FF IDéfis & 100% · chapitre 2 / 4

Trois ans après Dawn of Souls, l'Anniversary Edition sur PSP (2007) a ajouté un cinquième donjon de complément, exclusif à cette version : le Labyrinthe du Temps. Il se rejoint depuis la Forteresse Volante, une fois le vaisseau obtenu.
Sa structure est unique dans le jeu. Chaque étage propose des portes et des épreuves — énigmes, combats imposés, choix entre plusieurs chemins. Certaines voies rapportent des cristaux temporels, d'autres non. Et c'est là que le donjon devient intéressant : plus on ramasse de cristaux, plus le boss final est puissant, et meilleure est la récompense.


Le gardien du fond est Chronodia, qui possède huit apparences différentes selon le nombre de cristaux rassemblés. C'est, à notre connaissance, le seul boss de la série dont le joueur détermine lui-même la difficulté par la façon dont il a traversé le donjon.
Rien n'oblige à collecter les cristaux. Une traversée directe donne une Chronodia abordable et une récompense modeste ; une traversée complète donne l'adversaire le plus puissant de toutes les versions du jeu. Le bon arbitrage dépend du niveau : en dessous de 60, viser la traversée directe ; au-delà, et avec l'équipement des Donjons du Chaos, tenter la forme complète.


À noter que l'Anniversary Edition a aussi retouché l'équilibrage général, ajouté un bestiaire consultable, un lecteur de musique et des cinématiques d'ouverture. C'est la version la plus riche en contenu, mais aussi la plus difficile à se procurer aujourd'hui — la version la plus couramment jouée reste celle des compilations Pixel Remaster, qui n'inclut ni les Donjons du Chaos ni le Labyrinthe.
Ce qu'on y trouve
Chaque étage du Labyrinthe propose plusieurs portes. Derrière certaines, une épreuve — énigme, combat imposé, ou choix entre deux chemins dont un seul descend. Derrière d'autres, un cristal temporel, qui est l'enjeu réel du donjon.
Le mécanisme est unique dans toute la série : plus on collecte de cristaux, plus Chronodia est puissante au dernier étage — et meilleure est la récompense. Le joueur fixe donc lui-même sa difficulté, porte après porte, sans possibilité de revenir en arrière.
En dessous du niveau 60, viser la traversée directe : Chronodia y reste abordable et garde une faiblesse élémentaire exploitable. Au-delà, et avec l'équipement des Donjons du Chaos, tenter la collecte complète — la forme finale demande la même préparation qu'Oméga ou Shinryu, c'est-à-dire tout.
Le Labyrinthe n'existe que dans l'Anniversary Edition sortie sur PSP en 2007, vingt ans après le jeu d'origine. C'est le contenu le plus tardif jamais ajouté au premier Final Fantasy, et il n'a été repris dans aucune version ultérieure — ce qui rend cette édition, difficile à trouver aujourd'hui, d'autant plus regrettée.


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0 commentaire · Final Fantasy — 02 — Le Labyrinthe du Temps (PSP)
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