TA2 · 2007 · Tactical RPG

Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift

« Un grimoire aux pages blanches, un nom écrit à la dernière ligne, et un été entier en Ivalice »

Réalisation : Yuichi Murasawa OST : Hitoshi Sakimoto Plateformes : Nintendo DS Aussi écrit : FFTactics A2

Dernier jour d’école avant les vacances : puni pour ses retards, Lusso doit ranger la bibliothèque. Il y trouve un livre illustré dont la seconde moitié est blanche, et qui demande, à sa dernière page, qui sera le héros de la suite. Lusso y écrit son nom et tombe en Ivalice, en plein combat du clan de Cid. Trois cents missions à prendre dans les auberges, des Juges qui imposent leurs interdictions, et, dans la poche de Lusso, un carnet qui raconte ses aventures à mesure qu’il les vit.

🛡️ Équipement — armes, protections et accessoires

Dans Final Fantasy Tactics A2, presque tout l'équipement passe par l'Atelier de synthèse : en revendant aux magasins certaines combinaisons de butins, on débloque de nouvelles pièces, qu'il reste ensuite à acheter (Finaland, wiki anglais). Les pièces de base sont vendues dès le début ; d'autres s'obtiennent en récompense de mission, aux enchères, en volant un ennemi ou au bout d'une chaîne de missions. Chaque job ne porte que certains types d'armes et de protections (onglet Jobs), et une pièce vaut autant par ses caractéristiques que par les capacités qu'elle enseigne (onglet Capacités & interdictions).

Les fiches ci-dessous donnent, pour chaque type d'arme et de protection, les cinq pièces aux meilleures caractéristiques (Attaque pour les armes, Défense et Volonté pour les protections, Esquive en plus pour les boucliers), leurs effets, les capacités qu'elles enseignent, leur provenance et les jobs qui les portent. Suit la liste complète des accessoires, qui se portent quel que soit le job. Caractéristiques : valeur commune au wiki anglais, à Finaland et au site de fans fftacticsa2.free.fr (la majorité quand elles divergent) ; catégories et rangs de l'atelier : site de fans et wiki anglais ; noms : glossaire du site.

Les familles d'armes et de protections

Poignards
  • Tiptaptwo (Attaque 55, Esquive 2, Rapidité 15, protège de Lenteur, enseigne Viola (Elue)) — arme de l'Elue, remise par la mission « Un ami disparu »
  • Jambiya (Attaque 43, Magie 2, Esquive 2, enseigne Voler un accessoire (Voleur) et SOS Invisibilité (Trappeur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Petites Lames », rang B
  • Couperet (Attaque 43, Magie 2, Esquive 2, enseigne Piège à charme (Trappeur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Lames légères », rang A
  • Cinquedea (Attaque 42, Esquive 4, Rapidité 5, enseigne Voler un butin niv. 4 (Voleur) et Cerceau (Bateleur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Petites Lames », rang C
  • Dague Zorin (Attaque 41, Esquive 2, Rapidité 1, enseigne Piège à pointes d'acier (Trappeur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Petites Lames », rang C

14 pièces dans ce type. Portées par : Voleur (Humain), Chasseur (Humain), Voleur (Mog), Bateleur (Mog), Maître Chocobo (Mog), Trappeur (Seeq), Chasseur (Gria), Danseuse (Penelo), Elue (Adelle).

Epées à une main
  • Chijiraden (Attaque 62, Défense 7, enseigne Hilo (Elue)) — arme de l'Elue, remise par la mission « La prophétie d'Hilo »
  • Vitanova (Attaque 44, Magie 2, Esquive 4, absorbe Lumière, élément Lumière, enseigne Coeur de dragon (Dragonier) et Essence de mort (Enchanteur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Armes sacrées », rang C
  • Epée magnétique (Attaque 43, Défense 5, Volonté 5, enseigne Champ gravitationnel (Guerrier), Ryûken (Dragonier) et Essence d'inaction (Enchanteur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Epées insolites », rang B
  • Epée oignon (Attaque 42, Défense 5, Volonté 5, Esquive 2, enseigne Essence de confusion (Enchanteur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Armes potagères », rang C
  • Epée de brigand (Attaque 35, enseigne Observer (Soldat), Amadouer (Dragonier) et Essence d'inertie (Enchanteur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Epées insolites », rang D

11 pièces dans ce type. Portées par : Soldat (Humain), Guerrier (Vangaa), Dragonier (Vangaa), Enchanteur (Viera), Maître Chocobo (Mog), Pirate du ciel (Vaan), Elue (Adelle).

Lames
  • Ayvuir rouge (Attaque 64, Défense 7, Rapidité 2) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement rouge », rang A
  • Ayvuir bleu (Attaque 64, Volonté 10, Esquive 4, enseigne Ljda (Elue)) — arme de l'Elue, remise par la mission « Demoiselle en danger »
  • Lame matéria (Attaque 58, Magie 15, Volonté 10, enseigne Attaque Ultima (Gladiateur, Chevalier Mog)) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement reluisant », rang A
  • Lame d'obsidienne (Attaque 50, Défense 5, élément Ténèbres, enseigne Fierté de pirate (Pirate du ciel)) — Atelier de synthèse, catégorie « Lames prestigieuses », rang B
  • Lame d'adamante (Attaque 50, Défense 5, enseigne Vélocité (Pirate du ciel)) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement d'adamante », rang B

18 pièces dans ce type. Portées par : Spadassin (Humain), Gladiateur (Vangaa), Chevalier Mog (Mog), Maître Chocobo (Mog), Pirate du ciel (Vaan), Elue (Adelle).

Sabres
  • Talwar (Attaque 65, Défense 5, Volonté 10, Rapidité 2) — Atelier de synthèse, catégorie « Epées courbées », rang A
  • Salamandre (Attaque 62, Volonté 10, Esquive 4, élément Feu) — Atelier de synthèse, catégorie « Armes flamboyantes », rang A
  • Sabre fardé (Attaque 57, Magie 10, enseigne Rafler (Pirate du ciel)) — Atelier de synthèse, catégorie « Epées courbées », rang B
  • Sheliak (Attaque 54, Magie 5, enseigne Rapiner (Pirate du ciel)) — Atelier de synthèse, catégorie « Epées courbées », rang C
  • Sabre des eaux (Attaque 38, Esquive 5, élément Eau) — Atelier de synthèse, catégorie « Armes humides », rang D

8 pièces dans ce type. Portées par : Mage Bleu (Humain), Maître Chocobo (Mog), Pirate du ciel (Vaan), Elue (Adelle).

