I · 1987 · JRPG

Final Fantasy

« Quatre Guerriers de la Lumière, quatre cristaux éteints »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom/NES, MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFI · FF1

Quatre jeunes gens surgis de nulle part se présentent au roi de Cornelia, chacun portant un cristal éteint. De la délivrance de la princesse Sarah à la traversée d'un continent, puis d'un océan, puis du temps lui-même, leur route les mène jusqu'à la source du mal — deux mille ans en arrière. Le jeu qui a sauvé Square de la faillite, et fondé la saga.

🛡️ Équipement ultime & auto-capacités

Le menu d'équipement : qui peut porter quoi est la seule vraie question du jeu

L'équipement du premier Final Fantasy fonctionne autrement que dans la suite de la série. Il n'y a ni amélioration, ni synthèse, ni capacité à apprendre : une arme a une puissance, une armure a une défense, et c'est tout. Le seul paramètre qui compte est de savoir qui peut porter quoi, et cette contrainte est beaucoup plus rigide qu'on ne le croit.

Deux règles gouvernent tout le jeu. La première : le poids de l'armure réduit l'agilité, donc les mages n'ont presque rien à se mettre. La seconde, et c'est la plus contre-intuitive : le Moine, puis le Maître, frappent plus fort les mains nues qu'avec n'importe quelle arme qu'ils peuvent équiper. Un Maître niveau 40 équipé de rien du tout inflige davantage de dégâts qu'un Chevalier avec Excalibur.

Enfin, une bonne partie des armes et armures du jeu ont une seconde fonction cachée : utilisées comme objet en combat, elles lancent un sort sans consommer la moindre charge. C'est le mécanisme le plus rentable du jeu, et il n'est expliqué nulle part.

Combos d'équipement recommandés

Excalibur — Chevalier
  • Arme la plus puissante utilisable par un personnage armé
  • Réservée au Chevalier (Guerrier promu)

Elle s'obtient en portant l'Adamantite de la Forteresse Volante au forgeron Smyth, au Mont Duergar. Aucune quête, aucun dialogue préalable : il faut savoir. C'est l'équipement définitif du Chevalier, et il n'y a rien au-dessus pour lui. Ce que les statistiques ne disent pas. Dans toutes les versions, Excalibur compte comme tous les éléments à la fois et inflige des dégâts supplémentaires à chaque famille de créatures — comme le Tue-Dragons contre les dragons, mais contre tout. En pratique, elle dépasse donc la Masamune, pourtant mieux notée sur le papier. Contre Chaos, qui résiste à tous les éléments, c'est l'une des deux seules sources de dégâts fiables avec les poings du Maître.

Masamune — toutes les classes
  • Utilisable par les six classes, promues ou non
  • Trouvée dans un coffre du Temple du Chaos du passé

Sa particularité n'est pas sa puissance mais son absence de restriction : dans un jeu bâti sur « qui peut porter quoi », c'est l'exception. Donnée à un Ninja, elle en fait le second meilleur attaquant du groupe derrière le Maître. Où elle se trouve. Dans un coffre du Temple du Chaos du passé, le dernier donjon — et ce donjon ne se sauvegarde pas. Il faut donc ouvrir les coffres en descendant, pas en remontant : il n'y a pas de remontée. Ce qu'elle vaut. 56 en attaque, 50 en précision, 40 en critique : la meilleure fiche technique du jeu. Sa vraie particularité reste l'absence totale de restriction de classe, dans un jeu entièrement bâti sur cette question.

Les mains nues — Maître
  • Dégâts croissant avec le niveau, sans plafond d'arme
  • Aucune armure : l'agilité reste maximale

Le « meilleur équipement » du Maître consiste à ne rien lui donner. Ses poings surpassent toute arme qu'il peut porter dès le milieu de partie, et au niveau 40 il frappe plus fort qu'Excalibur. C'est la trouvaille la plus célèbre du jeu, et la plus contre-intuitive. Pourquoi ça marche. Les dégâts du Moine, puis du Maître, sont calculés à partir de son niveau et non de son arme. Aucune des armes qu'il peut équiper ne suit cette courbe : dès le milieu de partie elles le freinent, et au niveau 40 ses poings dépassent Excalibur. L'armure, elle, ne ferait que réduire son agilité sans compenser.
La conséquence. Beaucoup de joueurs équipent leur Moine par réflexe pendant toute la partie et se privent de son principal atout sans jamais s'en apercevoir — le jeu n'indique nulle part que ne rien lui donner est le bon choix.

