Mini-jeux

Les 3 mini-jeux majeurs de FF I.
Le taquin du vaisseau volant
Ce qu'il rapporte. Rien dans le scénario, et rien dans l'inventaire : c'est un pur divertissement. Les rééditions en ont fait davantage — le Pixel Remaster en tire un succès à part entière, et la version PSP en propose une présentation retravaillée avec un fond de ciel.
Pourquoi il compte. En 1987, cacher un mini-jeu complet dans une cartouche de jeu de rôle n'allait pas de soi : l'espace mémoire était compté au kilo-octet près. C'est l'un des tout premiers contenus dissimulés de l'histoire du jeu vidéo japonais, et il a traversé toutes les rééditions sans jamais être coupé.
Le lecteur de bande-son
Ce qu'il contient. L'intégralité de la partition de Nobuo Uematsu, des vingt morceaux d'origine jusqu'aux réorchestrations du Pixel Remaster. On y retrouve le Prélude, le Thème principal et la Fanfare de victoire, trois morceaux qui ont quitté ce jeu pour ne plus jamais quitter la série.
Pourquoi il compte. Sa seule existence dit quelque chose de l'évolution du médium : en 1987, la musique d'un jeu n'était pas considérée comme un contenu à part entière, simplement comme une couche sonore. Vingt ans plus tard, elle mérite son propre écran — et, pour une bonne part des joueurs qui rouvrent le jeu aujourd'hui, elle est la première raison de le faire.
Les épreuves du Labyrinthe du Temps
Le choix qui décide de tout. Plus on collecte de cristaux, plus Chronodia sera puissante au dernier étage, et meilleure sera la récompense. Le joueur fixe donc lui-même sa difficulté en cours de route, épreuve après épreuve. Huit apparences différentes du boss existent selon le total rassemblé.
Pourquoi il compte. C'est, à notre connaissance, le seul donjon de toute la série où la puissance du boss final dépend de la façon dont on a traversé ce qui y mène. Le système n'existe que dans l'Anniversary Edition sur PSP (2007) et n'a jamais été repris ailleurs — ce qui rend cette version difficile à trouver aujourd'hui d'autant plus regrettable.
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