✨ Magie — FF I
Le premier Final Fantasy range ses sorts sur huit niveaux et deux écoles, la magie noire et la magie blanche. Chaque niveau compte quatre sorts, qui s’achètent en boutique, et un personnage n’en retient que trois par niveau. Sur Famicom et NES, ce choix est définitif ; à partir de la WonderSwan Color, on peut effacer un sort appris pour en prendre un autre.
De la Famicom à la PS, et de nouveau dans le Pixel Remaster, un sort se lance avec une charge de son niveau : chaque niveau a son propre compteur, que l’auberge ou une Chaumière remplit à nouveau (le Pixel Remaster y ajoute les Éthers). Dawn of Souls (GBA) et l’édition 20th Anniversary (PSP) remplacent ces charges par des points de magie : ce sont les coûts en PM du tableau.
Le premier prix est celui de la NES et du mode normal de la PS ; le second, entre parenthèses, vaut pour le mode facile de la PS, la GBA, la PSP, les mobiles et le Pixel Remaster. Les classes listées sont celles qui peuvent apprendre le sort. Plusieurs sorts ne font rien sur NES à cause de bogues (Visée, Trempe, Sabre) ; les rééditions les ont réparés.
Magie noire
Dégâts, altérations d’état et renforcements. 32 sorts.
Magie blanche
Soins, résurrection, protections et déplacements. 32 sorts.
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