Succès — Pixel Remaster (Steam, PS4, Switch, mobile)

La version d'origine (Famicom, 1987) n'a évidemment aucun trophée. La liste ci-dessous est celle des succès du Pixel Remaster — ce sont des succès Steam, sans rang officiel : les quatre groupes ci-dessous sont un classement par difficulté proposé par FFHysteria, pas une hiérarchie du jeu.
24 trophées au total.
🏆 Succès final (1)
Vous avez déverrouillé toutes les réalisations.
Comment l'obtenir
Le succès de complétion : il tombe tout seul quand les vingt-trois autres sont acquis. En pratique, il demande une partie complète plus un long travail de nettoyage — bestiaire intégral, tous les coffres, niveau 50 sur les quatre personnages. Compter une bonne trentaine d'heures de plus que la simple traversée du scénario.
🥇 Les plus exigeants (5)
Vous avez complété le bestiaire en entier.
Comment l'obtenir
Le plus exigeant de la liste. Il faut avoir croisé <strong>chaque espèce du jeu</strong>, y compris les monstres cantonnés à une seule région, les variantes rares et le <strong>Warmech</strong> de la Forteresse Volante — une rencontre d'environ une chance sur soixante-quatre dans un couloir précis. Prévoir plusieurs heures de va-et-vient dans ce seul couloir.
Vous avez ouvert tous les coffres au trésor.
Comment l'obtenir
Tous les coffres, dans tous les donjons, y compris ceux des culs-de-sac qu'on saute volontiers et ceux que la Clé Mystique ouvre dans les villes déjà traversées. Le piège classique est de terminer le jeu sans être repassé par le château de Cornelia ou le Temple du Chaos après avoir obtenu la Clé.
Vous avez atteint le niveau 50 avec tous les personnages.
Le scénario se termine confortablement autour du niveau 45. Atteindre 50 sur les quatre demande de l'entraînement délibéré — les abords du Temple du Chaos du passé, ou la Péninsule du Pouvoir dans les versions qui l'ont conservée, sont les meilleurs endroits.
Vous avez visité tous les lieux.
Comment l'obtenir
Y compris ceux que rien n'oblige à visiter : la Caravane perdue dans le désert du nord-ouest, les cinq grottes des Îles de Cardia, le Tunnel du Titan, la Caverne de la Cascade. Un seul oubli et le succès reste fermé — tenir la liste des lieux à l'œil en cours de partie évite une chasse pénible à la fin.
Vous avez obtenu Excalibur.
Comment l'obtenir
Il faut trouver l'<strong>Adamantite</strong> dans un coffre du deuxième niveau de la Forteresse Volante — rien ne la signale — puis la porter au forgeron <strong>Smyth</strong>, au Mont Duergar, un village visité des dizaines d'heures plus tôt et qu'aucun dialogue ne rappelle. C'est le succès qui résume le mieux la conception de 1987.
🥈 Demandent du temps (6)
Vous avez complété 50 % du bestiaire.
Atteint naturellement autour du Sanctuaire Englouti si l'on ne fuit pas systématiquement les rencontres. Il sert de jalon avant le bestiaire complet.
Vous avez ouvert 50 % des coffres au trésor.
Tomber en jouant normalement, à condition de fouiller les donjons plutôt que de foncer vers le boss. Le Mont Gulg est le seul endroit où le détour coûte réellement cher, à cause du sol de lave.
Vous avez accumulé 100 000 gils en tout.
Il s'agit du <strong>cumul</strong> sur toute la partie, pas de la somme détenue à un instant donné : dépenser n'annule pas la progression. Les 50 000 gils de la Bouteille comptent donc dedans, et le seuil tombe peu après.
Vous avez éliminé 500 monstres.
Atteint vers la fin du scénario principal en jouant sans fuir. Une équipe qui fuit beaucoup — ce qui est tentant dans la Caverne de Glace — peut terminer le jeu juste en dessous.
Vous avez joué au taquin.
