I · 1987 · JRPG

Final Fantasy

« Quatre Guerriers de la Lumière, quatre cristaux éteints »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom/NES, MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFI · FF1

Quatre jeunes gens surgis de nulle part se présentent au roi de Cornelia, chacun portant un cristal éteint. De la délivrance de la princesse Sarah à la traversée d'un continent, puis d'un océan, puis du temps lui-même, leur route les mène jusqu'à la source du mal — deux mille ans en arrière. Le jeu qui a sauvé Square de la faillite, et fondé la saga.

🎵 Bande-son — FF I

Le lecteur de musique ajouté par les rééditions, qui donne accès à toute la partition

La bande originale du premier Final Fantasy est la toute première partition de jeu vidéo de Nobuo Uematsu pour Square, composée en 1987 sur le processeur sonore de la Famicom — trois voies mélodiques et une voie de bruit, sans un canal de plus. Cette contrainte extrême explique tout : chaque thème tient en quelques mesures, chaque mélodie doit se reconnaître immédiatement, et rien n'est décoratif.

C'est aussi la partition qui a fondé le vocabulaire musical de toute la série. Deux morceaux en sont sortis pour ne plus jamais la quitter : le Prélude, cette arpège ascendante qui ouvre presque tous les épisodes depuis, et la Fanfare de Victoire, jouée à la fin de chaque combat gagné dans seize jeux principaux. Le Thème Principal, lui, est devenu l'hymne officieux de la saga, rejoué en orchestre dans le monde entier.

Uematsu a raconté avoir écrit l'ensemble en quelques semaines, sans formation musicale formelle, en travaillant directement sur le matériel. Le résultat tient en une vingtaine de pistes d'une à deux minutes, bouclées à l'infini pendant les dizaines d'heures de jeu — et c'est précisément cette répétition qui les a gravées dans la mémoire d'une génération entière.

Compositeurs : Nobuo Uematsu · 1 disques (OST originale)

FINAL FANTASY — Original Soundtrack (1987, Famicom) Nobuo Uematsu · 20 pistes YouTube ↗
Jaquette — Final Fantasy
FINAL FANTASY — Original Soundtrack (1987, Famicom)

