Astuces & optimisations


Sommaire (21 astuces)
Composer son équipe, un choix définitif
Il n’y a pas de commande Voler
Ce que le Voleur apporte. Sa Chance, la plus haute du jeu, améliore les chances de fuite du groupe — sauf sur Famicom et NES, où la fuite est boguée. À partir de Dawn of Souls, son agilité l’aide aussi à agir tôt dans le tour. Promu Ninja, il apprend la magie noire jusqu’au niveau 4.
Le Moine se bat mieux nu
Trois sorts par niveau, à bien choisir
Les charges se comptent par niveau
Dormir à l’auberge avant chaque donjon
La tente et le sac de couchage, hors des murs
La fuite n’est pas une défaite
Acheter les sorts d’état avant les sorts d’attaque
Le poison ne se soigne pas tout seul
La pétrification demande un objet précis
Le sort de sortie vaut son prix
Vendre les armes des premiers donjons
Le pont, le navire, le canoë, le vaisseau volant
Le désert cache le vaisseau volant
Le Temple du Chaos se revisite
Les sols de lave et de glace blessent à chaque pas
Le Mage Noir n’a pas d’armure
La promotion de classe change tout
L’Adamantite ne sert qu’à une chose
Faire le plein avant le portail temporel
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy — onglet « Astuces »
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