FF Tactics A2Soluce · chapitre 9 / 21
- 101 — Puni de bibliothèque, Lusso atterrit face à Cresta dans la Forêt de Targ
- 202 — Des loups dans le pré des chocobos
- 303 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs
- 404 — Tomates enragées à la Halte, et la Vrille s'envole
- 505 — Ugohr, un piège à voleuse et un coup de feu dans la nuit de Grazton
- 606 — Gilmunto dans la brume, et le vieux mage du Mont Aldanna
- 707 — Bombos au Hall vert, puis la première vente aux Enchères
- 808 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles
- 909 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie
- 1010 — Ed le génie cloue au sol les aéronefs de Moorabella
- 1111 — Pas de trésor au marais, seulement une boule de lumière
- 1212 — Le faucheur des mauvais rêves, au fond de la Mine de Nazan
- 1313 — Un Alchimiste et ses Golems gardent le bois de stradi
- 1414 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg
- 1515 — Des chasseurs de primes aux trousses de Vaan et Penelo, au Mont Rupie
- 1616 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille
- 1717 — Mogovores dans la Mine de Goug, et la fouille qui coûte Adelle
- 1818 — Au Désert de Kthili, trois paroles pour ramener Adelle
- 1919 — Deux imposteurs sur les toits de Camoa, puis les vrais pirates entrent dans le clan
- 2020 — La dernière invitation d'Illua, au Hall des bénédictions
- 2121 — Les deux grimoires : Illua une dernière fois, puis Neukhia tout entier

Une agence de voyages cherche des gardes pour escorter ses touristes au Mont Rupie, et Lusso et Adelle se retrouvent guides d'un soir. La tournée finie, un inconnu masqué les attend dans la neige, avec une offre qu'on ne refuse pas sans conséquences : c'est la première vraie rencontre avec Ewen.
Avant le combat
- Patrouilleurs des monts (300 gils) s'affiche à l'Auberge après ton passage à Grazton.
- Traverse les Grottes de Galerria pour rejoindre le Mont Rupie ; la route de Moorabella y mène aussi.
- Le combat a lieu sur Terre des douces neiges, un versant enneigé du Mont Rupie.
- Interdiction affichée : Elément Glace. Elle ne tiendra pas longtemps, mais ce ne sera pas une bonne nouvelle.
- Prépare un combat sans filet : emmène tes unités les plus solides et des objets de soin en quantité.


Le combat : Ewen met le Juge hors jeu
- Un homme masqué aborde Lusso et offre d'acheter le Juge du clan, en montant jusqu'à deux millions de gils. Lusso refuse ; Ewen appelle ses hommes.
- Dès l'entrée sur le terrain, Ewen neutralise le Juge. Conséquences : plus de Privilège, plus aucun moyen de relever une unité KO avant la fin, et pas de récompense du Juge. L'Elément Glace n'est plus interdit.
- Ennemis : Ewen (Ombre Fatale), un Humain Ninja, un N'moh Chronomancien, une Viera Assassin et une Viera Sniper. Seul Ewen compte pour la victoire.
- Abats le Chronomancien en premier : il distribue Célérité à Ewen et à ses complices, déjà rapides.
- Ewen et le Ninja lancent leurs armes (Lancer) de loin, et la Sniper tire à distance : garde les unités blessées derrière tes combattants.
- Ewen ne craint pas les altérations néfastes : n'essaie ni de l'endormir ni de le ralentir.
- D'après Finaland, il s'expose en attaquant dès son premier tour : quand il se présente devant tes lignes, cerne-le avec tes combattants et frappe à plusieurs.
- Si tu veux le butin de ses complices, occupe-toi d'eux avant d'achever Ewen : sa chute met fin au combat.
Sans Juge, une unité KO reste à terre jusqu'à la fin : chaque perte compte double.
Ewen (BOSS)Mont Rupie (Terre des douces neiges) — mission 83, Patrouilleurs des monts▾

| Récompense | 2 450 gils · Tamahagané ×3 · Incisive vrillée ×3 · 40 PC · 80 PA |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Lancer | Ninjutsu | Une unité à distance | Dégâts | — |
| Impervious | Soutien | Lui-même | Protège des altérations néfastes | nom d'origine, aucune traduction attestée |
Tout le danger de ce combat tient à la perte du Juge : une erreur ne se rattrape pas. Garde tes unités fragiles en retrait tant que le Chronomancien distribue ses Célérité, et règle son cas avant tout le reste.
Ewen, insensible aux altérations, se vainc à la force brute. Quand il vient au contact, entoure-le et enchaîne les attaques ; il n'a pas à tomber en dernier, mais sa chute termine le combat, butins de ses complices compris.
Après : un éclat de pierre dans la neige
- Vaincu, Ewen disparaît en laissant derrière lui un éclat de pierre brillant, que Lusso ramasse. Le Juge va bien : le sort d'Ewen ne l'avait privé de ses pouvoirs que le temps du combat.
- Récompenses : 2 450 gils, trois Tamahagané, trois Incisive vrillée, 40 PC et 80 PA ; Diplomatie +4, Coordination +3.
- Porte la pierre à Cid, à Grazton : il conseille de la faire expertiser à Moorabella, qui possède aussi une aérogare.
- Les missions suivantes, dont Sabotage, s'afficheront à ton arrivée à Moorabella.
C'est le premier combat où le Juge est mis hors jeu : pas de Privilège, pas de résurrection. Sauvegarde avant de l'accepter, et n'engage pas une unité que tu ne peux pas te permettre de voir tomber.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift — 09 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie
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