Epées nobles
  • Ange déchu (Attaque 72, Magie 3, Esquive 5, Rapidité 4) — Atelier de synthèse, catégorie « Epées légendaires », rang A
  • Nagrarok (Attaque 68, Esquive 4, Rapidité 6, enseigne Nessaim (Elue)) — arme de l'Elue, remise par la mission « Le monstre d'Aïsen »
  • Excalibur (Attaque 48, Magie 2, Esquive 4, Rapidité 1, immunité Lumière, élément Lumière, enseigne Sainte arme (Paladin)) — Atelier de synthèse, catégorie « Epées légendaires », rang C
  • Epée souveraine (Attaque 47, enseigne Sainte croix (Paladin) et Supplice psychique (Templier)) — Atelier de synthèse, catégorie « Epées anciennes », rang B
  • Garde-la-reine (Attaque 45, Défense 3, Volonté 3, Esquive 4, absorbe Lumière, élément Lumière, enseigne Couvrir (Paladin), Insensibilité (Sentinelle) et Astra (Templier)) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement des Déesses », rang D

12 pièces dans ce type. Portées par : Paladin (Humain), Sentinelle (Vangaa), Templier (Vangaa), Maître Chocobo (Mog), Elue (Adelle).

Epées d'estoc
  • Ultime Epistole (Attaque 66, Esquive 5, Rapidité 2) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement blanc », rang A
  • Epée de Chantevents (Attaque 56, Magie 10, Rapidité 2, élément Air) — Atelier de synthèse, catégorie « Armes des vents », rang A
  • Femme fatale (Attaque 54, Rapidité 2, protège de Glas) — Atelier de synthèse, catégorie « Epées fines », rang A
  • Diabolique (Attaque 52, Volonté 5, Rapidité 2, immunité Ténèbres, élément Ténèbres) — Atelier de synthèse, catégorie « Armes funestes », rang A
  • Epée prismatique (Attaque 42, Rapidité 2, dégâts de Ténèbres réduits de moitié) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement miroitant », rang D

18 pièces dans ce type. Portées par : Escrimeur (Viera), Shaman (Viera), Mage Rouge (Viera), Maître Chocobo (Mog).

Epées lourdes
  • Solaris (Attaque 78, enseigne Coeur de dragon (Laniste)) — Atelier de synthèse, catégorie « Epée du tournesol », rang A
  • Epée maîtresse (Attaque 76, protège de KO direct) — Atelier de synthèse, catégorie « Epées imposantes », rang A
  • Justicière (Attaque 60, protège de Confusion, enseigne Aura vampirique (Laniste) et Charge ailée (Furie)) — Atelier de synthèse, catégorie « Epées imposantes », rang B
  • Lunaris (Attaque 48, protège de Sommeil, enseigne Aura de férocité (Laniste)) — Atelier de synthèse, catégorie « Epées destructrices », rang C
  • Organix (Attaque 47, enseigne Bannissement (Paladin), Absorption psychique (Laniste) et Surpassement (Furie)) — Atelier de synthèse, catégorie « Epées imposantes », rang C

13 pièces dans ce type. Portées par : Soldat (Humain), Paladin (Humain), Maître Chocobo (Mog), Laniste (Seeq), Furie (Gria), Elue (Adelle).

Epées larges
  • Stellaris (Attaque 72, Défense 5, Volonté 5) — Atelier de synthèse, catégorie « Epées lourdes », rang A
  • Rhomphaia (Attaque 65, Défense 5, enseigne Sape psychique (Harpie)) — Atelier de synthèse, catégorie « Epées lourdes », rang B
  • Epée bestiale (Attaque 45, Défense 5, enseigne Coup de bouclier (Harpie)) — Atelier de synthèse, catégorie « Epées lourdes », rang C
  • Claymore (Attaque 45, Défense 5, Esquive 2, enseigne Désarmer (Sentinelle) et Lames de vent (Harpie)) — Atelier de synthèse, catégorie « Epées lourdes », rang C
  • Vajra (Attaque 45, Défense 5, Volonté 5, immunité Foudre, élément Foudre, enseigne Consomption (Sentinelle) et Insensibilité (Harpie)) — Atelier de synthèse, catégorie « Armes du Tonnerre », rang C

10 pièces dans ce type. Portées par : Guerrier (Vangaa), Sentinelle (Vangaa), Maître Chocobo (Mog), Harpie (Gria), Elue (Adelle).

Katanas
  • Hyakushiki-Masamune (Attaque 78, Magie 15, enseigne Elpe (Elue)) — arme de l'Elue, remise par la mission « Le protecteur »
  • Masamune (Attaque 58, enseigne Poudre d'absence (Ninja, Assassin)) — Atelier de synthèse, catégorie « Lame de grand maître », rang B
  • Zanmato (Attaque 52, Magie 8, immunité Ténèbres, élément Lumière, enseigne Attaque Ultima (Assassin)) — Atelier de synthèse, catégorie « Armes sacrées », rang A
  • Sumihomura (Attaque 48, Rapidité 6, enseigne Sacrifice (Rônin)) — Atelier de synthèse, catégorie « Lames de maître », rang B
  • Kiku-Ichimonji (Attaque 46, Volonté 5, enseigne Kinton (Ninja) et Cauchemar fatal (Assassin)) — Atelier de synthèse, catégorie « Lames de maître », rang C

14 pièces dans ce type. Portées par : Ninja (Humain), Rônin (Humain), Assassin (Viera), Maître Chocobo (Mog), Elue (Adelle).

Lances
  • Barbe de dragon (Attaque 55, enseigne Cri de la vouivre (Dragonier)) — Atelier de synthèse, catégorie « Lances d'ornement », rang A
  • Trident (Attaque 50, Magie 2, enseigne Bonus d'attaque (Templier)) — Atelier de synthèse, catégorie « Lances d'ornement », rang B
  • Lance de Kain (Attaque 47, enseigne Souffrance (Templier)) — Atelier de synthèse, catégorie « Lances d'ornement », rang C
  • Pertuisane (Attaque 42, enseigne Détermination (Templier)) — Atelier de synthèse, catégorie « Lances d'ornement », rang D
  • Lance de lave (Attaque 35, élément Feu, enseigne Souffle enflammé (Dragonier)) — Atelier de synthèse, catégorie « Armes flamboyantes », rang D

9 pièces dans ce type. Portées par : Dragonier (Vangaa), Templier (Vangaa), Maître Chocobo (Mog).

