Trucs & exploits
Mécaniques détournables, astuces de pro et exploits bien connus pour casser FF I et se simplifier la vie.
Sommaire (20 exploits)
L’Intelligence ne sert à rien (NES et PS)
Le coup critique dépend du rang de l’arme
Frapper un ennemi déjà mort
Les sorts bogués de la version NES
Les armes « tueuses » sans effet sur NES
Le bogue de défense du Moine (NES)
Vendre ce qu’on ne peut pas porter
Bien placer le fuyard (NES)
Sortie, la seule issue du temple du passé
Monter de niveau sur la Péninsule
Le Bâton de Soin, un soin de groupe gratuit
Les Gantelets, Foudre II gratuite
Hâte et Trempe, le duo de fin de partie
Le Silence désarme les mages
Les sols qui blessent se traversent en ligne droite
L’agilité ne compte qu’à partir de Dawn of Souls
Les Monstres Élémentaires du passé
Le Ruban protège de tous les éléments
Le Cube avant la Tour du Mirage
Tout dépenser avant Gaia
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy — onglet « Trucs & Exploits »
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