I · 1987 · JRPG

Final Fantasy

« Quatre Guerriers de la Lumière, quatre cristaux éteints »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom/NES, MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFI · FF1

Quatre jeunes gens surgis de nulle part se présentent au roi de Cornelia, chacun portant un cristal éteint. De la délivrance de la princesse Sarah à la traversée d'un continent, puis d'un océan, puis du temps lui-même, leur route les mène jusqu'à la source du mal — deux mille ans en arrière. Le jeu qui a sauvé Square de la faillite, et fondé la saga.

✨ Magie — FF I

Le premier Final Fantasy range ses sorts sur huit niveaux et deux écoles, la magie noire et la magie blanche. Chaque niveau compte quatre sorts, qui s’achètent en boutique, et un personnage n’en retient que trois par niveau. Sur Famicom et NES, ce choix est définitif ; à partir de la WonderSwan Color, on peut effacer un sort appris pour en prendre un autre.

De la Famicom à la PS, et de nouveau dans le Pixel Remaster, un sort se lance avec une charge de son niveau : chaque niveau a son propre compteur, que l’auberge ou une Chaumière remplit à nouveau (le Pixel Remaster y ajoute les Éthers). Dawn of Souls (GBA) et l’édition 20th Anniversary (PSP) remplacent ces charges par des points de magie : ce sont les coûts en PM du tableau.

Le premier prix est celui de la NES et du mode normal de la PS ; le second, entre parenthèses, vaut pour le mode facile de la PS, la GBA, la PSP, les mobiles et le Pixel Remaster. Les classes listées sont celles qui peuvent apprendre le sort. Plusieurs sorts ne font rien sur NES à cause de bogues (Visée, Trempe, Sabre) ; les rééditions les ont réparés.

Magie noire

Dégâts, altérations d’état et renforcements. 32 sorts.