Ruban — les quatre personnages
  • Résistance à tous les éléments — toutes versions
  • Immunité à toutes les altérations d'état — Pixel Remaster

L'accessoire le plus important du jeu, et de loin. Il ne monte aucune statistique mais il rend possibles des combats qui ne le sont pas autrement : Regard de Mort, Mangeur d'Esprit, Ahriman, Shinryu. Les Rubans sont répartis dans les coffres des derniers donjons — les ouvrir tous est la seule méthode. Attention à la version. Dans le jeu d'origine et jusqu'à la PSP, le Ruban donne la résistance à tous les éléments — c'est déjà considérable, mais il ne protège pas des altérations d'état. C'est le Pixel Remaster qui y ajoute l'immunité à toutes les altérations, mort instantanée et pétrification comprises, et c'est de là que vient sa réputation.
Où les chercher. Dans les coffres ordinaires de la Forteresse Volante et du Temple du Chaos du passé. Rien ne les distingue : il faut tout ouvrir.

Bouclier Genji et armure lourde — Chevalier
  • Défense la plus élevée du jeu
  • Réservée au Chevalier

Le Chevalier est le seul à pouvoir tout porter, et c'est ce qui justifie sa place dans toutes les équipes. Les pièces les plus lourdes viennent de la Forteresse Volante et des Donjons du Chaos ; elles font la différence face à Chaos, dont les griffes emportent n'importe qui d'autre. Pourquoi le Chevalier tient la ligne. Il est le seul à pouvoir porter l'intégralité des pièces lourdes, et c'est ce qui justifie sa place dans toute composition : contre Chaos, ses griffes emportent n'importe quel autre personnage d'un seul coup. Les meilleures pièces viennent de la Forteresse Volante et des Donjons du Chaos.
Le compromis. Le poids réduit l'agilité, donc la fréquence d'action. Sur un Chevalier c'est sans importance — on ne lui demande pas d'agir vite, on lui demande d'encaisser.

Bouclier du Héros — récompense des Donjons du Chaos
  • Obtenu au dernier étage des Donjons du Chaos
  • Absent de la version d'origine

Les quatre Donjons du Chaos ajoutés par Dawn of Souls contiennent chacun une pièce d'équipement ultime, inaccessible autrement. C'est la seule raison matérielle de les faire — les superboss, eux, ne récompensent que par la fierté. Comment l'obtenir. Chacun des quatre Donjons du Chaos garde, dans le coffre de son dernier étage, une pièce d'équipement qu'on ne trouve nulle part ailleurs. Il faut donc descendre le donjon entier — étages générés, nombre variable, aucune sauvegarde possible — puis battre le boss du fond.
Est-ce que ça vaut le coup ? Pour terminer le scénario, non : Chaos tombe sans. Pour affronter Oméga et Shinryu, oui, c'est même indispensable. C'est la seule raison matérielle de faire ces donjons — les superboss, eux, ne récompensent que par la fierté.

Auto-capacités clés & objets de customisation

CapacitéObjet requisOù le trouver / farmer
Le Bâton de Soin
Le Gantelet de Zeus
Le Bouclier de Glace
La Cape de Zéphyr

Où farmer les objets clés

La Péninsule du Pouvoir, la façon la plus rapide de monter en niveau et en gils

Il n'y a pas de « farm » d'équipement dans ce jeu : les objets sont dans des coffres fixes, et aucun monstre n'en lâche. Ce qu'on farme, ce sont les gils et les niveaux.

Pour les gils, le meilleur endroit reste la Péninsule du Pouvoir dans les versions qui l'ont conservée, et sinon les abords du dernier donjon accessible. Le seuil à viser est 50 000 gils, pour la Bouteille de la Caravane — après quoi l'argent cesse d'être un problème, puisqu'il n'y a plus rien d'obligatoire à acheter.

Pour les niveaux, la règle est simple : s'entraîner devant le donjon qu'on ne passe pas. Les rencontres y sont calibrées pour le niveau attendu, et une auberge est rarement loin — ce qui compte autant que l'expérience, puisque c'est le seul moyen de recharger les sorts.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy — onglet « Équipement ultime »

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !