FF ISoluce · chapitre 11 / 21
- 101 — Les Quatre Guerriers de la Lumière
- 202 — Cornelia, première ville et premières courses
- 303 — Le Temple du Chaos et Garland
- 404 — Pravoka et les pirates de Bikke
- 505 — Elfheim, le prince endormi et la Caverne des Marais
- 606 — Astos, Matoya et la Clé Mystique
- 707 — La TNT, le Mont Duergar et le canal
- 808 — Melmond, la terre qui meurt
- 909 — Le Titan, Sarda et le Sceptre de Terre
- 1010 — Lich, le Monstre Élémentaire de la Terre
- 1111 — Lac du Croissant et le Cercle des Sages
- 1212 — Le Mont Gulg et Marilith
- 1313 — La Caverne de Glace et le Levistone
- 1414 — La Citadelle des Épreuves et la promotion des classes
- 1515 — Onrac, Gaia et la fée en bouteille
- 1616 — Le Sanctuaire Englouti et Kraken
- 1717 — La Pierre de Rosette, Lufenia et la Caverne de la Cascade
- 1818 — La Forteresse Volante et Tiamat
- 1919 — Le Luth et le voyage de deux mille ans
- 2020 — Les quatre Monstres Élémentaires, à nouveau
- 2121 — Chaos, et la boucle refermée

Lac du Croissant se trouve au sud-est, sur le continent central, accessible en navire en contournant la côte. C'est la ville la mieux fournie du jeu jusqu'ici : armes, armures, et surtout les sorts de niveau 4 et 5, qui changent réellement la puissance de l'équipe.
Derrière la ville, douze vieillards forment le Cercle des Sages. Ce sont eux qui donnent enfin au joueur l'explication qui manquait depuis le début : les quatre Cristaux, les quatre Monstres Élémentaires, la prophétie des Guerriers de la Lumière, et le cycle de quatre cents ans qui a mené le monde à sa perte.


L'un d'eux remet le Canoë, un véhicule qui n'a l'air de rien mais qui ouvre les rivières et les lacs — et notamment l'accès au Mont Gulg, le volcan où se terre le deuxième Monstre Élémentaire. Sans canoë, le volcan est inatteignable.
Lac du Croissant est le dernier point de ravitaillement confortable avant une longue séquence. Y acheter impérativement Soin3, Feu2 et Foudre2, remplacer les armures du Guerrier, et constituer un stock d'au moins quinze Potions et de plusieurs Cornes d'Or. Le Mont Gulg n'a aucun point de repos et ses rencontres brûlent.


Un détail que beaucoup de joueurs manquent : le canoë permet aussi d'atteindre la Citadelle des Épreuves, au nord de Cornelia, où se trouve un objet qui transformera l'équipe entière. On peut y aller dès maintenant, ou attendre — mais y aller tôt rend toute la suite du jeu sensiblement plus douce. Le chapitre consacré à la promotion des classes détaille cette décision.
Ce qu'il faut acheter au Lac du Croissant
C'est la ville la mieux fournie de toute la première moitié du jeu, et le dernier ravitaillement confortable avant une longue séquence. À prendre en priorité : Soin3 chez le marchand de magie blanche, Feu2 et Foudre2 chez celui de magie noire, et le renouvellement complet de l'armure du Guerrier.
Côté consommables, viser quinze Potions minimum et plusieurs Cornes d'Or. Le Mont Gulg n'a aucun point de repos, son sol brûle à chaque pas et ses rencontres sont toutes immunisées au feu : c'est le donjon qui consomme le plus de ressources du jeu à ce stade.
Ce que disent réellement les Sages
Les douze vieillards donnent, en quelques répliques, tout ce que le jeu a gardé pour lui pendant vingt heures : les quatre Cristaux et leur extinction, les quatre Monstres Élémentaires qui les gardent, la prophétie des Guerriers de la Lumière portant chacun une Orbe ternie, et le cycle de quatre cents ans au terme duquel le monde s'éteint.
Ce dernier point n'est pas une image. C'est le mécanisme littéral du scénario, et il ne deviendra compréhensible qu'à la toute fin, quand la boucle temporelle sera révélée. Poser l'explication trente heures à l'avance, sans la souligner, est l'un des partis pris les plus audacieux du jeu.
Il donne aussi accès à la Citadelle des Épreuves, au nord de Cornelia, et donc à la Queue de Rat et à la promotion des classes. Y aller maintenant, avant le volcan, rend toute la suite du jeu sensiblement plus douce : le Chevalier gagne la magie blanche, le Ninja la magie noire, et les mages leurs sorts de haut niveau.


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0 commentaire · Final Fantasy — 11 — Lac du Croissant et le Cercle des Sages
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