Collections
🔮 Les quatre Orbes (4)
Ce ne sont pas des objets à ramasser : les quatre Guerriers de la Lumière arrivent à Cornelia en portant chacun un cristal terni (des « orbes » dans la traduction NES). Chacun se rallume à la défaite du Monstre Élémentaire correspondant.
Les rallumer tous les quatre ne termine pas l’aventure : les chauves-souris du Temple du Chaos expliquent alors que les Cristaux, présentés au cristal noir de la chambre de Garland, ouvrent un passage vers le temple d’il y a deux mille ans.
🗝️ Les dix-sept objets de quête (17)
Final Fantasy ne tient aucun journal de quête : ni carnet, ni marqueur de carte, ni personnage qui redit ce qu’il faut faire. L’inventaire des objets importants est le seul aide-mémoire du jeu.
La liste ci-dessous suit l’ordre habituel d’obtention. Deux de ces objets — la Pierre de Rosette et la Bouteille — sont obligatoires et faciles à manquer.
🔁 La chaîne d’échanges et le robot (Dawn of Souls, PSP) (19)
Dawn of Souls (GBA) a ajouté, dans la Caverne du Vent Murmurant, deux séries d’objets que l’édition PSP a gardées et que le Pixel Remaster n’a pas. La première est une chaîne d’échanges : un bonbon de départ, troqué de proche en proche contre huit autres objets, jusqu’à un gage d’amitié. L’un des étages de la caverne est peuplé de nains dont il faut déchiffrer le parler pour remettre à chacun le bon objet.
La seconde est un robot à réparer : dans un village désertique peuplé de robots en panne, le seul robot actif demande de retrouver, sur les autres, les dix pièces qui permettront de réparer son ami.
⚪ Les 32 sorts de magie blanche (32)
Trente-deux sorts blancs, quatre par niveau. Un personnage n’en retient que trois par niveau : sur Famicom et NES, le choix est définitif ; à partir de la WonderSwan Color, on peut effacer un sort appris. Le prix indiqué est celui de la NES et du mode normal de la PS, suivi entre parenthèses de celui des rééditions.
Les classes qui peuvent apprendre chaque sort, et les coûts en PM de la GBA et de la PSP, figurent dans l’onglet Magie.
⚫ Les 32 sorts de magie noire (32)
Trente-deux sorts noirs, avec la même règle : trois par niveau et par personnage. Brasier, le seul sort offensif non élémentaire de la magie noire, ne s’achète qu’à Lufenia et n’est accessible qu’au Mage Noir supérieur. Sur NES, plusieurs sorts sont bogués — Visée rate toujours, Visée II augmente l’esquive des ennemis, Trempe et Sabre ne font rien.
Les classes et les coûts en PM figurent dans l’onglet Magie.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy — onglet « Collections »
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !






