TA2 · 2007 · Tactical RPG

Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift

« Un grimoire aux pages blanches, un nom écrit à la dernière ligne, et un été entier en Ivalice »

Réalisation : Yuichi Murasawa OST : Hitoshi Sakimoto Plateformes : Nintendo DS Aussi écrit : FFTactics A2

Dernier jour d’école avant les vacances : puni pour ses retards, Lusso doit ranger la bibliothèque. Il y trouve un livre illustré dont la seconde moitié est blanche, et qui demande, à sa dernière page, qui sera le héros de la suite. Lusso y écrit son nom et tombe en Ivalice, en plein combat du clan de Cid. Trois cents missions à prendre dans les auberges, des Juges qui imposent leurs interdictions, et, dans la poche de Lusso, un carnet qui raconte ses aventures à mesure qu’il les vit.

Missions

Les missions se prennent dans les auberges des villes : on consulte la liste, on lit les conditions, puis on accepte celle qui convient. La plupart se règlent en combat, mais les missions de délégation se confient à des membres du clan qui partent les accomplir seuls, derrière un chef dont la motivation pèse sur le résultat.

Le jeu en numérote trois cents, dont celle qui clôt l’histoire. Pour huit d’entre elles, dont les sept missions des armes de l’Élue, aucune source ne donne le numéro exact : elles figurent à la fin de la liste. Chaque fiche donne le rang, le lieu, les conditions d’apparition, le coût, les récompenses et la façon de s’y prendre.

Les missions des auberges

Toutes les missions du jeu, dans l'ordre des numéros : rang, lieu, conditions d'apparition, coût et récompenses. 301 fiches — rang, lieu, conditions et récompenses.

001 — Le monstre des bois
001 — Le monstre des bois (BOSS)▾
001 — Le monstre des bois
Fiche de contrat
RangRang 1 · mission principale (1re sur 21) · combat
OùForêt de Targ
Récompenses & extraction
Récompense250 gils · 80 PA · 2 PC · Diplomatie +1 · Adaptabilité +1 · Plomb de Gikhet ×2 · Pollen de falan ×2

Première mission du jeu, lancée d'office dès le début de l'aventure dans la Forêt de Targ. Lusso y débute en Soldat, épaulé par une Viera Mage Blanc et un N'moh Mage Noir que tu diriges, tandis que Cid, en Guerrier, agit de lui-même. Le Juge proscrit les Armes à distance, ce qui ne pèse pas encore : personne n'en porte. Pour gagner, il suffit d'abattre Cresta, la Groquatrice ; ses deux petites acolytes ne rapportent que du butin et de l'expérience. Lusso est très fragile à ce stade, garde-le à l'écart du monstre, et la victoire fait apparaître Alerte aux loups ! (002).

002 — Alerte aux loups !
002 — Alerte aux loups ! (BOSS)▾
002 — Alerte aux loups !
Fiche de contrat
RangRang 2 · mission principale (2e sur 21) · combat
OùForêt de Targ / Pré de chicotin
Récompenses & extraction
Récompense1 050 gils · 80 PA · 4 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Peau de serpent ×2 · Chanterelle blanche ×2 · Eau pure ×4

Elle s'affiche juste après Le monstre des bois (001) et coûte 100 gils. Au Pré de chicotin, il faut venir à bout d'un Baknamus et de deux Loups sous une Interdiction de l'Elément Feu : ton Mage Noir doit donc piocher dans ses autres sorts. C'est le combat qui présente les Interdictions : qui les enfreint perd pour un temps le privilège du clan, ne peut plus relever ses alliés KO et renonce au bonus que le Juge remet en fin de combat. Au sortir du combat, surprise : le grimoire a suivi Lusso dans ce monde, et ses pages vierges se couvriront d'écriture à mesure que l'histoire avance. La victoire débloque L'empire vert (003), Les Ailes d'or (004) et Le savoir pour un fruit (006).

003 — L'empire vert
003 — L'empire vert (BOSS)▾
003 — L'empire vert
Fiche de contrat
RangRang 2 · mission annexe · combat
OùForêt de Targ
Récompenses & extraction
Récompense370 gils · 50 PA (30 selon le guide anglais) · 4 PC · Cuivre de Xergis ×4 · Plomb de Gikhet ×3 · Bois de bouleau noir ×2

On parle d'un étrange cercle réuni dans la Forêt de Targ : la mission apparaît après Alerte aux loups ! (002), coûte 100 gils, laisse 20 jours et demande 3 en Coordination comme en Adaptabilité. En face, quatre Viera Mage Vert, peu redoutables au corps à corps mais capables d'endormir et d'aveugler ton équipe : abats d'abord la plus faible pour réduire leurs actions. Les Compétences de réaction étant interdites, retire-les de tes unités avant d'entrer en combat. Deux coffres attendent sur le terrain (une Super potion et un Ether), et la victoire ouvre le job Mage Vert.

004 — Les Ailes d'or
004 — Les Ailes d'or (BOSS)▾
004 — Les Ailes d'or
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission principale (3e sur 21) · combat
OùForêt de Targ / Route des voyageurs
CommanditaireKagran, marchand (nom d'origine, aucune traduction attestée)
Récompenses & extraction
Récompense1 750 gils · 100 PA (80 selon le guide anglais) · 6 PC · Diplomatie +1 · Coordination +1 · Ecaille de lamia ×2 · Aiguille thérapeutique ×3 · Pierre de terre ×3

Un marchand ne peut plus rejoindre Camoa depuis que le clan des Ailes d'or rançonne la route : la mission suit Alerte aux loups ! (002) et coûte 100 gils. Sur la Route des voyageurs, cinq adversaires aux rôles bien distincts : un Voleur humain qui te déleste de tes gils, une Viera Archer qui se concentre avant de tirer, un N'moh Mage Noir qui guette tes unités groupées, un Vangaa Moine Blanc qui fonce dans la mêlée et un Mog Apprivoiseur qui renforce sans cesse ses défenses. Écarte tes unités les unes des autres pour priver le mage de cibles multiples, et n'utilise aucun sort de Glace, proscrit par le Juge. Le Mog étant le plus long à faire tomber, garde-le pour la fin. Cette victoire déclenche une large vague de missions, dont L'herbe Chicotin (005), la Coupe de Camoa (022) et la suite de l'histoire, Les tomates attaquent (023).

005 — L'herbe Chicotin
005 — L'herbe Chicotin (BOSS)▾
005 — L'herbe Chicotin
Fiche de contrat
RangRang 8 · mission annexe · requête
OùForêt de Targ / Pré de chicotin
Récompenses & extraction
Récompense1 580 gils · 50 PA (30 selon le guide anglais) · 16 PC · Habileté +1 · Fruit de cactus ×3 · Herbe d'amnésie · Planche de prusse ×3

Une guilde d'apothicaires cherche des cueilleurs de chicotin : la mission apparaît après Les Ailes d'or (004), coûte 200 gils, laisse 20 jours et réclame 2 en Habileté et 4 en Adaptabilité. Plusieurs points scintillent au sol, mais un seul cache l'herbe, en haut de la butte : on les examine depuis une case voisine. Deux Loups, un Baknamus et deux Lapins du bonheur rôdent ; ces derniers dopent l'attaque de leurs alliés par Danse de guerre, alors élimine-les tôt ou fonce vers le sommet. Les Repoussements sont interdits et un coup critique fait reculer la cible : frappe un monstre adossé à un obstacle ou à un autre ennemi. Deux coffres sont à prendre, et la mission peut être refaite.

006 — Le savoir pour un fruit
006 — Le savoir pour un fruit (BOSS)▾
006 — Le savoir pour un fruit
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission annexe · livraison
OùForêt de Targ
CommanditaireMack, Mage Blanc
Récompenses & extraction
Récompense340 gils · 30 PA · 6 PC · Laiton de Kruzel ×4 · Croc tordu ×2 · Zinc de Lad ×3

Premier des quatre épisodes consacrés à Mack : il propose d'échanger son traité de médecine contre un Fruit de cactus. La mission s'affiche après Alerte aux loups ! (002), coûte 100 gils et exige 3 en Diplomatie ; le Fruit de cactus doit déjà figurer dans ton butin pour pouvoir l'accepter. Aucun combat : rends-toi au point indiqué dans la Forêt de Targ et le troc se fait aussitôt. La suite, Livraison médicale (084), n'arrive que bien plus loin, une fois Patrouilleurs des monts (083) remporté.

007 — Vangaa en détresse
007 — Vangaa en détresse (BOSS)▾
007 — Vangaa en détresse
Fiche de contrat
RangRang 7 · mission annexe · escorte
OùForêt de Targ / Pré de chicotin
Récompenses & extraction
Récompense690 gils · 30 PA · 14 PC · Cuivre de Xergis ×3 · Laine · Crâne cornu ×3

Un jeune Vangaa est tombé sur une bande de brutes au Pré de chicotin : la mission apparaît après Les Ailes d'or (004), coûte 200 gils, laisse 20 jours et demande 4 en Diplomatie et en Coordination. Il faut protéger Kyrra tout en battant trois Vangaa Moine Blanc, qui cognent fort mais encaissent mal, et deux Vangaa Guerrier, plus solides. L'un des Moines porte SOS Furie : dès que ses PV baissent, il devient redoutable, achève-le vite. Les Actions de zone sont interdites, ce qui écarte Soin ; soigne avec des objets ou des capacités ciblées, et mise sur des Soldats et des Guerriers. La lance de Kyrra touche deux cases en ligne, ne te place pas derrière ses cibles ; s'il tombe, c'est l'échec, et s'il survit il t'enseigne le job Dragonier.

008 — Scarabée étincelant
008 — Scarabée étincelant (BOSS)▾
008 — Scarabée étincelant
Fiche de contrat
RangRang 7 · mission annexe · requête
OùCamoa / Plateau de Shaug
CommanditaireLetty (nom d'origine, aucune traduction attestée)
Récompenses & extraction
Récompense440 gils · 50 PA (30 selon le guide anglais) · 14 PC · Mousse-boule · Pierre d'air ×3 · Corne pointue

Premier des sept monstres fugueurs : Letty a égaré son scarabée apprivoisé, dont elle fait briller la carapace tous les jours, et il s'est réfugié sur le Plateau de Shaug. La mission suit Les Ailes d'or (004), coûte 200 gils et demande 4 en Diplomatie. Plusieurs objets brillent au sol pour tromper l'œil ; le vrai scarabée est de l'autre côté du ravin, sur le point lumineux le plus à gauche, et le pont est tenu par deux Loups et deux Bec-pic. L'Elément Foudre est interdit : vérifie qu'aucune arme de ton équipe n'y est liée. Le combat s'achève dès que le scarabée est trouvé, donc nettoie d'abord les monstres si tu veux leur butin. Retrouver l'insecte compte parmi les deux conditions de Goud le vilain (038), l'autre étant L'affreux Gilmunto (036).

009 — L'Estomac de fer
009 — L'Estomac de fer (BOSS)▾
009 — L'Estomac de fer
Fiche de contrat
RangRang 8 · mission annexe · requête
OùForêt de Targ
CommanditaireLa guilde de l'Estomac de fer
Récompenses & extraction
Récompense620 gils · 50 PA (30 selon le guide anglais) · 16 PC · Crâne cornu ×3 · Cuir de chocobo · Peau de rat ×2

Première commande de la guilde de l'Estomac de fer, disponible après Les Ailes d'or (004) pour 200 gils, avec 4 en Diplomatie et en Adaptabilité. La recette réclame un pelage blanc et duveteux, une part par convive, pour deux : il faut abattre exactement deux Lapins du bonheur, pas un de plus ni de moins, et surtout aucun Lapin fripon. Les lapins réapparaissent sans cesse, cinq restent toujours sur le terrain ; ne te laisse pas distraire par le butin facile. Une fois les deux prises faites, va parler au Vangaa Initié Tromel, qui doit rester en vie jusqu'au bout. L'Elément Feu est interdit. La commande suivante, Un fumet capiteux (045), attend en plus la victoire sur L'affreux Gilmunto (036).

010 — Un loup vert ?
010 — Un loup vert ? (BOSS)▾
010 — Un loup vert ?
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission annexe · avis de recherche
OùCamoa / Plaine de Dias
Récompenses & extraction
Récompense2 630 gils · 30 PA · 6 PC · Fourrure de loup ×3 · Pierre de terre ×6 · Cristal de Tarkov ×4

Premier des douze avis de recherche : une nouvelle race de loup à la robe étrange ravage les pâturages de la Plaine de Dias. D'après le guide anglais, l'avis s'affiche après Les Ailes d'or (004) et un passage à Camoa ; compte 100 gils et 1 en Coordination comme en Adaptabilité. Seul le Loup d'émeraude doit tomber, mais quatre Loups l'escortent : scinde ton équipe en deux groupes équilibrés, l'un par la gauche, l'autre par la droite. Le loup vert reste en retrait : quand ses congénères sont à terre, regroupe les deux moitiés au pied de la pente et encercle-le. Toute la meute peut semer la Confusion (un Bloc de rouille lancé sur la victime la dissipe), le chef y ajoute l'Inertie, et l'Elément Glace est interdit.

011 — Lapin blessé
011 — Lapin blessé (BOSS)▾
011 — Lapin blessé
Fiche de contrat
RangRang 6 · mission annexe · requête
OùCamoa / Plateau de Shaug
CommanditaireCeva, Dresseur n'moh (nom d'origine, aucune traduction attestée)
Récompenses & extraction
Récompense830 gils · 30 PA · 12 PC · Adaptabilité +1 · Planche de dambuka ×4 · Tête de mort ×3 · Roue d'horloge ×5

Un Dresseur n'moh demande de l'aide pour son Lapin du bonheur blessé, sur le Plateau de Shaug : la mission s'ouvre après Les Ailes d'or (004) et une visite à Camoa, coûte 200 gils, laisse 20 jours et demande 4 en Diplomatie et en Adaptabilité. Il ne s'agit pas de tout tuer mais de tenir les deux ponts pendant quatre rounds : deux Loups et deux Baknamus tentent de passer et reviennent à chaque fois qu'on les abat. Poste des unités solides, en armure lourde, aux extrémités des ponts proches du N'moh et de son lapin, avec un Mage Blanc derrière ; aveugler ou endormir les assaillants est plus sûr que de les tuer. Les Compétences de réaction sont interdites. Si le lapin est encore debout au terme du quatrième round, le N'moh t'enseigne le job Dresseur.

012 — Préparé avec amour
012 — Préparé avec amour (BOSS)▾
012 — Préparé avec amour
Fiche de contrat
RangRang 6 · mission annexe · livraison
OùForêt de Targ et Camoa
CommanditaireChere
Récompenses & extraction
Récompense350 gils · 30 PA · 12 PC · Laiton de Kruzel ×6 · Eclat de corail · Pierre d'eau ×4

Chere a préparé le déjeuner de son mari, qui l'a encore oublié : la mission se débloque après Les Ailes d'or (004) et un passage à Camoa, pour 200 gils et 4 en Diplomatie. Pas un seul combat : prends le paquet au point indiqué dans la Forêt de Targ, puis porte-le au point de livraison de Camoa. La seule vraie contrainte est le délai de 20 jours ; à force de détours, la commande échoue. Une fois livrée, elle ouvre Un ingrédient ragoûtant (013).

013 — Un ingrédient ragoûtant
013 — Un ingrédient ragoûtant (BOSS)▾
013 — Un ingrédient ragoûtant
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission annexe · livraison
OùCamoa / Halte des aventuriers
Récompenses & extraction
Récompense560 gils · 30 PA · 10 PC · Cuir tanné ×3 · Cadenette ×2 · Suc trouble ×3

Un apothicaire n'moh de la Halte des aventuriers veut essayer une nouvelle mixture et réclame une Queue de rat bien fraîche. La mission suit Préparé avec amour (012), coûte 100 gils et demande 4 en Diplomatie ; la Queue de rat doit se trouver dans ton butin avant de l'accepter. Rends-toi simplement au point indiqué à Camoa : aucun combat, la prime est versée à la remise de l'objet. Elle ouvre à son tour Terrain volé (019), qui attend le mois de roséal.

014 — La voix du jardin
014 — La voix du jardin (BOSS)▾
014 — La voix du jardin
Fiche de contrat
RangRang 7 · mission annexe · enquête
OùCamoa / Halte des aventuriers
CommanditaireLacado, habitant de Camoa (nom d'origine, aucune traduction attestée)
Récompenses & extraction
Récompense1 160 gils · 50 PA (30 selon le guide anglais) · 14 PC · Queue de rat ×2 · Queue de chiroptère ×2 · Mue de bombo ×4

Chaque nuit, une voix de femme appelle un nouvel habitant depuis le fond de son jardin : l'enquête s'ouvre après Les Ailes d'or (004) et une visite à Camoa, pour 200 gils, 20 jours et 4 en Diplomatie comme en Habileté. À la Halte des aventuriers, trois Lamias et une Lilith sont à vaincre, sans Armes à distance (arcs, cartes, pistolets, canons…). Les Lamias frappent assez fort pour mettre un mage à terre et l'une d'elles contre-attaque les coups physiques ; leur Baiser fatal sème les altérations d'état, garde des Blocs de rouille pour tes unités confuses. La Lilith porte Vitalité magique : tes dégâts entament ses PM avant ses PV, alors vide d'abord sa réserve. Deux coffres, un normal et un rare, sont à ramasser.

015 — Le sceau de l'étoile
015 — Le sceau de l'étoile (BOSS)▾
015 — Le sceau de l'étoile
Fiche de contrat
RangRang 8 · mission annexe · enquête en deux temps
OùForêt de Targ / Pré de chicotin
CommanditaireMari, chercheur spécialiste des pierres sans nom
Récompenses & extraction
Récompense440 gils · 30 PA · 16 PC · Mue de serpent ×2 · Grande plume · Séphira de l'âme ×5

Premier volet des pierres sans nom : Mari, que l'Académie ne prend pas au sérieux, veut savoir si le Sceau de l'étoile mène vraiment à une terre cachée. La mission s'affiche après Les Ailes d'or (004) et une visite à Camoa, coûte 200 gils et demande 4 en Diplomatie et en Habileté. D'abord, traverse le Pré de chicotin pour examiner la pierre, gardée par un seul Baknamus, sans employer l'Elément Foudre. Le second combat t'oppose, sans Glace cette fois, à un Baknamus, deux Pixies, deux Loups et un Loup-garou : ce dernier ouvre par Grondement, qui efface toutes les altérations, alors ne pose tes protections qu'après sa chute. Laisse venir les monstres et concentre tes coups sur une cible à la fois ; les Pixies sont vives et encaissent bien la magie. Ce premier sceau fait partie des conditions de deux missions plus tardives : Le sceau de la lune (044), qui veut aussi L'affreux Gilmunto (036), et On recherche un bûcheron (171), qui suit Instrument en stradi (161).

016 — Piège à touristes
016 — Piège à touristes (BOSS)▾
016 — Piège à touristes
Fiche de contrat
RangRang 12 · mission annexe · requête
OùForêt de Targ / Pré de chicotin
Récompenses & extraction
Récompense390 gils · 50 PA (30 selon le guide anglais) · 24 PC · Coordination +1 · Primerose ×2 · Planche de mape ×3 · Liane robuste ×3

Les pièges posés contre les monstres autour de Camoa n'attrapent que les promeneurs : il faut les détruire au Pré de chicotin. Le contrat se débloque après Les Ailes d'or (004) et une visite à Camoa ; il coûte 300 gils, laisse 20 jours et demande 4 en Diplomatie et en Adaptabilité ; le Trappeur y est le job conseillé. On détruit un piège en marchant dessus, au prix de la moitié de ses PV, et les quatre Pixies et la Banshee volent au-dessus sans rien déclencher. L'Interdiction Dégâts > 50 bride chaque coup, mais plusieurs coups plus faibles sur une même cible restent permis ; comme les Pixies résistent à la magie, un sort de zone les touche toutes sans franchir le plafond. Confie les pièges à tes combattants, tes mages aux monstres, et fais tomber la Banshee, dont la Météorite fait très mal ; tuer les autres n'est pas obligatoire. Un coffre attend sur le terrain.

017 — Cueillette d'anniversaire
017 — Cueillette d'anniversaire (BOSS)▾
017 — Cueillette d'anniversaire
Fiche de contrat
RangRang 6 · mission annexe · livraison
OùCamoa
CommanditaireGene, Mog
Récompenses & extraction
Récompense1 050 gils · 30 PA · 12 PC · Mue de serpent ×2 · Poêle à frire ×2 · Pierre d'eau ×3

Un jeune Mog veut offrir des fleurs roses à sa mère pour son anniversaire. La mission s'ouvre après Les Ailes d'or (004) et une visite à Camoa, coûte 200 gils et ne demande que 1 en Diplomatie ; une Primerose doit se trouver dans ton butin pour l'accepter. Porte-la au point indiqué à Camoa : aucun combat, la récompense tombe aussitôt la fleur remise.

018 — Qui aime bien châtie bien
018 — Qui aime bien châtie bien (BOSS)▾
018 — Qui aime bien châtie bien
Fiche de contrat
RangRang 8 · mission annexe · combat
OùForêt de Targ / Auberge
Récompenses & extraction
Récompense790 gils · 30 PA · 16 PC · Planche de wolto ×3 · Cuivre de Xergis ×4 · Plomb de Gikhet ×4

Un chef de clan veut qu'on donne une leçon aux jeunes recrues qui sèment le désordre à l'Auberge de Targ : la mission apparaît après L'affreux Gilmunto (036), pendant le mois de cyanaire, coûte 200 gils (100 d'après l'autre source anglaise) et demande 4 en Coordination et en Adaptabilité. Six adversaires se battent dans la salle : une Viera Escrimeur, trois Humains (Archer, Soldat, Voleur), un Vangaa Guerrier et un Vangaa Moine Blanc. Seul l'Archer atteint de loin, alors attends qu'ils viennent au contact et profite des moments où ils se groupent pour placer un sort de zone. Les Serpes d'énergie du Moine Blanc font de gros dégâts : c'est lui qu'il faut éliminer en premier. L'Elément Glace est interdit, et le combat, assez long, laisse le temps de remplir la Jauge de zèle.

019 — Terrain volé
019 — Terrain volé (BOSS)▾
019 — Terrain volé
Fiche de contrat
RangRang 7 · mission annexe · combat
OùCamoa / Halte des aventuriers
Récompenses & extraction
Récompense700 gils · 50 PA (30 selon le guide anglais) · 14 PC · Corselet d'insecte ×2 · Aiguille thérapeutique ×6 · Pierre d'air ×9

Des adultes ont chassé les enfants de Camoa de leur terrain de jeu, près du vieux puits : la mission suit Un ingrédient ragoûtant (013) et ne s'affiche qu'en roséal ; elle coûte 200 gils et demande 4 en Coordination et en Adaptabilité. À la Halte des aventuriers t'attendent un Seeq Berserk, deux Seeq Trappeur qui ont couvert le terrain de pièges, un Morbol, une Grenade et un Flan jaune. Le Flan se glisse entre tes combattants, lance la Foudre et se soigne avec sa propre magie : c'est la première cible. Occupe-toi ensuite de la Grenade, capable de se téléporter, et du Trappeur perché en hauteur ; le Morbol, qui multiplie les altérations d'état, et le Berserk, qui renforce ses critiques et son esquive, peuvent attendre. Le Trappeur du bas finit souvent dans ses propres pièges, dont un piège de Charme juste à sa droite. Dernier point : l'Elément Glace est proscrit.

020 — Recrute serveuse d'urgence
020 — Recrute serveuse d'urgence (BOSS)▾
020 — Recrute serveuse d'urgence
Fiche de contrat
RangRang 2 · mission annexe · délégation
OùForêt de Targ
Récompenses & extraction
Récompense880 gils · 30 PA · 4 PC · Bloc de rouille ×6 · Ether ×3 · Plume de phénix ×3

Pour la fête qui se tient à Camoa, l'Auberge de Targ cherche des serveuses : l'annonce paraît en oridor, après Les Ailes d'or (004) et une visite à Camoa. Elle coûte 100 gils, demande 3 en Diplomatie et en Adaptabilité, et le poste dure 10 jours. Pas de combat : il suffit de présenter la bonne recrue. Une Viera convient quel que soit son job (un guide anglais accepte aussi une Gria) ; tout autre choix fait échouer la demande. L'unité prêtée reste absente jusqu'à la fin de la période, puis revient au clan.

021 — On recrute des artistes !
021 — On recrute des artistes ! (BOSS)▾
021 — On recrute des artistes !
Fiche de contrat
RangRang 7 · mission annexe · délégation
OùCamoa
Récompenses & extraction
Récompense320 gils · 30 PA · 14 PC · Bloc de rouille ×6 (×8 selon le guide anglais) · Ether ×4 · Plume de phénix ×4

Camoa prépare sa grande fête de mercuridor et recrute du monde pour pavoiser la ville : l'annonce paraît en oridor, après Les Ailes d'or (004) et une visite à Camoa, pour 200 gils, avec 4 en Diplomatie et en Adaptabilité. Aucun combat : il faut prêter la bonne recrue pendant 10 jours, logée et nourrie. Le comité attend un Bateleur ; ce job de Mog ne s'ouvre qu'après l'apprentissage de nombreuses capacités, et il faudra peut-être patienter avant de pouvoir répondre. L'unité revient au clan une fois la fête terminée.

