☠️ Combats facultatifs et adversaires redoutables
Final Fantasy Tactics A2 ne cache pas de monstre aux PV démesurés : les ennemis s’alignent sur le niveau du clan. Ses combats les plus rudes sont facultatifs et se concentrent en fin de partie : deux machines de guerre, trois dragons, les gardiens de la Tour lunaire, un clan de mages de légende, et pour finir cinq clans de niveau 99 d’affilée.
Le sommet est le tournoi des maîtres d’armes, ouvert seulement quand les trois cents missions sont réussies : sa dernière victoire lance le générique. Plusieurs de ces combats n’apparaissent qu’après la fin de l’histoire, en rechargeant la sauvegarde de fin de partie (guide de Devin Morgan).
Lecture des fiches. Pas de PV fixes : les caractéristiques suivent le niveau de votre équipe. Les fiches donnent la mission, ses conditions, l’Interdiction et les capacités relevées par les sources (Finaland, wiki anglais, guide de Devin Morgan sur GameFAQs). Les noms sans traduction attestée gardent leur forme d’origine.
Le tournoi des maîtres d’armes (BOSS)Falaises de San Dalsa, Mont Javina · en Sombrose, après les 300 missions▾

| Récompense | Aucun objet : 99 points d’expérience par manche gagnée pour toute l’équipe, puis le générique (wiki anglais) |
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| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Exécution | Roi tomberry | une unité adjacente | 999 dégâts ; les Rois tomberrys de la 4e manche l’enchaînent après Traquer |
| Attaque Ultima | Technique de job | variable | chaque membre de la dernière manche, sauf le Maître Chocobo, dispose de celle de sa race (wiki anglais) |
C’est le dernier défi du jeu, annoncé par une invitation dès que les trois cents missions sont réussies. Tous les adversaires sont au niveau 99 et frappent très fort (Finaland). Finaland conseille de couvrir le clan de Bouclier et de Barrière dès la première manche, puis d’éliminer les mages un par un plutôt que d’éparpiller les dégâts. Dans la deuxième, l’Erudit soigne ses équipiers : visez-le.
La quatrième manche est la plus meurtrière : deux Rois tomberrys très rapides peuvent jouer plusieurs fois avant vous et achever vos unités avec Exécution. Prévoyez de quoi relever les tombés, Auréole ou un Invocateur qui connaît Phénix (Finaland, guide de Devin Morgan). La dernière oppose un clan dont presque chaque membre porte une Attaque Ultima : le Chronomancien y est aussi dangereux que le Gladiateur. Dès la victoire, le générique commence ; il n’y a pas de récompense à la clé.
La menace d’acier (BOSS)Mont Aldanna · avis de recherche La menace d'acier (284)▾

| Récompense | 24 960 gils · Sang avilissant · 99 PC · Habileté, Coordination et Adaptabilité +5 |
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| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Arme principale | Arme | 3 cases devant | ramène à la moitié les PV actuels des cibles |
| Arme secondaire | Arme | zone | gros dégâts, de très loin |
| Asservissement | Arme | zone | Charme et Glas |
| Explosion de myste | Myste | tous les ennemis | énormes dégâts, un tour après avoir absorbé le myste du Mont Aldanna |
Le compteur de tours affiché à l’écran n’est pas là pour rien : la machine passe un tour à absorber le myste de la montagne, puis le libère sur toute votre équipe au tour suivant (Finaland, wiki anglais). Votre clan démarre très loin d’elle : le wiki anglais conseille des accessoires qui augmentent le déplacement et de solides attaquants physiques, puisque la magie élémentaire ne la touche pas.
Ne groupez pas vos unités, gardez un soigneur disponible et protégez-vous contre la magie ; Finaland suggère de l’attaquer par la gauche, hors de portée de l’Arme principale. Comme les sorts de soin ne la soignent pas, rien n’empêche de soigner vos unités à son contact (wiki anglais). Après la victoire, des notes de recherche à l’Auberge racontent l’origine de ces machines (wiki anglais).
Upsilon (BOSS)Goug · La prophétie d'Hilo, mission de l’Elue▾

