Secrets, easter eggs & contenu caché
Spoilers évidents — ce qui suit révèle des objets, ennemis ou évènements optionnels.
Sommaire (13 secrets)
Glissez la cartouche de Final Fantasy Tactics Advance dans le port Game Boy Advance de la console avant de démarrer : que la partie soit nouvelle ou chargée, le clan dispose aussitôt du Privilège Acuité, qui révèle les pièges cachés sur le terrain (wiki de jeuxvideo.com, jeuxactu, Finaland).
Sans la cartouche, il faut remporter le premier niveau de l’épreuve des Juges Adaptabilité II pour l’obtenir (Finaland). Il rend service dans les missions semées de pièges, comme Florarium (172).
À Fluorgis, Lusso se fait malmener par un Vangaa malhonnête, comme March au tout début de Final Fantasy Tactics Advance ; un Mog en tenue verte règle l’affaire puis s’éclipse (Finaland, événement « De retour, kupo ! »). C’est Montblanc, l’aîné des frères de Luth.
Pour le recruter, le guide de Devin Morgan demande d’avoir fini l’histoire, la Coupe de Fluorgis (122) et Le livre de la vie (203) : A la recherche d'amis (281) apparaît alors. Le wiki de jeuxvideo.com et le site de fans parlent plutôt de gagner toutes les coupes, puis Pèlerinage à risque (169) et A la recherche d'amis. Selon Finaland, si Montblanc rejoint le clan avant la fin des coupes, son ancien clan Centurio passe sous la coupe d’un Seeq prétentieux, qu’on affronte dans Le match des champions (293).
Les héros de Final Fantasy XII croisent souvent la route du clan, et leur célébrité leur vaut même des imitateurs dans Pirates malpolis (273). Après cette mission, revenez à Fluorgis : Al-Cid Margrace y remet un message pour Vaan, puis Penelo entre au clan et vous envoie chercher son partenaire au nord de la ville (Finaland, « Une élégante rencontre »).
À la Porte ouest de Cannol, Vaan, paralysé, subit la colère d’un chef de clan dont il a fait capoter l’accord : protégez-le jusqu’à la victoire, et il rejoint le clan (Finaland, wiki de jeuxvideo.com). Vaan est Pirate du ciel, Penelo Danseuse ; elle peut aussi prendre tous les jobs des Vieras, et compte d’ailleurs comme une Viera en combat (Finaland).
Une fois l’histoire achevée, une lettre d’Al-Cid attend le clan : rendez-vous dans la Forêt de Targ, où il se joint à vous après une courte scène (wiki de jeuxvideo.com, site de fans). Finaland situe cette rencontre après le combat contre lui dans Un duel épique (276) : un peu à court d’argent, il avoue que c’est lui qui avait arrangé la rencontre du clan avec Vaan et Penelo.
Il n’a qu’un job, Agent, et se bat au pistolet (Finaland). Le guide de Devin Morgan rappelle que ce contenu d’après-générique, comme le reste, exige d’avoir réussi L'alchimiste escroc (210) en plus de Consécration (280).
Jaloux de son talent, son compagnon Luc Sardarc l’a empoisonnée et lui a pris son épée, l’Ange déchu ; sa volonté de vivre l’a relevée sous la forme d’un zombie (Finaland). Une longue suite de missions éclaire son histoire, lui rend son arme puis la vie : Une petite baisse de forme (120), Créature nocturne (179), Squatteur royal (193), L'indestructible (222), Le cadeau de la sorcière (269), où elle entre au clan, et enfin Combat de maîtres (279).
L'indestructible rapporte à la fois l’Ange déchu et la Fibule du séraphin, qui permet d’invoquer l’Éon Ultima (guide de Devin Morgan ; le site de fans et le wiki de jeuxvideo.com lient eux aussi Ultima à cette mission). Avec Adelle, Frimelda, qui combat en Paladin, est l’une des deux recrues humaines qui peuvent porter les accessoires féminins (Finaland).
Un Laniste surnommé « le grand massacreur » tient le compte des ennemis abattus par votre clan. Après Les pierres sans nom (240), et une fois lu le courrier qui l’annonce, il attend le clan aux Ruines de Delgantua, en Mauvose (Finaland, guide de Devin Morgan).
Si le clan a dépassé les deux cents ennemis vaincus, il lui remet vingt Blocs de rouille et cinq Matières obscures, puis disparaît en s’avouant surpassé. Son compteur plafonne à 255, précise Finaland.