SortEffetNiveau / PMPrix et boutique
Feu Dégâts de Feu légers sur un ennemi. Puissance 10, précision 24. Classes : Ninja, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 1 · 5 PM (GBA, PSP) 100 gils (50) — Cornelia
Foudre Dégâts de Foudre légers sur un ennemi. Puissance 10, précision 24. Classes : Ninja, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 1 · 5 PM (GBA, PSP) 100 gils (50) — Cornelia
Visée Tente de réduire de 20 l’esquive d’un ennemi. Sur NES, le sort échoue toujours. Précision 64. Classes : Ninja, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 1 · 3 PM (GBA, PSP) 100 gils (50) — Cornelia
Sommeil Tente d’endormir tous les ennemis. Précision 24. Classes : Ninja, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 1 · 3 PM (GBA, PSP) 100 gils (50) — Cornelia
Ténèbres Tente d’aveugler tous les ennemis. Précision 24. Classes : Ninja, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 2 · 5 PM (GBA, PSP) 400 gils (250) — Pravoka
Glace Dégâts de Glace légers sur un ennemi. Puissance 20, précision 24. Classes : Ninja, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 2 · 8 PM (GBA, PSP) 400 gils (250) — Pravoka
Lenteur Tente de retirer une attaque par tour à tous les ennemis. Précision 64. Classes : Ninja, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 2 · 5 PM (GBA, PSP) 400 gils (250) — Pravoka
Trempe Augmente de 14 l’attaque d’un allié. Sans effet sur NES. Classes : Ninja, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 2 · 10 PM (GBA, PSP) 400 gils (250) — Pravoka
Feu II Dégâts de Feu moyens sur tous les ennemis. Puissance 30, précision 24. Classes : Ninja, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 3 · 15 PM (GBA, PSP) 1 500 gils (1 000) — Elfheim
Immobilisation Tente de paralyser un ennemi. Précision 64. Classes : Ninja, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 3 · 10 PM (GBA, PSP) 1 500 gils (1 000) — Elfheim
Foudre II Dégâts de Foudre moyens sur tous les ennemis. Puissance 30, précision 24. Classes : Ninja, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 3 · 15 PM (GBA, PSP) 1 500 gils (1 000) — Elfheim
Visée II Tente de réduire de 20 l’esquive de tous les ennemis. Sur NES, un bogue l’augmente au contraire de 20. Précision 64 (40 sur NES). Classes : Ninja, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 3 · 10 PM (GBA, PSP) 1 500 gils (1 000) — Elfheim
Confusion Tente de semer la confusion chez tous les ennemis. Précision 64. Classes : Ninja, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 4 · 15 PM (GBA, PSP) 4 000 gils (2 500) — Elfheim
Hâte Ajoute une attaque par tour à un allié, ce qui double le nombre de coups d’un personnage qui n’en porte qu’un. Classes : Ninja, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 4 · 15 PM (GBA, PSP) 4 000 gils (2 500) — Elfheim
Glace II Dégâts de Glace moyens sur tous les ennemis. Puissance 40, précision 24. Classes : Ninja, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 4 · 18 PM (GBA, PSP) 4 000 gils (2 500) — Elfheim
Sommeil II Tente d’endormir un ennemi. Précision 64. Classes : Ninja, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 4 · 15 PM (GBA, PSP) 4 000 gils (2 500) — Elfheim
