I · 1987 · JRPG

Final Fantasy

« Quatre Guerriers de la Lumière, quatre cristaux éteints »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom/NES, MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFI · FF1

Quatre jeunes gens surgis de nulle part se présentent au roi de Cornelia, chacun portant un cristal éteint. De la délivrance de la princesse Sarah à la traversée d'un continent, puis d'un océan, puis du temps lui-même, leur route les mène jusqu'à la source du mal — deux mille ans en arrière. Le jeu qui a sauvé Square de la faillite, et fondé la saga.

Succès — Pixel Remaster (Steam, PS4, Switch, mobile)

Le bestiaire consultable, ajouté par les rééditions — et l'un des succès les plus longs

La version d'origine (Famicom, 1987) n'a évidemment aucun trophée. La liste ci-dessous est celle des succès du Pixel Remaster — ce sont des succès Steam, sans rang officiel : les quatre groupes ci-dessous sont un classement par difficulté proposé par FFHysteria, pas une hiérarchie du jeu.

24 trophées au total.

🏆 Succès final (1)

Trophée platine
Maître de FF1 !

Vous avez déverrouillé toutes les réalisations.

Comment l'obtenir

Le succès de complétion : il tombe tout seul quand les vingt-trois autres sont acquis. En pratique, il demande une partie complète plus un long travail de nettoyage — bestiaire intégral, tous les coffres, niveau 50 sur les quatre personnages. Compter une bonne trentaine d'heures de plus que la simple traversée du scénario.

🥇 Les plus exigeants (5)

Trophée or
Bestiaire complet

Vous avez complété le bestiaire en entier.

Comment l'obtenir

Le plus exigeant de la liste. Il faut avoir croisé <strong>chaque espèce du jeu</strong>, y compris les monstres cantonnés à une seule région, les variantes rares et le <strong>Warmech</strong> de la Forteresse Volante — une rencontre d'environ une chance sur soixante-quatre dans un couloir précis. Prévoir plusieurs heures de va-et-vient dans ce seul couloir.

Trophée or
Chasseur de trésors légendaire

Vous avez ouvert tous les coffres au trésor.

Comment l'obtenir

Tous les coffres, dans tous les donjons, y compris ceux des culs-de-sac qu'on saute volontiers et ceux que la Clé Mystique ouvre dans les villes déjà traversées. Le piège classique est de terminer le jeu sans être repassé par le château de Cornelia ou le Temple du Chaos après avoir obtenu la Clé.

Trophée or
Vétérans aguerris

Vous avez atteint le niveau 50 avec tous les personnages.

Le scénario se termine confortablement autour du niveau 45. Atteindre 50 sur les quatre demande de l'entraînement délibéré — les abords du Temple du Chaos du passé, ou la Péninsule du Pouvoir dans les versions qui l'ont conservée, sont les meilleurs endroits.

Trophée or
Explorateur infatigable

Vous avez visité tous les lieux.

Comment l'obtenir

Y compris ceux que rien n'oblige à visiter : la Caravane perdue dans le désert du nord-ouest, les cinq grottes des Îles de Cardia, le Tunnel du Titan, la Caverne de la Cascade. Un seul oubli et le succès reste fermé — tenir la liste des lieux à l'œil en cours de partie évite une chasse pénible à la fin.

Trophée or
Épée mythique

Vous avez obtenu Excalibur.

Comment l'obtenir

Il faut trouver l'<strong>Adamantite</strong> dans un coffre du deuxième niveau de la Forteresse Volante — rien ne la signale — puis la porter au forgeron <strong>Smyth</strong>, au Mont Duergar, un village visité des dizaines d'heures plus tôt et qu'aucun dialogue ne rappelle. C'est le succès qui résume le mieux la conception de 1987.

🥈 Demandent du temps (6)

Trophée argent
Bestiaire partiel

Vous avez complété 50 % du bestiaire.

Atteint naturellement autour du Sanctuaire Englouti si l'on ne fuit pas systématiquement les rencontres. Il sert de jalon avant le bestiaire complet.

Trophée argent
Chasseur de trésors expérimenté

Vous avez ouvert 50 % des coffres au trésor.

Tomber en jouant normalement, à condition de fouiller les donjons plutôt que de foncer vers le boss. Le Mont Gulg est le seul endroit où le détour coûte réellement cher, à cause du sol de lave.

Trophée argent
Immense fortune

Vous avez accumulé 100 000 gils en tout.

Il s'agit du <strong>cumul</strong> sur toute la partie, pas de la somme détenue à un instant donné : dépenser n'annule pas la progression. Les 50 000 gils de la Bouteille comptent donc dedans, et le seuil tombe peu après.

Trophée argent
Combattant légendaire

Vous avez éliminé 500 monstres.

Atteint vers la fin du scénario principal en jouant sans fuir. Une équipe qui fuit beaucoup — ce qui est tentant dans la Caverne de Glace — peut terminer le jeu juste en dessous.