Après la fin de l’histoire, un troupeau de chocobos sauvages défie le clan près de Goug : cinq jaunes et un rouge, dont la Choco-météorite est le seul vrai danger (guide de Devin Morgan, combat « Of a Feather », nom d’origine). Certaines fois, le rouge est remplacé par un spécimen de niveau 99, que ce guide appelle « Red Hawk » (nom d’origine, aucune traduction attestée).
Ce chocobo porte l’Armille du sycophante, l’accessoire qui fait venir l’Éon Shemhazai. Le guide dit qu’il faut la lui voler ; le site de fans parle seulement de le vaincre. Il n’apparaît pas à chaque fois : recommencez le combat jusqu’à le croiser.
Chacune des trois entrées de la Tour lunaire cache un accessoire à l’écart du chemin normal (wiki anglais). Dans la première, près de Grazton, une jarre du troisième étage contient la Larme de feu, +20 en Attaque (Finaland la signale aussi) ; dans la deuxième, dans la Plaine d’Aïsen, une autre jarre renferme la Larme du ciel, +20 en Magie ; dans la troisième, dans la Zone interdite de Zelléa, la Larme des neiges (+20 en Esquive, +10 en Vitesse) est posée au sol, juste à côté du clan, au bout d’un chemin passant par un cristal isolé.
Ces jarres et ces cristaux sont coupés du reste par le vide : seule une Gria ou une unité chaussée de Souliers des fées les atteint. Chaque Larme ne s’obtient qu’une fois, mais la tour peut être recommencée autant qu’il faut pour aller la chercher (wiki anglais).
Le wiki anglais rapporte qu’un job de N’moh, le Transmuter (nom d’origine, aucune traduction attestée), devait permettre de mélanger des objets pour obtenir des effets. Dix-neuf objets utilisables donnaient plus de trois cents combinaisons à tester : trop long, et le job a été supprimé au dernier moment pour ne pas repousser la sortie.
Des restes subsistent : son sprite sert à Asher, le gardien de la Tour lunaire, et son portrait aux vendeurs de la loterie ; le N’moh Mack emprunte les deux. Toujours selon le wiki anglais, le jeu fut d’abord pensé pour la Game Boy Advance, d’où le « A2 » de son titre plutôt qu’un « DS ».
Le bibliothécaire que Lusso devait aider, M. Randell (Finaland), n’est autre que Mewt, l’un des héros de Final Fantasy Tactics Advance, devenu adulte (wiki anglais). À la toute fin, rentré chez lui, Lusso le retrouve ; quand il évoque Ivalice, Mewt répond qu’il le croit, puisqu’il y est allé lui aussi (wiki anglais).
Finaland rappelle que cinq années séparent les aventures de March, Mewt et Ritz de celles de Lusso.
Lusso ne reste pas cantonné à Jylland : il apparaît comme personnage jouable facultatif dans Final Fantasy Tactics : The War of the Lions (wiki anglais). Finaland précise qu’il y garde sa tenue et son grimoire.
À l’inverse, Final Fantasy Tactics A2 accueille Vaan, Penelo, Al-Cid et Montblanc, tous venus de Final Fantasy XII (Finaland).
Le trio bavard de Final Fantasy Tactics Advance, un Illusionniste, un Mage Bleu et un Chasseur, revient commenter l’actualité, le plus souvent avant les missions de l’histoire. Dans l’une de ces missions, Lusso trouve même une console de jeu portable, allusion transparente au premier épisode (wiki anglais).
Les Juges ont changé de nature : ce sont des golems magiques propres à Jylland, créés pour arbitrer les guerres, d’après un texte que Lezaford confie à Lusso (wiki anglais). Finaland remarque d’ailleurs que Lezaford garde chez lui une armure de Juge, et qu’il lui arrive d’employer leur vocabulaire.
La victoire sur Neukhia dans Les deux grimoires n’est pas la fin du jeu. Le guide de Devin Morgan réserve toute une série de contenus aux parties terminées, en rechargeant la sauvegarde de fin de partie : Le match des champions (293), Les Mages Souverains (283), A la recherche d'amis (281), Recherche musicien, kupo ! (286), la recrue Al-Cid ou encore le troupeau de chocobos de Goug.
Tout au bout, quand les trois cents missions sont réussies, une invitation arrive à l’Auberge : le tournoi des maîtres d’armes, cinq clans de niveau 99 d’affilée, dont la victoire lance le générique (Finaland, wiki anglais ; voir l’onglet des superboss).
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0 commentaire · Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift — onglet « Secrets »
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