🗺️ Carte interactive — FF I
Le monde du premier Final Fantasy n’a pas de nom. Il compte trois grands continents et tient sur une grille de 256 cases sur 256 sur NES (255 sur 255 sur WonderSwan Color, de nouveau 256 sur 256 dans le Pixel Remaster). L’aventure commence au sud, autour de Cornelia ; le nord — Onrac, Gaia, Lufenia, la Citadelle des Épreuves — ne s’atteint qu’en vaisseau volant.
La carte s’ouvre par étapes. À pied, on ne quitte pas les environs de Cornelia avant que le pont soit rebâti. Le navire de Bikke, pris à Pravoka, longe les côtes de la mer intérieure — Elfheim, le Château de l’Ouest, le Mont Duergar. La TNT portée aux nains ouvre le canal vers l’océan, donc vers Melmond et le Lac du Croissant. Le canoë du Cercle des Sages remonte les rivières jusqu’au Mont Gulg et à la Caverne de Glace. Le vaisseau volant, sorti du désert de Ryukahn avec le Levistone, survole tout mais ne se pose que sur les plaines. Enfin, l’engin sous-marin d’une habitante d’Onrac mène au Sanctuaire Englouti.
Rien n’empêche d’aller trop loin trop tôt : le navire atteint des côtes dont les monstres dépassent de loin le niveau de l’équipe. Les positions ci-dessous ont été relevées en recalant les captures de chaque lieu sur l’image complète de la carte.
Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.
27 lieux de la carte, en liste
- Lieu Cornelia Le point de départ, au pied du château du roi. Commerces de base, auberge et église ; le pont vers l’est n’est
- Lieu Temple du Chaos Une ruine au centre du monde, au nord-ouest de Cornelia, où Garland retient la princesse. Premier donjon du je
- Lieu Pravoka Le port occupé par les pirates de Bikke, à l’est de Cornelia. Les vaincre donne le navire.
- Lieu Elfheim La ville des elfes, au sud-ouest de Cornelia, avec au nord le château où dort le prince. On y vend la magie de
- Lieu Caverne des Marais Trois sous-sols au sud-ouest d’Elfheim. Le Joyau Couronne y est gardé par deux à quatre Piscodémons, qui résis
- Lieu Château de l'Ouest Une ruine au nord-ouest d’Elfheim, où un faux roi attend. Lui rapporter le Joyau Couronne démasque Astos, le r
- Lieu Grotte de Matoya La grotte de la sorcière aveugle et de ses balais animés, au nord-est de Cornelia. Lui rendre l’Œil de Cristal
- Lieu Mont Duergar La caverne des nains, sur la rive ouest de la mer intérieure, sans aucune rencontre. La TNT permet à Nerrick d
- Lieu Melmond La ville agricole que ronge le pourrissement de la terre, au sud-ouest du monde. Le docteur Unne y étudie une
- Lieu Caverne de Terre Cinq niveaux au sud de Melmond. Le Vampire garde le Rubis Étoile au 3e niveau ; Lich attend au 5e, devant le C
- Lieu Tunnel du Titan Un passage à l’ouest de Melmond, bloqué par un Titan affamé. Lui donner le Rubis Étoile ouvre la route de Sard
- Lieu Grotte de Sarda La retraite du sage Sarda, au sud-ouest de Melmond, au-delà du Tunnel du Titan. Il remet le Sceptre de Terre.
- Lieu Lac du Croissant La ville au bord d’un lac en croissant, sur l’île du sud-est. Le Cercle des Sages y siège et remet le canoë ap
- Lieu Mont Gulg Le volcan proche du Lac du Croissant, qu’on atteint en canoë. La lave blesse à chaque pas ; Marilith attend au
- Secret Désert de Ryukahn Le désert au sud du Lac du Croissant. Le Levistone y fait remonter du sable le vaisseau volant caché par les L
- Lieu Caverne de Glace Au nord du Mont Gulg, en canoë. Un Œil Maléfique garde le Levistone ; des dalles fendues font tomber d’un étag
- Lieu Citadelle des Épreuves Au nord, près des Îles de Cardia : un dédale de téléporteurs, dont la Queue de Rat, au 3e étage, permet la pro
- Secret Îles de Cardia Un archipel qu’on n’atteint qu’en vaisseau volant. Sous les îles, dans les grottes des dragons, Bahamut promeu
- Lieu Onrac Le village du continent du nord-ouest, jadis un royaume prospère. Avec l’Oxyale, une habitante du quai prête s
- Lieu Sanctuaire Englouti Au large d’Onrac, un temple de cinq étages au fond de la mer. Kraken garde le Cristal d’Eau au 1er étage ; la
- Secret La Caravane Une tente dans le désert du nord-ouest, près d’Onrac. On y achète la Bouteille où est enfermée la fée : 50 000
- Lieu Caverne de la Cascade Cachée derrière une chute d’eau, à l’ouest d’Onrac, en canoë. Un robot y remet le Cube de Téléportation.
- Lieu Gaia Le village de montagne du continent du nord-est, qu’on ne rejoint qu’en vaisseau volant. On y achète la plupar
- Lieu Tour du Mirage Au milieu du désert de Yahnikurm, au centre du continent du nord-est. Le Carillon l’ouvre ; au sommet, le Cube
- Lieu Forteresse Volante Elle n’apparaît pas sur la carte : on la rejoint depuis le sommet de la Tour du Mirage, avec le Cube de Télépo
- Lieu Lufenia Une ville cachée dans les forêts du continent du nord-est, refuge des derniers Lufeniens. Leur langue reste in
- Secret Caverne du Vent Murmurant L’un des quatre Donjons du Chaos de Dawn of Souls et de l’édition PSP, ouvert après la défaite de Tiamat, dans
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