I · 1987 · JRPG

Final Fantasy

« Quatre Guerriers de la Lumière, quatre cristaux éteints »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom/NES, MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFI · FF1

Quatre jeunes gens surgis de nulle part se présentent au roi de Cornelia, chacun portant un cristal éteint. De la délivrance de la princesse Sarah à la traversée d'un continent, puis d'un océan, puis du temps lui-même, leur route les mène jusqu'à la source du mal — deux mille ans en arrière. Le jeu qui a sauvé Square de la faillite, et fondé la saga.

Collectibles

🔮 Les quatre Orbes (4)

Les quatre Orbes ternies que portent les Guerriers de la Lumière

Ce ne sont pas des objets à ramasser : les quatre Guerriers de la Lumière les portent dès la première seconde du jeu, ternies. Chacune se rallume à la défaite du Monstre Élémentaire correspondant, et c'est le seul véritable compteur de progression de l'aventure — le jeu n'en propose aucun autre.

Les rallumer toutes les quatre ne termine rien : il faut ensuite retourner au Temple du Chaos et y utiliser le Luth de la princesse Sara, remis au tout début et inutile pendant quarante heures.

#ÉlémentÀ savoir
1 Orbe de Terre Caverne de Terre, cinquième niveau — vaincre <strong>Lich</strong> La corruption autour de Melmond recule
2 Orbe de Feu Mont Gulg, cinquième niveau — vaincre <strong>Marilith</strong> Accessible en canoë seulement
3 Orbe d'Eau Sanctuaire Englouti, dernier niveau — vaincre <strong>Kraken</strong> Demande l'Oxyale et le sous-marin d'Onrac
4 Orbe de Vent Forteresse Volante, dernier niveau — vaincre <strong>Tiamat</strong> Le plus dur des quatre gardiens

🗝️ Les dix-sept objets de quête (17)

L'inventaire d'objets de quête, seul journal dont dispose le joueur

Final Fantasy ne tient aucun journal de quête : ni carnet, ni marqueur de carte, ni personnage qui redit ce qu'il faut faire. Cet inventaire est le seul aide-mémoire du jeu, et il ne dit pas à quoi sert ce qu'il contient.

La liste ci-dessous donne l'ordre réel d'obtention et l'endroit exact de chaque objet. Deux d'entre eux — la Pierre de Rosette et la Bouteille — sont strictement obligatoires et dissimulés au point que des parties entières se sont arrêtées faute de les avoir trouvés.

#ÉlémentÀ savoir
1 Luth Château de Cornelia — donné par la princesse Sara après la défaite de Garland Inutile pendant quarante heures, puis il ouvre le portail temporel
2 Joyau Couronne Caverne des Marais, troisième niveau À montrer au faux roi du Château de l'Ouest
3 Œil de Cristal Récompense de la défaite d'<strong>Astos</strong>, Château de l'Ouest Appartient à Matoya, qui en est privée
4 Herbe de Sylphe Grotte de Matoya — en échange de l'Œil de Cristal Le seul remède au sommeil du prince
5 Clé Mystique Château elfique — après avoir réveillé le prince Ouvre toutes les portes verrouillées du monde
6 TNT Château de Cornelia, derrière une porte à Clé Mystique Sans elle, le canal ne s'ouvre pas et le jeu s'arrête
7 Canoë Lac du Croissant — donné par l'un des douze Sages Ouvre les rivières, donc le Mont Gulg et la Caverne de Glace
8 Rubis Étoile Caverne de Terre, troisième niveau — sur le <strong>Vampire</strong> Sert de repas au Titan, pas de cadeau à Sarda
9 Sceptre de Terre Grotte de Sarda — au bout du Tunnel du Titan Fait céder le mur du quatrième niveau de la Caverne de Terre
10 Levistone Caverne de Glace, deuxième sous-sol — gardé par un Œil Maléfique À utiliser dans le désert de Ryukahn, et nulle part ailleurs
11 Queue de Rat Citadelle des Épreuves, troisième niveau À montrer à Bahamut : promotion des quatre classes
12 Bouteille Achetée 50 000 gils à la Caravane, désert de l'Ouest Le seul achat obligatoire coûteux du jeu
13 Oxyale Gaia — donnée par la Fée libérée de la Bouteille Permet de respirer au fond de la mer
14 Pierre de Rosette Sanctuaire Englouti, cinquième niveau Sans elle, le jeu ne peut pas être terminé
15 Cube de Téléportation Caverne de la Cascade — donné par le robot Relie le sommet de la Tour du Mirage à la Forteresse Volante
16 Carillon Lufenia — donné par un habitant, une fois leur langue apprise Ouvre la Tour du Mirage
17 Adamantite Forteresse Volante, deuxième niveau À porter au forgeron Smyth : il en tire Excalibur

🔁 La chaîne d'échanges et le robot (Dawn of Souls) (19)

La Caverne du Vent Murmurant, où se déroulent les deux collections ajoutées

La réédition Game Boy Advance a ajouté, dans la Caverne du Vent Murmurant, deux collections que le jeu d'origine n'avait pas. La première est une chaîne de troc : un bonbon de départ, échangé de proche en proche contre neuf objets successifs, jusqu'à une médaille d'amitié. Chaque échange se fait auprès d'un habitant différent croisé dans les étages générés du donjon.

La seconde est un robot à reconstituer : dix pièces éparpillées dans les mêmes étages. Les deux séries n'avancent qu'en explorant, et comme les étages changent à chaque visite, elles demandent plusieurs descentes.

#ÉlémentÀ savoir
1 Carobo Début de la chaîne d'échanges Un bonbon sucré dont les nains raffolent
2 Ocarina Échangé contre le Carobo Un instrument à la sonorité remarquable
3 Rouage Échangé contre l'Ocarina Une pièce de vaisseau volant
4 Pioche Échangé contre le Rouage L'outil idéal pour creuser
5 Autographe Échangé contre la Pioche La signature de Nerrick, le nain du canal
6 Potion de Matoya Échangé contre l'Autographe Le remède personnel de la sorcière : guérit tout
7 Outils de Smyth Échangé contre la Potion de Matoya La trousse bien usée du forgeron
8 Clé de maison Échangé contre les Outils de Smyth La clé perdue d'un pauvre nain
9 Moustache de chat Échangé contre la Clé de maison Le gage d'amitié qui clôt la chaîne
10 Pièce de tête Étages de la Caverne du Vent Murmurant Robot — 1 des 10 pièces
11 Pièce de torse Étages de la Caverne du Vent Murmurant Robot — 2 des 10 pièces
12 Pièce d'épaule Étages de la Caverne du Vent Murmurant Robot — 3 des 10 pièces
13 Pièce de bras Étages de la Caverne du Vent Murmurant Robot — 4 des 10 pièces
14 Pièce de jambe Étages de la Caverne du Vent Murmurant Robot — 5 des 10 pièces
15 Circuit audio Étages de la Caverne du Vent Murmurant Robot — permet la synthèse de la voix
16 Exosquelette Étages de la Caverne du Vent Murmurant Robot — le blindage extérieur
17 Puce d'I.A. Étages de la Caverne du Vent Murmurant Robot — contient le programme
18 Circuit de batterie Étages de la Caverne du Vent Murmurant Robot — relie la pile à la puce
19 Puce d'énergie Étages de la Caverne du Vent Murmurant Robot — la source d'alimentation

⚪ Les 32 sorts de magie blanche (32)

La boutique de magie blanche de Cornelia : trois emplacements par niveau, pour toujours

Un personnage ne peut connaître que trois sorts par niveau, et le choix est définitif : il n'existe aucun moyen d'oublier un sort ni de le remplacer. Acheter au hasard, c'est se priver d'un emplacement pour le reste de la partie — et un mauvais achat au niveau 3 se paie encore vingt heures plus tard.

Voici les trente-deux sorts blancs avec leur niveau, leur prix, la ville où ils s'achètent et leur effet exact. Les incontournables : Soin au niveau 1, Soin+ au 2, Soin++ au 3, et Dia dès le début — la moitié du bestiaire est morte-vivante, et Dia est la seule magie qui les frappe vraiment.

#ÉlémentÀ savoir
1 ⚪ Soin <em>(CURE sur NES)</em> Niveau 1 · 100 gils · Cornelia Rend un peu de points de vie à un allié.
2 ⚪ Protection <em>(FOG sur NES)</em> Niveau 1 · 100 gils · Cornelia Augmente la Défense de 8. <em>Cible : un allié.</em>
3 ⚪ Dia <em>(HARM sur NES)</em> Niveau 1 · 100 gils · Cornelia Inflige des dégâts non élémentaires légers à tous les morts-vivants. <em>Cible : tous les ennemis.</em>
4 ⚪ Image <em>(RUSE sur NES)</em> Niveau 1 · 100 gils · Cornelia Augmente son esquive de 80. <em>Cible : lui-même.</em>
5 ⚪ Anti-foudre <em>(ALIT sur NES)</em> Niveau 2 · 400 gils · Pravoka Donne à tout le groupe la résistance à la foudre. <em>Cible : tous les alliés.</em>
6 ⚪ Invisibilité <em>(INVS sur NES)</em> Niveau 2 · 400 gils · Pravoka Augmente son esquive de 40. <em>Cible : un allié.</em>
7 ⚪ Blindna <em>(LAMP sur NES)</em> Niveau 2 · 400 gils · Pravoka Retire la cécité à un allié.
8 ⚪ Silence <em>(MUTE sur NES)</em> Niveau 2 · 400 gils · Pravoka Tente d'infliger le silence à tous les ennemis.
9 ⚪ Anti-feu <em>(AFIR sur NES)</em> Niveau 3 · 1,500 gils · Elfheim Donne à tout le groupe la résistance au feu. <em>Cible : tous les alliés.</em>
10 ⚪ Soin+ <em>(CUR2 sur NES)</em> Niveau 3 · 1,500 gils · Elfheim Rend une bonne part de points de vie à un allié.
11 ⚪ Guérison <em>(HEAL sur NES)</em> Niveau 3 · 1,500 gils · Elfheim Rend un peu de points de vie à tous les alliés.
12 ⚪ Dia+ <em>(HRM2 sur NES)</em> Niveau 3 · 1,500 gils · Elfheim Inflige des dégâts non élémentaires modérés à tous les morts-vivants. <em>Cible : tous les ennemis.</em>
13 ⚪ Anti-glace <em>(AICE sur NES)</em> Niveau 4 · 4,000 gils · Elfheim Donne à tout le groupe la résistance à la glace. <em>Cible : tous les alliés.</em>
14 ⚪ Voix <em>(AMUT sur NES)</em> Niveau 4 · 4,000 gils · Elfheim Retire le silence à un allié.
15 ⚪ Terreur <em>(FEAR sur NES)</em> Niveau 4 · 4,000 gils · Elfheim Tente de faire fuir les ennemis en réduisant leur moral. <em>Cible : tous les ennemis.</em>
16 ⚪ Antidote <em>(PURE sur NES)</em> Niveau 4 · 4,000 gils · Elfheim Retire le poison à un allié.
17 ⚪ Soin++ <em>(CUR3 sur NES)</em> Niveau 5 · 8,000 gils · Melmond Rend beaucoup de points de vie à un allié.
18 ⚪ Guérison+ <em>(HEL2 sur NES)</em> Niveau 5 · 8,000 gils · Melmond Rend une bonne part de points de vie à tous les alliés.
19 ⚪ Dia++ <em>(HRM3 sur NES)</em> Niveau 5 · 8,000 gils · Melmond Inflige des dégâts non élémentaires lourds à tous les morts-vivants. <em>Cible : tous les ennemis.</em>
20 ⚪ Vie <em>(LIFE sur NES)</em> Niveau 5 · 8,000 gils · Melmond Ressuscite un allié avec 1 point de vie.
21 ⚪ Sortie <em>(EXIT sur NES)</em> Niveau 6 · 20,000 gils · Crescent Lake Ramène le groupe hors du donjon. <em>Cible : tous les alliés.</em>
22 ⚪ Protection+ <em>(FOG2 sur NES)</em> Niveau 6 · 20,000 gils · Crescent Lake Augmente la Défense de tous les alliés de 12.
23 ⚪ Invisibilité+ <em>(INV2 sur NES)</em> Niveau 6 · 20,000 gils · Crescent Lake Augmente l'esquive de tous les alliés de 40.
24 ⚪ Anti-pierre <em>(SOFT sur NES)</em> Niveau 6 · 20,000 gils · Crescent Lake Retire la pétrification à un allié.
25 ⚪ Anti-mort <em>(ARUB sur NES)</em> Niveau 7 · 40,000 gils · Onrac Rend un allié immunisé à toutes les altérations d'état et résistant à la terre, à l'esprit, au poison, au temps et à la mort instantanée. <em>Cible : tous les alliés.</em>
26 ⚪ Soin+++ <em>(CUR4 sur NES)</em> Niveau 7 · 45,000 gils · Gaia Rend 999 points de vie à un allié et le débarrasse de la confusion, de la cécité, de la paralysie, du poison, du silence et du sommeil.
27 ⚪ Guérison++ <em>(HEL3 sur NES)</em> Niveau 7 · 40,000 gils · Onrac Rend beaucoup de points de vie à tous les alliés.
28 ⚪ Dia+++ <em>(HRM4 sur NES)</em> Niveau 7 · 40,000 gils · Gaia Inflige des dégâts non élémentaires énormes à tous les morts-vivants. <em>Cible : tous les ennemis.</em>
29 ⚪ Sacré <em>(FADE sur NES)</em> Niveau 8 · 60,000 gils · Gaia Inflige des dégâts non élémentaires énormes à tous les ennemis.
30 ⚪ Vie+ <em>(LIF2 sur NES)</em> Niveau 8 · 60,000 gils · Lufenia Retire la mort instantanée à un allié. Rend aussi 999 points de vie.
31 ⚪ Anti-tout <em>(WALL sur NES)</em> Niveau 8 · 60,000 gils · Gaia Rend un allié immunisé à toutes les altérations d'état et résistant à tous les éléments.
32 ⚪ Dissipation <em>(XFER sur NES)</em> Niveau 8 · 60,000 gils · Gaia Tente de retirer à un ennemi toutes ses résistances élémentaires et ses immunités d'état.

