FF I · Soluce · Chapitre 15 / 21

15 — Onrac, Gaia et la fée en bouteille

FF ISoluce · chapitre 15 / 21
Onrac (GBA) : le village au bord de l’eau, ses quais de bois à droite

Onrac est un village côtier du continent du nord-ouest, qu’on atteint en vaisseau volant. Ses habitants disent qu’il fut un royaume prospère ; au large, sous la mer, dort un temple où personne ne peut descendre. Une femme, au quai, a bien construit un engin pour y plonger, mais elle a dû remonter : plus elle descendait, moins elle pouvait respirer.

Pour y parvenir, il faut l’Oxyale, une eau qui permet de respirer sous la mer. Elle est détenue par la fée de Gaia, et la fée a été capturée et vendue, enfermée dans une bouteille, à un marchand de caravane qui campe dans le désert voisin d’Onrac.

Onrac sur la carte (GBA) : le village posé sur la côte, entre la forêt et la mer
Les rues d’Onrac (PSP) : l’enseigne de l’auberge en haut à gauche, les maisons bleues le long du chemin

Tu arrives promu ou non, selon que la Citadelle des Épreuves est faite, avec le même groupe de quatre et le vaisseau volant. Aucun donjon dans ce chapitre : trois escales, aucun combat obligatoire, et une seule vraie difficulté, l’argent. On sauvegarde à l’auberge d’Onrac ou de Gaia, ou sur la carte.

Itinéraire, étape par étape

  • Onrac, d’abord. Pose le vaisseau sur la plaine la plus proche du village, sur le continent du nord-ouest, et termine à pied. Repère l’auberge, puis les boutiques : celle d’objets vend Cornes d’Or et Chaumières, plus Potions supérieures et Éthers dans les rééditions. Les deux boutiques de magie vendent le niveau 7 : Guérison III et Anti-Mort côté blanc, Sabre et Cécité côté noir, à 45 000 gils pièce sur NES, 30 000 ensuite.
  • Les habitants qui comptent. Au sud du village, sur la droite, la femme du quai explique qu’il lui manque l’Oxyale. Un habitant évoque l’étrange marchandise du marchand de la caravane ; un autre, Koppe, jure avoir vu une machine tomber du ciel près d’une cascade — c’est la piste du chapitre 17. Un dragon en pèlerinage parle de la Citadelle des Épreuves.
  • La caravane. Redécolle et survole le désert du même continent. Pose-toi dans sa partie sud-est, puis marche vers le nord-ouest : la tente est dans une petite poche de sable séparée du reste du désert.
  • La Bouteille. Le marchand vend la Bouteille et sa fée : 50 000 gils sur NES et PS en mode normal, 40 000 en mode facile et à partir de la GBA. Sur NES, c’est le seul article, et la caravane devient inaccessible une fois la Bouteille utilisée ; ensuite, elle vend des Potions, des Antidotes et des Cornes d’Or sur PS, des fioles de combat à partir de la GBA.
  • Vers Gaia. Vole jusqu’au continent du nord-est et longe son côté nord-est : Gaia est tout au bout, dans la tête de ce continent en forme d’oiseau, cernée de montagnes. Pose-toi sur la plaine la plus proche et entre à pied.
  • La fée s’envole. Dès l’entrée, la fée s’échappe de la bouteille et file vers sa source. Fais d’abord tes achats : niveaux 7 et 8, l’Anneau de protection, qui garde de la mort instantanée, et un Brassard de rubis.
  • La source. Elle est à l’est de l’église, au bout d’un court dédale d’arbres. Remonte le chemin pavé de l’ouest vers le nord en passant la boutique d’objets, pique vers l’est dans les arbres et suis le sentier au nord : la fée t’y attend et remet l’Oxyale.
  • Retour au quai d’Onrac. Revole à Onrac et parle à la femme du quai avec l’Oxyale : elle te confie son engin, te demande de sauver les sirènes du temple, et s’évanouit dans les airs. L’engin plonge vers le Sanctuaire Englouti : c’est le chapitre suivant.
Ce qui se perd ici

Rien de définitif : sur NES, la caravane devient inaccessible une fois la Bouteille utilisée, mais elle n’y vendait rien d’autre. Le seul vrai piège est l’ordre. Sans la Bouteille, Gaia n’a rien à donner ; sans l’Oxyale, la femme du quai ne bouge pas. Et le vaisseau ne se pose que sur l’herbe : à Gaia comme à la caravane, repère une plaine avant de descendre.