Fléau Tente de mettre K.-O. tous les ennemis, par l’élément Poison. Précision 40. Classes : Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 5 · 28 PM (GBA, PSP) 8 000 gils (4 000) — Melmond
Feu III Dégâts de Feu lourds sur tous les ennemis. Puissance 50, précision 24. Classes : Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 5 · 30 PM (GBA, PSP) 8 000 gils (4 000) — Melmond
Lenteur II Tente de retirer une attaque par tour à un ennemi. Précision 64. Classes : Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 5 · 18 PM (GBA, PSP) 8 000 gils (4 000) — Melmond
Téléport Ramène le groupe à l’étage précédent du donjon. Classes : Mage Rouge supérieur, Mage Noir supérieur. Niveau 5 · 5 PM (GBA, PSP) 8 000 gils (4 000) — Melmond
Foudre III Dégâts de Foudre lourds sur tous les ennemis. Puissance 60, précision 24. Classes : Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 6 · 35 PM (GBA, PSP) 20 000 gils (13 000) — Lac du Croissant
Séisme Tente de mettre K.-O. tous les ennemis, par l’élément Terre. Précision 40. Classes : Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 6 · 32 PM (GBA, PSP) 20 000 gils (13 000) — Lac du Croissant
Mort Tente de mettre K.-O. un ennemi (élément Mort instantanée). Précision 24. Classes : Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 6 · 30 PM (GBA, PSP) 20 000 gils (13 000) — Lac du Croissant
Étourdissement Paralyse un ennemi à coup sûr s’il a 300 PV ou moins et ne résiste pas à l’élément du sort ; échoue toujours au-delà de 300 PV. Classes : Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 6 · 20 PM (GBA, PSP) 20 000 gils (13 000) — Lac du Croissant
Cécité Aveugle un ennemi à coup sûr s’il a 300 PV ou moins et ne résiste pas à l’élément du sort ; échoue toujours au-delà de 300 PV. Classes : Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 7 · 25 PM (GBA, PSP) 45 000 gils (30 000) — Onrac
Pétrification Tente de pétrifier un ennemi. Précision 64. Classes : Mage Noir supérieur. Niveau 7 · 30 PM (GBA, PSP) 45 000 gils (30 000) — Gaia
Glace III Dégâts de Glace lourds sur tous les ennemis. Puissance 70, précision 24. Classes : Mage Rouge supérieur, Mage Noir, Mage Noir supérieur. Niveau 7 · 40 PM (GBA, PSP) 45 000 gils (30 000) — Gaia
Sabre Augmente de 16 l’attaque et de 10 la précision du lanceur. Sans effet sur NES, à cause d’un bogue. Classes : Mage Noir supérieur. Niveau 7 · 25 PM (GBA, PSP) 45 000 gils (30 000) — Onrac
Brasier Dégâts non élémentaires très lourds sur tous les ennemis. Puissance 100, précision 107. Classes : Mage Noir supérieur. Niveau 8 · 50 PM (GBA, PSP) 60 000 gils (40 000) — Lufenia
Arrêt Tente de paralyser tous les ennemis, par l’élément Temps. Précision 48. Classes : Mage Noir supérieur. Niveau 8 · 30 PM (GBA, PSP) 60 000 gils (40 000) — Gaia
Exécution Met K.-O. un ennemi à coup sûr s’il a 300 PV ou moins et ne résiste pas à la mort instantanée ; échoue toujours au-delà de 300 PV. Classes : Mage Noir supérieur. Niveau 8 · 40 PM (GBA, PSP) 60 000 gils (40 000) — Gaia
Distorsion Tente de faire disparaître tous les ennemis, par l’élément Temps. Précision 32. Classes : Mage Noir supérieur. Niveau 8 · 38 PM (GBA, PSP) 60 000 gils (40 000) — Gaia

