Astuces & optimisations


Sommaire (21 astuces)
Composer son équipe, un choix définitif
Il n'y a pas de commande Voler
Ce qu'il faut en retenir. Aucun ennemi du jeu n'est dérobable, et aucun butin ne s'obtient autrement qu'en gagnant le combat : les monstres laissent de l'expérience et des gils, jamais d'objet. Cela change la façon de jouer — il n'y a aucune raison de prolonger un combat, et fuir ne fait perdre que l'expérience.
Ce que le Voleur apporte quand même. Son agilité élevée augmente les chances de fuite du groupe entier et la fréquence des attaques préemptives, deux choses qui valent cher dans des donjons sans point de sauvegarde. Et sa promotion en Ninja en fait le second attaquant de l'équipe, avec la magie noire jusqu'au niveau 4.
Le Moine se bat mieux nu
Trois sorts par niveau, pour toujours
Les charges se comptent par niveau
Dormir à l'auberge avant chaque donjon
La tente et le sac de couchage, hors des murs
La fuite n'est pas une défaite
Acheter les sorts d'état avant les sorts d'attaque
Le poison ne se soigne pas tout seul
La pétrification demande un objet précis
Le sort de sortie vaut son prix
Vendre les armes des premiers donjons
Le pont, le navire, le canoë, le vaisseau volant
Le désert cache le vaisseau volant
Le Temple du Chaos se revisite
Les sols de lave et de glace blessent à chaque pas
Le Mage Noir n'a pas d'armure
La promotion de classe change tout
L'Adamantite ne sert qu'à une chose
Faire le plein avant le portail temporel
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy — onglet « Astuces »
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !






