I · 1987 · JRPG

Final Fantasy

« Quatre Guerriers de la Lumière, quatre cristaux éteints »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom/NES, MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFI · FF1

Quatre jeunes gens surgis de nulle part se présentent au roi de Cornelia, chacun portant un cristal éteint. De la délivrance de la princesse Sarah à la traversée d'un continent, puis d'un océan, puis du temps lui-même, leur route les mène jusqu'à la source du mal — deux mille ans en arrière. Le jeu qui a sauvé Square de la faillite, et fondé la saga.

✨ Magie — FF I

Le premier Final Fantasy répartit ses sorts sur huit niveaux et deux écoles. Chaque sort s’achète séparément en boutique et se lance avec un nombre de charges par niveau, pas avec une réserve de points de magie. Un personnage ne retient que trois sorts par niveau : le choix est définitif, et c’est la seule décision irréversible de la partie.

Magie noire

Attaque, altérations d’état et destruction.

SortEffetNiveau / PMPrix et boutique
Feu Dégâts légers de Feu sur un ennemi. Puissance 10, précision 24. Classes : Ninja, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 1 · 5 PM 100 gils — Cornelia
Foudre Dégâts légers de Foudre sur un ennemi. Puissance 10, précision 24. Classes : Ninja, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 1 · 5 PM 100 gils — Cornelia
Visée Réduit l’esquive. Cible : un ennemi. Précision 64. Classes : Ninja, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 1 · 3 PM 100 gils — Cornelia
Sommeil Inflige le sommeil. Cible : tous les ennemis. Précision 24. Classes : Ninja, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 1 · 3 PM 100 gils — Cornelia
Ténèbres Inflige la cécité. Cible : tous les ennemis. Précision 24. Classes : Ninja, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 2 · 5 PM 400 gils — Pravoka
Glace Dégâts légers de Glace sur un ennemi. Puissance 20, précision 24. Classes : Ninja, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 2 · 8 PM 400 gils — Pravoka
Lenteur Affaiblit la cible. Cible : tous les ennemis. Précision 64. Classes : Ninja, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 2 · 5 PM 400 gils — Pravoka
Trempe Augmente l’attaque. Cible : un allié. Classes : Ninja, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 2 · 10 PM 400 gils — Pravoka
Feu II Dégâts de Feu sur tous les ennemis. Puissance 30, précision 24. Classes : Ninja, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 3 · 15 PM 1 500 gils — Elfheim
Immobilisation Inflige la paralysie. Cible : un ennemi. Précision 64. Classes : Ninja, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 3 · 10 PM 1 500 gils — Elfheim
Foudre II Dégâts de Foudre sur tous les ennemis. Puissance 30, précision 24. Classes : Ninja, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 3 · 15 PM 1 500 gils — Elfheim
Visée II Réduit l’esquive. Cible : tous les ennemis. Précision 64. Classes : Ninja, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 3 · 10 PM 1 500 gils — Elfheim
Confusion Inflige la confusion. Cible : tous les ennemis. Précision 64. Classes : Ninja, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 4 · 15 PM 4 000 gils — Elfheim
Hâte Renforce la cible. Cible : un allié. Classes : Ninja, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 4 · 15 PM 4 000 gils — Elfheim
Glace II Dégâts de Glace sur tous les ennemis. Puissance 40, précision 24. Classes : Ninja, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 4 · 18 PM 4 000 gils — Elfheim
Sleepra Inflige le sommeil. Cible : un ennemi. Précision 64. Classes : Ninja, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 4 · 15 PM 4 000 gils — Elfheim
Fléau Inflige le KO. Cible : tous les ennemis. Précision 40. Classes : Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 5 · 28 PM 8 000 gils — Melmond
Feu III Dégâts de Feu sur tous les ennemis. Puissance 50, précision 24. Classes : Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 5 · 30 PM 8 000 gils — Melmond
Lenteur II Affaiblit la cible. Cible : un ennemi. Précision 64. Classes : Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 5 · 18 PM 8 000 gils — Melmond
Téléport Returns to the previous floor of a dungeon. Transports the le groupe to the previous floor. Cible : tout le groupe. Classes : Sorcier Rouge, Sorcier Noir. Niveau 5 · 5 PM 8 000 gils — Melmond
Foudre III Dégâts de Foudre sur tous les ennemis. Puissance 60, précision 24. Classes : Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 6 · 35 PM 20 000 gils — Crescent Lake
Séisme Inflige le KO. Cible : tous les ennemis. Précision 40. Classes : Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 6 · 32 PM 20 000 gils — Crescent Lake
Mort Inflige le KO. Cible : un ennemi. Précision 24. Classes : Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 6 · 30 PM 20 000 gils — Crescent Lake
Étourdissement Inflige la paralysie. Cible : un ennemi. Classes : Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 6 · 20 PM 20 000 gils — Crescent Lake
Cécité Inflige la cécité. Cible : un ennemi. Classes : Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 7 · 25 PM 45 000 gils — Onrac
Pétrification Inflige la pétrification. Cible : un ennemi. Précision 64. Classes : Black, Wizard. Niveau 7 · 30 PM 45 000 gils — Gaia
Glace III Dégâts de Glace sur tous les ennemis. Puissance 70, précision 24. Classes : Sorcier Rouge, Mage Noir, Sorcier Noir. Niveau 7 · 40 PM 45 000 gils — Gaia
Sabre Augmente l’attaque. Cible : soi-même. Classes : Black, Wizard. Niveau 7 · 25 PM 45 000 gils — Onrac
Brasier Dégâts légers non élémentaires sur tous les ennemis. Puissance 100, précision 107. Classes : Black, Wizard. Niveau 8 · 50 PM 60 000 gils — Lufenia
Arrêt Inflige la paralysie. Cible : tous les ennemis. Précision 48. Classes : Black, Wizard. Niveau 8 · 30 PM 60 000 gils — Gaia
Exécution Inflige le KO. Cible : un ennemi. Classes : Black, Wizard. Niveau 8 · 40 PM 60 000 gils — Gaia
Distorsion Inflige le KO. Cible : tous les ennemis. Précision 32. Classes : Black, Wizard. Niveau 8 · 38 PM 60 000 gils — Gaia

Magie blanche

Soins, résurrection, protection et déplacement.

SortEffetNiveau / PMPrix et boutique
Soin Rend des PV. Cible : un allié. Puissance 16. Classes : Chevalier, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 1 · 3 PM 100 gils — Cornelia
Protection Augmente la défense. Cible : un allié. Classes : Chevalier, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 1 · 3 PM 100 gils — Cornelia
Dia Dégâts sacrés légers sur les morts-vivants. Puissance 20, précision 24. Classes : Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 1 · 5 PM 100 gils — Cornelia
Image Augmente l’esquive. Cible : soi-même. Classes : Chevalier, Sorcier Rouge, Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 1 · 3 PM 100 gils — Cornelia
NulShock Affaiblit la cible. Cible : tout le groupe. Classes : Chevalier, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 2 · 8 PM 400 gils — Pravoka
Collyre Soigne la cécité. Cible : un allié. Classes : Chevalier, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 2 · 3 PM 400 gils — Pravoka
Silence Inflige le silence. Cible : tous les ennemis. Précision 64. Classes : Chevalier, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 2 · 5 PM 400 gils — Pravoka
NulBlaze Affaiblit la cible. Cible : tout le groupe. Classes : Chevalier, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 3 · 8 PM 1 500 gils — Elfheim
Soin II Rend des PV. Cible : un allié. Puissance 33. Classes : Chevalier, Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 3 · 10 PM 1 500 gils — Elfheim
Guérison Rend des PV. Cible : tout le groupe. Puissance 12. Classes : Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 3 · 10 PM 1 500 gils — Elfheim
Dia II Dégâts sacrés sur les morts-vivants. Puissance 40, précision 24. Classes : Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 3 · 12 PM 1 500 gils — Elfheim
NulFrost Affaiblit la cible. Cible : tout le groupe. Classes : Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 4 · 8 PM 4 000 gils — Elfheim
Voix Soigne le silence. Cible : un allié. Classes : Sorcier Rouge, Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 4 · 3 PM 4 000 gils — Elfheim
Effroi Affaiblit la cible. Cible : tous les ennemis. Précision 24. Classes : Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 4 · 10 PM 4 000 gils — Elfheim
Antidote Soigne le poison. Cible : un allié. Classes : Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 4 · 3 PM 4 000 gils — Elfheim
Soin III Rend beaucoup de des PV. Cible : un allié. Puissance 66. Classes : Mage Rouge, Sorcier Rouge, Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 5 · 20 PM 8 000 gils — Melmond
Guérison II Rend des PV. Cible : tout le groupe. Puissance 24. Classes : Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 5 · 25 PM 8 000 gils — Melmond
Dia III Dégâts sacrés sur les morts-vivants. Puissance 60, précision 24. Classes : Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 5 · 25 PM 8 000 gils — Melmond
Vie Ranime un allié KO. Cible : un allié. Classes : Sorcier Rouge, Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 5 · 20 PM 8 000 gils — Melmond
Sortie Déplace le groupe hors du donjon. Cible : tout le groupe. Classes : Sorcier Rouge, Sorcier Blanc. Niveau 6 · 10 PM 20 000 gils — Crescent Lake
Protection II Augmente la défense. Cible : tout le groupe. Classes : Sorcier Rouge, Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 6 · 20 PM 20 000 gils — Crescent Lake
Image II Augmente l’esquive. Cible : tout le groupe. Classes : Sorcier Rouge, Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 6 · 25 PM 20 000 gils — Crescent Lake
Stona Soigne la pétrification. Cible : un allié. Classes : Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 6 · 10 PM 20 000 gils — Crescent Lake
NulDeath Accorde immunity to all status effects and resistance to the earth, spirit, poison, time, and instant death elements to all allies. enhances the party's defense against instant death. Cible : tout le groupe. Classes : Sorcier Rouge, Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 7 · 28 PM 40 000 gils — Onrac
Soin IV Rend des PV. Cible : un allié. Classes : White, Wizard. Niveau 7 · 35 PM 45 000 gils — Gaia
Guérison III Rend beaucoup de des PV. Cible : tout le groupe. Puissance 48. Classes : Mage Blanc, Sorcier Blanc. Niveau 7 · 38 PM 40 000 gils — Onrac
Dia IV Dégâts sacrés sur les morts-vivants. Puissance 80, précision 48. Classes : White, Wizard. Niveau 7 · 35 PM 40 000 gils — Gaia
Sacré Dégâts non élémentaires sur tous les ennemis. Puissance 80, précision 107. Classes : White, Wizard. Niveau 8 · 50 PM 60 000 gils — Gaia
Vie Totale Rend des PV. Cible : un allié. Classes : White, Wizard. Niveau 8 · 40 PM 60 000 gils — Lufenia
Anti-Tout Affaiblit la cible. Cible : un allié. Classes : White, Wizard. Niveau 8 · 40 PM 60 000 gils — Gaia
Dissipation Dissipe les altérations d’état. Cible : un ennemi. Précision 107. Classes : White, Wizard. Niveau 8 · 35 PM 60 000 gils — Gaia

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