I · 1987 · JRPG

Final Fantasy

« Quatre Guerriers de la Lumière, quatre cristaux éteints »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom/NES, MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFI · FF1

Quatre jeunes gens surgis de nulle part se présentent au roi de Cornelia, chacun portant un cristal éteint. De la délivrance de la princesse Sarah à la traversée d'un continent, puis d'un océan, puis du temps lui-même, leur route les mène jusqu'à la source du mal — deux mille ans en arrière. Le jeu qui a sauvé Square de la faillite, et fondé la saga.

Collections

🔮 Les quatre Orbes (4)

Les quatre Guerriers de la Lumière devant le roi de Cornelia, version GBA

Ce ne sont pas des objets à ramasser : les quatre Guerriers de la Lumière arrivent à Cornelia en portant chacun un cristal terni (des « orbes » dans la traduction NES). Chacun se rallume à la défaite du Monstre Élémentaire correspondant.

Les rallumer tous les quatre ne termine pas l’aventure : les chauves-souris du Temple du Chaos expliquent alors que les Cristaux, présentés au cristal noir de la chambre de Garland, ouvrent un passage vers le temple d’il y a deux mille ans.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Orbe de Terre Caverne de Terre, 5e niveau — vaincre Lich Le pourrissement de la terre autour de Melmond s’arrête
2 Orbe de Feu Mont Gulg, 5e niveau — vaincre Marilith Le Mont Gulg s’atteint en canoë
3 Orbe d’Eau Sanctuaire Englouti, 1er étage (le plus bas) — vaincre Kraken Demande l’Oxyale et l’engin sous-marin d’Onrac
4 Orbe de Vent Forteresse Volante, 5e étage — vaincre Tiamat Tiamat résiste au Feu, à la Glace, à la Foudre et à la Terre

🗝️ Les dix-sept objets de quête (17)

Un Guerrier devant un coffre, dans une alcôve murée d’un donjon, version PSP

Final Fantasy ne tient aucun journal de quête : ni carnet, ni marqueur de carte, ni personnage qui redit ce qu’il faut faire. L’inventaire des objets importants est le seul aide-mémoire du jeu.

La liste ci-dessous suit l’ordre habituel d’obtention. Deux de ces objets — la Pierre de Rosette et la Bouteille — sont obligatoires et faciles à manquer.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Luth Château de Cornelia — donné par la princesse Sara après la défaite de Garland Sert dans le Temple du Chaos du passé, pour ouvrir le chemin des sous-sols
2 Joyau Couronne Caverne des Marais, 3e sous-sol À rapporter au faux roi du Château de l’Ouest ; le vieux sage de la Citadelle des Épreuves demande aussi à le voir
3 Œil de Cristal Château de l’Ouest — laissé par Astos vaincu Appartient à Matoya, qui ne voit plus rien sans lui
4 Herbe de Sylphe Grotte de Matoya — en échange de l’Œil de Cristal Réveille le prince d’Elfheim
5 Clé Mystique Château elfique — donnée par le prince réveillé Ouvre les portes verrouillées
6 TNT Château de Cornelia, derrière une porte que la Clé Mystique ouvre Permet aux nains du Mont Duergar d’ouvrir le canal
7 Rubis Étoile Caverne de Terre, 3e niveau — dans la chambre du Vampire À donner au Titan pour ouvrir son tunnel
8 Sceptre de Terre Grotte de Sarda — donné par le sage Ouvre la dalle scellée du 3e niveau de la Caverne de Terre
9 Canoë Lac du Croissant — donné par l’un des douze sages, après la défaite de Lich Remonte les rivières, jusqu’au Mont Gulg et à la Caverne de Glace
10 Levistone Caverne de Glace, 2e sous-sol — gardé par un Œil Maléfique Fait remonter le vaisseau volant du désert de Ryukahn
11 Queue de Rat Citadelle des Épreuves, 3e étage À montrer à Bahamut : promotion des quatre classes
12 Bouteille Achetée à la caravane du désert du nord-ouest — 50 000 gils sur NES et en mode normal sur PS, 40 000 ailleurs Contient la fée de Gaia
13 Oxyale Gaia — donnée par la fée libérée de la Bouteille Permet de respirer au fond de la mer
14 Pierre de Rosette Sanctuaire Englouti, 5e étage Permet au docteur Unne d’enseigner le lufénien
15 Carillon Lufenia — donné par un habitant, une fois leur langue apprise Ouvre la Tour du Mirage
16 Cube de Téléportation Caverne de la Cascade — donné par le robot Relie le sommet de la Tour du Mirage à la Forteresse Volante
17 Adamantite Forteresse Volante, 2e étage À porter au forgeron Smyth : il en tire Excalibur

