Dans Final Fantasy Tactics A2, presque tout l'équipement passe par l'Atelier de synthèse : en revendant aux magasins certaines combinaisons de butins, on débloque de nouvelles pièces, qu'il reste ensuite à acheter (Finaland, wiki anglais). Les pièces de base sont vendues dès le début ; d'autres s'obtiennent en récompense de mission, aux enchères, en volant un ennemi ou au bout d'une chaîne de missions. Chaque job ne porte que certains types d'armes et de protections (onglet Jobs), et une pièce vaut autant par ses caractéristiques que par les capacités qu'elle enseigne (onglet Capacités & interdictions).
Les fiches ci-dessous donnent, pour chaque type d'arme et de protection, les cinq pièces aux meilleures caractéristiques (Attaque pour les armes, Défense et Volonté pour les protections, Esquive en plus pour les boucliers), leurs effets, les capacités qu'elles enseignent, leur provenance et les jobs qui les portent. Suit la liste complète des accessoires, qui se portent quel que soit le job. Caractéristiques : valeur commune au wiki anglais, à Finaland et au site de fans fftacticsa2.free.fr (la majorité quand elles divergent) ; catégories et rangs de l'atelier : site de fans et wiki anglais ; noms : glossaire du site.
CapacitéObjet requisOù le trouver / farmer
Défense 7
Souliers de combatDéfense 7.
Atelier de synthèse, catégorie « Equipement de combat », rang E.
Saut +1
Souliers cloutésDéfense 4. Enseigne Anti-pièges (Trappeur, Géomancien).
Atelier de synthèse, catégorie « Chaussures usées », rang D.
Mobilité +1
Chaussures de courseDéfense 2.
Atelier de synthèse, catégorie « Chaussures usées », rang C.
Défense 3, Volonté 5, Esquive 5
Souliers rougesDéfense 3, Volonté 5, Esquive 5.
Atelier de synthèse, catégorie « Equipement rouge », rang C ; à voler pendant la mission « La reine pourpre » (063) (wiki anglais).
Marche sur l'eau
Bottes ailéesDéfense 3.
Atelier de synthèse, catégorie « Chaussures à plumes », rang C.
Saut +2
Bottes de GerminasDéfense 3.
Atelier de synthèse, catégorie « Chaussures usées », rang B.
Ignore la hauteur
Souliers GalmiasDéfense 3, Rapidité 2.
Atelier de synthèse, catégorie « Chaussures à plumes », rang A ; gros lot des enchères de Fluorgis (wiki anglais).
Se déplace par téléportation
Souliers des féesDéfense 3, Volonté 2.
Atelier de synthèse, catégorie « Equipement féerique », rang A ; coffres en forme d'urne des missions annexes (wiki anglais).
Défense 7, Esquive 2, Rapidité 1
Gaius CaligaeDéfense 7, Esquive 2, Rapidité 1.
Atelier de synthèse, catégorie « Chaussures usées », rang A ; gros lot des enchères de Moorabella (wiki anglais).
Mobilité +2
Tabi de ninjaDéfense 3.
Atelier de synthèse, catégorie « Equipement de discrétion », rang B ; à voler sur l'Assassin de la mission « Tournoi secret 3 » (232) ; gros lot des enchères de Grazton et Camoa (wiki anglais).
Esquive 2
Gants de combatEsquive 2.
Atelier de synthèse, catégorie « Equipement gardien », rang E ; récompense aléatoire du Juge quand l'Interdiction est respectée (wiki anglais).
Vols réussis +5 %
Gants de voleurAttaque 2, Esquive 3.
Atelier de synthèse, catégorie « Equipement de discrétion », rang B ; à voler sur Vaan pendant la mission « Pirates malpolis » (273) (wiki anglais).
Enseigne Bonus coups critiques
BrassardsDéfense 5, Volonté 1. Enseigne Bonus coups critiques (Rônin, Berserk).
Atelier de synthèse, catégorie « Gants usés », rang C ; enchères de Camoa (wiki anglais).
Défense 10, Magie 3, Volonté 5
Gants GenjiDéfense 10, Magie 3, Volonté 5.
Atelier de synthèse, catégorie « Protections insolites », rang C ; gros lot des enchères de Grazton (wiki anglais).
Enseigne SOS Furie
GanteletsAttaque 2, Défense 5, Volonté 5. Enseigne SOS Furie (Sentinelle, Berserk).
Atelier de synthèse, catégorie « Gants usés », rang B ; enchères de Moorabella (wiki anglais).
Enseigne Riposte répulsive
Gantelets osseauxAttaque 2, Défense 5, Volonté 2, Esquive 5. Enseigne Riposte répulsive (Maître, Laniste).
Atelier de synthèse, catégorie « Gants usés », rang A ; enchères de Fluorgis (wiki anglais).
Protège de Glas
Bague protectriceDéfense 2. Enseigne Pare-balles (Artilleur, Pistomancien).
Atelier de synthèse, catégorie « Equipement gardien », rang C.
Protège de Furie
Bague de mageMagie 5, Volonté 5.
Atelier de synthèse, catégorie « Protections magiques », rang C.
Auréole une fois
Bague d'ange—
Atelier de synthèse, catégorie « Equipement mystique », rang A ; trésor de la mission « Les Zingu sont éternelles » (064) (wiki anglais).
Protège de Crapaud
Bague scarabéeDéfense 2, Volonté 2.
Atelier de synthèse, catégorie « Bibelot », rang B ; enchères de Camoa, Grazton et Moorabella (wiki anglais).
Protège de Charme
Boucle de rubisMagie 2, Volonté 2.
Atelier de synthèse, catégorie « Bijou rouge », rang C.
Protège de Stop
Bracelet de l'empyréeAttaque 1, Défense 1, Magie 1, Volonté 1.
Atelier de synthèse, catégorie « Equipement étoilé », rang B ; à voler pendant la mission « Pirates malpolis » (273) (wiki anglais).
Protège de Poison, Cécité, Silence, Inertie, Inaction, Confusion, Charme, Crapaud et Pierre
Talisman de MinwuAttaque 2, Magie 2. Enseigne Permis coiffures (Magistère, Mystificateur, Inventeur).
Atelier de synthèse, catégorie « Talisman », rang B ; à voler pendant la mission « Le roi indigo » (078) (wiki anglais).
Magie 10, Volonté 10
Amulette d'orMagie 10, Volonté 10.
Atelier de synthèse, catégorie « Ornements d'or », rang C ; prix des enchères régionales de Camoa, Grazton et Moorabella (wiki anglais).
Invocation : Bélias
Collier du titanDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Bélias (attaque : Flammes de l'enfer)
Récompense de la mission « Coupe de Camoa » (022).
Invocation : Mateus
Broche du corrompuDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Mateus (attaque : Onde glaciale)
Récompense de la mission « Coupe de Grazton » (059).
Invocation : Shemhazai
Armille du sycophanteDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Shemhazai (attaque : Bombardement d'âmes)
Selon le site de fans, en battant le grand chocobo rouge qui remplace parfois les chocobos sauvages près du Goug ; le wiki de jeuxvideo.com cite une mission « Of a Feather ».
Invocation : Hashmal
Fer de l'ordonnateurDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Hashmal (attaque : Colère de Gaïa)
Récompense de la mission « Coupe de Fluorgis » (122).
Invocation : Famfrit
Boucle du ténébreuxDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Famfrit (attaque : Tsunami)
Récompense de la mission « Coupe de Goug » (208).
Invocation : Adrammelech
Broche du courrouxDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Adrammelech (attaque : Foudre du jugement)
Récompense de la mission « Coupe de Moorabella » (082).
Invocation : Cúchulainn
Pomander de l'impurDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Cúchulainn (attaque : Contamination)
Récompense de la mission « Coupe d'Ordalia » (221).
Invocation : Zalera
Boucles de l'ange noirDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Zalera (attaque : Supplices)
Récompense de la mission « Le livre de la vie » (203).
Invocation : Chaos
Bague de l'intemporelDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Chaos (attaque : Ouragan)
Récompense de la mission « Coupe de Loar » (218).
Invocation : Zeromus
Torque du condamnateurDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Zeromus (attaque : Big Bang)
Récompense de la mission « Les Mages Souverains » (283).
Invocation : Exodus
Bijou du juge célesteDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Exodus (attaque : Météore)
Récompense de la mission « Coupe de Jylland » (262).
Invocation : Ultima
Fibule du séraphinDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Ultima (attaque : Lumière sacrée)
Selon le site de fans, au terme de la suite de missions de Frimelda ; le wiki de jeuxvideo.com cite la mission « Hunted ».
