I · 1987 · JRPG

Final Fantasy

« Quatre Guerriers de la Lumière, quatre cristaux éteints »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom/NES, MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFI · FF1

Quatre jeunes gens surgis de nulle part se présentent au roi de Cornelia, chacun portant un cristal éteint. De la délivrance de la princesse Sarah à la traversée d'un continent, puis d'un océan, puis du temps lui-même, leur route les mène jusqu'à la source du mal — deux mille ans en arrière. Le jeu qui a sauvé Square de la faillite, et fondé la saga.

🛡️ Équipement ultime & auto-capacités

L’armurerie de Gaia, version PSP

L’équipement du premier Final Fantasy ne s’améliore pas et n’apprend aucune capacité : une arme a sa puissance, sa précision et son taux de critique, une armure sa défense, et chaque pièce ne se porte que par certaines classes. La question « qui peut porter quoi » décide de presque tout.

Deux particularités comptent pourtant. Plusieurs armes frappent plus fort une famille de monstres ou un élément — mais sur NES, un bogue annule tous ces bonus. Et une partie des armes et armures, utilisées comme objets en combat, lancent un sort sans consommer de charge ni de PM : le tableau plus bas les recense.

À partir de Dawn of Souls, les monstres peuvent laisser des objets, et les Donjons du Chaos (GBA, PSP) ajoutent des armes plus puissantes que celles du jeu d’origine, comme la Ragnarok ou l’Ultima Weapon (VO). Le Pixel Remaster retire ces ajouts.

Combos d'équipement recommandés

Excalibur — Chevalier
  • Attaque 45, précision 35, critique 39
  • Réservée au Chevalier

Elle s’obtient en portant l’Adamantite de la Forteresse Volante au forgeron Smyth, au Mont Duergar. Elle compte comme tous les éléments et frappe plus fort chaque famille de monstres : malgré une puissance affichée inférieure, elle dépasse souvent la Masamune. Sur NES, un bogue annule ces bonus. Dans Dawn of Souls et sur PSP, la Ragnarok (VO) la dépasse ; dans le Pixel Remaster, qui n’a plus ces ajouts, elle redevient l’épée la plus forte.

Masamune — toutes les classes
  • Attaque 56, précision 50, critique 40
  • Utilisable par toutes les classes

Elle se trouve au 4e sous-sol du Temple du Chaos du passé. C’est l’arme à l’attaque la plus élevée de la version d’origine, et elle le reste dans le Pixel Remaster. Il n’y en a qu’une : la revendre (30 000 gils) la ferait perdre.

Les mains nues — Moine et Maître
  • NES et PS : attaque sans arme = niveau × 2
  • Deux fois plus de coups sans arme

Sur NES et PS, le Moine et le Maître sans arme ont une attaque égale à deux fois leur niveau, un taux de critique qui suit le même calcul, et portent deux fois plus de coups ; sans armure, leur défense égale leur niveau. À partir de la GBA, ces valeurs dépendent de l’Endurance et de la Force, et le double nombre de coups demeure. Ils ne peuvent porter ni bouclier ni grand-chose d’autre.

Ruban — toutes les classes
  • Résistance à tous les éléments
  • Immunité à toutes les altérations : Pixel Remaster seulement

Un casque de défense 1. Trois dans le jeu de base — Caverne de la Cascade (1er étage), Sanctuaire Englouti (2e étage), Forteresse Volante (2e étage) — et un quatrième dans le Gouffre du Feu Infernal de Dawn of Souls et de l’édition PSP.

Les pièces réservées au Chevalier
  • Bouclier de diamant, Heaume de diamant, Armure de diamant
  • Cotte de dragon

Le Guerrier a déjà accès aux meilleures armes et armures du jeu ; une fois Chevalier, il gagne en plus ces pièces qu’aucune autre classe ne peut porter, ainsi qu’Excalibur.

Hero’s Shield — le coffre de Shinryu
  • Dans un coffre fixe du 20e sous-sol de la Grotte de la Source de Vie
  • Dawn of Souls et édition PSP seulement

Derrière Shinryu, au 20e sous-sol de la Grotte de la Source de Vie, un coffre fixe contient toujours le Hero’s Shield (VO). C’est l’un des deux coffres fixes des Donjons du Chaos, avec celui de l’Ultima Weapon (VO), derrière le Regard de Mort au 40e sous-sol de la Caverne du Vent Murmurant. Il faut vaincre le boss pour l’ouvrir.

Auto-capacités clés & objets de customisation

CapacitéObjet requisOù le trouver / farmer
Guérison Bâton de SoinSoigne tout le groupe. Seuls le Ninja et les Mages Blancs l’équipent, mais tout le monde peut l’utiliser comme objet. Citadelle des Épreuves, 3e étage ; en vente dans la Caverne du Vent Murmurant (Dawn of Souls, PSP).
Foudre II GanteletsDégâts de Foudre sur tous les ennemis. Portés par le Chevalier, le Ninja et le Mage Rouge supérieur. Citadelle des Épreuves, 2e ou 3e étage (une seule paire) ; en vente dans la Caverne du Vent Murmurant.
Sabre Gants du géantAugmente l’attaque et la précision du lanceur ; sans effet sur NES, à cause d’un bogue. Sanctuaire Englouti, 2e étage (une seule paire).
Image II Robe blancheAugmente l’esquive de tout le groupe. Forteresse Volante.
Glace II Robe noireDégâts de Glace sur tous les ennemis. Forteresse Volante.

Où farmer les objets clés

Elfheim et son château dans une clairière, sur la carte du monde de la version NES

Il n’y a pas d’équipement à fabriquer : les pièces viennent des coffres, des boutiques et, à partir de Dawn of Souls, des monstres, qui peuvent laisser des objets — le Loup d’Hiver le Bouclier de glace, les Basilics, Cocatrix et Pyrolisques des Cornes d’Or, par exemple. Sur NES et PS, les monstres ne laissent que des gils et de l’expérience.

Pour les gils, la Péninsule du Pouvoir, au nord-est de Pravoka, fait croiser très tôt des monstres de fin de partie, dans toutes les versions jusqu’à l’édition PSP ; revendre l’équipement inutile aide aussi. La plus grosse dépense obligatoire est la Bouteille de la caravane (40 000 ou 50 000 gils selon la version). Le Warmech de la Forteresse Volante rapporte à lui seul 32 000 gils.

Pour les niveaux, le plus simple est de s’entraîner près du dernier donjon accessible, là où les rencontres correspondent au niveau attendu et où une auberge permet de recharger les sorts.

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