| Récompense | 10 240 gils · Calice d’or · 90 PC |
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| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Arme principale | 3 cases devant | ramène à la moitié les PV actuels des cibles |
| Arme secondaire | zone | gros dégâts, de très loin |
| Asservissement | zone | Charme et Glas |
Pour toutes les attaques : Type Arme
La première des deux machines, rouge, flotte immobile mais frappe de très loin sans avoir besoin de PM. Le prophète Hilo met entre les mains d’Adelle le Chijiraden, qui enseigne la capacité Hilo : Finaland conseille de s’en équiper aussitôt, et le wiki anglais note qu’Adelle peut ainsi frapper la machine de loin, pendant que le reste du clan traverse un terrain semé de lave. Thonky compte l’arme parmi les gains de la mission. Des Souliers des fées et des unités à longue portée font gagner de précieux tours.
Dispersez vos unités, restez hors de la ligne de l’Arme principale et emportez de quoi parer le Charme et effacer le Glas (wiki anglais). La victoire ne clôt pas l’affaire : une seconde machine attend au Mont Aldanna, dans La menace d'acier (284).
Asher, gardien de la Tour lunaire (BOSS)Tour lunaire, troisième entrée (Zone interdite de Zelléa) · avant-dernière salle de garde▾
| Récompense | Le passage vers la dernière salle de garde, celle de la Groquatrice noire |
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| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Sablier d'or | tous les ennemis | dégâts et Lenteur |
| Fission noire | tous les ennemis | énormes dégâts |
| Vague de ténèbres | tous les ennemis | PM ramenés à zéro |
| Elixir sombre | une unité | PV et PM ramenés à un seul chiffre (wiki anglais) |
| Rideau de lumière | tous les alliés | Célérité et Bouclier |
Pour toutes les attaques : Type Capacité de la tour
Asher guide les visiteurs de la tour et tire son pouvoir de la lune. Le wiki anglais le range parmi les superboss : niveau 99, grosse Résistance, et des sorts qui touchent toute votre équipe. Comme tous les monstres de la tour, lui et son escorte jouent avant vous, quelle que soit votre Vitesse, et la place manque pour se disperser.
Arrivez en pleine forme : une unité qui ne prend pas de niveau conserve ses PV et ses PM d’un étage à l’autre (wiki anglais). Rubans contre les altérations, magie du temps contre Lenteur et Anti-miroir ou Désintégration contre les monstres protégés par Miroir sont les recommandations du wiki anglais pour la tour. Vainqueur, le clan est transporté vers le dernier gardien (Finaland).
La Groquatrice noire (BOSS)Tour lunaire, troisième entrée · dernière salle de garde▾