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20 pistes ▶ écouter
  1. 01 Prélude PreludeLa pièce la plus célèbre de la série entière : une simple arpège ascendante et descendante, jouée sur une seule voie. Elle accompagne l'écran-titre, et elle est réapparue dans presque tous les épisodes suivants, arrangée à la harpe, au piano ou à l'orchestre. Uematsu l'a écrite en quelques minutes, sur commande, pour meubler un écran vide. Uematsu 0:58
  2. 02 Thème d'ouverture Opening ThemeLe morceau qui accompagne la traversée du pont-levis après la libération de la princesse Sara. C'est la première mise en scène musicale de la série : le texte défile, la mélodie monte, et le monde s'ouvre. Son thème central est celui qui deviendra le « Thème de Final Fantasy ». Uematsu 1:38
  3. 03 Château de Cornelia Cornelia CastleUne marche de cour, solennelle et un peu naïve, qui joue dans tous les châteaux du jeu. Sa progression d'accords annonce déjà le goût d'Uematsu pour les thèmes royaux, qu'on retrouvera d'Alexandrie à Figaro. Uematsu 1:12
  4. 04 Thème principal Main ThemeLe thème de la carte du monde, et l'un des morceaux les plus joués de l'histoire du jeu vidéo. Sa ligne de basse marchante et sa mélodie ample donnent une sensation d'ampleur que la Famicom n'était pas censée pouvoir produire. Il est devenu l'hymne de la série, interprété par des orchestres symphoniques partout dans le monde. Uematsu 1:44
  5. 05 Ville TownLe thème des villes, léger et pastoral. Il joue à Cornelia, Pravoka, Elfheim et ailleurs, et son rôle est autant musical que fonctionnel : c'est le signal sonore qu'on est en sécurité, qu'aucune rencontre aléatoire ne viendra. Uematsu 1:06
  6. 06 Boutique ShopUne ritournelle de quelques secondes, bouclée, qui accompagne chaque achat. Elle est devenue une madeleine pour toute une génération — et l'un des thèmes les plus repris dans les arrangements amateurs. Uematsu 0:42
  7. 07 Temple du Chaos Chaos ShrineLe thème du temple en ruine, lent et dissonant, qu'on entend au tout début du jeu puis à la toute fin. Cette réapparition, deux mille ans plus tôt, referme musicalement la boucle du scénario avant même que le texte ne l'explique. Uematsu 1:29
  8. 08 Bataille BattleLe thème de combat, unique pour tout le jeu — boss compris, à l'exception du dernier. Entendu plusieurs milliers de fois sur une partie complète, il tient pourtant la distance grâce à son motif de basse obstiné et sa mélodie nerveuse. Uematsu 1:02
  9. 09 Fanfare de victoire Victory FanfareSix secondes de mélodie qui ont survécu à trente-neuf ans et seize épisodes principaux. Aucune autre série de jeux vidéo n'a conservé un même motif aussi longtemps. Uematsu a dit l'avoir écrite sans y réfléchir, comme une simple respiration entre deux combats. Uematsu 0:22
  10. 10 Donjon DungeonLe thème des cavernes, construit sur une marche chromatique descendante qui n'aboutit jamais. Il traduit exactement ce que fait le joueur : descendre, encore, sans savoir jusqu'où. Uematsu 1:20
  11. 11 Grotte de Matoya Matoya's CaveUn morceau à part dans la partition : sautillant, comique, presque enfantin, pour accompagner la sorcière aveugle et ses balais animés. C'est le seul moment d'humour musical du jeu, et il tranche délibérément avec tout le reste. Uematsu 1:04
  12. 12 Navire Sailing ShipLe thème de la navigation, balancé comme une houle. Il accompagne le premier grand élargissement du monde, juste après la défaite des pirates de Bikke, et il porte toute l'idée du voyage. Uematsu 1:10
  13. 13 Sanctuaire Englouti Sunken ShrineLe thème du temple sous-marin, étouffé et flottant, avec des intervalles volontairement instables. Dans un donjon où l'on se perd constamment, il contribue autant que le level design à la sensation de désorientation. Uematsu 1:18
  14. 14 Mont Gulg Gurgu VolcanoUn thème de percussion et de basse, martelé, pour le volcan dont le sol brûle. Il est l'un des rares morceaux du jeu où la voie de bruit — celle des percussions — porte réellement la pièce. Uematsu 1:15
  15. 15 Vaisseau volant AirshipLe moment où le jeu décolle, littéralement. Ce thème enlevé accompagne l'obtention du vaisseau et la découverte que le monde entier est désormais accessible. Le motif de l'aéronef deviendra un passage obligé de la série. Uematsu 1:06
  16. 16 Forteresse Volante Floating CastleLe thème le plus étrange de la partition : froid, mécanique, presque atonal. Il accompagne la station de Lufenia, seul décor technologique d'un jeu médiéval, et annonce trente ans à l'avance les ambiances industrielles de Final Fantasy VI et VII. Uematsu 1:33
  17. 17 Sauvegarde Save ThemeUne courte phrase apaisante jouée à chaque sauvegarde. Sa fonction est purement psychologique : signaler au joueur qu'il peut souffler. Dans un jeu sans point de sauvegarde en donjon, ces trente secondes valaient cher. Uematsu 0:30
  18. 18 Anéantissement Dead MusicLe thème de la défaite, lent et sans résolution. Dans un jeu où mourir signifie souvent perdre une heure de progression, il est resté associé à un sentiment très précis que tous les joueurs de l'époque reconnaissent immédiatement. Uematsu 0:36
  19. 19 Dernier combat Last BattleLe seul thème de combat distinct du jeu, réservé à Chaos. Plus lent, plus lourd, bâti sur un ostinato menaçant : la première « musique de boss final » de la série, et le modèle de toutes celles qui ont suivi. Uematsu 1:47
  20. 20 Thème de fin Ending ThemePrès de quatre minutes de musique sur une Famicom — une durée considérable pour 1987. Le morceau reprend le Thème Principal et le développe en une véritable pièce de concert, accompagnant un épilogue qui explique que personne ne se souviendra des Guerriers de la Lumière. C'est là que Uematsu a montré ce dont il était capable. Uematsu 3:07

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