I · 1987 · JRPG

Final Fantasy

« Quatre Guerriers de la Lumière, quatre cristaux éteints »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom/NES, MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFI · FF1

Quatre jeunes gens surgis de nulle part se présentent au roi de Cornelia, chacun portant un cristal éteint. De la délivrance de la princesse Sarah à la traversée d'un continent, puis d'un océan, puis du temps lui-même, leur route les mène jusqu'à la source du mal — deux mille ans en arrière. Le jeu qui a sauvé Square de la faillite, et fondé la saga.

⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables

La place centrale de Cornelia et son auberge, version PSP

Final Fantasy ne ferme presque aucune porte derrière le joueur : tant que Chaos n’est pas battu, on peut revenir partout. Une exception jusqu’à la PS : une fois franchi le passage du Temple du Chaos, on ne regagne le présent que par les sorts Sortie ou Téléport ; à partir de Dawn of Souls, un passage ramène au temple du présent. Le jeu ne tient en revanche aucun journal de quête et ne rappelle rien : un coffre ou une démarche oubliés ne sont signalés nulle part.

La liste ci-dessous réunit donc surtout ce qu’on ne trouve que si l’on sait que cela existe. Deux éléments sont bloquants : sans la Pierre de Rosette et sans la Bouteille, le jeu ne peut pas être terminé.

⚠ 9 éléments à surveiller
La Pierre de Rosette
#1 La Pierre de Rosette ⚠ À NE PAS RATER

QuandSanctuaire Englouti, 5e étage

Où / Quoi
Elle se trouve au 5e étage, celui des sirènes, dans une salle coupée du reste par des dalles effondrées, qu’on atteint par un couloir en boucle ; un habitant d’Onrac parle de tablettes anciennes qui révèlent une langue perdue. Sans elle, le docteur Unne ne peut pas enseigner le lufénien, les habitants de Lufenia restent incompréhensibles, le Carillon n’est jamais remis et la Tour du Mirage reste fermée. Vérifier qu’on l’a avant de descendre vers Kraken : un aller-retour depuis le bas du temple coûte beaucoup de combats.
La Bouteille de la Caravane
#2 La Bouteille de la Caravane ⚠ À NE PAS RATER

QuandDésert du nord-ouest, près d’Onrac, en vaisseau volant

Où / Quoi
Une tente plantée dans une poche de sable, qu’on n’atteint qu’en vaisseau volant ; les seuls indices sont deux phrases de villageois d’Onrac. Le marchand y vend la Bouteille — 50 000 gils sur NES et en mode normal sur PS, 40 000 ailleurs. Elle contient la fée de Gaia, qui remet l’Oxyale ; sans Oxyale, la femme du quai d’Onrac ne prête pas son engin et le Sanctuaire Englouti reste fermé. Pour réunir la somme : revendre l’équipement inutile, ou s’entraîner sur la Péninsule du Pouvoir dans les versions qui l’ont.
Les coffres de la Clé Mystique
#3 Les coffres de la Clé Mystique ⚠ À NE PAS RATER

QuandAprès le réveil du prince d’Elfheim

Où / Quoi
La Clé ouvre des portes verrouillées dans des lieux déjà traversés : au château de Cornelia, deux salles du trésor (six coffres, dont la TNT, indispensable pour ouvrir le canal) ; au Temple du Chaos, les deux salles de l’est (Lame runique ; Tue-Loups et Corne d’Or) ; au Château de l’Ouest, une salle gardée par des morts-vivants ; dans la Caverne des Marais, trois salles du 3e sous-sol (Brassard d’argent, Antidote, 1 020 gils) ; au château elfique, un bâtiment isolé de quatre coffres ; au Mont Duergar, une grande salle de huit coffres. La TNT bloque la suite et se rappelle vite au joueur ; les autres coffres ne se signalent jamais.
L’Adamantite et Excalibur
#4 L’Adamantite et Excalibur ⚠ À NE PAS RATER