| Récompense | Vierge lunaire (+5 en Attaque, Défense, Magie, Volonté, Esquive et Rapidité), autant de fois qu’on gagne (wiki anglais) · 50 gils, 10 PA (Finaland) |
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| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Fortifier | elle-même | augmente son Attaque |
| Rase-mottes | 3 cases devant | gros dégâts |
| Pluie d'ergots | tous les ennemis | gros dégâts |
Pour toutes les attaques : Type Capacité
Pour Finaland, c’est la bête la plus dangereuse du jeu. Profitez de la faiblesse des Coquatrices à l’Eau pour éliminer d’abord les deux escortes, puis montez à l’assaut en vous soignant à chaque occasion : ses coups sont d’une puissance hors norme, et Pluie d’ergots frappe tout le clan.
La victoire rapporte une Vierge lunaire, sans limite de nombre : la tour peut se refaire pour en collectionner (wiki anglais). Les Coquatrices noires de la tour sont aussi la meilleure source de Talismans de Minwu, à voler avec Voler un accessoire (wiki anglais).
Les dragons mythiques (BOSS)Mont Aldanna · avis de recherche Les dragons mythiques (246)▾
| Récompense | 7 490 gils · Haute arcana · 72 PC · Coordination +2 |
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| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Aura infernale | Gardien de la terre | autour de lui | dégâts et recul |
| Souffle enflammé | Gardien des mers | en T | dégâts de Feu ; il souffle aussi la glace et la foudre |
| Boule de foudre | Gardien des cieux | une unité | dégâts de Foudre ; il lance aussi des boules de glace et de feu |
Trois dragons sacrés tirés d’un sommeil millénaire veulent en finir avec les Humains. Finaland conseille de les abattre un par un en commençant par le Gardien des mers, le plus fragile : il craint la Glace mais absorbe le Feu. Le Gardien de la terre a peu de PV mais des coups dévastateurs, dont chacun affaiblit l’équipe pour la suite.
Les faiblesses relevées par le bestiaire aident à choisir : la Terre contre le Gardien de la terre, la Lumière contre celui des cieux, qui absorbe les Ténèbres. Vaincus, les dragons se retirent en promettant de revenir (Finaland) : réussir cet avis est l’une des conditions de La menace d'acier (284).
Les Mages Souverains (BOSS)Mont Aldanna · mission Les Mages Souverains (283), après la fin de l’histoire▾
adversaires aux sprites de job ordinaires : aucun visuel propre dans nos sources
| Récompense | 15 440 gils · Cristal de lumière · Torque du condamnateur (Éon Zeromus) · 99 PC |
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| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Sorts de leur job | Magie | variable | les mêmes techniques que lors des duels, à un niveau bien supérieur (Finaland) |
Après cinq duels, le clan des mages de légende se présente au complet. Finaland propose deux approches. À distance : se replier dans l’angle sud du terrain avec un Erudit ou un Illusionniste, une unité qui rend des PM et un Chronomancien pour Célérité, et lancer à chaque tour un sort de groupe sans élément, hors de leur portée. Au corps à corps : soigner sans relâche, et profiter de Miroir contre leurs sorts.
Les cinq mages reviennent, plus forts encore, en première manche du tournoi des maîtres d’armes.
Frimelda contre Ghi Yelgi (BOSS)Ruines de Delgantua, Hall des rois · Combat de maîtres (279)▾
adversaire au sprite de Rônin ordinaire : aucun visuel propre dans nos sources
| Récompense | 7 880 gils · Liquide putride · 99 PC · Coordination +3 |
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| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Techniques de Rônin | Arts martiaux | variable | gros dégâts accompagnés d’altérations néfastes ; il use beaucoup de la Glace (Finaland) |
L’inconnu qui avait laissé le remède de Frimelda réclame son dû : un duel contre la meilleure épéiste de Jylland. Il frappe très fort et encaisse beaucoup ; Frimelda n’a pour elle que son équipement et les capacités qu’elle maîtrise (Finaland).
Préparez-la avant d’entrer : un Ruban contre les altérations, et une armure qui absorbe la Glace si vous en avez une. Pensez à l’Interdiction : un coup de moins de 20 dégâts suffit à faire partir le Juge.
Tomberrion (BOSS)Marais de Tramdine · avis de recherche Tomberrion (114)▾
| Récompense | 3 190 gils · Basse arcana ×5 · 46 PC |
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| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Traquer | une unité | marque une cible et prépare Exécution |
| Exécution | adjacent | 999 dégâts |
| Rancune | adjacent | dégâts selon le nombre d’ennemis que la cible a abattus |
Pour toutes les attaques : Type Capacité
L’annonce ne parle que du Roi, mais il faut en réalité abattre toute la bande avant la fin du quatrième tour (Finaland). Dès qu’une unité s’approche, un Tomberry la Traque ; si elle reste ensuite à son contact, Exécution l’achève.
Finaland conseille de frapper à distance puis de s’éloigner, ou de sortir d’emblée vos attaques les plus lourdes. L’Interdiction « Imitations » défend de répéter la commande de l’unité qui vient de jouer, alliée ou ennemie, d’après Thonky : variez vos actions.
Le Mur démonique (BOSS)Ruines de Delgantua · Les pierres sans nom (240)▾

| Récompense | 6 530 gils · Mithril · 84 PC |
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| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Condamnation | une unité au hasard | la ramène devant lui et l’immobilise |
| Avancée inexorable | 1 case devant | dégâts et recul |
| Lumière ténébreuse | devant lui | Pierre, Inertie et Sommeil |
Pour toutes les attaques : Type Capacité
Les trois pierres qui avaient transporté le clan sont réunies ; les toucher réveille un gardien ancestral (Finaland). Le Mur accable vos unités d’altérations, puis avance pour les pousser dans le vide : des protections comme le Ruban sont presque indispensables.
Finaland recommande d’entrer avec au moins une unité en Souliers des fées : elle se téléporte derrière le Mur, frappe librement et récupère le coffre qu’il garde, à moins que Condamnation ne la ramène devant lui.
Et aussi. Après la fin de l’histoire, Le match des champions (293) oppose le clan au clan Centurio, champion de l’année précédente ; Finaland le juge à la portée d’une équipe arrivée à ce stade. Près de Goug, un chocobo rouge de niveau 99 se glisse parfois dans un troupeau sauvage (voir l’onglet des secrets). Plus tôt, Florarium (172) oppose le clan à une plante géante et à un terrain truffé de pièges : un Ruban contre le Charme et le privilège Acuité y changent tout (Finaland).
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0 commentaire · Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift — onglet « Superbosses »
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