Magie blanche

Soins, résurrection, protections et déplacements. 32 sorts.

SortEffetNiveau / PMPrix et boutique
Soin Rend un peu de PV à un allié. Puissance 16. Classes : Chevalier, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 1 · 3 PM (GBA, PSP) 100 gils (50) — Cornelia
Protection Augmente de 8 la défense d’un allié. Classes : Chevalier, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 1 · 3 PM (GBA, PSP) 100 gils (50) — Cornelia
Dia Dégâts non élémentaires légers sur tous les ennemis morts-vivants. Puissance 20, précision 24. Classes : Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 1 · 5 PM (GBA, PSP) 100 gils (50) — Cornelia
Image Augmente de 80 l’esquive du lanceur. Classes : Chevalier, Mage Rouge supérieur, Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 1 · 3 PM (GBA, PSP) 100 gils (50) — Cornelia
Anti-Foudre Donne à tout le groupe une résistance à la Foudre. Classes : Chevalier, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 2 · 8 PM (GBA, PSP) 400 gils (250) — Pravoka
Invisibilité Augmente de 40 l’esquive d’un allié. Classes : Chevalier, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 2 · 5 PM (GBA, PSP) 400 gils (250) — Pravoka
Collyre Guérit la cécité d’un allié. Classes : Chevalier, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 2 · 3 PM (GBA, PSP) 400 gils (250) — Pravoka
Silence Tente de réduire au silence tous les ennemis. Précision 64. Classes : Chevalier, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 2 · 5 PM (GBA, PSP) 400 gils (250) — Pravoka
Anti-Feu Donne à tout le groupe une résistance au Feu. Classes : Chevalier, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 3 · 8 PM (GBA, PSP) 1 500 gils (1 000) — Elfheim
Soin II Rend des PV à un allié. Puissance 33. Classes : Chevalier, Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 3 · 10 PM (GBA, PSP) 1 500 gils (1 000) — Elfheim
Guérison Rend un peu de PV à tout le groupe. Puissance 12. Classes : Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 3 · 10 PM (GBA, PSP) 1 500 gils (1 000) — Elfheim
Dia II Dégâts non élémentaires moyens sur tous les ennemis morts-vivants. Puissance 40, précision 24. Classes : Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 3 · 12 PM (GBA, PSP) 1 500 gils (1 000) — Elfheim
Anti-Glace Donne à tout le groupe une résistance à la Glace. Classes : Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 4 · 8 PM (GBA, PSP) 4 000 gils (2 500) — Elfheim
Voix Guérit le silence d’un allié. Classes : Mage Rouge supérieur, Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 4 · 3 PM (GBA, PSP) 4 000 gils (2 500) — Elfheim
Effroi Tente de réduire de 40 le moral de tous les ennemis, qui fuient plus volontiers. Sans effet dans le Pixel Remaster. Précision 24. Classes : Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 4 · 10 PM (GBA, PSP) 4 000 gils (2 500) — Elfheim
Antidote Guérit le poison d’un allié. Classes : Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 4 · 3 PM (GBA, PSP) 4 000 gils (2 500) — Elfheim
Soin III Rend beaucoup de PV à un allié. Puissance 66. Classes : Mage Rouge, Mage Rouge supérieur, Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 5 · 20 PM (GBA, PSP) 8 000 gils (4 000) — Melmond
Guérison II Rend des PV à tout le groupe. Puissance 24. Sur NES, en combat, il soigne autant que Guérison III. Classes : Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 5 · 25 PM (GBA, PSP) 8 000 gils (4 000) — Melmond
Dia III Dégâts non élémentaires lourds sur tous les ennemis morts-vivants. Puissance 60, précision 24. Classes : Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 5 · 25 PM (GBA, PSP) 8 000 gils (4 000) — Melmond
Vie Ranime un allié K.-O. avec 1 PV. Classes : Mage Rouge supérieur, Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 5 · 20 PM (GBA, PSP) 8 000 gils (4 000) — Melmond
Sortie Fait sortir le groupe du donjon. Classes : Mage Rouge supérieur, Mage Blanc supérieur. Niveau 6 · 10 PM (GBA, PSP) 20 000 gils (13 000) — Lac du Croissant
Protection II Augmente de 12 la défense de tout le groupe. Classes : Mage Rouge supérieur, Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 6 · 20 PM (GBA, PSP) 20 000 gils (13 000) — Lac du Croissant
Image II Augmente de 40 l’esquive de tout le groupe. Classes : Mage Rouge supérieur, Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 6 · 25 PM (GBA, PSP) 20 000 gils (13 000) — Lac du Croissant
Dépétrification Guérit la pétrification d’un allié. Classes : Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 6 · 10 PM (GBA, PSP) 20 000 gils (13 000) — Lac du Croissant
Anti-Mort Donne à tout le groupe une résistance aux éléments Terre, Esprit, Poison et Temps et à la mort instantanée. L’immunité aux altérations d’état ne s’y ajoute que dans le Pixel Remaster. Classes : Mage Rouge supérieur, Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 7 · 28 PM (GBA, PSP) 45 000 gils (30 000) — Onrac
Soin IV Rend 9 999 PV à un allié (999 dans le Pixel Remaster) et guérit la confusion, la cécité, la paralysie, le poison, le silence et le sommeil. Classes : Mage Blanc supérieur. Niveau 7 · 35 PM (GBA, PSP) 45 000 gils (30 000) — Gaia
Guérison III Rend beaucoup de PV à tout le groupe. Puissance 48. Classes : Mage Blanc, Mage Blanc supérieur. Niveau 7 · 38 PM (GBA, PSP) 45 000 gils (30 000) — Onrac
Dia IV Dégâts non élémentaires très lourds sur tous les ennemis morts-vivants. Puissance 80, précision 48. Classes : Mage Blanc supérieur. Niveau 7 · 35 PM (GBA, PSP) 45 000 gils (30 000) — Gaia
Sacré Dégâts non élémentaires très lourds sur tous les ennemis. Puissance 80, précision 107. Classes : Mage Blanc supérieur. Niveau 8 · 50 PM (GBA, PSP) 60 000 gils (40 000) — Gaia
Vie Totale Ranime un allié K.-O. et lui rend 9 999 PV (999 dans le Pixel Remaster). Classes : Mage Blanc supérieur. Niveau 8 · 40 PM (GBA, PSP) 60 000 gils (40 000) — Lufenia
Anti-Tout Donne à un allié une résistance à tous les éléments ; l’immunité aux altérations d’état ne s’y ajoute que dans le Pixel Remaster. Classes : Mage Blanc supérieur. Niveau 8 · 40 PM (GBA, PSP) 60 000 gils (40 000) — Gaia
Dissipation Tente de retirer à un ennemi ses résistances élémentaires (et, dans le Pixel Remaster, ses immunités aux altérations). Sur NES, le sort ne fonctionne que lancé par un ennemi. Précision 107. Classes : Mage Blanc supérieur. Niveau 8 · 35 PM (GBA, PSP) 60 000 gils (40 000) — Gaia

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