✨ Capacités & interdictions — FF Tactics A2
Toutes les capacités que les unités du clan peuvent apprendre, job par job, puis les Interdictions que font respecter les Juges et les Privilèges du clan. Pour chaque capacité : l'effet et la portée, le coût en PM au moment de l'utiliser (« — » quand il n'y en a pas) et la façon de l'apprendre, c'est-à-dire la pièce d'équipement à porter et le nombre de PA à gagner avec elle. Une capacité est la même pour toutes les races qui exercent le job.
Réactions et soutiens sont signalés en tête de l'effet ; sans mention, il s'agit d'une action. Effets rédigés d'après les descriptions du jeu (texte anglais cité par le wiki, texte français relevé par fftacticsa2.free.fr) et les fiches de Finaland ; PM : wiki anglais ; PA : valeur majoritaire des trois sources, les autres entre parenthèses. Les commandes gardent leur nom d'origine anglais, faute de traduction attestée.
Soldat — Arts of War
Commande Arts of War. Races : Humain (job de départ). Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Mage Blanc — White Magick
Commande White Magick. Races : Humain, N'moh et Viera (job de départ pour chacune). Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Archer — Precision
Commande Precision. Races : Humain (à débloquer) ; Viera (job de départ). Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Voleur — Thievery
Commande Thievery. Races : Humain (à débloquer) ; Mog (job de départ). Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Mage Noir — Black Magick
Commande Black Magick. Races : Humain (à débloquer) ; N'moh et Mog (job de départ). Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Paladin — Chivalry
Commande Chivalry. Races : Humain. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Spadassin — Pugilism
Commande Pugilism. Races : Humain. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Chasseur — Trapping
Commande Trapping. Races : Humain (à débloquer) ; Gria (job de départ). Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Mage Bleu — Blue Magick
Commande Blue Magick. Races : Humain. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs. Magie bleue : chaque technique s'apprend en la subissant d'un monstre, le soutien Assimilation équipé (les monstres cités sont ceux qui l'emploient d'après le wiki anglais et Finaland). Certaines techniques de soutien ne sont jamais lancées contre le clan : Finaland conseille de faire contrôler le monstre par un Dresseur pour les recevoir.
Illusionniste — Illusion
Commande Illusion. Races : Humain et N'moh. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Ninja — Ninjutsu
Commande Ninjutsu. Races : Humain. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Magistère — High Magick
Commande High Magick. Races : Humain. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Rônin — Flair
Commande Flair. Races : Humain. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Guerrier — Arts of War
Commande Arts of War. Races : Vangaa (job de départ). Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Moine Blanc — Discipline
Commande Discipline. Races : Vangaa (job de départ). Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Gladiateur — Sparring
Commande Sparring. Races : Vangaa. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Dragonier — Dragon Soul
Commande Dragon Soul. Races : Vangaa. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Initié — Intercession
Commande Intercession. Races : Vangaa. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Maître — Martial Arts
Commande Martial Arts. Races : Vangaa. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Sentinelle — Warding
Commande Warding. Races : Vangaa. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Templier — Sacred Blade
Commande Sacred Blade. Races : Vangaa. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Artilleur — Cannonry
Commande Cannonry. Races : Vangaa. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Mystificateur — Sleight of Hand
Commande Sleight of Hand. Races : Vangaa. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Dresseur — Beast Lore
Commande Beast Lore. Races : N'moh. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs. Une capacité par famille de monstres ; le wiki anglais en compte une par famille, là où Finaland et le site de fans regroupent sur une même ligne les familles qui partagent un instrument.