🔁 La chaîne d’échanges et le robot (Dawn of Souls, PSP) (19)

Un étage de la Caverne du Vent Murmurant bâti sur le décor de la Caverne de Glace, version GBA

Dawn of Souls (GBA) a ajouté, dans la Caverne du Vent Murmurant, deux séries d’objets que l’édition PSP a gardées et que le Pixel Remaster n’a pas. La première est une chaîne d’échanges : un bonbon de départ, troqué de proche en proche contre huit autres objets, jusqu’à un gage d’amitié. L’un des étages de la caverne est peuplé de nains dont il faut déchiffrer le parler pour remettre à chacun le bon objet.

La seconde est un robot à réparer : dans un village désertique peuplé de robots en panne, le seul robot actif demande de retrouver, sur les autres, les dix pièces qui permettront de réparer son ami.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Carobo Début de la chaîne d'échanges Un bonbon sucré dont les nains raffolent
2 Ocarina Échangé contre le Carobo Un instrument à la sonorité remarquable
3 Rouage Échangé contre l'Ocarina Une pièce de vaisseau volant
4 Pioche Échangé contre le Rouage L'outil idéal pour creuser
5 Autographe Échangé contre la Pioche La signature de Nerrick, le nain du canal
6 Potion de Matoya Échangé contre l'Autographe Le remède personnel de la sorcière : guérit tout
7 Outils de Smyth Échangé contre la Potion de Matoya La trousse bien usée du forgeron
8 Clé de maison Échangé contre les Outils de Smyth La clé perdue d'un pauvre nain
9 Moustache de chat Échangé contre la Clé de maison Un gage d’amitié : le dernier objet de la chaîne
10 Pièce de tête Village des robots de la Caverne du Vent Murmurant Robot — 1 des 10 pièces
11 Pièce de torse Village des robots de la Caverne du Vent Murmurant Robot — 2 des 10 pièces
12 Pièce d'épaule Village des robots de la Caverne du Vent Murmurant Robot — 3 des 10 pièces
13 Pièce de bras Village des robots de la Caverne du Vent Murmurant Robot — 4 des 10 pièces
14 Pièce de jambe Village des robots de la Caverne du Vent Murmurant Robot — 5 des 10 pièces
15 Circuit audio Village des robots de la Caverne du Vent Murmurant Robot — permet la synthèse de la voix
16 Exosquelette Village des robots de la Caverne du Vent Murmurant Robot — le blindage extérieur
17 Puce d'I.A. Village des robots de la Caverne du Vent Murmurant Robot — contient le programme
18 Circuit de batterie Village des robots de la Caverne du Vent Murmurant Robot — relie la pile à la puce
19 Puce d'énergie Village des robots de la Caverne du Vent Murmurant Robot — la source d'alimentation

⚪ Les 32 sorts de magie blanche (32)

La boutique de magie blanche de Cornelia, version PSP

Trente-deux sorts blancs, quatre par niveau. Un personnage n’en retient que trois par niveau : sur Famicom et NES, le choix est définitif ; à partir de la WonderSwan Color, on peut effacer un sort appris. Le prix indiqué est celui de la NES et du mode normal de la PS, suivi entre parenthèses de celui des rééditions.