Haches
  • Hache d'or (Attaque 49, enseigne Foudre 3 (Viking)) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement doré », rang B
  • Hache circulaire (Attaque 46, enseigne Main d'appui (Viking)) — Atelier de synthèse, catégorie « Haches polies », rang B
  • Francisque (Attaque 42, enseigne Cri de guerre (Viking)) — Atelier de synthèse, catégorie « Haches polies », rang B
  • Fendeuse (Attaque 38, enseigne Foudre 2 (Viking)) — Atelier de synthèse, catégorie « Haches polies », rang C
  • Hache-marteau (Attaque 38, enseigne Raz-de-marée (Viking)) — Atelier de synthèse, catégorie « Haches polies », rang C

6 pièces dans ce type. Portées par : Maître Chocobo (Mog), Viking (Seeq).

Sceptres
  • Bras de bombo (Attaque 42, Magie 5, Volonté 10, enseigne Fission noire Nv? (Arcaniste)) — Atelier de synthèse, catégorie « Bâtons monstrueux », rang A
  • Sceptre hérétique (Attaque 42, Magie 20, élément Ténèbres, enseigne Mort (Arcaniste) et Valse innommable (Danseuse)) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement ténébreux », rang A
  • Sceptre de Lilith (Attaque 40, Magie 5, Esquive 2, Rapidité 4, enseigne Célérité Nv5 (Arcaniste)) — Atelier de synthèse, catégorie « Bâtons monstrueux », rang B
  • Sceptre gardien (Attaque 35, Défense 5, Magie 2, Volonté 5, Esquive 5, immunité Eau, enseigne Rayonnement sacré (Illusionniste) et Retour (Chronomancien)) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement gardien », rang B
  • Sceptre étoilé (Attaque 29, Magie 5, enseigne Pluie de météorites (Illusionniste), Gravité 2 (Arcaniste) et Prolongation (Chronomancien)) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement étoilé », rang C

14 pièces dans ce type. Portées par : Mage Noir (Humain), Illusionniste (Humain), Mage Noir (N'moh), Illusionniste (N'moh), Chronomancien (N'moh), Arcaniste (N'moh), Mage Noir (Mog), Chronomancien (Mog), Maître Chocobo (Mog), Danseuse (Penelo), Elue (Adelle).

Bâtons
  • Bâton du sage (Attaque 40, Volonté 5, enseigne Rétablissement (Mage Blanc) et Raqs shardi (Danseuse)) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement de Sage », rang B
  • Nirvana (Attaque 34, Volonté 10, élément Lumière, enseigne Vie 2 (Mage Blanc), Lumière (Initié) et Phénix (Invocateur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Bâtons fissurés », rang A
  • Bâton d'allégresse (Attaque 32, Volonté 5, Esquive 5, enseigne Auréole (Mage Blanc), Offrande (Initié) et Marthym (Invocateur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Bâton usé », rang A
  • Bâton grenat (Attaque 31, Défense 5, Volonté 5, enseigne Rempart (Initié) et Carbuncle (Invocateur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Bâtons fissurés », rang B
  • Bâton d'Ondine (Attaque 29, Volonté 5, immunité Eau, élément Eau, enseigne Soin 3 (Mage Blanc) et Eau (Initié)) — Atelier de synthèse, catégorie « Armes humides », rang C

12 pièces dans ce type. Portées par : Mage Blanc (Humain), Initié (Vangaa), Mage Blanc (N'moh), Mage Blanc (Viera), Invocateur (Viera), Maître Chocobo (Mog), Danseuse (Penelo), Elue (Adelle).

Bâtons de combat
  • Barbe de cachalot (Attaque 58, Défense 5, Esquive 5, Rapidité 2, enseigne Vermot (Elue)) — arme de l'Elue, remise par la mission « Potion requinquante »
  • Bâton cornu (Attaque 49, Défense 2, Esquive 2, Rapidité 2, enseigne Poing furieux (Maître) et Tempête de neige (Géomancien)) — Atelier de synthèse, catégorie « Bâtons insolites », rang B
  • Bâton de Wukong (Attaque 44, Défense 2, Esquive 2, Rapidité 2, enseigne Aura de douleur (Maître) et Forces artificielles (Géomancien)) — Atelier de synthèse, catégorie « Bâtons insolites », rang C
  • Nunchaku griffu (Attaque 44, Défense 2, Magie 2, Rapidité 2, enseigne Contre-riposte (Maître) et Tempête de myste (Géomancien)) — Atelier de synthèse, catégorie « Armes surprises », rang C
  • Bâton d'ivoire (Attaque 44, Défense 2, Rapidité 5, enseigne Forces inorganiques (Géomancien)) — Atelier de synthèse, catégorie « Bâtons insolites », rang B

12 pièces dans ce type. Portées par : Maître (Vangaa), Maître Chocobo (Mog), Géomancien (Gria), Danseuse (Penelo), Elue (Adelle).

Gants (armes)
  • Jamadhar vengeur (Attaque 59, Magie 10, Esquive 5) — Atelier de synthèse, catégorie « Gants de combat ternis », rang A
  • Gant fabuleux (Attaque 52, Magie 5, Volonté 5, Esquive 5) — Atelier de synthèse, catégorie « Gants de combat ternis », rang B
  • Griffes funestes (Attaque 43, Esquive 2, élément Ténèbres, enseigne Bloc noir (Inventeur) et Ébranlement tellurique (Berserk)) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement ténébreux », rang B
  • Crocs de tigre (Attaque 41, Esquive 4, élément Foudre, enseigne Lame tellurique (Moine Blanc) et Fracasser (Berserk)) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement de martialiste », rang B
  • Crocs blancs (Attaque 39, Esquive 2, élément Glace, enseigne Sceau sacré (Moine Blanc) et Vis bleues (Inventeur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement gelé », rang B

14 pièces dans ce type. Portées par : Moine Blanc (Vangaa), Inventeur (Mog), Maître Chocobo (Mog), Berserk (Seeq).