La caravane vue de la carte (GBA) : une poche de sable cernée d’herbe et de forêt, à l’écart du grand désert
La tente de la caravane (GBA), plantée seule dans le sable
La Bouteille : un objet facile à manquer

La caravane est une simple tente plantée dans une poche de sable du désert du nord-ouest, une région qu’on ne peut atteindre qu’en vaisseau volant. Aucun panneau, aucune trace sur la carte ; les seuls indices sont deux phrases de villageois d’Onrac, faciles à oublier. Le marchand y vend la Bouteille pour 40 000 ou 50 000 gils selon la version — une somme énorme à ce stade, et le seul objet coûteux du jeu qui soit strictement obligatoire.

L’intérieur de la tente (PSP) : le marchand derrière ses fioles et ses jarres
La caravane sur NES : le petit carré de sable au pied des montagnes

La Bouteille achetée, il faut la porter à Gaia, un village enclavé dans les montagnes du continent du nord-est, qu’on ne rejoint qu’en vaisseau volant. Gaia est la ville la mieux fournie du jeu : elle vend une partie des sorts de niveau 7 et la plupart des sorts de niveau 8, et ses prix sont à l’avenant.

Gaia sur la carte (GBA) : le village pris entre deux chaînes de montagnes, au bout du continent du nord-est
Gaia (GBA) : maisons aux toits violets, chemins de pierre et bosquets qui cachent la source

Dans une source de Gaia vit la fée libérée de la bouteille. Elle remet l’Oxyale en remerciement. Retour à Onrac : la femme du quai prête alors son engin sous-marin, et la dernière étape avant le troisième Cristal s’ouvre.

Réunir la somme sans y passer la nuit

La Bouteille coûte cher, mais le jeu offre une solution dans ses versions antérieures au Pixel Remaster : la Péninsule du Pouvoir, au nord-est de Pravoka, dont la pointe nord fait apparaître par erreur de programmation les monstres de fin de partie de la région de Lufenia. Quelques combats y rapportent beaucoup de gils et d’expérience. L’annexe qui lui est consacrée détaille la méthode.

La magie noire de Gaia : Glace III et Pétrification au niveau 7, Arrêt, Distorsion et Exécution au niveau 8
La magie blanche de Gaia : Soin IV, Dia IV, puis Sacré, Anti-Tout et Dissipation

Le problème de la Bouteille

Ce passage ne demande aucune compétence : il demande de savoir. La caravane est une tente plantée dans le désert du nord-ouest, une région qu’on ne peut atteindre qu’en vaisseau volant et que rien n’invite à survoler. Les indices tiennent à deux conversations d’Onrac, qu’on lit avant d’en comprendre le sens.

Et l’objet qu’elle vend coûte 40 000 gils dans la plupart des versions, 50 000 sur NES et en mode normal sur PS — une somme qu’on n’a pas naturellement à ce stade. Deux façons de la réunir : revendre systématiquement l’équipement inutile ramassé depuis le début, ou passer un moment sur la Péninsule du Pouvoir dans les versions qui l’ont conservée.

Gaia, la ville la plus chère du jeu

Perchée dans les montagnes du nord-est, Gaia n’est accessible qu’en vaisseau volant. Elle vend Soin IV, Dia IV, Glace III et Pétrification au niveau 7, puis Sacré, Anti-Tout, Dissipation, Arrêt, Distorsion et Exécution au niveau 8. Les deux derniers sorts de niveau 8, Brasier et Vie Totale, ne s’achètent qu’à Lufenia. Comptez 45 000 gils par sort de niveau 7 et 60 000 par sort de niveau 8 sur NES, 30 000 et 40 000 dans les rééditions.

Après ce passage, l’argent cesse d’être un problème : il n’y a plus rien d’obligatoire à acheter. Arriver ici avec une bourse pleine est donc la meilleure préparation possible pour la fin de partie.

L’ordre exact de la séquence

1. Vaisseau volant. 2. Trouver la caravane dans le désert du nord-ouest et acheter la Bouteille. 3. Aller à Gaia, suivre la fée jusqu’à sa source, recevoir l’Oxyale. 4. Retourner au quai d’Onrac : la femme prête alors son engin sous-marin. Sauter une étape bloque tout le reste.

La magie blanche d’Onrac : Guérison III soigne tout le groupe
La boutique d’objets de Gaia : Queues de Phénix et Chaumières avant le Sanctuaire Englouti

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