Les classes qui peuvent apprendre chaque sort, et les coûts en PM de la GBA et de la PSP, figurent dans l’onglet Magie.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 ⚪ Soin Niveau 1 · 100 gils (50) · Cornelia Rend un peu de PV à un allié. Puissance 16.
2 ⚪ Protection Niveau 1 · 100 gils (50) · Cornelia Augmente de 8 la défense d’un allié.
3 ⚪ Dia Niveau 1 · 100 gils (50) · Cornelia Dégâts non élémentaires légers sur tous les ennemis morts-vivants. Puissance 20, précision 24.
4 ⚪ Image Niveau 1 · 100 gils (50) · Cornelia Augmente de 80 l’esquive du lanceur.
5 ⚪ Anti-Foudre Niveau 2 · 400 gils (250) · Pravoka Donne à tout le groupe une résistance à la Foudre.
6 ⚪ Invisibilité Niveau 2 · 400 gils (250) · Pravoka Augmente de 40 l’esquive d’un allié.
7 ⚪ Collyre Niveau 2 · 400 gils (250) · Pravoka Guérit la cécité d’un allié.
8 ⚪ Silence Niveau 2 · 400 gils (250) · Pravoka Tente de réduire au silence tous les ennemis. Précision 64.
9 ⚪ Anti-Feu Niveau 3 · 1 500 gils (1 000) · Elfheim Donne à tout le groupe une résistance au Feu.
10 ⚪ Soin II Niveau 3 · 1 500 gils (1 000) · Elfheim Rend des PV à un allié. Puissance 33.
11 ⚪ Guérison Niveau 3 · 1 500 gils (1 000) · Elfheim Rend un peu de PV à tout le groupe. Puissance 12.
12 ⚪ Dia II Niveau 3 · 1 500 gils (1 000) · Elfheim Dégâts non élémentaires moyens sur tous les ennemis morts-vivants. Puissance 40, précision 24.
13 ⚪ Anti-Glace Niveau 4 · 4 000 gils (2 500) · Elfheim Donne à tout le groupe une résistance à la Glace.
14 ⚪ Voix Niveau 4 · 4 000 gils (2 500) · Elfheim Guérit le silence d’un allié.
15 ⚪ Effroi Niveau 4 · 4 000 gils (2 500) · Elfheim Tente de réduire de 40 le moral de tous les ennemis, qui fuient plus volontiers. Sans effet dans le Pixel Remaster. Précision 24.
16 ⚪ Antidote Niveau 4 · 4 000 gils (2 500) · Elfheim Guérit le poison d’un allié.
17 ⚪ Soin III Niveau 5 · 8 000 gils (4 000) · Melmond Rend beaucoup de PV à un allié. Puissance 66.
18 ⚪ Guérison II Niveau 5 · 8 000 gils (4 000) · Melmond Rend des PV à tout le groupe. Puissance 24. Sur NES, en combat, il soigne autant que Guérison III.
19 ⚪ Dia III Niveau 5 · 8 000 gils (4 000) · Melmond Dégâts non élémentaires lourds sur tous les ennemis morts-vivants. Puissance 60, précision 24.
20 ⚪ Vie Niveau 5 · 8 000 gils (4 000) · Melmond Ranime un allié K.-O. avec 1 PV.
21 ⚪ Sortie Niveau 6 · 20 000 gils (13 000) · Lac du Croissant Fait sortir le groupe du donjon.
22 ⚪ Protection II Niveau 6 · 20 000 gils (13 000) · Lac du Croissant Augmente de 12 la défense de tout le groupe.
23 ⚪ Image II Niveau 6 · 20 000 gils (13 000) · Lac du Croissant Augmente de 40 l’esquive de tout le groupe.
24 ⚪ Dépétrification Niveau 6 · 20 000 gils (13 000) · Lac du Croissant Guérit la pétrification d’un allié.
25 ⚪ Anti-Mort Niveau 7 · 45 000 gils (30 000) · Onrac Donne à tout le groupe une résistance aux éléments Terre, Esprit, Poison et Temps et à la mort instantanée. L’immunité aux altérations d’état ne s’y ajoute que dans le Pixel Remaster.
26 ⚪ Soin IV Niveau 7 · 45 000 gils (30 000) · Gaia Rend 9 999 PV à un allié (999 dans le Pixel Remaster) et guérit la confusion, la cécité, la paralysie, le poison, le silence et le sommeil.
27 ⚪ Guérison III Niveau 7 · 45 000 gils (30 000) · Onrac Rend beaucoup de PV à tout le groupe. Puissance 48.
28 ⚪ Dia IV Niveau 7 · 45 000 gils (30 000) · Gaia Dégâts non élémentaires très lourds sur tous les ennemis morts-vivants. Puissance 80, précision 48.
29 ⚪ Sacré Niveau 8 · 60 000 gils (40 000) · Gaia Dégâts non élémentaires très lourds sur tous les ennemis. Puissance 80, précision 107.
30 ⚪ Vie Totale Niveau 8 · 60 000 gils (40 000) · Lufenia Ranime un allié K.-O. et lui rend 9 999 PV (999 dans le Pixel Remaster).
31 ⚪ Anti-Tout Niveau 8 · 60 000 gils (40 000) · Gaia Donne à un allié une résistance à tous les éléments ; l’immunité aux altérations d’état ne s’y ajoute que dans le Pixel Remaster.
32 ⚪ Dissipation Niveau 8 · 60 000 gils (40 000) · Gaia Tente de retirer à un ennemi ses résistances élémentaires (et, dans le Pixel Remaster, ses immunités aux altérations). Sur NES, le sort ne fonctionne que lancé par un ennemi. Précision 107.