Instruments
  • Vielle à roue (Attaque 45, Défense 3, Magie 3, Volonté 3, enseigne Dragons (Dresseur), Compte moutons (Apprivoiseur) et Cantique angélique (Barde)) — provenance non sourcée
  • Viole cristalline (Attaque 40, Défense 5, Volonté 5, Rapidité 1, élément Glace, enseigne Loups-garous (Dresseur), Envoûtement (Apprivoiseur) et Marche sans nom (Barde)) — Atelier de synthèse, catégorie « Vieux instruments », rang B
  • Luth radieux (Attaque 40, Magie 5, Volonté 5, Rapidité 1, élément Lumière, enseigne Béhémoths (Dresseur), Ami surprise (Apprivoiseur) et Ballade magique (Barde)) — Atelier de synthèse, catégorie « Instrument de Luth », rang A
  • Théorbe chaleureux (Attaque 40, Défense 5, Magie 5, Rapidité 1, protège de Silence, élément Feu, enseigne Ahrimans (Dresseur), Oeils flottants (Dresseur) et Hymne à la vie (Barde)) — Atelier de synthèse, catégorie « Instrument de Luth », rang B
  • Harpe des fées (Attaque 33, Magie 2, enseigne Pixies (Dresseur) et Fourmilions (Dresseur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement féerique », rang B

14 pièces dans ce type. Portées par : Dresseur (N'moh), Apprivoiseur (Mog), Maître Chocobo (Mog), Barde (Luth).

Marteaux
  • Mjolnir (Attaque 55, Magie 10, Volonté 15, élément Foudre) — Atelier de synthèse, catégorie « Solides marteaux », rang B
  • Marteau de guerre (Attaque 34, Volonté 5, enseigne Barrière (Mage Vert) et Ravir (Viking)) — Atelier de synthèse, catégorie « Solides marteaux », rang D
  • Marteau-masse (Attaque 34, Volonté 5, enseigne Huile (Mage Vert) et Dépouiller (Viking)) — Atelier de synthèse, catégorie « Solides marteaux », rang C
  • Marteau d'airain (Attaque 28, Volonté 5, enseigne Bouclier (Mage Vert) et Dérober (Viking)) — Atelier de synthèse, catégorie « Solides marteaux », rang E

Portées par : Mage Vert (Viera), Maître Chocobo (Mog), Viking (Seeq).

Masses
  • Masse de Zeus (Attaque 50, Magie 5, Volonté 5, élément Lumière, enseigne Transmutation (Alchimiste) et Attaque Ultima (Sage)) — Atelier de synthèse, catégorie « Armes sanctifiées », rang A
  • Queue de scorpion (Attaque 48, Magie 2, Volonté 5, enseigne Aérolithe (Alchimiste)) — Atelier de synthèse, catégorie « Lourdes masses », rang A
  • Masse flamboyante (Attaque 44, Magie 2, Volonté 5, élément Feu, enseigne Fission (Alchimiste) et Gigafission (Sage)) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement des flammes », rang B
  • Mandragore (Attaque 40, Magie 2, Volonté 5, élément Terre, enseigne Crapaud (Alchimiste), Toxine (Sage) et Mobilité (Mage Vert)) — Atelier de synthèse, catégorie « Armes potagères », rang A
  • Fléau d'armes (Attaque 38, Magie 2, Volonté 5, enseigne Ravage (Sage)) — Atelier de synthèse, catégorie « Lourdes masses », rang B

10 pièces dans ce type. Portées par : Sage (N'moh), Alchimiste (N'moh), Mage Vert (Viera), Maître Chocobo (Mog).

Livres
  • Evangile d'Edaroya (Attaque 44, Magie 10, Volonté 10, élément Lumière, enseigne Combo (Magistère) et Runes (Erudit)) — Atelier de synthèse, catégorie « Ouvrages anciens », rang B
  • Apocalypse apocryphe (Attaque 42, Magie 10, Volonté 10, enseigne Condensation (Magistère) et Résistance (Erudit)) — Atelier de synthèse, catégorie « Ouvrages anciens », rang B
  • Voils de Wiyu (Attaque 35, Magie 10, Volonté 10, enseigne Vie (Magistère) et Traité des ténèbres (Erudit)) — Atelier de synthèse, catégorie « Ouvrages anciens », rang C
  • Chroniques d'Enavia (Attaque 32, Magie 8, Volonté 8, enseigne Foudre 2 (Magistère) et Traité des espèces (Erudit)) — Atelier de synthèse, catégorie « Ouvrages anciens », rang C
  • Annales urutanes (Attaque 29, Magie 8, Volonté 8, enseigne Guérison (Magistère) et Traité de la glace (Erudit)) — Atelier de synthèse, catégorie « Ouvrages anciens », rang D

8 pièces dans ce type. Portées par : Magistère (Humain), Erudit (N'moh), Maître Chocobo (Mog).

Arcs
  • Arc morbol (Attaque 55) — Atelier de synthèse, catégorie « Arc malodorant », rang A
  • Arc d'Hécate (Attaque 45, Esquive 4) — Atelier de synthèse, catégorie « Arcs d'ornement », rang A
  • Arc de Persée (Attaque 42, Esquive 5, enseigne Attaque fulgurante (Archer)) — Atelier de synthèse, catégorie « Armes surprises », rang B
  • Arc de précision (Attaque 35, enseigne Focalisation (Archer) et Flair (Trappeur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Arcs d'ornement », rang B
  • Arc de Yoïchi (Attaque 33, enseigne Viser juste (Archer)) — Atelier de synthèse, catégorie « Arcs d'ornement », rang B

12 pièces dans ce type. Portées par : Archer (Humain), Archer (Viera), Trappeur (Seeq).

Arcs longs
  • Septième ciel (Attaque 55, Esquive 5, élément Lumière, enseigne Attaque Ultima (Chasseur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Arcs impressionnants », rang A
  • Arc démoniaque (Attaque 52, Magie 2, élément Ténèbres, enseigne Flèche mystique (Sniper)) — Atelier de synthèse, catégorie « Arcs lourds », rang A
  • Gastraphète (Attaque 48, Défense 5, Volonté 10) — Atelier de synthèse, catégorie « Arcs lourds », rang B
  • Arc de Gaïa (Attaque 41, Défense 5, Volonté 5, élément Terre) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement de la terre », rang B
  • Arc de maître (Attaque 39, Esquive 4, enseigne Ebranler (Chasseur) et Viser l'arme (Sniper)) — Atelier de synthèse, catégorie « Arcs lourds », rang C

15 pièces dans ce type. Portées par : Chasseur (Humain), Sniper (Viera), Assassin (Viera), Chasseur (Gria).