⚫ Les 32 sorts de magie noire (32)

La boutique de magie noire : le même choix définitif, trois emplacements par niveau

Même règle et même piège que pour la magie blanche. Deux conseils qui valent pour toute la partie : prendre Foudre dès le niveau 1 — toute la faune aquatique du jeu y est vulnérable, du premier Sahagin au Sanctuaire Englouti tout entier — et ne pas remplir ses emplacements de sorts d'état, qui ratent contre la quasi-totalité des boss. Deux suffisent pour toute la partie.

Les deux sorts qui décident de la fin du jeu sont Brasier et Nuke, vendus à Gaia : ce sont les seules attaques non élémentaires, donc les seules qui portent contre Tiamat et contre Chaos.

#ÉlémentÀ savoir
1 ⚫ Feu <em>(FIRE sur NES)</em> Niveau 1 · 100 gils · Cornelia Inflige des dégâts de feu légers à un ennemi.
2 ⚫ Foudre <em>(LIT sur NES)</em> Niveau 1 · 100 gils · Cornelia Inflige des dégâts de foudre légers à un ennemi.
3 ⚫ Visée <em>(LOCK sur NES)</em> Niveau 1 · 100 gils · Cornelia Tente de réduire l'esquive de 20. <em>Cible : un ennemi.</em>
4 ⚫ Sommeil <em>(SLEP sur NES)</em> Niveau 1 · 100 gils · Cornelia Tente d'infliger le sommeil à tous les ennemis.
5 ⚫ Obscurité <em>(DARK sur NES)</em> Niveau 2 · 400 gils · Pravoka Tente d'infliger la cécité à tous les ennemis.
6 ⚫ Glace <em>(ICE sur NES)</em> Niveau 2 · 400 gils · Pravoka Inflige des dégâts de glace légers à un ennemi.
7 ⚫ Lenteur <em>(SLOW sur NES)</em> Niveau 2 · 400 gils · Pravoka Tente de retirer 1 attaque par tour. <em>Cible : tous les ennemis.</em>
8 ⚫ Trempe <em>(TMPR sur NES)</em> Niveau 2 · 400 gils · Pravoka Augmente la Attaque de 14. <em>Cible : un allié.</em>
9 ⚫ Feu+ <em>(FIR2 sur NES)</em> Niveau 3 · 1,500 gils · Elfheim Inflige des dégâts de feu modérés à tous les ennemis.
10 ⚫ Immobilisation <em>(HOLD sur NES)</em> Niveau 3 · 1,500 gils · Elfheim Tente d'infliger la paralysie à un ennemi.
11 ⚫ Foudre+ <em>(LIT2 sur NES)</em> Niveau 3 · 1,500 gils · Elfheim Inflige des dégâts de foudre modérés à tous les ennemis.
12 ⚫ Visée+ <em>(LOK2 sur NES)</em> Niveau 3 · 1,500 gils · Elfheim Tente de réduire l'esquive de 20. <em>Cible : tous les ennemis.</em>
13 ⚫ Confusion <em>(CONF sur NES)</em> Niveau 4 · 4,000 gils · Elfheim Tente d'infliger la confusion à tous les ennemis.
14 ⚫ Hâte <em>(FAST sur NES)</em> Niveau 4 · 4,000 gils · Elfheim Donne à un allié 1 attaque supplémentaire par tour.
15 ⚫ Glace+ <em>(ICE2 sur NES)</em> Niveau 4 · 4,000 gils · Elfheim Inflige des dégâts de glace modérés à tous les ennemis.