⚫ Les 32 sorts de magie noire (32)

La boutique de magie noire de Cornelia, version PSP

Trente-deux sorts noirs, avec la même règle : trois par niveau et par personnage. Brasier, le seul sort offensif non élémentaire de la magie noire, ne s’achète qu’à Lufenia et n’est accessible qu’au Mage Noir supérieur. Sur NES, plusieurs sorts sont bogués — Visée rate toujours, Visée II augmente l’esquive des ennemis, Trempe et Sabre ne font rien.

Les classes et les coûts en PM figurent dans l’onglet Magie.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 ⚫ Feu Niveau 1 · 100 gils (50) · Cornelia Dégâts de Feu légers sur un ennemi. Puissance 10, précision 24.
2 ⚫ Foudre Niveau 1 · 100 gils (50) · Cornelia Dégâts de Foudre légers sur un ennemi. Puissance 10, précision 24.
3 ⚫ Visée Niveau 1 · 100 gils (50) · Cornelia Tente de réduire de 20 l’esquive d’un ennemi. Sur NES, le sort échoue toujours. Précision 64.
4 ⚫ Sommeil Niveau 1 · 100 gils (50) · Cornelia Tente d’endormir tous les ennemis. Précision 24.
5 ⚫ Ténèbres Niveau 2 · 400 gils (250) · Pravoka Tente d’aveugler tous les ennemis. Précision 24.
6 ⚫ Glace Niveau 2 · 400 gils (250) · Pravoka Dégâts de Glace légers sur un ennemi. Puissance 20, précision 24.
7 ⚫ Lenteur Niveau 2 · 400 gils (250) · Pravoka Tente de retirer une attaque par tour à tous les ennemis. Précision 64.
8 ⚫ Trempe Niveau 2 · 400 gils (250) · Pravoka Augmente de 14 l’attaque d’un allié. Sans effet sur NES.
9 ⚫ Feu II Niveau 3 · 1 500 gils (1 000) · Elfheim Dégâts de Feu moyens sur tous les ennemis. Puissance 30, précision 24.
10 ⚫ Immobilisation Niveau 3 · 1 500 gils (1 000) · Elfheim Tente de paralyser un ennemi. Précision 64.
11 ⚫ Foudre II Niveau 3 · 1 500 gils (1 000) · Elfheim Dégâts de Foudre moyens sur tous les ennemis. Puissance 30, précision 24.
12 ⚫ Visée II Niveau 3 · 1 500 gils (1 000) · Elfheim Tente de réduire de 20 l’esquive de tous les ennemis. Sur NES, un bogue l’augmente au contraire de 20. Précision 64 (40 sur NES).
13 ⚫ Confusion Niveau 4 · 4 000 gils (2 500) · Elfheim Tente de semer la confusion chez tous les ennemis. Précision 64.
14 ⚫ Hâte Niveau 4 · 4 000 gils (2 500) · Elfheim Ajoute une attaque par tour à un allié, ce qui double le nombre de coups d’un personnage qui n’en porte qu’un.
15 ⚫ Glace II Niveau 4 · 4 000 gils (2 500) · Elfheim Dégâts de Glace moyens sur tous les ennemis. Puissance 40, précision 24.