Pistolets
  • Pacificateur (Attaque 35, enseigne Poudre de charme (Tireur) et Enivrer (Agent)) — Atelier de synthèse, catégorie « Pistolets rouillés », rang B
  • Pistolet furtif (Attaque 34, enseigne Poudre paralysante (Tireur) et Galanteries (Agent)) — Atelier de synthèse, catégorie « Pistolets rouillés », rang B
  • Pistolet de duel (Attaque 33, enseigne Focalisation (Tireur) et Tir implacable (Agent)) — Atelier de synthèse, catégorie « Pistolets rouillés », rang B
  • Gayot 12mm (Attaque 31, enseigne Poudre de glace (Tireur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Pistolets rouillés », rang C
  • Pronunciamento (Attaque 29, enseigne Poudre de confusion (Tireur) et Exubérance (Agent)) — Atelier de synthèse, catégorie « Pistolets rouillés », rang C

10 pièces dans ce type. Portées par : Tireur (Mog), Agent (Al-Cid Margrace).

Canons
  • Canon antique (Attaque 55) — Atelier de synthèse, catégorie « Armes à feu obsolètes », rang A
  • Canon Guang (Attaque 32, enseigne Tir téléporter (Pistomancien)) — Atelier de synthèse, catégorie « Armes à feu obsolètes », rang B
  • Dromaeo (Attaque 32, enseigne Marquage (Artilleur) et Tir intensifié (Pistomancien)) — Atelier de synthèse, catégorie « Armes à feu obsolètes », rang B
  • Vita Brevis (Attaque 29, enseigne Obus-éther (Artilleur) et Tir Ether (Pistomancien)) — Atelier de synthèse, catégorie « Armes à feu obsolètes », rang C
  • Bazooka (Attaque 29, enseigne Trépied (Artilleur) et Tir magique (Pistomancien)) — Atelier de synthèse, catégorie « Armes à feu obsolètes », rang C

10 pièces dans ce type. Portées par : Artilleur (Vangaa), Pistomancien (Mog).

Cartes
  • Joker (Attaque 52, Esquive 4, Rapidité 5) — Atelier de synthèse, catégorie « Jeux de cartes usées », rang A
  • Six de carreau (Attaque 33, Esquive 2, Rapidité 2, enseigne Mauvais sort (Mystificateur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Jeux de cartes usées », rang B
  • Roi de coeur (Attaque 32, Esquive 2, Rapidité 2, enseigne Persécution (Mystificateur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Jeux de cartes usées », rang C
  • As de pique (Attaque 32, Esquive 2, Rapidité 2, enseigne Extorquer (Mystificateur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Jeux de cartes usées », rang C
  • Deux de trèfle (Attaque 32, Esquive 2, Rapidité 2, enseigne Enjôler (Mystificateur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Jeux de cartes usées », rang B

9 pièces dans ce type. Portées par : Mystificateur (Vangaa).

Casques
  • Casque Genji (Attaque 2, Défense 19, Volonté 9) — Atelier de synthèse, catégorie « Protections insolites », rang C
  • Casque de géant (Défense 17, Volonté 8) — Atelier de synthèse, catégorie « Casques rouillés », rang B
  • Hanya Persona (Défense 15, Volonté 8) — Atelier de synthèse, catégorie « Casques rouillés », rang B
  • Heaume diamantin (Défense 11, Volonté 4) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement diamantin », rang D
  • Heaume de platine (Défense 10, Volonté 4) — Atelier de synthèse, catégorie « Protections étincelantes », rang D

9 pièces dans ce type. Portées par : Soldat (Humain), Paladin (Humain), Guerrier (Vangaa), Dragonier (Vangaa), Sentinelle (Vangaa), Templier (Vangaa), Chevalier Mog (Mog), Laniste (Seeq), Viking (Seeq), Furie (Gria), Harpie (Gria). Permis équip. lourd (Sentinelle, Laniste, Furie) les ouvre à tous les jobs.

Coiffures
  • Serre-tête (Défense 2, Volonté 5, protège de quelques altérations néfastes, enseigne SOS Esquive (Enchanteur, Géomancien)) — Atelier de synthèse, catégorie « Coiffures féminines », rang C
  • Barrette (Défense 2, Volonté 5, protège de plusieurs altérations néfastes) — Atelier de synthèse, catégorie « Coiffures féminines », rang B
  • Ruban (Défense 2, Volonté 5, protège des altérations néfastes) — hors atelier : remis quand on a gagné 20 jetons bonus aux enchères (Finaland, wiki anglais)

Coiffures : accessibles à tous avec le soutien Permis coiffures (Magistère, Mystificateur, Inventeur).

Chapeaux
  • Tiare d'or (Défense 8, Volonté 20, enseigne Prolongation (Erudit, Mage Vert)) — Atelier de synthèse, catégorie « Vieux couvre-chefs », rang B
  • Bonnet d'or (Défense 8, Magie 6, Volonté 18) — Atelier de synthèse, catégorie « Ornements d'or », rang B
  • Toque noire (Défense 4, Magie 4, Volonté 16) — Atelier de synthèse, catégorie « Vêtements noirs », rang B
  • Broche d'or (Défense 4, Magie 2, Volonté 15, protège de Silence) — Atelier de synthèse, catégorie « Ornements d'or », rang D
  • Capuchon blanc (Défense 4, Volonté 14) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement blanc », rang B

11 pièces dans ce type. Portées par tous les jobs, sauf : Paladin (Humain), Moine Blanc (Vangaa), Dragonier (Vangaa), Sentinelle (Vangaa), Templier (Vangaa).

Armures lourdes
  • Armure Genji (Attaque 2, Défense 58, Volonté 12, enseigne Anticipation (Paladin, Harpie)) — Atelier de synthèse, catégorie « Protections insolites », rang A
  • Armure matéria (Défense 50, Magie 5, Volonté 8) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement reluisant », rang B
  • Armure d'adamante (Défense 54, Volonté 3) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement d'adamante », rang A
  • Maximilien (Défense 44, Volonté 10) — Atelier de synthèse, catégorie « Protection des preux », rang C
  • Armure de mythril (Défense 42, Volonté 8) — Atelier de synthèse, catégorie « Armures noircies », rang C

15 pièces dans ce type. Portées par : Soldat (Humain), Paladin (Humain), Guerrier (Vangaa), Dragonier (Vangaa), Sentinelle (Vangaa), Templier (Vangaa), Chevalier Mog (Mog), Laniste (Seeq), Viking (Seeq), Furie (Gria), Harpie (Gria). Permis équip. lourd (Sentinelle, Laniste, Furie) les ouvre à tous les jobs.

