I · 1987 · JRPG

Final Fantasy

« Quatre Guerriers de la Lumière, quatre cristaux éteints »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom/NES, MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFI · FF1

Quatre jeunes gens surgis de nulle part se présentent au roi de Cornelia, chacun portant un cristal éteint. De la délivrance de la princesse Sarah à la traversée d'un continent, puis d'un océan, puis du temps lui-même, leur route les mène jusqu'à la source du mal — deux mille ans en arrière. Le jeu qui a sauvé Square de la faillite, et fondé la saga.

⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables

L'inventaire d'objets de quête : le seul journal dont dispose le joueur

Final Fantasy n'a pas de point de non-retour classique : tant que Chaos n'est pas battu, on peut revenir partout, et le jeu ne referme aucune porte derrière soi. Ce n'est pourtant pas un jeu indulgent, pour une raison différente et plus retorse : il ne rappelle jamais rien. Aucun journal de quête, aucun marqueur de carte, aucun personnage qui redit ce qu'il faut faire. Un objet oublié dans un coffre reste oublié, et une démarche qu'on ignore n'est signalée par rien.

La liste ci-dessous ne contient donc pas des choses définitivement perdues, mais des choses qu'on ne retrouve que si l'on sait qu'elles existent. C'est exactement ce qui a fait vendre des guides papier en 1987 — et ce qui, aujourd'hui, fait rouvrir une soluce au bout de trois heures de tours en rond.

Deux d'entre elles sont bloquantes : sans la Pierre de Rosette et sans la Bouteille, le jeu ne peut pas être terminé. Les autres coûtent seulement de la puissance, du temps, ou un succès.

9 éléments à surveiller
La Bouteille de la Caravane
#2 La Bouteille de la Caravane ⚠ À NE PAS RATER

QuandDésert du nord-ouest, après le vaisseau volant

Les coffres de la Clé Mystique
#3 Les coffres de la Clé Mystique ⚠ À NE PAS RATER

QuandAprès le réveil du prince d'Elfheim

L'Adamantite et Excalibur
#4 L'Adamantite et Excalibur ⚠ À NE PAS RATER

QuandForteresse Volante, deuxième niveau

Le jeu du taquin
#8 Le jeu du taquin ⚠ À NE PAS RATER

QuandÀ bord du vaisseau volant

Les Donjons du Chaos
#9 Les Donjons du Chaos ⚠ À NE PAS RATER

QuandAprès chaque Monstre Élémentaire (Dawn of Souls et suivantes)

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