16 ⚫ Sommeil+ <em>(SLP2 sur NES)</em> Niveau 4 · 4,000 gils · Elfheim Tente d'infliger le sommeil à un ennemi.
17 ⚫ Fléau <em>(BANE sur NES)</em> Niveau 5 · 8,000 gils · Melmond Tente d'infliger la mort instantanée à tous les ennemis.
18 ⚫ Feu++ <em>(FIR3 sur NES)</em> Niveau 5 · 8,000 gils · Melmond Inflige des dégâts de feu lourds à tous les ennemis.
19 ⚫ Lenteur+ <em>(SLO2 sur NES)</em> Niveau 5 · 8,000 gils · Melmond Tente de retirer 1 attaque par tour. <em>Cible : un ennemi.</em>
20 ⚫ Téléportation <em>(WARP sur NES)</em> Niveau 5 · 8,000 gils · Melmond Ramène à l'étage précédent du donjon. <em>Cible : tous les alliés.</em>
21 ⚫ Foudre++ <em>(LIT3 sur NES)</em> Niveau 6 · 20,000 gils · Crescent Lake Inflige des dégâts de foudre lourds à tous les ennemis.
22 ⚫ Séisme <em>(QAKE sur NES)</em> Niveau 6 · 20,000 gils · Crescent Lake Tente d'infliger la mort instantanée à tous les ennemis.
23 ⚫ Mort <em>(RUB sur NES)</em> Niveau 6 · 20,000 gils · Crescent Lake Tente d'infliger la mort instantanée à un ennemi.
24 ⚫ Étourdissement <em>(STUN sur NES)</em> Niveau 6 · 20,000 gils · Crescent Lake Tente d'infliger la paralysie à un ennemi. Réussit toujours si la cible a 300 points de vie ou moins et n'y résiste pas.
25 ⚫ Cécité <em>(BLND sur NES)</em> Niveau 7 · 45,000 gils · Onrac Tente d'infliger la cécité à un ennemi. Réussit toujours si la cible a 300 points de vie ou moins et n'y résiste pas.
26 ⚫ Pétrification <em>(BRAK sur NES)</em> Niveau 7 · 45,000 gils · Gaia Tente d'infliger la pétrification à un ennemi.
27 ⚫ Glace++ <em>(ICE3 sur NES)</em> Niveau 7 · 45,000 gils · Gaia Inflige des dégâts de glace lourds à tous les ennemis.
28 ⚫ Sabre <em>(SABR sur NES)</em> Niveau 7 · 45,000 gils · Onrac Augmente son Attaque de 16 et précision de 10. <em>Cible : lui-même.</em>
29 ⚫ Brasier <em>(NUKE sur NES)</em> Niveau 8 · 60,000 gils · Lufenia Inflige des dégâts non élémentaires énormes à tous les ennemis.
30 ⚫ Stop <em>(STOP sur NES)</em> Niveau 8 · 60,000 gils · Gaia Tente d'infliger la paralysie à tous les ennemis.
31 ⚫ Mise à mort <em>(XXXX sur NES)</em> Niveau 8 · 60,000 gils · Gaia Tente d'infliger la mort instantanée à un ennemi. Réussit toujours si la cible a 300 points de vie ou moins et n'y résiste pas.
32 ⚫ Distorsion <em>(ZAP sur NES)</em> Niveau 8 · 60,000 gils · Gaia Tente d'infliger la mort instantanée à tous les ennemis.

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