et l'équipement ultime

FF IDéfis & 100% · chapitre 4 / 4
Excalibur, forgée par Smyth à partir de l'Adamantite

Le premier Final Fantasy cache son meilleur équipement derrière des démarches que rien n'annonce. Aucun personnage n'en parle, aucun indice ne les signale : on les trouve, ou on termine le jeu sans les avoir eus. Voici les trois qui comptent.

Excalibur — la meilleure épée du jeu

  • Trouver l'Adamantite. Elle est dans un coffre du deuxième niveau de la Forteresse Volante. Rien ne la distingue des autres coffres, et aucun personnage n'en parle : il faut ouvrir tout ce qu'on croise en montant.
  • Aller au Mont Duergar. Le forgeron Smyth vit dans la caverne des nains, là où l'on avait donné la TNT à Nerrick des dizaines d'heures plus tôt.
  • Lui donner l'Adamantite. Il forge Excalibur sans rien demander en échange.
  • La donner au Chevalier. C'est l'arme la plus puissante utilisable par un personnage armé — le Maître à mains nues reste au-dessus au niveau 40 et plus.
L'Adamantite, cachée dans un coffre de la Forteresse Volante
Les armes rares du jeu ne sont signalées par aucun dialogue

Masamune — le katana du Temple du Chaos

La Masamune est dans un coffre du Temple du Chaos du passé, au dernier donjon du jeu. Elle est utilisable par toutes les classes, ce qui est exceptionnel, et elle est particulièrement redoutable entre les mains d'un Ninja. Son seul défaut est d'arriver très tard : pour beaucoup de joueurs, elle ne sert que contre Chaos.

Le Ruban — l'objet à ne jamais laisser passer

Le Ruban donne la résistance à tous les éléments ; dans le Pixel Remaster il rend en plus immunisé à toutes les altérations d'état, mort instantanée et pétrification comprises. Il y en a plusieurs dans le jeu, répartis dans les coffres des derniers donjons, et ils transforment complètement les combats contre Astos, les Mangeurs d'Esprit, le Regard de Mort et Shinryu. Ouvrir systématiquement tous les coffres de la Forteresse Volante et du Temple du Chaos du passé : c'est là qu'ils se trouvent.

Le Bouclier Genji, l'une des pièces défensives ultimes
Le Bouclier du Héros, récompense des Donjons du Chaos

Et les objets qui ne servent à rien

Le jeu contient aussi quelques pièges. Plusieurs sorts achetés cher ne fonctionnent pas comme annoncé dans la version d'origine, à cause de bugs dans le calcul des dégâts — c'est notamment le cas de plusieurs sorts d'état et de certains sorts de soutien, corrigés depuis dans les rééditions. Et un objet, l'Excalipur, ajouté par la version PSP, est une arme volontairement inutile : une plaisanterie des développeurs, dont le nom seul suffit à prévenir.

L'Excalipur, arme volontairement inutile ajoutée sur PSP
Le menu d'équipement, où se joue une bonne part de la difficulté

Les trois pièces qui changent la fin de partie

Excalibur pour le Chevalier, la Masamune pour n'importe qui, et les Rubans pour tout le monde. Le reste — armures lourdes, boucliers — améliore les marges ; ces trois-là changent la nature des combats.

Excalibur mérite une précision que ses statistiques ne donnent pas : dans toutes les versions, elle compte comme tous les éléments à la fois et inflige des dégâts supplémentaires à chaque famille de créatures. En pratique, elle dépasse donc la Masamune, pourtant mieux notée. Face à Chaos, qui ne laisse prise à aucun élément, elle reste donc l'une des rares armes qui portent vraiment.

Les objets qui lancent des sorts gratuitement

Une bonne partie des armes et armures, utilisées comme objets en combat, déclenchent un sort sans consommer la moindre charge, indéfiniment. Le Bâton de Soin soigne, le Gantelet de Zeus lance Foudre sur un groupe entier, le Bouclier de Glace gèle, la Cape de Zéphyr souffle.

Donner le Bâton de Soin à un personnage sans magie — Guerrier, Moine, Voleur — en fait un soigneur d'appoint gratuit pour tout le reste de la partie. Sur un donjon de cinq niveaux sans repos, cela vaut littéralement un second Mage Blanc.

L'Excalipur

Ajoutée par la version PSP, c'est une arme volontairement inutile : une plaisanterie des développeurs, dont le nom seul suffit à prévenir. Elle existe pour être trouvée, regardée, et laissée dans un coffre.

L'Anneau d'Ange : les accessoires comptent autant que les armes
Le Bouclier de mithril, l'une des pièces utilisables comme objet

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