FF ISoluce · chapitre 15 / 21
- 101 — Les Quatre Guerriers de la Lumière
- 202 — Cornelia, première ville et premières courses
- 303 — Le Temple du Chaos et Garland
- 404 — Pravoka et les pirates de Bikke
- 505 — Elfheim, le prince endormi et la Caverne des Marais
- 606 — Astos, Matoya et la Clé Mystique
- 707 — La TNT, le Mont Duergar et le canal
- 808 — Melmond, la terre qui meurt
- 909 — Le Titan, Sarda et le Sceptre de Terre
- 1010 — Lich, le Monstre Élémentaire de la Terre
- 1111 — Lac du Croissant et le Cercle des Sages
- 1212 — Le Mont Gulg et Marilith
- 1313 — La Caverne de Glace et le Levistone
- 1414 — La Citadelle des Épreuves et la promotion des classes
- 1515 — Onrac, Gaia et la fée en bouteille
- 1616 — Le Sanctuaire Englouti et Kraken
- 1717 — La Pierre de Rosette, Lufenia et la Caverne de la Cascade
- 1818 — La Forteresse Volante et Tiamat
- 1919 — Le Luth et le voyage de deux mille ans
- 2020 — Les quatre Monstres Élémentaires, à nouveau
- 2121 — Chaos, et la boucle refermée

Onrac est un village côtier à l'est, atteignable en vaisseau volant. Ses habitants parlent d'une cité engloutie au large, et d'un temple sous-marin où personne ne peut descendre : l'eau y est trop profonde pour être respirée.
Pour y parvenir, il faut l'Oxyale, une eau qui permet de respirer sous la mer. Elle est détenue par la Fée, et la Fée est enfermée dans une bouteille — laquelle se trouve, sans aucune indication, dans le désert, auprès d'un marchand de caravane.


La caravane est une simple tente plantée au milieu du désert du nord-ouest, une région qu'on ne peut atteindre qu'en vaisseau volant et que rien n'invite à survoler. Aucun panneau, aucun dialogue, aucune trace sur la carte. Le marchand y vend une Bouteille pour 50 000 gils — une somme énorme à ce stade, et le seul objet coûteux du jeu qui soit strictement obligatoire. Rien, absolument rien, n'indique qu'il faut aller là. C'est l'endroit où les joueurs de 1987 ont le plus souvent abandonné, et la raison d'être des guides de l'époque.
La Bouteille achetée, il faut la porter à Gaia, un village niché dans les montagnes au nord-est, accessible uniquement en vaisseau volant. Gaia est la ville la plus riche du jeu : elle vend les sorts de niveau 7 et 8, et ses prix sont à l'avenant.


Dans une fontaine de Gaia vit la Fée libérée de la bouteille. Elle remet l'Oxyale en remerciement. Retour à Onrac : un habitant propose alors de conduire l'équipe au Sanctuaire Englouti à bord d'un sous-marin, et la dernière étape avant le troisième Cristal s'ouvre.
La Bouteille coûte cher, mais le jeu offre une solution : la Péninsule du Pouvoir, une minuscule bande de terre au nord-est du continent central où les rencontres sont bien au-dessus du niveau de la zone. Quelques minutes de combats y rapportent des dizaines de milliers de gils et plusieurs niveaux. C'est un bug de la version d'origine devenu une institution — le chapitre qui lui est consacré détaille la méthode.


Le problème de la Bouteille
C'est le passage le plus dur du jeu, et il ne demande aucune compétence : il demande de savoir. La Caravane est une tente plantée au milieu du désert de l'Ouest, une région qu'on ne peut atteindre qu'en vaisseau volant et que rien n'invite à survoler. Aucun personnage n'en parle, aucun dialogue n'y conduit, rien ne la distingue sur la carte.
Et l'objet qu'elle vend coûte 50 000 gils — une somme qu'on n'a pas naturellement à ce stade. Deux façons de la réunir : revendre systématiquement tout l'équipement inutile ramassé depuis le début, ou passer vingt minutes sur la Péninsule du Pouvoir dans les versions qui l'ont conservée.
Gaia, la ville la plus chère du jeu
Perchée dans les montagnes du nord-est, Gaia n'est accessible qu'en vaisseau volant. C'est le seul endroit qui vend les sorts de niveau 7 et 8 : soins de groupe, résurrection complète, Flare et Nuke. Les prix sont à l'avenant, et c'est le vrai débouché de tous les gils accumulés depuis le début.
Après ce passage, l'argent cesse d'être un problème : il n'y a plus rien d'obligatoire à acheter. Arriver ici avec une bourse pleine est donc la meilleure préparation possible pour la fin de partie.
1. Vaisseau volant. 2. Trouver la Caravane dans le désert de l'Ouest et acheter la Bouteille. 3. Aller à Gaia, libérer la Fée dans la fontaine, recevoir l'Oxyale. 4. Retourner à Onrac : un habitant propose alors le sous-marin. Sauter une étape bloque tout le reste.


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0 commentaire · Final Fantasy — 15 — Onrac, Gaia et la fée en bouteille
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