022 — Coupe de Camoa
022 — Coupe de Camoa (BOSS)▾
022 — Coupe de Camoa
Fiche de contrat
RangRang 19 · mission annexe · tournoi en trois manches
OùCamoa
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 30 PA · 38 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Collier du titan

Premier des grands tournois : il faut remporter trois manches d'affilée à Camoa, avec six combattants au plus. La coupe n'est proposée qu'en mercuridor, après Les Ailes d'or (004) et une visite à Camoa ; l'inscription coûte 300 gils et réclame 4 en Coordination et en Adaptabilité. Dans les trois manches, le Juge interdit les Dépenses de PM : tes soins passent par les objets et les capacités qui ne consomment rien. La première oppose de nouveau le clan des Ailes d'or, dont le Mage Noir est la cible prioritaire ; la deuxième aligne trois Mages Noirs (un Humain, un N'moh, un Mog), une Viera Mage Vert et un Mog Chronomancien : le N'moh, de loin le plus puissant, doit tomber vite. En finale, les Aquilons de Camoa (deux Voleurs, un Vangaa Guerrier, un Vangaa Moine Blanc, un Mog Mage Noir) frappent fort et visent volontiers les unités que tu viens de relever : abats d'abord les plus fragiles. La victoire rapporte le Collier du titan ; elle compte aussi parmi les conditions de la Coupe de Grazton (059), proposée en cendraire.

023 — Les tomates attaquent
023 — Les tomates attaquent (BOSS)▾
023 — Les tomates attaquent
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission principale (4e sur 21) · combat
OùCamoa / Halte des aventuriers
CommanditaireGusah, marchand de légumes (nom d'origine, aucune traduction attestée)
Récompenses & extraction
Récompense560 gils · 100 PA (80 selon le guide anglais) · 10 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2 · Eclat de fureur ×2 · Fil de soie ×2 · Fourrure de lapin ×2

Quatrième étape de l'histoire, ouverte après Les Ailes d'or (004) et une visite à Camoa, pour 100 gils. Un informateur seeq, vieille connaissance de Cid, ne parlera qu'en échange d'une Queue de tomate : à la Halte des aventuriers, quatre Tomates hargneuses et une Alraune t'attendent, et l'Elément Foudre est proscrit. C'est là qu'entre en scène Adelle : la voleuse se bat dans ton camp avec Cid, puis disparaît en emportant la Vrille d'alraune que tu visais. À Camoa, le Seeq livre ce qu'il sait du mage Lezaford, et Lusso peut se lancer sur la piste d'Adelle. La victoire ouvre notamment Le vilain Ugohr (025), Trop gros pour nous (024) et Le Clairon de carminal (032).

024 — Trop gros pour nous
024 — Trop gros pour nous (BOSS)▾
024 — Trop gros pour nous
Fiche de contrat
RangRang 14 · mission annexe · cible à abattre
OùColline de Baptiste / Mont rocheux
CommanditaireBowen, de la Famille Bowen
Récompenses & extraction
Récompense2 870 gils · 50 PA (30 selon le guide anglais) · 28 PC · Diplomatie +1 · Coquille Zingu ×3 · Alliage adamante ×8 · Liquide vert ×4

Premier épisode de la Famille Bowen, qui traque la Groquatrice Cresta sur le Mont rocheux et demande un coup de main. La mission apparaît après Les tomates attaquent (023) et la lecture à l'Auberge de deux courriers, dont celui qui signale le retour de Cresta ; elle coûte 300 gils, laisse 20 jours et exige 6 en Coordination et en Adaptabilité. Tu n'engages que trois unités, aux côtés de la famille : Bowen (Spadassin), Veis (Assassin), un N'moh Illusionniste et une Gria Furie. Cresta s'acharne sur les Bowen ; le chef et l'Illusionniste ne peuvent pas mourir, les deux autres si, sans qu'une Plume de phénix puisse les relever ; pour ne rien encaisser, évite le couloir de trois cases que le monstre a en face de lui. Les Agressions des faibles sont interdites. Vaincue, Cresta s'enfuit, Bowen t'empêche de la poursuivre et raconte l'histoire de sa famille ; la suite, L'affrontement final (074), viendra plus tard.

025 — Le vilain Ugohr
025 — Le vilain Ugohr (BOSS)▾
025 — Le vilain Ugohr
Fiche de contrat
RangRang 8 · mission principale (5e sur 21) · combat
OùChemin de la douce lumière (Colline de Baptiste)
Récompenses & extraction
Récompense1 650 gils · 100 PA (80 selon le guide anglais) · 16 PC · Coordination +3 · Eau revigorante ×4 · Pierre de lumière ×3 · Planche de gekko ×3

Cinquième étape de l'histoire, affichée après Les tomates attaquent (023) et une visite à Camoa, pour 200 gils : un avis de recherche vise Ugohr, une tortue verte de la Colline de Baptiste. Seul Ugohr, une Géokhélone, doit tomber ; les deux Loups et les deux Coquatrices qui l'entourent ne servent qu'au butin. Elle se soigne avec Pluie de rocs et absorbe la Terre, mais l'Air lui fait très mal : arme ton équipe en conséquence. Le Regain de PM est interdit, donc pas d'Ether. Cid combat à tes côtés sans ordres ; ensuite, le piège tendu à Adelle tombe à plat puisqu'elle a déjà revendu la Vrille, et elle s'impose dans le clan. La Prairie de Bisga et Grazton s'ouvrent, Cid est terrassé en pleine nuit par un mystérieux ninja et, à son réveil, désigne le Mont Aldanna comme la demeure du mage ; L'affreux Gilmunto (036) prend la suite.

026 — Faut que ça brille !
026 — Faut que ça brille ! (BOSS)▾
026 — Faut que ça brille !
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission annexe · délégation
OùPrairie de Bisga / Route nord de Vieg
CommanditaireChita, des Forges Chita
Récompenses & extraction
Récompense1 110 gils · 30 PA · 10 PC · Carapace séculaire · Coton doux · Fragment d'os

Chita manque de bras pour faire briller ses masses : l'offre paraît après Le vilain Ugohr (025) et une visite à Grazton, coûte 100 gils et demande 7 en Diplomatie et en Adaptabilité. Aucun combat : prête une unité capable de manier la masse, c'est-à-dire un Alchimiste, un Sage ou un Mage Vert. Elle s'absente une dizaine de jours, puis revient avec la prime.

027 — Zèle naturel
027 — Zèle naturel (BOSS)▾
027 — Zèle naturel
Fiche de contrat
RangRang 7 · mission annexe · livraison
OùGrazton / Plaine de Baybold
Récompenses & extraction
Récompense1 120 gils · 30 PA · 14 PC · Pierre de feu ×5 · Herbe-cor · Pignon de pistolet ×2

Un apprenti n'moh veut offrir à son patron un fruit bon pour la santé : la mission se débloque après Le vilain Ugohr (025) et une visite à Grazton, pour 200 gils et 7 en Diplomatie. Il faut une Pomme grenat dans ton butin pour l'accepter. Porte-la au point indiqué sur la Plaine de Baybold ; pas de combat, le N'moh vante les vertus du fruit et paie. Cette livraison ouvre Surcharge postale (028).

028 — Surcharge postale
028 — Surcharge postale (BOSS)▾
028 — Surcharge postale
Fiche de contrat
RangRang 11 · mission annexe · livraison
OùForêt de Targ et Grazton
Récompenses & extraction
Récompense700 gils (7 000 selon le guide anglais) · 30 PA · 22 PC · Diplomatie +1 · Herbe de souvenance ×2 · Laine · Velours ×2

Une société de fret débordée te confie un colis : la mission suit Zèle naturel (027), coûte 300 gils, laisse 20 jours et demande 7 en Diplomatie. Le paquet se récupère à l'Auberge de Targ et se remet au port de Grazton. Le client prévient qu'une bagarre en chemin l'endommagerait, et la prime avec : choisis un itinéraire sans rencontre et presse le pas, le délai est compté.

029 — Indigestion de champignons
029 — Indigestion de champignons (BOSS)▾
029 — Indigestion de champignons
Fiche de contrat
RangRang 11 · mission annexe · récupération d'objets
OùChemin de la douce lumière (Colline de Baptiste)
Récompenses & extraction
Récompense980 gils · 50 PA (30 selon le guide anglais) · 22 PC · Habileté +1 · Adaptabilité +1 · Fil de lin usé ×3 · Planche de longfeu ×4 · Fourrure de coeurl ×3

Un cuisinier passionné de champignons rêve d'un spécimen de la Colline de Baptiste : la mission s'affiche en cyanaire, après Les tomates attaquent (023), pour 300 gils et 6 en Diplomatie. Plusieurs champignons brillent sur le terrain et un seul est comestible ; goûter les autres n'a aucune conséquence, et le bon pousse tout en bas de la carte. Une Pixie, un Lapin du bonheur, une Lamia et une Lilith gênent le passage ; la Lamia et la Lilith charment tes unités, qu'on libère d'un coup ou d'un Bloc de rouille. Les Attaques de dos sont interdites, et deux coffres, un rare et un normal, sont à prendre si tu t'attardes.

030 — Une escorte pour Comodo
030 — Une escorte pour Comodo (BOSS)▾
030 — Une escorte pour Comodo
Fiche de contrat
RangRang 16 · mission annexe · escorte
OùPrairie de Bisga / Sentier des caravanes
CommanditaireL'employé de Comodo, Soldat
Récompenses & extraction
Récompense2 200 gils · 30 PA · 32 PC · Diplomatie +1 · Coordination +1 · Zodiarcium ×5 · Laiton de Kruzel ×3 · Queue de lapin

Premier des trois services rendus à l'employé de Comodo, qui doit livrer sa marchandise par une route mal famée. La mission apparaît après Le vilain Ugohr (025) et une visite à Grazton, coûte 300 gils et demande 7 en Diplomatie et en Coordination. Sur le Sentier des caravanes, il faut battre deux Vangaa Guerrier, un Archer humain, un Mog Tireur et un Mog Chevalier Mog sans laisser tomber l'employé. Le Tireur est le vrai danger : ses tirs dépassent 70 points et visent surtout ton protégé, alors neutralise-le en priorité. Les Vangaa ont Riposte et tombent volontiers dans les pièges si tu les laisses avancer ; le Chevalier Mog sert surtout à barrer l'accès à l'Archer, qui ne touche que ta première ligne. Les Actions de zone sont interdites, mais un soin sur une seule cible reste autorisé. Deux coffres complètent le butin ; la réussite ouvre Les mangeurs de souvenirs (031) et, plus loin, Les mains dans la neige (055).

031 — Les mangeurs de souvenirs
031 — Les mangeurs de souvenirs (BOSS)▾
031 — Les mangeurs de souvenirs
Fiche de contrat
RangRang 15 · mission annexe · requête
OùGrazton / Route sud de Vieg
Récompenses & extraction
Récompense3 280 gils · 30 PA · 30 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Pomme des vaillants ×2 · Fleur Telaq · Laine miteuse

Des insectes rongent l'arbre où une femme mesurait sa taille avec son frère, sur la Route sud de Vieg. La mission suit Une escorte pour Comodo (030), coûte 300 gils et demande 7 en Diplomatie et en Adaptabilité. Il faut abattre dix monstres en tout, sept Fourmilions et trois Myrmeleons, en les empêchant de finir leur tour près de l'arbre du bas ; quatre sont là au départ et les six autres arrivent par les coins supérieurs, sans renfort infini. Deux goulets d'une seule case, à gauche et à droite près d'un rocher, se tiennent avec des unités qui frappent à distance, pendant que tes combattants au contact achèvent le reste. Les Myrmeleons aveuglent avec Tourbillon de sable : garde un Mage Blanc, un Mage Noir pour les groupes serrés, et oublie les Ethers, le Regain de PM étant interdit.

032 — Le Clairon de carminal
032 — Le Clairon de carminal (BOSS)▾
032 — Le Clairon de carminal
Fiche de contrat
RangRang 12 · mission annexe · objectifs à remplir (Le Clairon)
OùForêt de Targ / Village de Targ
CommanditaireLe rédacteur en chef du Clairon
Récompenses & extraction
Récompense1 230 gils · 30 PA · 24 PC · Diplomatie +2 · Adaptabilité +1 · Zinc de Lad ×9 · Liqueur de morbol ×3

Le Clairon prépare un numéro sur les commerçants et cherche des assistants : l'annonce paraît en carminal, après Les tomates attaquent (023) et la lecture à l'Auberge du courrier présentant le journal. Elle coûte 300 gils, se boucle en 8 jours et demande 6 en Diplomatie et en Adaptabilité. Pas de combat : tu tiens une boutique au village de la Forêt de Targ et dix clients défilent, chacun attendant l'objet qui répond à sa demande. Il faut connaître armes, armures et objets : une Aiguille d'or contre la Pierre, un Baiser de vierge contre le Crapaud, une Herbe d'écho contre le Silence, un Elixir à qui le réclame. La prime dépend du nombre de bonnes réponses, et un sans-faute vaut en plus un Cristal d'Eulêka.

033 — Tomates et Coquatrices
033 — Tomates et Coquatrices (BOSS)▾
033 — Tomates et Coquatrices
Fiche de contrat
RangRang 7 · mission annexe · escorte
OùCamoa / Plaine de Dias
Récompenses & extraction
Récompense910 gils · 50 PA (30 selon le guide anglais) · 14 PC · Queue de tomate ×2 · Carapace de fer ×3 · Suc amer ×4

Des Coquatrices ravagent un champ de tomates très spéciales sur la Plaine de Dias : la mission se débloque en oridor, après Le vilain Ugohr (025) et une visite à Grazton, pour 200 gils et 7 en Diplomatie et en Coordination ; la Sentinelle y est le job conseillé. Les quatre Coquatrices sont faibles, mais les trois Tomates hargneuses alliées le sont aussi : couvre-les de Bouclier et soigne-les dès qu'elles faiblissent. Les guides divergent sur la sanction (échec dès qu'une tomate tombe pour l'un, prime réduite selon le nombre de survivantes pour l'autre), alors n'en perds aucune. L'Interdiction frappe les Actions générales : pas de Vague déferlante pour ton Illusionniste ni de capacités de l'Inventeur, qui touchent tout le terrain. La mission peut être refaite.

034 — Le Clairon de mercuridor
034 — Le Clairon de mercuridor (BOSS)▾
034 — Le Clairon de mercuridor
Fiche de contrat
RangRang 18 · mission annexe · escorte (Le Clairon)
OùGrazton
CommanditaireLe rédacteur en chef du Clairon, Trappeur
Récompenses & extraction
Récompense3 030 gils · 30 PA · 36 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Poêle à frire ×3 (×4 selon le guide anglais) · Carapace de tortue ×2 · Bronze de Dipraeu ×7

Le Clairon consacre son numéro de mercuridor aux lieux hantés et son rédacteur en chef, peu rassuré, cherche une escorte. L'annonce paraît après Le vilain Ugohr (025) et la lecture à l'Auberge du courrier du journal ; elle coûte 300 gils, se boucle en 8 jours et exige 7 en Diplomatie et en Coordination. Trois Fantômes et deux Faucheurs t'attendent à Grazton, et le journaliste, qui se cache parmi tes unités, ne doit pas tomber. Ces morts-vivants deviennent des tombes à 0 PV et se relèvent trois tours plus tard ; la victoire est acquise quand ils sont tous à terre, et Repos éternel, Conjuration ou une Plume de phénix posés sur une tombe les chassent pour de bon. Les soins les blessent, et les Fantômes, qui absorbent les Ténèbres, bombardent le terrain de sorts de cet élément. Imitations est interdit : n'enchaîne pas la même commande que l'unité précédente, amie ou ennemie ; se déplacer ou attendre ne compte pas. Deux coffres sont à prendre ; la réussite ouvre Des pirates nocturnes (035) et le Tournoi secret 1 (057), et figure parmi les conditions requises pour Le sceau du soleil (095).

035 — Des pirates nocturnes
035 — Des pirates nocturnes (BOSS)▾
035 — Des pirates nocturnes
Fiche de contrat
RangRang 13 · mission annexe · requête
OùGrazton
Récompenses & extraction
Récompense2 450 gils · 30 PA · 26 PC · Coordination +1 · Liane de morbol ×2 · Liquide infect ×4 · Os épais ×3

Un navire marchand chargé de pierres précieuses, amarré au port de Grazton, est poursuivi par les Pirates Véluga. La mission suit Le Clairon de mercuridor (034), coûte 300 gils et demande 7 en Diplomatie et en Adaptabilité. Il faut abattre Lord Safran, un Viking, avant qu'il ne monte à bord ; ses complices (deux Seeq Viking, un Chevalier Mog, un Archer et un Mage Noir humains) peuvent être ignorés. Les Agressions d'humains sont interdites : ne touche ni l'Archer ni le Mage Noir, ni par une attaque, ni par un vol ou une altération, et garde-les hors de tes sorts de zone. Poste tes combattants devant le passage d'embarquement et laisse tes mages faire tomber le chef pirate.

036 — L'affreux Gilmunto
036 — L'affreux Gilmunto (BOSS)▾
036 — L'affreux Gilmunto
Fiche de contrat
RangRang 12 · mission principale (6e sur 21) · combat
OùMont Aldanna
Récompenses & extraction
Récompense1 330 gils · 80 PA · 24 PC · Coordination +3 · Pomme grenat ×3 · Pierre de foudre ×5 · Fourrure de qualité ×2

Sixième étape de l'histoire, affichée après Le vilain Ugohr (025) et une visite à Grazton, pour 300 gils : un avis de recherche vise Gilmunto, un Asp très dangereux qui hante le Mont Aldanna. Deux Ouargues, un Flan jaune et un Dragon de foudre le précèdent ; l'Eau vient à bout des Ouargues et du dragon, un Sage y fait merveille, et le Flan doit tomber tôt avant que ses sorts de zone ne pèsent. Laisse venir Gilmunto le temps que ses protections s'estompent, puis ne le lâche plus : sa magie est redoutable, et des protections contre la Foudre aident beaucoup. L'Elément Feu est interdit ; un coffre est à ramasser en chemin. Après la victoire, tu rencontres le mage Lezaford, qui révèle que le grimoire relie les deux mondes, puis Cid, à Grazton, t'initie aux Enchères ; une large série de missions s'ouvre, dont Bombes à gogo (047).

037 — Veis l'assassin
037 — Veis l'assassin (BOSS)▾
037 — Veis l'assassin
Fiche de contrat
RangRang 13 · mission annexe · objectifs à remplir
OùMont Rupie / Marches des dieux
CommanditaireVeis, Assassin
Récompenses & extraction
Récompense2 280 gils · 30 PA · 26 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Mue de bombo ×2 · Plume géante · Pierre de feu ×5

Veis, en pèlerinage guerrier à travers le monde, veut s'entraîner auprès de la Famille Bowen et cherche un guide : la mission apparaît après L'affreux Gilmunto (036), coûte 300 gils et demande 8 en Diplomatie et en Adaptabilité. Sur le Mont Rupie, c'est une chasse-course contre les Bowen : l'équipe qui porte le coup fatal au Morbol roi l'emporte, et si c'est l'un d'eux, la mission échoue. Encercle le monstre, laisse les Bowen l'user puis frappe au bon moment ; il cogne dur et efface tes altérations bénéfiques. Barre physiquement le chemin aux rivaux et élimine en priorité leur Illusionniste, qui l'atteint de loin ; le coffre du terrain renferme un Mimic, bon moyen de les distraire. Les Compétences A de Mogs sont interdites. Veis rejoint la famille, et la victoire ouvre le job Assassin.

038 — Goud le vilain
038 — Goud le vilain (BOSS)▾
038 — Goud le vilain
Fiche de contrat
RangRang 15 · mission annexe · requête
OùMont Aldanna / Piste d'argile
CommanditaireMr. Grann (nom d'origine, aucune traduction attestée)
Récompenses & extraction
Récompense1 330 gils · 30 PA · 30 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Corne pointue ×2 · Pierre de ténèbres ×5 · Crâne de dragon ×2

Deuxième monstre fugueur : un dragon domestique, Goud, a disparu et serait sur le Mont Aldanna. La mission demande d'avoir terminé L'affreux Gilmunto (036) et Scarabée étincelant (008) ; elle coûte 300 gils et réclame 8 en Diplomatie et en Adaptabilité, l'Arcaniste y étant le job conseillé. Sur la Piste d'argile, il faut vaincre un Loup-garou et deux Dragons de foudre, puis amener Goud, un Dragon de feu, dans la zone critique de ses PV sans le tuer, faute de quoi c'est l'échec. Élimine d'abord les autres monstres, puis dose tes coups : les techniques de Paladin qui laissent 1 PV, une attaque de face ou même un soin évitent l'accident. L'Elément Glace est interdit. Le fugueur suivant, Chari abuse un peu (070), attend en plus Les Zingu sont éternelles (064).

039 — Amour interchangeable
039 — Amour interchangeable (BOSS)▾
039 — Amour interchangeable
Fiche de contrat
RangRang 9 · mission annexe · requête
OùForêt de Targ / Route des voyageurs
CommanditaireMarnot, la fierté de Fluorgis
Récompenses & extraction
Récompense1 050 gils · 30 PA · 18 PC · Acier damas ×4 · Bois de bouleau noir · Planche de teck ×5

Premier épisode des fiancées de Marnot : ce séducteur a fixé deux rendez-vous galants le même jour et cherche quelqu'un de présentable pour tenir l'un d'eux à sa place. L'annonce s'affiche après L'affreux Gilmunto (036), coûte 200 gils, ne laisse que 6 jours et demande 8 en Diplomatie et en Adaptabilité. Pas de combat : sur la Route des voyageurs, fais-toi passer pour lui auprès d'une Gria et choisis la première réponse, celle du poème improvisé. La suite, Passion remplaçable (106), attendra Sabotage (098).

040 — Qui sont les juges ?
040 — Qui sont les juges ? (BOSS)▾
040 — Qui sont les juges ?
Fiche de contrat
RangRang 10 · mission annexe · enquête
OùMont Aldanna / Châlet de Lézaford
Récompenses & extraction
Récompense790 gils · 30 PA · 20 PC · Diplomatie +1 · Planche de buis ×2

Une jeune femme s'inquiète pour son fiancé, dont le clan a prêté serment devant un Juge : on dit qu'ainsi on ne meurt jamais. La mission s'ouvre après L'affreux Gilmunto (036), coûte 200 gils et demande 7 en Coordination et en Adaptabilité. Aucun combat : il suffit d'aller chercher au Châlet de Lézaford, sur le Mont Aldanna, un ouvrage consacré aux Juges. Ce livre ouvre la série des grimoires de Lezaford ; le volet consacré aux Juges reprend avec Des juges différents (109), une fois Sabotage (098) derrière toi.

041 — Un voyageur inquiet
041 — Un voyageur inquiet (BOSS)▾
041 — Un voyageur inquiet
Fiche de contrat
RangRang 15 · mission annexe · escorte
OùPrairie de Bisga / Sentier des caravanes
CommanditaireDavis, Voleur
Récompenses & extraction
Récompense3 400 gils · 30 PA · 30 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Fil de soie fine ×3 · Pierre de terre ×3

Davis se sent traqué sans savoir pourquoi et paie qui le protégera : premier volet de l'affaire du voleur d'épée, ouvert après L'affreux Gilmunto (036) pour 300 gils, avec 8 en Diplomatie et en Coordination. Sur le Sentier des caravanes, un clan de six (Vangaa Moine Blanc et Guerrier, Viera Archer, Humains Mage Noir, Soldat et Mage Blanc) doit tomber sans que Davis soit mis KO. Fonce sur le Mage Blanc, sans quoi le combat s'éternise, et ne laisse pas le Mage Noir s'approcher. Davis ne se bat pas et s'éloigne des ennemis : garde près de lui une unité capable de le soigner par magie, car les Objets sont interdits. Le relief rend certains adversaires difficiles d'accès, la magie noire et les attaques à distance règlent le problème. Un coffre est à prendre, et la suite s'intitule Sur les traces d'un voleur (042).

042 — Sur les traces d'un voleur
042 — Sur les traces d'un voleur (BOSS)▾
042 — Sur les traces d'un voleur
Fiche de contrat
RangRang 9 · mission annexe · enquête
OùForêt de Targ / Village de Targ
Récompenses & extraction
Récompense840 gils · 30 PA · 18 PC · Hedychium ×2 · Pierre de foudre ×4

Suite directe d'Un voyageur inquiet (041), pour 200 gils, avec 8 en Diplomatie et en Habileté. Une maison d'armuriers s'est fait voler un prototype en cours de mise au point, et l'on comprend que le clan battu sur la Prairie de Bisga cherchait en fait Davis, le voleur que tu as protégé ; l'épée dérobée serait instable. Pas de combat : dans la Forêt de Targ, il faut indiquer où se cache Davis. Réponds « Grottes de Galerria », le lieu qu'il a évoqué pendant le combat précédent. Un explorateur soucieux (056) clôt l'affaire, une fois Bombes à gogo (047) passé et une vente aux Enchères conclue.

043 — Les frères Lang
043 — Les frères Lang (BOSS)▾
043 — Les frères Lang
Fiche de contrat
RangRang 15 · mission annexe · avis de recherche
OùPrairie de Bisga / Forêt de jade
Récompenses & extraction
Récompense3 380 gils · 30 PA · 30 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Pierre de Lise ×5 · Fleur de Raden ×2 · Laine fine ×2

Deuxième avis de recherche : les quatre frères Lang ont blessé vingt-huit membres des Anges de la mort, leur ancien clan. Cette mission s'ouvre après L'affreux Gilmunto (036) et la lecture à l'Auberge du courrier qui les présente ; elle coûte 300 gils et demande 8 en Coordination et en Adaptabilité. Dans la Forêt de jade, tu affrontes quatre Humains : un Spadassin, un Mage Noir, un Voleur et un Archer. L'avis les décrit l'un après l'autre : l'aîné bagarreur, le deuxième expert au couteau, le troisième archer réputé et le cadet magicien. Les Compétences A de N'mohs sont interdites, alors laisse tes N'mohs au repos ; une équipe qui n'a négligé aucune mission jusqu'ici n'a rien à craindre de cette fratrie.

044 — Le sceau de la lune
044 — Le sceau de la lune (BOSS)▾
044 — Le sceau de la lune
Fiche de contrat
RangRang 18 · mission annexe · enquête en deux temps
OùCamoa / Plaine de Dias
CommanditaireMari, chercheur spécialiste des pierres sans nom
Récompenses & extraction
Récompense1 160 gils · 30 PA · 36 PC · Habileté +1 · Coordination +1 · Cuivre de Xergis ×2

Deuxième volet des pierres sans nom : la légende parle de trois sceaux, et Mari veut essayer celui de la lune. La mission suit L'affreux Gilmunto (036) et Le sceau de l'étoile (015), coûte 300 gils et demande 8 en Diplomatie et en Habileté. Sur la Plaine de Dias, examine la pierre gardée par un Baknamus et deux Oeils flottants, sans employer l'Elément Foudre. Le second combat est bien plus rude : une Lamashtu, deux Liliths, deux Loups-garous et un Baknamus, sous une Interdiction des Armes contondantes qui empêche tes mages de frapper avec leur bâton. Les Loups-garous effacent toute protection, abats-les d'abord, puis les Liliths, dont le Baiser fatal combine Glas et Charme ; la Lamashtu peut empoisonner toute l'équipe d'un coup, et le Baknamus attendra la fin. Laisse les monstres venir à toi, car de loin ils ne te font guère de mal. Ce sceau conditionne Moisson à sauver (080), proposée en ambridor, et Le sceau du soleil (095), qui réclame encore Patrouilleurs des monts (083) et Le Clairon de mercuridor (034).

045 — Un fumet capiteux
045 — Un fumet capiteux (BOSS)▾
045 — Un fumet capiteux
Fiche de contrat
RangRang 19 · mission annexe · requête
OùForêt de Zedleï
CommanditaireLa guilde de l'Estomac de fer
Récompenses & extraction
Récompense2 800 gils · 30 PA · 38 PC (3 selon Finaland) · Adaptabilité +1 · Breuvage des preux ×2 · Planche de wolto ×3 · Bois de kempas ×2

Deuxième commande de l'Estomac de fer, disponible après L'affreux Gilmunto (036) et L'Estomac de fer (009), pour 300 gils, avec 8 en Diplomatie et en Adaptabilité. On réclame un ingrédient vert au parfum très particulier, deux par part et pour deux convives : il faut abattre exactement quatre Morbols. Un seul est présent au départ, les suivants arrivent au fil des réapparitions, parmi des Tomates hargneuses et des Alraunes peu dangereuses. Sur ces dernières, les guides divergent : l'un conseille de n'abattre que des Morbols, l'autre de tout nettoyer pour hâter leur retour. Les Repoussements sont interdits, ce qui rend les coups critiques risqués. Le compte atteint, présente ta prise à l'Initié Tromel ; deux coffres attendent sur le terrain, et la commande suivante, Un dessert qui a du punch (127), patientera jusqu'à Rumeur ou trésor ? (119).

046 — Marchandise dangereuse
046 — Marchandise dangereuse (BOSS)▾
046 — Marchandise dangereuse
Fiche de contrat
RangRang 23 · mission annexe · requête
OùMont Aldanna / Piste des neiges éternelles
CommanditaireUn commis d'atelier
Récompenses & extraction
Récompense2 730 gils · 30 PA · 46 PC · Coordination +1 · Bois de rougeveine · Carapace de dragon · Zinc de Glequo ×5

Premier accident d'un commis d'atelier maladroit, qui a semé sur la Piste des neiges éternelles des pièges destinés à la vente, désormais armés. L'offre paraît après L'affreux Gilmunto (036), en pourpraire d'après Finaland, coûte 400 gils et demande 8 en Diplomatie et en Adaptabilité. Huit pièges sont à détruire, en marchant dessus : les bleus retirent des PV en proportion du maximum, parfois jusqu'aux trois quarts, les jaunes infligent des altérations d'état qu'un équipement protecteur permet d'éviter. Trois Baknamus et un Leprechaun rôdent sans jamais déclencher les pièges à ta place ; on peut les ignorer, mais le terrain est plus sûr sans eux. Choisis une unité solide pour encaisser les pièges en la soignant au fur et à mesure, ou répartis les dégâts ; le coffre cache un Mimic. Les Actions générales sont interdites ; la suite, Erreur dangereuse (112), viendra après Sabotage (098).

047 — Bombes à gogo
047 — Bombes à gogo (BOSS)▾
047 — Bombes à gogo
Fiche de contrat
RangRang 14 · mission principale (7e sur 21) · combat
OùForêt de Zedleï / Hall vert
Récompenses & extraction
Récompense2 870 gils · 80 PA · 28 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2 · Platine ×5 · Bois d'agathis ×3 · Champignon suspect

Septième étape de l'histoire, ouverte après L'affreux Gilmunto (036) pour 300 gils : des Bombos infestent la Forêt de Zedleï. Au Hall vert, deux Oeils flottants, un Flan rouge et trois Bombos sont à vaincre sans Regain de PM. Élimine le Flan rouge en premier, car ses sorts gênent et soignent les Bombos ; la Glace est leur point faible. Quand leurs PV deviennent critiques, les Bombos se lancent Promptitude puis recourent volontiers à Autodestruction, qui ravage les cases voisines ; écarte tes unités, et méfie-toi du Kamikaze des Oeils flottants dans le même état. La victoire mène à tes premières Enchères et ouvre Moorabella ; une fois une vente conclue, une longue série de missions apparaît, dont Les Zingu sont éternelles (064).

048 — Circuit des forêts de Loar
048 — Circuit des forêts de Loar (BOSS)▾
048 — Circuit des forêts de Loar
Fiche de contrat
RangRang 15 · mission annexe · circuit
OùForêt de Targ, Prairie de Bisga et Forêt de Zedleï
Récompenses & extraction
Récompense1 750 gils · 30 PA · 30 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Aile de fée ×3

Premier des huit circuits : il faut faire tamponner sa feuille de route dans la Forêt de Targ, sur la Prairie de Bisga et dans la Forêt de Zedleï, en 6 jours au plus. La mission apparaît après Bombes à gogo (047) et une première vente aux Enchères ; elle coûte 300 gils et demande 9 en Adaptabilité. Accepte-la à la Forêt de Targ pour y valider le premier tampon le jour même, puis enchaîne Bisga et Zedleï sans détour. Elle rapporte la Feuille de route verte et, d'après le guide anglais, suffit à faire paraître plus tard, un mois de cyanaire, Souvenirs de jeunesse (278).

049 — Agence d'intérim
049 — Agence d'intérim (BOSS)▾
049 — Agence d'intérim
Fiche de contrat
RangRang 1 · mission annexe · requête
OùForêt de Targ
Récompenses & extraction
Récompense10 PA · une nouvelle recrue pour le clan

Une agence de recrutement propose un compagnon taillé pour ton clan : la mission s'ouvre après Bombes à gogo (047) et une première vente aux Enchères, pour 100 gils. Dans la Forêt de Targ, un N'moh pose une série de questions à deux réponses. Le mois fixe la race proposée : Humain en sombrose et lazurose, Vangaa en émeral et carminal, N'moh en roséal et ambridor, Mog en oridor et mercuridor, Viera en cendraire et cyanaire ; en pourpraire et mauvose, Finaland réserve le premier mois aux Grias et le second aux Seeqs, tandis que le guide anglais laisse les réponses trancher entre les deux races. La suite de tes réponses décide du job, mais seulement parmi ceux déjà débloqués ; à défaut, une autre recrue est proposée, et l'on peut refuser trois fois avant qu'il abandonne.

050 — Monstres en danger
050 — Monstres en danger (BOSS)▾
050 — Monstres en danger
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission annexe · requête
OùGrazton
CommanditaireCarm Mercantile (nom d'origine, aucune traduction attestée)
Récompenses & extraction
Récompense10 PA · un objet rare à chaque tranche de 10 000 gils donnés

Premier épisode d'une série que Finaland range sous le titre des braconniers : l'entreprise lance un appel aux dons pour sauver les monstres menacés. La mission se débloque après Bombes à gogo (047) et une vente aux Enchères, pour 100 gils, avec 7 en Coordination et en Adaptabilité. À Grazton, on choisit de donner 100 gils, 1 000 gils ou rien ; annoncer une somme qu'on ne possède pas fait échouer la mission. Elle revient régulièrement et chaque tranche de 10 000 gils versés rapporte un objet : Elixir, Cristal d'Eulêka, Gemme magique, Matière obscure, Anénielle, Orichalque, Aile de démon et enfin Ruban à 80 000 gils. La suite, Mère déchaînée (145), n'arrive qu'après Nuit hantée (140).

051 — L'art de la boxe
051 — L'art de la boxe (BOSS)▾
051 — L'art de la boxe
Fiche de contrat
RangRang 14 · mission annexe · combat
OùMoorabella / Forêt de Leilard
Récompenses & extraction
Récompense1 600 gils · 30 PA · 28 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Fourrure de tigre ×3 · Dent-de-lion · Pierre de glace ×5

Un groupe de Spadassins met le clan au défi de les battre pour apprendre leur art : la mission apparaît après Bombes à gogo (047) et une vente aux Enchères, coûte 300 gils et demande 8 en Coordination et en Adaptabilité. Dans la Forêt de Leilard, six combattants chargent : trois Spadassins humains, un Soldat, un Voleur et un Vangaa Guerrier. Seules deux cases donnent accès à ta position de départ : reste sur place, renforce-toi et place en première ligne des unités dotées de Riposte, tes mages tirant depuis l'arrière. De nombreux pièges parsèment le terrain et usent les assaillants qui te courent après ; le Regain de PM est interdit. La victoire ouvre le job Spadassin.

052 — Les grimoires
052 — Les grimoires (BOSS)▾
052 — Les grimoires
Fiche de contrat
RangRang 15 · mission annexe · enquête
OùMont Aldanna / Châlet de Lézaford
Récompenses & extraction
Récompense2 370 gils · 30 PA · 30 PC · Diplomatie +1 · Sceau de foudre ×2 · Sceau d'eau ×2

Un étudiant de l'Académie, persuadé d'échouer à ses examens, voudrait qu'on lui explique les grimoires simplement. Le contrat est proposé après Bombes à gogo (047) et une vente aux Enchères, coûte 300 gils et demande 9 en Coordination et en Adaptabilité. Pas de combat : rends visite au mage dans son Châlet de Lézaford ; ses explications prennent la forme d'un courrier, « Les grimoires », conservé avec les autres documents du clan. C'est le deuxième grimoire de Lezaford ; Le grimoire suprême (254) viendra bien plus tard.

053 — Artificiers en cavale
053 — Artificiers en cavale (BOSS)▾
053 — Artificiers en cavale
Fiche de contrat
RangRang 17 · mission annexe · combat
OùForêt de Zedleï / Hall vert
Récompenses & extraction
Récompense2 890 gils · 30 PA · 34 PC · Diplomatie +1 · Adaptabilité +1 · Liquide argenté ×2

Des Mogs de Goug partis essayer leur dernier prototype d'arme ne sont jamais revenus : l'appel se lit à l'Auberge une fois Bombes à gogo (047) réglée et une vente aux Enchères conclue ; il en coûte 300 gils, avec 9 en Coordination comme en Adaptabilité. Au Hall vert, six Mogs Tireur, rapides et capables de tirer d'un bout à l'autre du terrain, multiplient les altérations d'état ; inutile de chercher à te cacher. Concentre tes coups sur un ou deux d'entre eux à la fois pour réduire vite leur nombre, avant qu'ils ne s'acharnent tous sur ton Mage Blanc. Celui qui est perché tout en haut tire sans relâche : Charme ou Confusion le retournent contre les siens, et magie, Sauter ou Souliers des fées permettent de l'atteindre sans escalade. Le Juge proscrit les Actions générales ; la victoire ouvre le job Tireur.

054 — Halte à la contrefaçon !
054 — Halte à la contrefaçon ! (BOSS)▾
054 — Halte à la contrefaçon !
Fiche de contrat
RangRang 17 · mission annexe · combat
OùGrazton
CommanditaireLa maison Galmia
Récompenses & extraction
Récompense2 170 gils · 30 PA · 34 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Lepidoptera ×2

De faux Rubans, tirés d'une variété de Morbol de piètre qualité, inondent le marché : la maison Galmia ouvre l'enquête en mauvose, après Bombes à gogo (047) et une vente aux Enchères. La mission coûte 300 gils et demande 9 en Coordination et en Adaptabilité. À Grazton, trois Voleurs humains et un Mog Voleur ne savent qu'attaquer et chaparder des gils ; le combat est facile. Le piège est l'Interdiction des Altérations d'état bénéfiques : même Garde, Concentration ou Astra la violent, alors oublie toute protection. La suite, La fin des contrefacteurs (073), attendra Les Zingu sont éternelles (064).

055 — Les mains dans la neige
055 — Les mains dans la neige (BOSS)▾
055 — Les mains dans la neige
Fiche de contrat
RangRang 20 · mission annexe · récupération d'objets
OùGrottes de Galerria / Terres gelées de Galerria
CommanditaireL'employé de Comodo
Récompenses & extraction
Récompense3 660 gils · 30 PA · 40 PC · Habileté +1 · Adaptabilité +1 · Fil de soie ×2

L'employé de Comodo a renversé toute une livraison de potions dans les Grottes de Galerria et préfère que l'affaire reste discrète. La mission suit Bombes à gogo (047), Une escorte pour Comodo (030) et une vente aux Enchères ; elle coûte 300 gils et demande 9 en Diplomatie. Sept fioles brillent sur le terrain enneigé, gardées par deux Dragons de glace, deux Flans bleus et un Wendigo : tous absorbent la Glace et s'en servent pour se soigner entre eux. Le Feu leur fait très mal et la Foudre vient à bout du Wendigo, le plus violent ; nettoie le terrain avant de ramasser les potions, d'autant que le Regain de PV est interdit. La suite, Concurrence déloyale (094), n'arrive qu'après Patrouilleurs des monts (083).