QuandForteresse Volante, 2e étage

Où / Quoi
L’Adamantite est dans un coffre du 2e étage de la Forteresse Volante, au sud-ouest, sans rien qui la distingue ; elle ne s’équipe pas. Portée au forgeron Smyth, au Mont Duergar, elle devient Excalibur, l’épée du Chevalier. Sa puissance est inférieure à celle de la Masamune, mais elle compte comme tous les éléments et frappe plus fort toutes les familles de monstres — des bonus qu’un bogue annule sur NES. Il n’y en a qu’une dans le jeu.
La Queue de Rat et la promotion des classes
#5 La Queue de Rat et la promotion des classes ⚠ À NE PAS RATER

QuandCitadelle des Épreuves, après le vaisseau volant

Où / Quoi
La Citadelle est au nord, près des Îles de Cardia : on s’y pose en vaisseau volant, puis on finit à pied et en canoë, et un vieux sage demande à voir le Joyau Couronne avant de laisser commencer l’épreuve. La Queue de Rat est au 3e étage. Montrée à Bahamut, elle promeut les quatre personnages : le Chevalier et le Ninja gagnent la magie, et les mages supérieurs accèdent aux sorts de niveau 8 — dont Brasier, seul sort offensif non élémentaire de la magie noire — et à une partie du niveau 7. Plus tôt la promotion arrive, plus le Chevalier et le Ninja accumulent de charges.
Les Rubans
#6 Les Rubans ⚠ À NE PAS RATER

QuandCaverne de la Cascade, Sanctuaire Englouti, Forteresse Volante

Où / Quoi
Le Ruban est un casque de défense 1, portable par toutes les classes, qui donne la résistance à tous les éléments ; dans le Pixel Remaster seulement, il immunise aussi contre toutes les altérations d’état. Il y en a trois dans le jeu de base : 1er étage de la Caverne de la Cascade, 2e étage du Sanctuaire Englouti, 2e étage de la Forteresse Volante. Un quatrième se trouve dans le Gouffre du Feu Infernal de Dawn of Souls et de l’édition PSP.
La Masamune
#7 La Masamune ⚠ À NE PAS RATER

QuandTemple du Chaos du passé, 4e sous-sol

Où / Quoi
Dans un recoin du 4e sous-sol du temple du passé, à l’opposé du chemin de Tiamat : qui file droit vers le boss passe à côté. C’est l’arme à l’attaque la plus élevée de la version d’origine (56), et toutes les classes peuvent la porter. Jusqu’à la PS, le temple du passé ne se quitte que par Sortie ou Téléport : autant la prendre à la descente.
Le jeu du taquin
#8 Le jeu du taquin ⚠ À NE PAS RATER

QuandÀ bord du navire

Où / Quoi
Un mini-jeu caché à bord du navire, dans presque toutes les versions. Dans le Pixel Remaster, on l’ouvre en maintenant la touche de validation et en pressant cinquante-cinq fois celle d’annulation ; y jouer vaut un succès, qui s’affiche à la fin du combat suivant. Les combinaisons des autres versions sont détaillées dans l’onglet Mini-jeux.
Les Donjons du Chaos
#9 Les Donjons du Chaos ⚠ À NE PAS RATER

QuandAprès chaque Monstre Élémentaire (Dawn of Souls, PSP)

Où / Quoi
Dawn of Souls et l’édition PSP ouvrent un donjon bonus après chaque Monstre Élémentaire vaincu : le Sanctuaire du Don de la Terre après Lich, le Gouffre du Feu Infernal après Marilith, la Grotte de la Source de Vie après Kraken, la Caverne du Vent Murmurant après Tiamat. Leurs boss viennent de Final Fantasy III à VI, et ils renferment des objets et des monstres introuvables ailleurs, dont le Hero’s Shield et l’Ultima Weapon (VO). Ni le Pixel Remaster ni la version Android ne les ont.

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