Armures légères
  • Veste éternelle (Défense 49, Volonté 28, enseigne Anticipation (Moine Blanc, Sage, Escrimeur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Vêtement usé », rang A
  • Manteau de juge (Défense 44, Volonté 24, enseigne Plénitude (Maître, Furie)) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement de puissance », rang A
  • Haubergeon sacré (Défense 46, Volonté 20) — Atelier de synthèse, catégorie « Protections usées », rang A
  • Manteau Brint (Défense 47, Magie 5, Volonté 16) — Atelier de synthèse, catégorie « Manteaux de marque », rang A
  • Manteau Galmia (Attaque 5, Défense 47, Volonté 16) — Atelier de synthèse, catégorie « Manteaux de marque », rang A

20 pièces dans ce type. Portées par tous les jobs, sauf : Paladin (Humain), Dragonier (Vangaa), Sentinelle (Vangaa), Templier (Vangaa), Chevalier Mog (Mog).

Robes
  • Robe de sage (Défense 26, Volonté 62, enseigne Élémentalisme (Mage Noir)) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement de Sage », rang A
  • Robe du faucheur (Défense 36, Volonté 46, absorbe Ténèbres, élément Ténèbres) — Atelier de synthèse, catégorie « Protections maudites », rang B
  • Manteau royal (Défense 30, Volonté 52, enseigne Absorption de MP (Illusionniste, Mage Vert)) — Atelier de synthèse, catégorie « Vêtements luxueux », rang A
  • Robe de samit (Défense 32, Volonté 48, enseigne Riposte magique (Mage Noir, Initié, Géomancien)) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement d'argent », rang B
  • Sticharion de lumière (Défense 27, Volonté 50, enseigne Demi-coût (Illusionniste, Initié, Invocateur)) — Atelier de synthèse, catégorie « Vêtements luxueux », rang B

16 pièces dans ce type. Portées par : Mage Blanc (Humain), Mage Noir (Humain), Paladin (Humain), Mage Bleu (Humain), Illusionniste (Humain), Magistère (Humain), Initié (Vangaa), Templier (Vangaa), Mage Blanc (N'moh), Mage Noir (N'moh), Illusionniste (N'moh), Sage (N'moh), Chronomancien (N'moh), Arcaniste (N'moh), Mage Blanc (Viera), Mage Rouge (Viera), Mage Vert (Viera), Invocateur (Viera), Mage Noir (Mog), Chronomancien (Mog), Géomancien (Gria).

Boucliers
  • Bouclier Genji (Attaque 2, Défense 5, Volonté 7, Esquive 10, élément Lumière) — Atelier de synthèse, catégorie « Protections insolites », rang B
  • Targe quatre-orients (Volonté 10, Esquive 12) — Atelier de synthèse, catégorie « Boucliers crasseux », rang B
  • Bouclier onirique (Esquive 20) — Atelier de synthèse, catégorie « Boucliers crasseux », rang A
  • Pavois sacré (Défense 2, Volonté 5, Esquive 12, protège de Poison, Cécité, Silence, Inertie, Inaction, Confusion et Charme, élément Lumière) — Atelier de synthèse, catégorie « Protection des preux », rang B
  • Bouclier de glace (Volonté 8, Esquive 10, absorbe Glace, élément Glace) — Atelier de synthèse, catégorie « Equipement gelé », rang C

12 pièces dans ce type. Portées par : Soldat (Humain), Paladin (Humain), Guerrier (Vangaa), Dragonier (Vangaa), Sentinelle (Vangaa), Sage (N'moh), Escrimeur (Viera), Chevalier Mog (Mog), Viking (Seeq), Harpie (Gria). Les autres jobs peuvent en porter grâce au soutien Permis boucliers.