056 — Un explorateur soucieux
056 — Un explorateur soucieux (BOSS)▾
056 — Un explorateur soucieux
Fiche de contrat
RangRang 18 · mission annexe · combat
OùGrottes de Galerria / Puits de la larve
Récompenses & extraction
Récompense3 330 gils · 30 PA · 36 PC · Coordination +1 · Fil d'araignée · Ecaille mouchetée

Dernier volet de l'affaire du voleur d'épée : un voyageur craintif réclame le clan Hardi comme escorte dans les Grottes de Galerria, mais l'annonce est un traquenard tendu par le voleur que tu avais protégé. La mission suit Bombes à gogo (047), Sur les traces d'un voleur (042) et une vente aux Enchères, pour 300 gils, avec 9 en Coordination et en Adaptabilité. Au Puits de la larve, six adversaires (Seeq Berserk, Soldat et Voleur humains, Vangaa Guerrier et Moine Blanc, Viera Archer) se battent au milieu de nombreux pièges à altérations, dans lesquels ils tombent eux aussi. Pousse-les dans le vide quand le relief le permet : la chute alourdit les dégâts. Les Actions personnelles sont interdites ; trois coffres, dont un rare qui peut renfermer une Bague d'ange, sont à ouvrir avant d'abattre le dernier ennemi.

057 — Tournoi secret 1
057 — Tournoi secret 1 (BOSS)▾
057 — Tournoi secret 1
Fiche de contrat
RangRang 23 · mission annexe · respect de l'Interdiction
OùGrazton / Repaire des ombres
Récompenses & extraction
Récompense2 440 gils · 30 PA · 46 PC · Coordination +1 · Bronze de Dipraeu ×3

Premier des tournois clandestins de Grazton, où la seule règle est de respecter l'Interdiction : la mission suit Le Clairon de mercuridor (034), coûte 400 gils et demande 9 en Coordination et en Adaptabilité. Ici l'Immobilité est proscrite et toute infraction met fin à la mission : chaque unité doit se déplacer à chacun de ses tours. Ne te laisse pas encercler, les Souliers des fées aident beaucoup, et fais soigner l'Inertie avant que le tour de l'unité touchée n'arrive. En face, une Viera Escrimeur, un Voleur et un Soldat humains, un Vangaa Moine Blanc, un N'moh Mage Blanc et un N'moh Mage Noir : accable d'altérations les deux mages, puis abats le Mage Blanc. Le Tournoi secret 2 (107) suivra, après Sabotage (098).

058 — Le Clairon d'oridor
058 — Le Clairon d'oridor (BOSS)▾
058 — Le Clairon d'oridor
Fiche de contrat
RangRang 22 · mission annexe · objectifs à remplir (Le Clairon)
OùColline de Baptiste / Prairie des herbes chantantes
CommanditaireLe rédacteur en chef du Clairon
Récompenses & extraction
Récompense1 750 gils · 50 PA (30 selon le guide anglais) · 44 PC · Habileté +2 · Herbe de souvenance

Le numéro d'oridor du Clairon porte sur un champ où des trésors pousseraient tout seuls sous la terre : l'annonce paraît en oridor, après Bombes à gogo (047) et la lecture à l'Auberge du courrier du journal. Elle coûte 400 gils, ne laisse que 3 jours et demande 9 en Adaptabilité. Pas de combat : parcours la Colline de Baptiste, et quand une unité s'arrête sur une cachette, le détecteur indique la taille du trésor, que l'on peut déterrer ou ignorer ; trois fouilles seulement sont permises. Les Attaques normales sont interdites, mais les capacités de job restent permises : repousse le rédacteur en chef avec Projection puis fouille la case où il se tenait, le trésor du Clairon s'y cache. Elle peut se rejouer.

059 — Coupe de Grazton
059 — Coupe de Grazton (BOSS)▾
059 — Coupe de Grazton
Fiche de contrat
RangRang 29 · mission annexe · tournoi en trois manches
OùGrazton
Récompenses & extraction
Récompense4 030 gils · 30 PA · 58 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +1 · Sceau de glace ×2 · Broche du corrompu

Deuxième grand tournoi, en cendraire, après L'affreux Gilmunto (036) et la Coupe de Camoa (022) : 400 gils d'inscription, 8 en Coordination et en Adaptabilité, quatre combattants au plus et trois manches à gagner sans Actions spéciales. En quart de finale, quatre Humains (Mage Blanc, Mage Noir, Mage Bleu, Soldat) : le Mage Blanc soigne tout, il doit tomber en premier, et le Mage Bleu enduit tes unités de Mazout pour que le Mage Noir les brûle. La demi-finale aligne deux Chasseurs (une Gria et un Humain) et deux Archers : aveugle-les ou endors-les, sinon abats d'abord la Gria, qui cogne fort et se régénère. En finale, les Pirates Véluga de Lord Safran passent leur temps à voler ; seul leur Mog Bateleur, qui inflige Inaction et Stop, mérite ta vigilance, et c'est le moment de dépenser tous tes PM. La victoire rapporte la Broche du corrompu et compte parmi les conditions de la Coupe de Moorabella (082).

060 — Recherche accompagnateur
060 — Recherche accompagnateur (BOSS)▾
060 — Recherche accompagnateur
Fiche de contrat
RangRang 14 · mission annexe · délégation
OùGrazton / Plaine de Baybold
Récompenses & extraction
Récompense1 110 gils · 30 PA · 28 PC · Diplomatie +1 · Adaptabilité +1 · Bruyère de Marriom ×2

Un chercheur n'moh, Arcaniste, veut partir sur les traces des grands esprits de son époque et cherche un compagnon capable de survivre en pleine nature. L'annonce paraît après Bombes à gogo (047) et une vente aux Enchères ; elle coûte 300 gils et demande 7 en Diplomatie et en Adaptabilité. Pas de combat : le bon profil est un Trappeur, job de Seeq. L'unité s'absente longtemps, jusqu'à la fin du mois suivant, avant de revenir avec la prime.

061 — Les Oculus
061 — Les Oculus (BOSS)▾
061 — Les Oculus
Fiche de contrat
RangRang 17 · mission annexe · avis de recherche
OùMont Aldanna / Piste des neiges éternelles
Récompenses & extraction
Récompense2 940 gils · 50 PA (30 selon le guide anglais) · 34 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Cuir tanné supérieur · Carapace de dragon

Troisième avis de recherche : des monstres à gros œil unique perturbent le commerce et sèment la panique. L'avis tombe après Bombes à gogo (047) et la lecture à l'Auberge du courrier qui les signale ; elle coûte 300 gils et demande 9 en Coordination et en Adaptabilité. Sur la Piste des neiges éternelles, trois Oeils de sang et deux Fléaux craignent la Lumière : un Illusionniste qui en maîtrise les sorts de groupe fait des ravages. Leurs attaques passent par le regard et ne portent que si le monstre fait face à sa cible ; ils sèment Confusion et Charme (Ruban ou Bloc de rouille) et peuvent pétrifier (Aiguille d'or). Les Repoussements sont interdits, et un coffre attend sur le terrain.

062 — Les Nobles N'mohs
062 — Les Nobles N'mohs (BOSS)▾
062 — Les Nobles N'mohs
Fiche de contrat
RangRang 12 · mission annexe · livraison
OùColline de Baptiste
CommanditaireLes Nobles N'mohs
Récompenses & extraction
Récompense1 680 gils · 30 PA · 24 PC · Diplomatie +1 · Séphira de la force ×3 · Séphira de l'âme ×3

Le chef du clan des Nobles N'mohs attend sous l'arbre isolé de la Colline de Baptiste qu'on lui apporte une Herbe de souvenance et une Eau revigorante. L'annonce s'affiche après Bombes à gogo (047) et la lecture à l'Auberge du courrier consacré à la rivalité du Mont Rupie ; elle coûte 300 gils, demande 9 en Diplomatie, et les deux objets doivent être en ta possession pour l'accepter. Pas de combat : la remise faite, cet Arcaniste te raconte le début de la querelle entre Vangaas et N'mohs et t'ouvre le job Arcaniste. Elle compte parmi les conditions des deux volets suivants de la rivalité, Les N'mohs du mont Rupie (160) et Les Vangaas du mont Rupie (186), bien plus tardifs.

063 — La reine pourpre
063 — La reine pourpre (BOSS)▾
063 — La reine pourpre
Fiche de contrat
RangRang 44 · mission annexe · cible à abattre
OùColline de Baptiste / Mont rocheux
Récompenses & extraction
Récompense8 110 gils · 30 PA · 88 PC · Habileté +2 · Coordination +2 · Cuir de chocobo · Fourrure de coeurl · Sequentia

Premier des Mages Souverains, qui veulent se mesurer aux plus forts combattants : la reine pourpre, une Mage Rouge, attend sur le Mont rocheux. La mission apparaît dès Les tomates attaquent (023) et une visite à Camoa, mais son rang de 44 la réserve à une équipe aguerrie ; elle coûte 500 gils et demande 6 en Coordination et en Adaptabilité. Grâce à Enchaînement de sorts, elle lance deux sorts par tour, frappe fort, encaisse bien et porte un Ruban qui la protège des altérations d'état ; elle ouvre le combat par un Silence de zone sur les unités les plus proches, alors place tes mages le plus loin possible au départ. Les Eléments primaires (Feu, Glace, Foudre) sont interdits : mise sur des combattants physiques bien renforcés. Vaincue, elle laisse l'épée Sequentia, et Le roi indigo (078) prend la suite.

064 — Les Zingu sont éternelles
064 — Les Zingu sont éternelles (BOSS)▾
064 — Les Zingu sont éternelles
Fiche de contrat
RangRang 17 · mission principale (8e sur 21) · combat
OùGrottes de Galerria / Puits de la larve
Récompenses & extraction
Récompense3 490 gils · 50 PA (80 selon le guide anglais) · 34 PC · Habileté +3 · Adaptabilité +4 · Perle Zingu ×8

Huitième étape de l'histoire, ouverte après Bombes à gogo (047) et une vente aux Enchères, pour 300 gils : la saison des perles zingu commence aux Grottes de Galerria, et accepter la mission tient lieu d'inscription. Au Puits de la larve, la cible est le Yowie ; les Fourmilions reviennent sans fin et un Myrmeleon s'ajoute en cours de route, mieux vaut les ignorer. Le relief freine tes déplacements et le Yowie frappe toute l'équipe à distance, ou aspire les PV d'une unité proche (Draw In, nom d'origine, aucune traduction attestée) : laisser une unité à son contact réduit les coups de zone. L'Air le blesse durement, les Serpes d'énergie y excellent, et les Compétences A de N'mohs sont interdites, laisse donc tes N'mohs au repos. Porte ensuite le remède à Cid, à Grazton ; une large série de missions s'ouvre, dont Patrouilleurs des monts (083).

065 — Le Clairon de roséal
065 — Le Clairon de roséal (BOSS)▾
065 — Le Clairon de roséal
Fiche de contrat
RangRang 15 · mission annexe · requête (Le Clairon)
OùForêt de Zedleï / Hall vert
CommanditaireLe rédacteur en chef du Clairon
Récompenses & extraction
Récompense2 730 gils · 30 PA · 30 PC · Habileté +1 · Pignon de pistolet ×3

Le Clairon veut photographier une poterie prêtée par un maître potier : l'annonce paraît en roséal, après L'affreux Gilmunto (036) et la lecture à l'Auberge du courrier du journal ; elle coûte 300 gils et demande 8 en Diplomatie et en Adaptabilité. Au Hall vert, il faut poser cinq pots sur les souches, en se plaçant sur une case voisine de chacune. Une Pixie, un Baknamus, un Ouargue et un Loup cassent volontiers les pots fraîchement posés et reviennent quand on les abat. Finaland conseille de dégager le terrain, de poster tes unités près des souches, puis de poser toutes les poteries dans la foulée ; le guide anglais préfère ignorer ces monstres, qui reviennent sans cesse. Les Armes perçantes (épées d'estoc, lances) sont interdites, et la mission peut être refaite.

066 — Circuit des terres de Loar
066 — Circuit des terres de Loar (BOSS)▾
066 — Circuit des terres de Loar
Fiche de contrat
RangRang 16 · mission annexe · circuit
OùPrairie de Bisga, Colline de Baptiste et Mont Aldanna
Récompenses & extraction
Récompense1 750 gils · 30 PA · 32 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Pierre de feu ×2 · Planche de mape

Deuxième circuit : faire tamponner sa feuille de route sur la Prairie de Bisga, la Colline de Baptiste et le Mont Aldanna en 5 jours au plus. On peut s'y inscrire dès que Les Zingu sont éternelles (064) est bouclé et Grazton visitée, contre 300 gils et 11 en Adaptabilité. Accepte-la à Camoa ou à Grazton, puis enchaîne Bisga, Baptiste et Aldanna sans détour, sinon le délai expire. Elle te vaut la Feuille de route marron ; le circuit suivant, Circuit des villes de Loar (104), attendra Sabotage (098).