Sage — Sagacity
Commande Sagacity. Races : N'moh. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Chronomancien — Time Magick
Commande Time Magick. Races : N'moh et Mog. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Alchimiste — Alchemy
Commande Alchemy. Races : N'moh. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Arcaniste — Arcane Magick
Commande Arcane Magick. Races : N'moh. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Erudit — Lore
Commande Lore. Races : N'moh. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Escrimeur — Fencing
Commande Fencing. Races : Viera (job de départ). Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Shaman — Elemental Magick
Commande Elemental Magick. Races : Viera. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Sniper — Sharpshooting
Commande Sharpshooting. Races : Viera. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Mage Rouge — Red Magick
Commande Red Magick. Races : Viera. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Mage Vert — Green Magick
Commande Green Magick. Races : Viera. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Invocateur — Summoning Magick
Commande Summoning Magick. Races : Viera. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Enchanteur — Blade Arts
Commande Blade Arts. Races : Viera. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Assassin — Assassination
Commande Assassination. Races : Viera. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Apprivoiseur — Calling
Commande Calling. Races : Mog (job de départ). Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Chevalier Mog — Onslaught
Commande Onslaught. Races : Mog. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Tireur — Gunmanship
Commande Gunmanship. Races : Mog. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Inventeur — Clockwork
Commande Clockwork. Races : Mog. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Maître Chocobo — Chococraft
Commande Chococraft. Races : Mog. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs. Aucune capacité ne s'apprend avec des PA : les techniques disponibles dépendent de la couleur du chocobo monté (wiki anglais, Finaland). Pour monter, il faut affaiblir un chocobo et déclencher l'action spéciale depuis une case voisine.
Bateleur — Acrobatics
Commande Acrobatics. Races : Mog. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Pistomancien — Ballistics
Commande Ballistics. Races : Mog. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Berserk — Savagery
Commande Savagery. Races : Seeq (job de départ). Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Trappeur — Survivalism
Commande Survivalism. Races : Seeq (job de départ). Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Laniste — Astutia
Commande Astutia. Races : Seeq. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Viking — Brutality
Commande Brutality. Races : Seeq. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Furie — Feralism
Commande Feralism. Races : Gria. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Harpie — Devastation
Commande Devastation. Races : Gria. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Géomancien — Geomancy
Commande Geomancy. Races : Gria. Conditions de déblocage sur les fiches de l'onglet Jobs.
Pirate du ciel (Vaan) — Piracy
Job unique de Vaan. Commande Piracy.
Danseuse (Penelo) — Dance
Job unique de Penelo. Commande Dance.
Barde (Luth) — Song
Job unique de Luth. Commande Song.
Elue (Adelle) — Instinct
Job unique d'Adelle. Commande Instinct.
Agent (Al-Cid Margrace) — Reconnaissance
Job unique d'Al-Cid Margrace. Commande Reconnaissance.
Interdictions — les lois des Juges
Chaque combat est soumis à une seule Interdiction, fixée par la mission (tirée au hasard pour les combats hors mission, d'après Finaland). L'enfreindre ne fait pas perdre la mission : le Juge quitte le terrain, le Privilège choisi cesse d'agir, les unités KO ne peuvent plus être relevées et la récompense du Juge, butins et objets remis en fin de combat, est perdue (Finaland, wiki anglais). Seules les épreuves des Juges exigent de la respecter. Les réactions ne comptent pas comme des actions ; les actions spéciales échappent aux limites de dégâts ; plusieurs coups d'une même attaque ne s'additionnent pas ; l'action qui abat le dernier ennemi n'est jamais sanctionnée. La colonne « Coût » donne le nombre de missions où Finaland relève la loi, la dernière colonne leurs numéros.
Privilèges du clan
Au début de chaque combat, le clan choisit un seul Privilège, accordé par son Juge ; il reste actif tant que l'Interdiction est respectée. Quatre sont acquis d'office (Hausse de Vigueur, de Rapidité, d'Agilité et de Chance au niveau 1), un cinquième dépend des réponses données au questionnaire du prologue (Finaland). Les autres se gagnent aux épreuves des Juges : quatorze épreuves de cinq niveaux chacune, qui rapportent surtout des Titres de clan et parfois un Privilège. Un Privilège à niveaux ne monte que d'un cran par épreuve réussie : réussir l'épreuve du niveau 4 en ne possédant que le niveau 1 ne donne que le niveau 2 (Finaland, wiki anglais).
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