Trophée argent
Jeu caché

Vous avez joué au taquin.

Comment l'obtenir

Le <strong>jeu du taquin</strong> est caché à bord du vaisseau volant : une fois en vol, maintenir le bouton prévu à cet effet le fait apparaître. Présent depuis la version Famicom de 1987, c'est l'un des tout premiers mini-jeux cachés de l'histoire de la série — et il faut le connaître, rien ne l'annonce.

Trophée argent
Symbole d'un courage extraordinaire

Obtenu en terminant la <strong>Citadelle des Épreuves</strong> et en rapportant la <strong>Queue de Rat</strong> à Bahamut, qui promeut alors les quatre personnages. Facultatif sur le papier, indispensable en pratique pour la fin du jeu.

🥉 Viennent en jouant (12)

Trophée bronze
Départ des Guerriers de la Lumière

Comment l'obtenir

Le premier succès : il tombe dès que l'équipe est composée et que l'aventure commence. Impossible à manquer. C'est aussi le seul moment du jeu où l'on décide de quoi que ce soit d'irréversible : les quatre classes choisies ici ne changeront plus jamais. Prendre le temps de lire l'onglet Personnages avant de valider n'est pas du luxe.

Trophée bronze
Apprenti combattant

Vous avez éliminé 100 monstres.

Atteint avant même Elfheim en jouant normalement. Les plaines autour de Cornelia y suffisent largement : une dizaine de minutes contre des Gobelins et des Loups, ce qui correspond de toute façon à l'entraînement nécessaire avant Garland.

Trophée bronze
Combattant expérimenté

Vous avez éliminé 300 monstres.

Atteint autour de la Caverne de Terre. On y arrive en descendant la Caverne de Terre, où les rencontres sont nombreuses et où fuir coûte plus cher qu'affronter.

Trophée bronze
Bestiaire rudimentaire

Vous avez complété 10 % du bestiaire.

Tombe dans les toutes premières heures : les rencontres du continent central suffisent. Les rencontres du continent central suffisent : Gobelins, Loups, Sahagins, Squelettes et Imps représentent déjà plus d'un dixième du bestiaire.

Trophée bronze
Apprenti chasseur de trésors

Vous avez ouvert 10 % des coffres au trésor.

La Caverne des Marais à elle seule y suffit presque. La Caverne des Marais à elle seule en contient assez pour valider le seuil, à condition d'explorer ses trois niveaux au lieu de foncer vers le Joyau Couronne.

Trophée bronze
Petite fortune

Vous avez accumulé 10 000 gils en tout.

Les 2 000 gils d'Astos et les 2 000 du Vampire font l'essentiel du chemin. Il s'agit d'un <strong>cumul</strong> : dépenser n'annule rien. Les 2 000 gils d'Astos et les 2 000 du Vampire font l'essentiel du chemin à eux seuls.

Trophée bronze
Grande fortune

Vous avez accumulé 50 000 gils en tout.

Atteint autour du Mont Gulg. Comme pour les autres seuils, c'est le cumul qui compte. Atteint autour du Mont Gulg en revendant l'équipement inutile ramassé depuis le début — la principale source de revenus de la première moitié du jeu.

Trophée bronze
Terre bienfaisante

Obtenu en battant <strong>Lich</strong> au fond de la Caverne de Terre et en rallumant le Cristal de Terre. La défaite de Lich fait aussi reculer la corruption autour de Melmond : c'est le seul changement visible du monde de toute la partie.

Trophée bronze
Feu rutilant

Obtenu en battant <strong>Marilith</strong> au cinquième niveau du Mont Gulg. Marilith absorbe le feu et craint la glace — l'inverse exact de ce qui a fonctionné contre Lich, et l'erreur la plus fréquente du combat.

Trophée bronze
Eau apaisante

Obtenu en battant <strong>Kraken</strong> au fond du Sanctuaire Englouti. Kraken est le plus brutal des quatre au corps à corps ; son encre, qui aveugle tout le groupe, est plus dangereuse que ses dégâts.

Trophée bronze
Vent soupirant

Comment l'obtenir

Obtenu en battant <strong>Tiamat</strong> au sommet de la Forteresse Volante — le plus dur des quatre Monstres Élémentaires. Tiamat résiste au feu, à la glace et à la foudre : seuls les sorts non élémentaires du Mage Noir supérieur et la force brute du Chevalier et du Maître fonctionnent.

Trophée bronze
Histoire fantastique

Comment l'obtenir

Le succès de fin : il tombe à la défaite de <strong>Chaos</strong>, dans le Temple du Chaos du passé, quand la boucle temporelle se défait. Et le seul succès du jeu qui coïncide avec une révélation : Chaos est Garland, renvoyé deux mille ans en arrière par les Monstres Élémentaires qu'on vient de battre deux fois.

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