067 — Confrérie Vangaa
067 — Confrérie Vangaa (BOSS)▾
067 — Confrérie Vangaa
Fiche de contrat
RangRang 19 · mission annexe · livraison
OùPrairie de Bisga / Route nord de Vieg
CommanditaireLa Confrérie Vangaa
Récompenses & extraction
Récompense2 020 gils · 30 PA · 38 PC · Diplomatie +1 · Suc mielleux ×5 · Peau de rat

Le chef de la Confrérie Vangaa, qui campe sur la Route nord de Vieg, a besoin d'une Pierre de feu et d'un Zinc de Lad pour réparer son canon. La mission apparaît après Les Zingu sont éternelles (064) et la lecture à l'Auberge du courrier sur les manieurs de canon ; elle coûte 300 gils, demande 11 en Diplomatie, et les deux butins doivent être en ta possession pour l'accepter. Pas de combat : la livraison faite, il te parle de la rivalité qui oppose Vangaas et N'mohs et t'enseigne le job Artilleur. Avec Les Nobles N'mohs (062), elle figure parmi les conditions des deux épisodes suivants de la rivalité, bien plus tardifs : Les N'mohs du mont Rupie (160) et Les Vangaas du mont Rupie (186).

068 — Accordéon enneigé
068 — Accordéon enneigé (BOSS)▾
068 — Accordéon enneigé
Fiche de contrat
RangRang 19 · mission annexe · récupération d'objets
OùMoorabella / Plaine des neiges-coton
CommanditaireUne chanteuse des Prima Donna, Harpie
Récompenses & extraction
Récompense2 350 gils · 30 PA · 38 PC · Habileté +2 · Adaptabilité +1 · Pollen d'hedychium ×4 · Leucojum ×3

Une chanteuse des Prima Donna a égaré son accordéon sur la Plaine des neiges-coton : la mission apparaît après Les Zingu sont éternelles (064) et la lecture à l'Auberge du courrier consacré aux Prima Donna ; elle coûte 300 gils et demande 11 en Diplomatie. Tu engages quatre unités, aux côtés de la chanteuse (une Harpie), d'un Seeq Laniste et d'un Mog Chronomancien qui agissent seuls ; si elle tombe, c'est l'échec. Il faut examiner les points brillants jusqu'à trouver l'instrument, pendant que deux Dragons de glace, faibles au Feu, un Oeil de sang, faible à la Lumière, et une Lamia attaquent. Imitations est interdit : donne un job différent à chacune de tes unités et évite la commande Attaquer. L'accordéon retrouvé, elle t'ouvre le job Harpie ; l'épisode suivant, Kidnappées ? (154), attendra Nuit hantée (140).

069 — Le Clairon de cendraire
069 — Le Clairon de cendraire (BOSS)▾
069 — Le Clairon de cendraire
Fiche de contrat
RangRang 22 · mission annexe · requête (Le Clairon)
OùCamoa
CommanditaireLe rédacteur en chef du Clairon
Récompenses & extraction
Récompense3 890 gils · 30 PA · 44 PC · Diplomatie +2 · Coordination +1 · Zinc de Lad ×2 · Suc trouble ×2

Le Clairon veut percer le secret de la maison de mode Galmia : l'annonce paraît en cendraire, après Les Zingu sont éternelles (064) et la lecture à l'Auberge du courrier du journal ; elle coûte 400 gils, laisse 8 jours et demande 11 en Diplomatie et en Adaptabilité. À Camoa, c'est une course : il faut atteindre le premier la case devant l'Illusionniste de Galmia, tout en haut de la carte, avant quatre reporters rivaux (Viera Mage Vert, Humain Ninja, N'moh Chronomancien, Gria Géomancien). La Gria vole par-dessus le relief et arrivera vite, surtout si le Chronomancien lui lance Célérité : endors-la ou immobilise-la dès le premier tour. Les Armes à distance sont interdites ; deux coffres sont à prendre, un bonus récompense ta vitesse, et la mission peut être refaite.

070 — Chari abuse un peu
070 — Chari abuse un peu (BOSS)▾
070 — Chari abuse un peu
Fiche de contrat
RangRang 21 · mission annexe · escorte
OùMont Rupie / Marches des dieux
CommanditaireFes (nom d'origine, aucune traduction attestée)
Récompenses & extraction
Récompense4 920 gils · 30 PA · 42 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +2 (+1 selon le guide anglais) · Alliage crusite ×3

Troisième monstre fugueur : Chari, un Oeil de sang blanc recueilli par son maître parce que ses congénères le malmenaient, a encore pris la fuite vers le Mont Rupie. La mission suit Les Zingu sont éternelles (064) et Goud le vilain (038), coûte 400 gils et demande 11 en Diplomatie et en Coordination ; la Sentinelle est le job conseillé. Il faut protéger Chari tout en abattant trois Oeils flottants, peu résistants. Couvre-le de sorts protecteurs dès le premier tour, puis passe de l'autre côté de la falaise pour faire le ménage, en le soignant au besoin. Les Eléments primaires sont interdits, armes comprises : sers-toi de techniques non élémentaires. Le terrain renferme aussi un coffre.

071 — La fleur de l'amour
071 — La fleur de l'amour (BOSS)▾
071 — La fleur de l'amour
Fiche de contrat
RangRang 25 · mission annexe · récupération d'objets
OùMont Rupie
Récompenses & extraction
Récompense3 400 gils · 30 PA · 50 PC · Habileté +1 · Adaptabilité +1 · Cristal de Tarkov ×6

Un Mog amoureux veut demander sa belle en mariage et croit qu'une fleur rare le rendra plus raffiné. Cette mission s'ouvre après Les Zingu sont éternelles (064) et une visite à Grazton, coûte 400 gils et demande 11 en Diplomatie. Sur le Mont Rupie, plusieurs plantes scintillent et une seule est la bonne, le plus souvent vers le sommet : une Gria, qui vole, y grimpe bien plus vite. Deux Loups et un Ouargue craignent l'Eau, deux Loups-garous l'Air ; on peut aussi les ignorer. Les Repoussements sont interdits.

072 — Une petite chasse-course ?
072 — Une petite chasse-course ? (BOSS)▾
072 — Une petite chasse-course ?
Fiche de contrat
RangRang 22 · mission annexe · objectifs à remplir
OùGrottes de Galerria / Puits de la larve
Récompenses & extraction
Récompense12 830 gils · 30 PA · 44 PC · Diplomatie +1 · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Cuir tanné de géant ×5 · Cuir tanné dinosaure ×5

Le Scarface Clan (nom d'origine, aucune traduction attestée), spécialiste des chasses-courses, défie le tien : l'offre paraît après Les Zingu sont éternelles (064) et une visite à Grazton, coûte 400 gils et exige 20 en Coordination et en Adaptabilité. Au Puits de la larve, l'équipe qui achève la cible l'emporte ; si c'est le clan rival, la mission échoue. La cible change à chaque fois, tirée parmi les espèces les plus fortes d'une famille de monstres, et deux Baknamus l'accompagnent ; en face, seul le chef mog, un Bateleur, est fixe, ses équipiers variant autour d'un combattant, d'un mage ou d'une unité à altérations. Le plus efficace est de paralyser ou d'affaiblir les rivaux avant de s'occuper du monstre. L'Immobilité est interdite, bouge donc chaque unité à son tour ; deux coffres, et une prime de 12 830 gils à la clé.

073 — La fin des contrefacteurs
073 — La fin des contrefacteurs (BOSS)▾
073 — La fin des contrefacteurs
Fiche de contrat
RangRang 21 · mission annexe · combat
OùGrottes de Galerria / Grotte oubliée
CommanditaireLa maison Galmia
Récompenses & extraction
Récompense2 980 gils · 30 PA · 42 PC · Coordination +1 · Fil noir ×2 · Carapace d'eibis ×5

Les faussaires arrêtés ont livré l'origine des faux Rubans : la maison Galmia veut frapper à la source. La mission s'affiche après Les Zingu sont éternelles (064), Halte à la contrefaçon ! (054) et une visite à Grazton ; elle coûte 400 gils et demande 11 en Coordination et en Adaptabilité. Dans les Grottes de Galerria, six fraudeurs sont à battre : un Ninja, un Spadassin et un Voleur humains, un Mog Voleur, un Vangaa Moine Blanc et un Seeq Viking. Le Juge interdit les Dégâts > 100 : dose tes coups et renonce aux attaques dans le dos, qui frappent plus fort. Le Viking et le Moine Blanc peuvent cogner de loin, les autres sont fragiles ; l'épisode suivant, Ce qui fait un vrai (090), attend Patrouilleurs des monts (083).

074 — L'affrontement final
074 — L'affrontement final (BOSS)▾
074 — L'affrontement final
Fiche de contrat
RangRang 24 · mission annexe · cible à abattre
OùForêt de Targ
CommanditaireLa Famille Bowen
Récompenses & extraction
Récompense3 030 gils · 30 PA · 48 PC · Adaptabilité +1 · Pièce maudite ×5 · Tête de mort ×2 · Croc de vampire ×2

Bowen a disparu après avoir enfin localisé le repaire de Cresta, et sa famille craint qu'il ne l'affronte seul. La mission demande Les Zingu sont éternelles (064), Trop gros pour nous (024), l'événement « Un mauvais pressentiment », où les Bowen retrouvent Cresta sur la Colline de Baptiste, et une visite à Grazton ; elle coûte 400 gils, exige 11 en Coordination et en Adaptabilité, et un Suc trouble en ta possession. Dans la Forêt de Targ, la vérité sur le passé de Bowen éclate avant que sa famille ne te rejoigne : Bowen en Spadassin, un Illusionniste n'moh, une Harpie gria et Veis, l'Assassin de la famille. Cresta déchaîne des attaques de zone capables de faucher plusieurs unités d'un coup : protège et soigne sans relâche, et évite les Attaques de dos, proscrites. Quand elle tente de fuir, le Suc trouble l'en empêche ; abattue, elle laisse une Aile de démon, et la famille te lancera plus tard Juste un peu d'exercice (152).

075 — Baptême du feu prématuré
075 — Baptême du feu prématuré (BOSS)▾
075 — Baptême du feu prématuré
Fiche de contrat
RangRang 25 · mission annexe · requête
OùMont Rupie
CommanditaireSyrenead, Mage Vert
Récompenses & extraction
Récompense4 500 gils · 30 PA · 50 PC · Diplomatie +1 · Coordination +1 · Zodiarcium ×8 · Orichalque

Syrenead, jeune Mage Vert trop sûre d'elle, veut goûter au combat malgré l'avis de son père et a choisi un dragon comme premier adversaire. Le contrat est proposé après Les Zingu sont éternelles (064) et une visite à Grazton ; il coûte 400 gils et demande 11 en Diplomatie et en Adaptabilité. Sur le Mont Rupie, il faut abattre un Nagaraja perché au sommet sans laisser tomber Syrenead : protège-la d'emblée et garde un Mage Blanc à côté d'elle. Les Agressions des faibles sont interdites, et toute unité de niveau égal ou supérieur au dragon enfreint la règle en le frappant ; emmène des attaquants de faible niveau, compte sur les réactions comme Riposte, qui ne comptent pas, ou sur des pièges. Grias et Dragoniers franchissent le relief, la magie l'ignore ; la suite, La charmeuse de dragons (125), attendra Rumeur ou trésor ? (119).

076 — Bombardement de kupos
076 — Bombardement de kupos (BOSS)▾
076 — Bombardement de kupos
Fiche de contrat
RangRang 22 · mission annexe · enquête
OùCamoa / Halte des aventuriers
Récompenses & extraction
Récompense2 870 gils · 30 PA · 44 PC · Diplomatie +1 · Coordination +1 · Adaptabilité +2 · Cuir de dinosaure ×4 · Vrille d'alraune ×2

Un étudiant qui redouble ne peut plus réviser à cause des « kupo » et des coups de feu qui résonnent la nuit près de Camoa. L'enquête s'ouvre après Les Zingu sont éternelles (064) et la lecture à l'Auberge d'un courrier sur des troubles dans le pays ; elle coûte 400 gils et demande 11 en Diplomatie et en Habileté. À la Halte des aventuriers, il suffit de tenir quatre rounds face à des Mogs Pistomancien : quatre au départ, et chaque tireur abattu en fait venir un autre. Ils portent très loin, mais doivent d'abord passer un tour en Mysto-charge avant leurs meilleures techniques : disperse tes unités pour ne pas leur offrir de cibles groupées. Les Altérations d'état néfastes sont interdites ; un coffre est à prendre, et les Mogs t'enseignent le job Pistomancien à la fin.