Invocation : Zodiark
Anneau des préceptesDéfense 5, Volonté 5 ; permet d'invoquer l'Éon Zodiark (attaque : Eclipse fatale)
Récompense de la mission « Un monde en paix » (290).
Attaque 20
Larme de feuAttaque 20.
Coffre de la Tour lunaire de Grazton (Finaland, wiki anglais).
Magie 20
Larme du cielMagie 20. Le tableau de Finaland range cette valeur en Défense ; le wiki anglais et la description du jeu parlent de magie.
Coffre de la Tour lunaire de la Plaine d'Aïsen (Finaland, wiki anglais).
Attaque, Défense, Magie, Volonté, Esquive et Rapidité 5
Vierge lunaireAttaque, Défense, Magie, Volonté, Esquive et Rapidité 5.
Remise à la fin de la Tour lunaire de Zelléa (Finaland, wiki anglais).
Où farmer les objets clés
Butins. Ils tombent des ennemis vaincus, se trouvent dans les coffres des cartes de combat, s'ajoutent aux primes de mission ou à la récompense du Juge quand l'Interdiction est respectée, et peuvent se voler (Finaland, wiki anglais). Il en existe huit familles (magilithes, métaux, os, peaux, bois, végétaux, textiles et fluides), classées par rareté (étoiles chez Finaland, rangs de A à E au wiki anglais). Chaque ennemi abattu en laisse un ; le Voleur en dérobe d'autres (quatre niveaux de vol), le Chasseur en obtient un de plus quand Coup de grâce achève sa cible, et Vaan récupère le meilleur butin avec Rapiner. Finaland précise que le butin laissé par un monstre n'a pas de rapport avec sa nature : un Flan rouge ne donne pas forcément de pierre de feu.
Atelier de synthèse. Les recettes sont rangées en catégories, chacune divisée en rangs de A (le plus fort) à E ; une même recette n'emploie jamais deux butins de la même famille, et il faut des butins du rang voulu (wiki anglais, Finaland). Une fois la combinaison revendue, la pièce apparaît en magasin ; certaines ne s'achètent qu'une fois et demandent de refaire la combinaison pour en obtenir une autre (Finaland). Recettes qui débloquent la meilleure pièce de chaque type quand elle sort de l'atelier (butins d'après le wiki anglais, noms du glossaire) :
- Jambiya (Poignards) : Alliage crusite + Incisive vrillée + Trèfle quadrifolié — catégorie « Petites Lames », rang B
- Vitanova (Epées à une main) : Pierre de lumière + Alliage crusite + Suc transparent — catégorie « Armes sacrées », rang C
- Ayvuir rouge (Lames) : Cristal de feu + Orichalque + Fil d'araignée — catégorie « Equipement rouge », rang A
- Talwar (Sabres) : Sceau de terre + Adamantium + Pollen d'auréa — catégorie « Epées courbées », rang A
- Ange déchu (Epées nobles) : Cristal de lumière + Mithril + Nectar des héros — catégorie « Epées légendaires », rang A
- Ultime Epistole (Epées d'estoc) : Cristal de glace + Croc de vouivre + Aile de vouivre — catégorie « Equipement blanc », rang A
- Solaris (Epées lourdes) : Haute arcana + Scarlatium + Ecaille d'empereur — catégorie « Epée du tournesol », rang A
- Stellaris (Epées larges) : Cristal d'eau + Scarlatium + Fourrure supérieure — catégorie « Epées lourdes », rang A
- Masamune (Katanas) : Anneau lunaire + Suc transparent + Fil d'araignée — catégorie « Lame de grand maître », rang B
- Barbe de dragon (Lances) : Anénielle + Croc de vouivre + Aile de vouivre — catégorie « Lances d'ornement », rang A
- Hache d'or (Haches) : Tamahagané + Cuir tanné supérieur + Champignon d'or — catégorie « Equipement doré », rang B
- Bras de bombo (Sceptres) : Sceau de feu + Anneau lunaire + Pomme des mages — catégorie « Bâtons monstrueux », rang A
- Bâton du sage (Bâtons) : Haute arcana + Calice d'or + Planche d'arbre-dieu — catégorie « Equipement de Sage », rang B
- Bâton de Wukong (Bâtons de combat) : Séphira de la force + Pierre de Lise + Planche de teck — catégorie « Bâtons insolites », rang C
