FF Tactics A2 · Soluce · Chapitre 9 / 21

9 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie

FF Tactics A2Soluce · chapitre 9 / 21
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Puni de bibliothèque, Lusso atterrit face à Cresta dans la Forêt de Targ
  2. 202 — Des loups dans le pré des chocobos
  3. 303 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs
  4. 404 — Tomates enragées à la Halte, et la Vrille s'envole
  5. 505 — Ugohr, un piège à voleuse et un coup de feu dans la nuit de Grazton
  6. 606 — Gilmunto dans la brume, et le vieux mage du Mont Aldanna
  7. 707 — Bombos au Hall vert, puis la première vente aux Enchères
  8. 808 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles
  9. 909 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie
  10. 1010 — Ed le génie cloue au sol les aéronefs de Moorabella
  11. 1111 — Pas de trésor au marais, seulement une boule de lumière
  12. 1212 — Le faucheur des mauvais rêves, au fond de la Mine de Nazan
  13. 1313 — Un Alchimiste et ses Golems gardent le bois de stradi
  14. 1414 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg
  15. 1515 — Des chasseurs de primes aux trousses de Vaan et Penelo, au Mont Rupie
  16. 1616 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille
  17. 1717 — Mogovores dans la Mine de Goug, et la fouille qui coûte Adelle
  18. 1818 — Au Désert de Kthili, trois paroles pour ramener Adelle
  19. 1919 — Deux imposteurs sur les toits de Camoa, puis les vrais pirates entrent dans le clan
  20. 2020 — La dernière invitation d'Illua, au Hall des bénédictions
  21. 2121 — Les deux grimoires : Illua une dernière fois, puis Neukhia tout entier
Terre des douces neiges, sur le Mont Rupie : versant enneigé de nuit et ruisseau gelé

Une agence de voyages cherche des gardes pour escorter ses touristes au Mont Rupie, et Lusso et Adelle se retrouvent guides d'un soir. La tournée finie, un inconnu masqué les attend dans la neige, avec une offre qu'on ne refuse pas sans conséquences : c'est la première vraie rencontre avec Ewen.

Avant le combat

  • Patrouilleurs des monts (300 gils) s'affiche à l'Auberge après ton passage à Grazton.
  • Traverse les Grottes de Galerria pour rejoindre le Mont Rupie ; la route de Moorabella y mène aussi.
  • Le combat a lieu sur Terre des douces neiges, un versant enneigé du Mont Rupie.
  • Interdiction affichée : Elément Glace. Elle ne tiendra pas longtemps, mais ce ne sera pas une bonne nouvelle.
  • Prépare un combat sans filet : emmène tes unités les plus solides et des objets de soin en quantité.
La Plaine des cristaux dansants, autre terrain du Mont Rupie : pente enneigée et ruisseau gelé
Watch of the Mountain Gods (nom d'origine), au Mont Rupie : falaises ocre reliées par une passerelle

Le combat : Ewen met le Juge hors jeu

  • Un homme masqué aborde Lusso et offre d'acheter le Juge du clan, en montant jusqu'à deux millions de gils. Lusso refuse ; Ewen appelle ses hommes.
  • Dès l'entrée sur le terrain, Ewen neutralise le Juge. Conséquences : plus de Privilège, plus aucun moyen de relever une unité KO avant la fin, et pas de récompense du Juge. L'Elément Glace n'est plus interdit.
  • Ennemis : Ewen (Ombre Fatale), un Humain Ninja, un N'moh Chronomancien, une Viera Assassin et une Viera Sniper. Seul Ewen compte pour la victoire.
  • Abats le Chronomancien en premier : il distribue Célérité à Ewen et à ses complices, déjà rapides.
  • Ewen et le Ninja lancent leurs armes (Lancer) de loin, et la Sniper tire à distance : garde les unités blessées derrière tes combattants.
  • Ewen ne craint pas les altérations néfastes : n'essaie ni de l'endormir ni de le ralentir.
  • D'après Finaland, il s'expose en attaquant dès son premier tour : quand il se présente devant tes lignes, cerne-le avec tes combattants et frappe à plusieurs.
  • Si tu veux le butin de ses complices, occupe-toi d'eux avant d'achever Ewen : sa chute met fin au combat.

Sans Juge, une unité KO reste à terre jusqu'à la fin : chaque perte compte double.

Ewen (BOSS)Mont Rupie (Terre des douces neiges) — mission 83, Patrouilleurs des monts▾
Ewen
JobOmbre Fatale (propre à Ewen)
ClanKhamja
Victoirele mettre KO
Récompenses & extraction
Récompense2 450 gils · Tamahagané ×3 · Incisive vrillée ×3 · 40 PC · 80 PA
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
LancerNinjutsuUne unité à distanceDégâts—
ImperviousSoutienLui-mêmeProtège des altérations néfastesnom d'origine, aucune traduction attestée

Tout le danger de ce combat tient à la perte du Juge : une erreur ne se rattrape pas. Garde tes unités fragiles en retrait tant que le Chronomancien distribue ses Célérité, et règle son cas avant tout le reste.

Ewen, insensible aux altérations, se vainc à la force brute. Quand il vient au contact, entoure-le et enchaîne les attaques ; il n'a pas à tomber en dernier, mais sa chute termine le combat, butins de ses complices compris.

Après : un éclat de pierre dans la neige

  • Vaincu, Ewen disparaît en laissant derrière lui un éclat de pierre brillant, que Lusso ramasse. Le Juge va bien : le sort d'Ewen ne l'avait privé de ses pouvoirs que le temps du combat.
  • Récompenses : 2 450 gils, trois Tamahagané, trois Incisive vrillée, 40 PC et 80 PA ; Diplomatie +4, Coordination +3.
  • Porte la pierre à Cid, à Grazton : il conseille de la faire expertiser à Moorabella, qui possède aussi une aérogare.
  • Les missions suivantes, dont Sabotage, s'afficheront à ton arrivée à Moorabella.
Un combat sans seconde chance

C'est le premier combat où le Juge est mis hors jeu : pas de Privilège, pas de résurrection. Sauvegarde avant de l'accepter, et n'engage pas une unité que tu ne peux pas te permettre de voir tomber.

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