
QuandSanctuaire Englouti, 5e étage
« Quatre Guerriers de la Lumière, quatre cristaux éteints »
Quatre jeunes gens surgis de nulle part se présentent au roi de Cornelia, chacun portant un cristal éteint. De la délivrance de la princesse Sarah à la traversée d'un continent, puis d'un océan, puis du temps lui-même, leur route les mène jusqu'à la source du mal — deux mille ans en arrière. Le jeu qui a sauvé Square de la faillite, et fondé la saga.

Final Fantasy ne ferme presque aucune porte derrière le joueur : tant que Chaos n’est pas battu, on peut revenir partout. Une exception jusqu’à la PS : une fois franchi le passage du Temple du Chaos, on ne regagne le présent que par les sorts Sortie ou Téléport ; à partir de Dawn of Souls, un passage ramène au temple du présent. Le jeu ne tient en revanche aucun journal de quête et ne rappelle rien : un coffre ou une démarche oubliés ne sont signalés nulle part.
La liste ci-dessous réunit donc surtout ce qu’on ne trouve que si l’on sait que cela existe. Deux éléments sont bloquants : sans la Pierre de Rosette et sans la Bouteille, le jeu ne peut pas être terminé.

QuandSanctuaire Englouti, 5e étage

QuandDésert du nord-ouest, près d’Onrac, en vaisseau volant

QuandAprès le réveil du prince d’Elfheim

QuandForteresse Volante, 2e étage

QuandCitadelle des Épreuves, après le vaisseau volant

QuandCaverne de la Cascade, Sanctuaire Englouti, Forteresse Volante

QuandTemple du Chaos du passé, 4e sous-sol

QuandÀ bord du navire

QuandAprès chaque Monstre Élémentaire (Dawn of Souls, PSP)
0 commentaire · Final Fantasy — onglet « À ne pas manquer »
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