- Jamadhar vengeur (Gants) : Cristal d'eau + Calice d'or + Cuir tanné béhémoth — catégorie « Gants de combat ternis », rang A
- Viole cristalline (Instruments) : Anénielle + Eclat d'étoile + Bois de kempas — catégorie « Vieux instruments », rang B
- Mjolnir (Marteaux) : Scarlatium + Planche d'amboyna + Eau éthérée — catégorie « Solides marteaux », rang B
- Masse de Zeus (Masses) : Cristal de lumière + Planche d'arbre-dieu + Nectar des héros — catégorie « Armes sanctifiées », rang A
- Evangile d'Edaroya (Livres) : Racine hurlante + Planche Stradivari + Liquide putride — catégorie « Ouvrages anciens », rang A
- Arc morbol (Arcs) : Liane de morbol + Planche d'arbre-dieu + Liqueur de morbol — catégorie « Arc malodorant », rang A
- Septième ciel (Arcs longs) : Cristal de lumière + Planche de buis + Plume tranchante — catégorie « Arcs impressionnants », rang A
- Pacificateur (Pistolets) : Sceau de terre + Anneau lunaire + Liquide argenté — catégorie « Pistolets rouillés », rang B
- Canon antique (Canons) : Bundles of Needles + Carapace antique + Liquide mystérieux — catégorie « Armes à feu obsolètes », rang A
- Joker (Cartes) : Cuir de coquatrice + Pollen d'auréa + Sang avilissant — catégorie « Jeux de cartes usées », rang A
- Casque Genji (Casques) : Cuir tanné béhémoth + Eclat de corail + Planche d'arbre-dieu — catégorie « Protections insolites », rang C
- Serre-tête (Coiffures) : Eclat de corail + Trèfle quadrifolié + Planche de sophora — catégorie « Coiffures féminines », rang C
- Tiare d'or (Chapeaux) : Sceau de foudre + Fourrure de qualité + Fil irisé — catégorie « Vieux couvre-chefs », rang B
- Armure Genji (Armures lourdes) : Cuir tanné supérieur + Corne d'archi-bête + Planche de buis — catégorie « Protections insolites », rang A
- Veste éternelle (Armures légères) : Cristal de lumière + Cuir tanné supérieur + Aile de vouivre — catégorie « Vêtement usé », rang A
- Robe de sage (Robes) : Haute arcana + Calice d'or + Planche Stradivari — catégorie « Equipement de Sage », rang A
- Bouclier Genji (Boucliers) : Cuir tanné béhémoth + Carapace antique + Branche de vouivrier — catégorie « Protections insolites », rang B
Enchères. Elles s'ouvrent après la mission « Bombes à gogo » (047), dans les grandes villes (Camoa, Grazton, Moorabella, Fluorgis, Goug) ; la première, imposée par l'histoire, ne fait pas encore du clan le maître d'une région (wiki anglais). On y mise des jetons de 1, 2, 3 et 5 points, tour après tour, pour chaque région mise en jeu ; le clan qui tient déjà la région part avec un jeton d'avance, et certaines étapes de la jauge offrent un jeton de 5 au clan classé au rang indiqué. D'après Finaland, le vrai but est de rafler toutes les régions : le clan paie alors moitié prix missions et magasins, et les régions lui restent acquises pour de bon ; les séances suivantes n'y mettent plus en jeu que de l'équipement rare. Les résultats cumulés rapportent aussi : un Ruban après 20 jetons bonus, un Ether pour cinq deuxièmes places, 10 000 gils pour cinq troisièmes places, et un jeton de départ supplémentaire après dix jetons d'une même valeur (Finaland, wiki anglais). Plusieurs accessoires du tableau ci-dessus sont des lots d'enchères.
Éons. Les treize accessoires d'invocation donnent chacun accès à un Éon, appelé grâce à la Jauge de zèle : moitié de jauge suffit selon Finaland, qui précise qu'une jauge pleine rend l'attaque bien plus puissante ; le guide de Dev sur GameFAQs et le wiki de jeuxvideo.com parlent d'une jauge pleine. L'Éon n'est disponible que tant que l'accessoire est porté : il ne s'apprend pas (GameFAQs).