Accessoires marquants

CapacitéObjet requisOù le trouver / farmer
Défense 7 Souliers de combatDéfense 7. Atelier de synthèse, catégorie « Equipement de combat », rang E.
Saut +1 Souliers cloutésDéfense 4. Enseigne Anti-pièges (Trappeur, Géomancien). Atelier de synthèse, catégorie « Chaussures usées », rang D.
Mobilité +1 Chaussures de courseDéfense 2. Atelier de synthèse, catégorie « Chaussures usées », rang C.
Défense 3, Volonté 5, Esquive 5 Souliers rougesDéfense 3, Volonté 5, Esquive 5. Atelier de synthèse, catégorie « Equipement rouge », rang C ; à voler pendant la mission « La reine pourpre » (063) (wiki anglais).
Marche sur l'eau Bottes ailéesDéfense 3. Atelier de synthèse, catégorie « Chaussures à plumes », rang C.
Saut +2 Bottes de GerminasDéfense 3. Atelier de synthèse, catégorie « Chaussures usées », rang B.
Ignore la hauteur Souliers GalmiasDéfense 3, Rapidité 2. Atelier de synthèse, catégorie « Chaussures à plumes », rang A ; gros lot des enchères de Fluorgis (wiki anglais).
Se déplace par téléportation Souliers des féesDéfense 3, Volonté 2. Atelier de synthèse, catégorie « Equipement féerique », rang A ; coffres en forme d'urne des missions annexes (wiki anglais).
Défense 7, Esquive 2, Rapidité 1 Gaius CaligaeDéfense 7, Esquive 2, Rapidité 1. Atelier de synthèse, catégorie « Chaussures usées », rang A ; gros lot des enchères de Moorabella (wiki anglais).
Mobilité +2 Tabi de ninjaDéfense 3. Atelier de synthèse, catégorie « Equipement de discrétion », rang B ; à voler sur l'Assassin de la mission « Tournoi secret 3 » (232) ; gros lot des enchères de Grazton et Camoa (wiki anglais).
Esquive 2 Gants de combatEsquive 2. Atelier de synthèse, catégorie « Equipement gardien », rang E ; récompense aléatoire du Juge quand l'Interdiction est respectée (wiki anglais).
Vols réussis +5 % Gants de voleurAttaque 2, Esquive 3. Atelier de synthèse, catégorie « Equipement de discrétion », rang B ; à voler sur Vaan pendant la mission « Pirates malpolis » (273) (wiki anglais).
Enseigne Bonus coups critiques BrassardsDéfense 5, Volonté 1. Enseigne Bonus coups critiques (Rônin, Berserk). Atelier de synthèse, catégorie « Gants usés », rang C ; enchères de Camoa (wiki anglais).
Défense 10, Magie 3, Volonté 5 Gants GenjiDéfense 10, Magie 3, Volonté 5. Atelier de synthèse, catégorie « Protections insolites », rang C ; gros lot des enchères de Grazton (wiki anglais).
Enseigne SOS Furie GanteletsAttaque 2, Défense 5, Volonté 5. Enseigne SOS Furie (Sentinelle, Berserk). Atelier de synthèse, catégorie « Gants usés », rang B ; enchères de Moorabella (wiki anglais).
Enseigne Riposte répulsive Gantelets osseauxAttaque 2, Défense 5, Volonté 2, Esquive 5. Enseigne Riposte répulsive (Maître, Laniste). Atelier de synthèse, catégorie « Gants usés », rang A ; enchères de Fluorgis (wiki anglais).
Protège de Glas Bague protectriceDéfense 2. Enseigne Pare-balles (Artilleur, Pistomancien). Atelier de synthèse, catégorie « Equipement gardien », rang C.
Protège de Furie Bague de mageMagie 5, Volonté 5. Atelier de synthèse, catégorie « Protections magiques », rang C.
Auréole une fois Bague d'ange— Atelier de synthèse, catégorie « Equipement mystique », rang A ; trésor de la mission « Les Zingu sont éternelles » (064) (wiki anglais).
Protège de Crapaud Bague scarabéeDéfense 2, Volonté 2. Atelier de synthèse, catégorie « Bibelot », rang B ; enchères de Camoa, Grazton et Moorabella (wiki anglais).
Protège de Charme Boucle de rubisMagie 2, Volonté 2. Atelier de synthèse, catégorie « Bijou rouge », rang C.
Protège de Stop Bracelet de l'empyréeAttaque 1, Défense 1, Magie 1, Volonté 1. Atelier de synthèse, catégorie « Equipement étoilé », rang B ; à voler pendant la mission « Pirates malpolis » (273) (wiki anglais).
Protège de Poison, Cécité, Silence, Inertie, Inaction, Confusion, Charme, Crapaud et Pierre Talisman de MinwuAttaque 2, Magie 2. Enseigne Permis coiffures (Magistère, Mystificateur, Inventeur). Atelier de synthèse, catégorie « Talisman », rang B ; à voler pendant la mission « Le roi indigo » (078) (wiki anglais).
Magie 10, Volonté 10 Amulette d'orMagie 10, Volonté 10. Atelier de synthèse, catégorie « Ornements d'or », rang C ; prix des enchères régionales de Camoa, Grazton et Moorabella (wiki anglais).
Invocation : Bélias Collier du titanDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Bélias (attaque : Flammes de l'enfer) Récompense de la mission « Coupe de Camoa » (022).
Invocation : Mateus Broche du corrompuDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Mateus (attaque : Onde glaciale) Récompense de la mission « Coupe de Grazton » (059).
Invocation : Shemhazai Armille du sycophanteDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Shemhazai (attaque : Bombardement d'âmes) Selon le site de fans, en battant le grand chocobo rouge qui remplace parfois les chocobos sauvages près du Goug ; le wiki de jeuxvideo.com cite une mission « Of a Feather ».
Invocation : Hashmal Fer de l'ordonnateurDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Hashmal (attaque : Colère de Gaïa) Récompense de la mission « Coupe de Fluorgis » (122).
Invocation : Famfrit Boucle du ténébreuxDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Famfrit (attaque : Tsunami) Récompense de la mission « Coupe de Goug » (208).
Invocation : Adrammelech Broche du courrouxDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Adrammelech (attaque : Foudre du jugement) Récompense de la mission « Coupe de Moorabella » (082).
Invocation : Cúchulainn Pomander de l'impurDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Cúchulainn (attaque : Contamination) Récompense de la mission « Coupe d'Ordalia » (221).
Invocation : Zalera Boucles de l'ange noirDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Zalera (attaque : Supplices) Récompense de la mission « Le livre de la vie » (203).
Invocation : Chaos Bague de l'intemporelDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Chaos (attaque : Ouragan) Récompense de la mission « Coupe de Loar » (218).
Invocation : Zeromus Torque du condamnateurDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Zeromus (attaque : Big Bang) Récompense de la mission « Les Mages Souverains » (283).
Invocation : Exodus Bijou du juge célesteDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Exodus (attaque : Météore) Récompense de la mission « Coupe de Jylland » (262).
Invocation : Ultima Fibule du séraphinDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Ultima (attaque : Lumière sacrée) Selon le site de fans, au terme de la suite de missions de Frimelda ; le wiki de jeuxvideo.com cite la mission « Hunted ».
Invocation : Zodiark Anneau des préceptesDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Zodiark (attaque : Eclipse fatale) Récompense de la mission « Un monde en paix » (290).
Attaque 20 Larme de feuAttaque 20. Coffre de la Tour lunaire de Grazton (Finaland, wiki anglais).
Magie 20 Larme du cielMagie 20. Le tableau de Finaland range cette valeur en Défense ; le wiki anglais et la description du jeu parlent de magie. Coffre de la Tour lunaire de la Plaine d'Aïsen (Finaland, wiki anglais).
Esquive 20, Rapidité 10 Larme des neigesEsquive 20, Rapidité 10. Coffre de la Tour lunaire de la Zone interdite de Zelléa (Finaland, wiki anglais).
Attaque, Défense, Magie, Volonté, Esquive et Rapidité 5 Vierge lunaireAttaque, Défense, Magie, Volonté, Esquive et Rapidité 5. Remise à la fin de la Tour lunaire de Zelléa (Finaland, wiki anglais).

Où farmer les objets clés

Butins. Ils tombent des ennemis vaincus, se trouvent dans les coffres des cartes de combat, s'ajoutent aux primes de mission ou à la récompense du Juge quand l'Interdiction est respectée, et peuvent se voler (Finaland, wiki anglais). Il en existe huit familles (magilithes, métaux, os, peaux, bois, végétaux, textiles et fluides), classées par rareté (étoiles chez Finaland, rangs de A à E au wiki anglais). Chaque ennemi abattu en laisse un ; le Voleur en dérobe d'autres (quatre niveaux de vol), le Chasseur en obtient un de plus quand Coup de grâce achève sa cible, et Vaan récupère le meilleur butin avec Rapiner. Finaland précise que le butin laissé par un monstre n'a pas de rapport avec sa nature : un Flan rouge ne donne pas forcément de pierre de feu.

