FF IDéfis & 100% · chapitre 1 / 4

La version d'origine n'avait aucun contenu facultatif : après Chaos, il n'y avait plus rien. Dawn of Souls, la réédition Game Boy Advance de 2004, a ajouté les quatre Donjons du Chaos — quatre donjons à étages générés aléatoirement, chacun peuplé de boss empruntés à d'autres épisodes de la série.
Chacun s'ouvre après la défaite du Monstre Élémentaire correspondant, dans un décor voisin. Les étages sont différents à chaque visite, leur nombre varie, et on ne peut pas sauvegarder à l'intérieur. Les boss n'attendent qu'au dernier étage, et le donjon se referme dès qu'on en sort.


Les quatre donjons et leurs invités
- Sanctuaire du Don de la Terre (après Lich, près de Melmond) — boss venus de Final Fantasy III : Echidna, Cerbère, Ahriman, Dragon à Deux Têtes.
- Gouffre du Feu Infernal (après Marilith, près du Mont Gulg) — les quatre Archidémons de Final Fantasy IV : Scarmiglione, Cagnazzo, Barbariccia, Rubicante.
- Grotte de la Source de Vie (après Kraken, près du Sanctuaire Englouti) — quatre boss de Final Fantasy V : Gilgamesh au 5e sous-sol, Atomos au 10e, puis Oméga et Shinryu au 20e.
- Caverne du Vent Murmurant (après Tiamat, près de la Caverne de Glace) — quatre boss de Final Fantasy VI : Train Fantôme, Orthros, Typhon et Regard de Mort.
Le Sanctuaire du Don de la Terre et le Gouffre du Feu Infernal sont accessibles tôt et restent raisonnables au niveau 45. La Grotte de la Source de Vie abrite Oméga et Shinryu, qui demandent le niveau 60 et l'équipement ultime — c'est-à-dire un travail qu'on ne fait qu'après avoir terminé le jeu. Les faire dans l'ordre d'ouverture est le bon rythme.


Les récompenses sont les meilleures armes et armures du jeu, inaccessibles autrement : elles ne s'obtiennent que dans les coffres du dernier étage de chaque donjon. C'est le seul contenu du premier Final Fantasy conçu pour une équipe déjà au sommet — et l'onglet Superboss détaille chacun de ces combats.
Comment les aborder
Les quatre donjons partagent les mêmes règles, et elles sont dures : étages générés aléatoirement à chaque entrée, nombre d'étages variable, aucune sauvegarde à l'intérieur, et le donjon se referme dès qu'on en sort. Une défaite au dernier étage coûte la descente entière.
La conséquence pratique est qu'il faut y entrer en surnombre : niveau confortable, stock de soins complet, charges pleines, et du temps devant soi. Tenter une descente « pour voir » est le meilleur moyen de perdre une heure.
Ce qu'on y gagne
Le coffre du dernier étage de chacun des quatre contient une pièce d'équipement ultime qu'on ne trouve nulle part ailleurs. C'est la seule raison matérielle de les faire : les superboss, eux, ne rapportent ni expérience ni gils.
L'autre raison est la citation. C'est la première fois que la série se retourne sur elle-même à cette échelle : les Archidémons de Final Fantasy IV, les gardiens de Final Fantasy III, Gilgamesh et Oméga de Final Fantasy V, le Train Fantôme de Final Fantasy VI. Voir Gilgamesh dans le tout premier épisode, dix-sept ans après sa sortie, referme une boucle d'un autre genre.


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0 commentaire · Final Fantasy — 01 — Les quatre Donjons du Chaos (Dawn of Souls)
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