Comment l'obtenir
Le <strong>jeu du taquin</strong> est caché à bord du vaisseau volant : une fois en vol, maintenir le bouton prévu à cet effet le fait apparaître. Présent depuis la version Famicom de 1987, c'est l'un des tout premiers mini-jeux cachés de l'histoire de la série — et il faut le connaître, rien ne l'annonce.
Obtenu en terminant la <strong>Citadelle des Épreuves</strong> et en rapportant la <strong>Queue de Rat</strong> à Bahamut, qui promeut alors les quatre personnages. Facultatif sur le papier, indispensable en pratique pour la fin du jeu.
🥉 Viennent en jouant (12)
Comment l'obtenir
Le premier succès : il tombe dès que l'équipe est composée et que l'aventure commence. Impossible à manquer. C'est aussi le seul moment du jeu où l'on décide de quoi que ce soit d'irréversible : les quatre classes choisies ici ne changeront plus jamais. Prendre le temps de lire l'onglet Personnages avant de valider n'est pas du luxe.
Vous avez éliminé 100 monstres.
Atteint avant même Elfheim en jouant normalement. Les plaines autour de Cornelia y suffisent largement : une dizaine de minutes contre des Gobelins et des Loups, ce qui correspond de toute façon à l'entraînement nécessaire avant Garland.
Vous avez éliminé 300 monstres.
Atteint autour de la Caverne de Terre. On y arrive en descendant la Caverne de Terre, où les rencontres sont nombreuses et où fuir coûte plus cher qu'affronter.
Vous avez complété 10 % du bestiaire.
Tombe dans les toutes premières heures : les rencontres du continent central suffisent. Les rencontres du continent central suffisent : Gobelins, Loups, Sahagins, Squelettes et Imps représentent déjà plus d'un dixième du bestiaire.
Vous avez ouvert 10 % des coffres au trésor.
La Caverne des Marais à elle seule y suffit presque. La Caverne des Marais à elle seule en contient assez pour valider le seuil, à condition d'explorer ses trois niveaux au lieu de foncer vers le Joyau Couronne.
Vous avez accumulé 10 000 gils en tout.
Les 2 000 gils d'Astos et les 2 000 du Vampire font l'essentiel du chemin. Il s'agit d'un <strong>cumul</strong> : dépenser n'annule rien. Les 2 000 gils d'Astos et les 2 000 du Vampire font l'essentiel du chemin à eux seuls.
Vous avez accumulé 50 000 gils en tout.
Atteint autour du Mont Gulg. Comme pour les autres seuils, c'est le cumul qui compte. Atteint autour du Mont Gulg en revendant l'équipement inutile ramassé depuis le début — la principale source de revenus de la première moitié du jeu.
Obtenu en battant <strong>Lich</strong> au fond de la Caverne de Terre et en rallumant le Cristal de Terre. La défaite de Lich fait aussi reculer la corruption autour de Melmond : c'est le seul changement visible du monde de toute la partie.
Obtenu en battant <strong>Marilith</strong> au cinquième niveau du Mont Gulg. Marilith absorbe le feu et craint la glace — l'inverse exact de ce qui a fonctionné contre Lich, et l'erreur la plus fréquente du combat.
Obtenu en battant <strong>Kraken</strong> au fond du Sanctuaire Englouti. Kraken est le plus brutal des quatre au corps à corps ; son encre, qui aveugle tout le groupe, est plus dangereuse que ses dégâts.
Comment l'obtenir
Obtenu en battant <strong>Tiamat</strong> au sommet de la Forteresse Volante — le plus dur des quatre Monstres Élémentaires. Tiamat résiste au feu, à la glace et à la foudre : seuls les sorts non élémentaires du Mage Noir supérieur et la force brute du Chevalier et du Maître fonctionnent.
Comment l'obtenir
Le succès de fin : il tombe à la défaite de <strong>Chaos</strong>, dans le Temple du Chaos du passé, quand la boucle temporelle se défait. Et le seul succès du jeu qui coïncide avec une révélation : Chaos est Garland, renvoyé deux mille ans en arrière par les Monstres Élémentaires qu'on vient de battre deux fois.
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