Atelier de synthèse. Les recettes sont rangées en catégories, chacune divisée en rangs de A (le plus fort) à E ; une même recette n'emploie jamais deux butins de la même famille, et il faut des butins du rang voulu (wiki anglais, Finaland). Une fois la combinaison revendue, la pièce apparaît en magasin ; certaines ne s'achètent qu'une fois et demandent de refaire la combinaison pour en obtenir une autre (Finaland). Recettes qui débloquent la meilleure pièce de chaque type quand elle sort de l'atelier (butins d'après le wiki anglais, noms du glossaire) :

  • Jambiya (Poignards) : Alliage crusite + Incisive vrillée + Trèfle quadrifolié — catégorie « Petites Lames », rang B
  • Vitanova (Epées à une main) : Pierre de lumière + Alliage crusite + Suc transparent — catégorie « Armes sacrées », rang C
  • Ayvuir rouge (Lames) : Cristal de feu + Orichalque + Fil d'araignée — catégorie « Equipement rouge », rang A
  • Talwar (Sabres) : Sceau de terre + Adamantium + Pollen d'auréa — catégorie « Epées courbées », rang A
  • Ange déchu (Epées nobles) : Cristal de lumière + Mithril + Nectar des héros — catégorie « Epées légendaires », rang A
  • Ultime Epistole (Epées d'estoc) : Cristal de glace + Croc de vouivre + Aile de vouivre — catégorie « Equipement blanc », rang A
  • Solaris (Epées lourdes) : Haute arcana + Scarlatium + Ecaille d'empereur — catégorie « Epée du tournesol », rang A
  • Stellaris (Epées larges) : Cristal d'eau + Scarlatium + Fourrure supérieure — catégorie « Epées lourdes », rang A
  • Masamune (Katanas) : Anneau lunaire + Suc transparent + Fil d'araignée — catégorie « Lame de grand maître », rang B
  • Barbe de dragon (Lances) : Anénielle + Croc de vouivre + Aile de vouivre — catégorie « Lances d'ornement », rang A
  • Hache d'or (Haches) : Tamahagané + Cuir tanné supérieur + Champignon d'or — catégorie « Equipement doré », rang B
  • Bras de bombo (Sceptres) : Sceau de feu + Anneau lunaire + Pomme des mages — catégorie « Bâtons monstrueux », rang A
  • Bâton du sage (Bâtons) : Haute arcana + Calice d'or + Planche d'arbre-dieu — catégorie « Equipement de Sage », rang B
  • Bâton de Wukong (Bâtons de combat) : Séphira de la force + Pierre de Lise + Planche de teck — catégorie « Bâtons insolites », rang C
  • Jamadhar vengeur (Gants) : Cristal d'eau + Calice d'or + Cuir tanné béhémoth — catégorie « Gants de combat ternis », rang A
  • Viole cristalline (Instruments) : Anénielle + Eclat d'étoile + Bois de kempas — catégorie « Vieux instruments », rang B
  • Mjolnir (Marteaux) : Scarlatium + Planche d'amboyna + Eau éthérée — catégorie « Solides marteaux », rang B
  • Masse de Zeus (Masses) : Cristal de lumière + Planche d'arbre-dieu + Nectar des héros — catégorie « Armes sanctifiées », rang A
  • Evangile d'Edaroya (Livres) : Racine hurlante + Planche Stradivari + Liquide putride — catégorie « Ouvrages anciens », rang A
  • Arc morbol (Arcs) : Liane de morbol + Planche d'arbre-dieu + Liqueur de morbol — catégorie « Arc malodorant », rang A
  • Septième ciel (Arcs longs) : Cristal de lumière + Planche de buis + Plume tranchante — catégorie « Arcs impressionnants », rang A
  • Pacificateur (Pistolets) : Sceau de terre + Anneau lunaire + Liquide argenté — catégorie « Pistolets rouillés », rang B
  • Canon antique (Canons) : Bundles of Needles + Carapace antique + Liquide mystérieux — catégorie « Armes à feu obsolètes », rang A
  • Joker (Cartes) : Cuir de coquatrice + Pollen d'auréa + Sang avilissant — catégorie « Jeux de cartes usées », rang A
  • Casque Genji (Casques) : Cuir tanné béhémoth + Eclat de corail + Planche d'arbre-dieu — catégorie « Protections insolites », rang C
  • Serre-tête (Coiffures) : Eclat de corail + Trèfle quadrifolié + Planche de sophora — catégorie « Coiffures féminines », rang C
  • Tiare d'or (Chapeaux) : Sceau de foudre + Fourrure de qualité + Fil irisé — catégorie « Vieux couvre-chefs », rang B
  • Armure Genji (Armures lourdes) : Cuir tanné supérieur + Corne d'archi-bête + Planche de buis — catégorie « Protections insolites », rang A
  • Veste éternelle (Armures légères) : Cristal de lumière + Cuir tanné supérieur + Aile de vouivre — catégorie « Vêtement usé », rang A
  • Robe de sage (Robes) : Haute arcana + Calice d'or + Planche Stradivari — catégorie « Equipement de Sage », rang A
  • Bouclier Genji (Boucliers) : Cuir tanné béhémoth + Carapace antique + Branche de vouivrier — catégorie « Protections insolites », rang B

Enchères. Elles s'ouvrent après la mission « Bombes à gogo » (047), dans les grandes villes (Camoa, Grazton, Moorabella, Fluorgis, Goug) ; la première, imposée par l'histoire, ne fait pas encore du clan le maître d'une région (wiki anglais). On y mise des jetons de 1, 2, 3 et 5 points, tour après tour, pour chaque région mise en jeu ; le clan qui tient déjà la région part avec un jeton d'avance, et certaines étapes de la jauge offrent un jeton de 5 au clan classé au rang indiqué. D'après Finaland, le vrai but est de rafler toutes les régions : le clan paie alors moitié prix missions et magasins, et les régions lui restent acquises pour de bon ; les séances suivantes n'y mettent plus en jeu que de l'équipement rare. Les résultats cumulés rapportent aussi : un Ruban après 20 jetons bonus, un Ether pour cinq deuxièmes places, 10 000 gils pour cinq troisièmes places, et un jeton de départ supplémentaire après dix jetons d'une même valeur (Finaland, wiki anglais). Plusieurs accessoires du tableau ci-dessus sont des lots d'enchères.

Éons. Les treize accessoires d'invocation donnent chacun accès à un Éon, appelé grâce à la Jauge de zèle : moitié de jauge suffit selon Finaland, qui précise qu'une jauge pleine rend l'attaque bien plus puissante ; le guide de Dev sur GameFAQs et le wiki de jeuxvideo.com parlent d'une jauge pleine. L'Éon n'est disponible que tant que l'accessoire est porté : il ne s'apprend pas (GameFAQs).

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