16 ⚫ Sommeil II Niveau 4 · 4 000 gils (2 500) · Elfheim Tente d’endormir un ennemi. Précision 64.
17 ⚫ Fléau Niveau 5 · 8 000 gils (4 000) · Melmond Tente de mettre K.-O. tous les ennemis, par l’élément Poison. Précision 40.
18 ⚫ Feu III Niveau 5 · 8 000 gils (4 000) · Melmond Dégâts de Feu lourds sur tous les ennemis. Puissance 50, précision 24.
19 ⚫ Lenteur II Niveau 5 · 8 000 gils (4 000) · Melmond Tente de retirer une attaque par tour à un ennemi. Précision 64.
20 ⚫ Téléport Niveau 5 · 8 000 gils (4 000) · Melmond Ramène le groupe à l’étage précédent du donjon.
21 ⚫ Foudre III Niveau 6 · 20 000 gils (13 000) · Lac du Croissant Dégâts de Foudre lourds sur tous les ennemis. Puissance 60, précision 24.
22 ⚫ Séisme Niveau 6 · 20 000 gils (13 000) · Lac du Croissant Tente de mettre K.-O. tous les ennemis, par l’élément Terre. Précision 40.
23 ⚫ Mort Niveau 6 · 20 000 gils (13 000) · Lac du Croissant Tente de mettre K.-O. un ennemi (élément Mort instantanée). Précision 24.
24 ⚫ Étourdissement Niveau 6 · 20 000 gils (13 000) · Lac du Croissant Paralyse un ennemi à coup sûr s’il a 300 PV ou moins et ne résiste pas à l’élément du sort ; échoue toujours au-delà de 300 PV.
25 ⚫ Cécité Niveau 7 · 45 000 gils (30 000) · Onrac Aveugle un ennemi à coup sûr s’il a 300 PV ou moins et ne résiste pas à l’élément du sort ; échoue toujours au-delà de 300 PV.
26 ⚫ Pétrification Niveau 7 · 45 000 gils (30 000) · Gaia Tente de pétrifier un ennemi. Précision 64.
27 ⚫ Glace III Niveau 7 · 45 000 gils (30 000) · Gaia Dégâts de Glace lourds sur tous les ennemis. Puissance 70, précision 24.
28 ⚫ Sabre Niveau 7 · 45 000 gils (30 000) · Onrac Augmente de 16 l’attaque et de 10 la précision du lanceur. Sans effet sur NES, à cause d’un bogue.
29 ⚫ Brasier Niveau 8 · 60 000 gils (40 000) · Lufenia Dégâts non élémentaires très lourds sur tous les ennemis. Puissance 100, précision 107.
30 ⚫ Arrêt Niveau 8 · 60 000 gils (40 000) · Gaia Tente de paralyser tous les ennemis, par l’élément Temps. Précision 48.
31 ⚫ Exécution Niveau 8 · 60 000 gils (40 000) · Gaia Met K.-O. un ennemi à coup sûr s’il a 300 PV ou moins et ne résiste pas à la mort instantanée ; échoue toujours au-delà de 300 PV.
32 ⚫ Distorsion Niveau 8 · 60 000 gils (40 000) · Gaia Tente de faire disparaître tous les ennemis, par l’élément Temps. Précision 32.

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