077 — Lapin mirage
077 — Lapin mirage (BOSS)▾
077 — Lapin mirage
Fiche de contrat
RangRang 19 · mission annexe · avis de recherche
OùGrottes de Galerria
Récompenses & extraction
Récompense5 710 gils · 30 PA · 38 PC · Habileté +1 · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Planche de sophora ×5

Quatrième avis de recherche : le Lapin mirage, minuscule et adorable, est accusé de milliers de vols et de repas impayés. La mission suit Les Zingu sont éternelles (064) et la lecture à l'Auberge d'un courrier ; elle coûte 300 gils et demande 11 en Coordination et en Adaptabilité. Dans les Grottes de Galerria, il faut se frayer un passage entre un Sans-Tête, redoutable contre les mages, deux Flans (rouge et jaune) qui se soignent, et deux dragons (de feu et de foudre) dont l'Electrochoc inflige des altérations ; ils reviennent quand on les abat, alors fonce sur la cible. Accable le lapin d'altérations : ses PV critiques déclenchent SOS Invisibilité et il reste intouchable jusqu'à sa prochaine attaque. Il charme aussi, garde des Blocs de rouille ; les Armes insolites sont interdites.

078 — Le roi indigo
078 — Le roi indigo (BOSS)▾
078 — Le roi indigo
Fiche de contrat
RangRang 55 · mission annexe · cible à abattre
OùPrairie de Bisga
Récompenses & extraction
Récompense7 810 gils · 30 PA · 99 PC · Coordination +3 · Adaptabilité +3 · Platine ×2 · Ecaille de lamia ×2 · Bois de vari · Peytral

Deuxième des Mages Souverains, le roi indigo attend sur la Prairie de Bisga : la mission suit La reine pourpre (063), coûte 500 gils et demande 7 en Coordination et en Adaptabilité, pour un adversaire de niveau 55. Ce Mage Bleu humain manie deux sabres grâce à Ambidextrie, frappe assez fort pour décimer une équipe, riposte avec ses deux lames et affaiblit avant de cogner avec sa magie bleue. Ne perds pas de temps à te renforcer : attaque-le tous ensemble dès le départ pour ne pas lui laisser le loisir de lancer ses sorts. Les Dépenses de PM sont interdites. Le terrain recèle un coffre ; vaincu, il laisse l'armure Peytral, et La reine de jade (079) se débloque.

079 — La reine de jade
079 — La reine de jade (BOSS)▾
079 — La reine de jade
Fiche de contrat
RangRang 66 · mission annexe · cible à abattre
OùForêt de Zedleï
Récompenses & extraction
Récompense13 090 gils · 30 PA · 99 PC · Coordination +3 · Adaptabilité +3 · Liquide mystérieux ×2 · Croc de serpent ×2 · Garde-la-reine

Troisième des Mages Souverains, la reine de jade, une Mage Vert, attend dans la Forêt de Zedleï : la mission suit Le roi indigo (078), coûte 500 gils et demande 8 en Coordination et en Adaptabilité. Son Armure miroir lui donne Miroir en permanence et son Ruban la protège des altérations d'état : garde tes sorts. Elle porte un équipement lourd et maîtrise des techniques d'Assassin capables de tuer d'un coup ; frappe-la tous ensemble, de préférence avec flèches, balles ou cartes pour ne pas subir sa Riposte répulsive. Le Regain de PV est interdit, et le coffre du terrain cache un Mimic. Vaincue, elle laisse l'épée Garde-la-reine ; Le roi d'ébène (141) suit.

080 — Moisson à sauver
080 — Moisson à sauver (BOSS)▾
080 — Moisson à sauver
Fiche de contrat
RangRang 21 · mission annexe · requête
OùCamoa / Jardin de Tulque
Récompenses & extraction
Récompense9 240 gils · 30 PA · 42 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Chanterelle blanche ×2

Chaque année, des monstres dévastent les semis d'un ranch du Jardin de Tulque : la mission s'ouvre en ambridor, après Le sceau de la lune (044), pour 400 gils, avec 8 en Diplomatie et en Adaptabilité. Il faut abattre dix monstres qui arrivent par vagues : d'abord une Lamia, un Lapin fripon, un Morbol et un Myrmeleon, puis un Morbol ancien, deux Chocobos rouges, un Chocobo blanc, une Pixie et une Alraune. Les Repoussements étant interdits, mise sur la magie et sur des capacités qui ne font pas reculer, comme Serpes d'énergie. Élimine tôt la Lamia et le Myrmeleon, puis le lapin qui renforce les siens ; les Chocobos rouges doivent tomber avant de placer leur Choco-météorite. Certains ennemis imposent le Silence ; la suite, Abondante moisson (081), revient en cendraire.

081 — Abondante moisson
081 — Abondante moisson (BOSS)▾
081 — Abondante moisson
Fiche de contrat
RangRang 25 · mission annexe · requête
OùCamoa / Jardin de Tulque
Récompenses & extraction
Récompense12 830 gils · 30 PA · 50 PC · Diplomatie +1 · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Eau revigorante ×2 · Corselet d'insecte

Au même ranch, la récolte est si abondante qu'il faut toutes les mains disponibles : la mission s'ouvre en cendraire, après Bombes à gogo (047) et Moisson à sauver (080), pour 400 gils, avec 9 en Diplomatie et en Adaptabilité. Au Jardin de Tulque, tu as quatre rounds pour cueillir un maximum de fruits sur six arbres, en te plaçant à côté et en choisissant la commande de récolte ; plus le panier est plein, meilleur est le bonus. Le Juge bannit les Agressions des faibles : n'attaque pas les monstres, cours aux arbres, les réactions comme Riposte ne comptant pas. Envoie tes unités les plus rapides, ou tes Grias qui survolent le relief, vers les arbres lointains où deux Ahrimans bloquent le passage et lancent Roulette.

082 — Coupe de Moorabella
082 — Coupe de Moorabella (BOSS)▾
082 — Coupe de Moorabella
Fiche de contrat
RangRang 41 · mission annexe · tournoi en trois manches
OùMoorabella
Récompenses & extraction
Récompense7 760 gils · 30 PA · 82 PC · Coordination +3 · Adaptabilité +2 · Broche du courroux

Troisième coupe, proposée en cyanaire après Les Zingu sont éternelles (064), la Coupe de Grazton (059) et une visite à Grazton : 500 gils, 11 en Coordination et en Adaptabilité, six combattants au plus et trois manches sans Objets. La Confrérie Vangaa ouvre le bal avec six Vangaa (Sentinelle, Templier, Guerrier, Artilleur, Initié, Gladiateur) : endors ses combattants et préfère les sorts de zone aux attaques isolées, qui déclenchent leurs ripostes ; l'Initié ravage les groupes. En demi-finale, les Nobles N'mohs : abats vite le Mage Blanc, puis l'Arcaniste, qui connaît Mort, et l'Illusionniste. La finale oppose les Anges de la mort, clan mixte très offensif (Viera Sniper, Illusionniste humain, Vangaa Dragonier, N'moh Sage, Seeq Berserk, Gria Chasseur) : vise d'abord l'Illusionniste et le Sage, reste dispersé face aux souffles du Dragonier. La victoire rapporte la Broche du courroux et compte parmi les conditions de la Coupe de Fluorgis (122).

083 — Patrouilleurs des monts
083 — Patrouilleurs des monts (BOSS)▾
083 — Patrouilleurs des monts
Fiche de contrat
RangRang 20 · mission principale (9e sur 21) · combat
OùMont Rupie / Terre des douces neiges
Récompenses & extraction
Récompense2 450 gils · 80 PA · 40 PC · Diplomatie +4 · Coordination +3 · Tamahagané ×3 · Incisive vrillée ×3

Neuvième étape de l'histoire, disponible après Les Zingu sont éternelles (064) et une visite à Grazton pour 300 gils : une agence de voyages cherche des gardes pour ses excursions au Mont Rupie. Sur la Terre des douces neiges, seul Ewen, une Ombre Fatale, doit tomber ; un Ninja, un Chronomancien n'moh, une Viera Assassin et une Viera Sniper l'accompagnent. Dès le début, Ewen neutralise ton Juge : l'Interdiction sur la Glace ne compte plus, ton privilège non plus, et les unités KO ne peuvent plus être relevées. Il fonce pour décimer tes rangs à son premier tour et se met ainsi à portée de tes combattants : un tour suffit souvent à le faire céder, alors garde-le en vie si tu veux d'abord battre ses acolytes. Ensuite, Cid t'oriente vers l'aérogare de Moorabella, et une nouvelle série de missions s'ouvre, jusqu'à Sabotage (098).

084 — Livraison médicale
084 — Livraison médicale (BOSS)▾
084 — Livraison médicale
Fiche de contrat
RangRang 16 · mission annexe · livraison
OùMoorabella et Forêt de Targ
CommanditaireMack
Récompenses & extraction
Récompense1 330 gils · 30 PA · 32 PC · Diplomatie +1 · Liquide infect ×3 · Bois de vari ×3

Deuxième épisode de Mack, devenu fabricant de remèdes et trop menacé pour voyager lui-même. La mission suit Patrouilleurs des monts (083), Le savoir pour un fruit (006) et la lecture à l'Auberge d'un courrier sur un remède merveilleux ; elle coûte 300 gils et demande 13 en Diplomatie. Pas de combat : récupère le Suc transparent auprès du N'moh de Moorabella, puis porte-le à l'Illusionniste qui l'attend dans un village de la Forêt de Targ. La suite, Pèlerinage à risque (169), arrive bien plus tard dans l'histoire.

086 — Travaux de charpente
086 — Travaux de charpente (BOSS)▾
086 — Travaux de charpente
Fiche de contrat
RangRang 16 · mission annexe · délégation
OùMoorabella
Récompenses & extraction
Récompense2 520 gils · 30 PA · 32 PC · Diplomatie +1 · Adaptabilité +1 · Bois de phyton-rosier ×4 · Cuir de qualité ×3

Un vieux charpentier seeq doit étayer son toit qui ploie sous la neige et a besoin d'un second pour environ cinq jours. L'offre paraît après Patrouilleurs des monts (083) et une visite à Moorabella ; elle coûte 300 gils et demande 13 en Diplomatie et en Adaptabilité. Il faut prêter une unité capable de manier le marteau : un Mage Vert fait l'affaire, un Viking aussi. Elle revient au bout de cinq jours avec la prime.

087 — Les chocobos de Popocho
087 — Les chocobos de Popocho (BOSS)▾
087 — Les chocobos de Popocho
Fiche de contrat
RangRang 27 · mission annexe · escorte en trois temps
OùMont Aldanna
CommanditairePopocho, Maître Chocobo
Récompenses & extraction
Récompense4 360 gils · 30 PA · 54 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Crâne maudit ×4 · Adamantium ×3

Tous les chocobos de Popocho se sont enfuis vers le Mont Aldanna : la mission s'ouvre après Patrouilleurs des monts (083) et une visite à Moorabella, pour 400 gils, avec 13 en Diplomatie et en Coordination. Elle enchaîne trois combats où il faut à chaque fois garder les oiseaux en vie. D'abord, un Chocobo jaune isolé face à deux Loups-garous, un Zaghnal et un Loup, sous l'Interdiction Dégâts > 50 : fonce le soigner avec un Mage Blanc sous Célérité, et frappe avec des techniques aux dégâts modérés, du poison ou des ripostes, qui ne comptent pas. Ensuite, sur la Piste des neiges éternelles et sans Compétences A de Mogs, deux Chocobos verts imprudents à couvrir face à deux Flans bleus et à deux cogneurs, des Sans-Tête selon Finaland, des Wendigos selon le guide anglais. Enfin, sans Compétences A d'humains, Popocho et ses Chocobos blanc et noir affrontent deux Dragons de glace, un Dragon d'ivoire et un Fantôme qui endort, réduit au silence et appelle des renforts : soigne chaque chocobo dès qu'il est touché, abats les petits dragons puis le grand. Popocho t'enseigne ensuite le job Maître Chocobo.

088 — Le Clairon de sombrose
088 — Le Clairon de sombrose (BOSS)▾
088 — Le Clairon de sombrose
Fiche de contrat
RangRang 19 · mission annexe · objectifs à remplir (Le Clairon)
OùMoorabella
CommanditaireLe rédacteur en chef du Clairon
Récompenses & extraction
Récompense8 750 gils · 30 PA · 38 PC · Diplomatie +1 · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Alliage adamante ×3 · Hedychium

Pour son numéro du nouvel an, le Clairon veut connaître les bonnes résolutions des habitants de Moorabella : l'annonce paraît en sombrose, après Patrouilleurs des monts (083) et la lecture à l'Auberge du courrier du journal. Elle coûte 300 gils, se boucle en 8 jours et demande 13 en Diplomatie et en Adaptabilité. Interroge chaque passant et frappe à chaque porte : six habitants et sept maisons, soit treize réponses selon Finaland, auxquelles le guide anglais ajoute celle du rédacteur ; chacune se range parmi quatre thèmes (argent, travail, santé, loisirs), parfois plusieurs à la fois. Lusso te prévient quand tout le monde a été interrogé ; donne alors au rédacteur le thème le plus cité. Les Attaques normales sont interdites, et les Souliers des fées accélèrent la tournée ; on peut aussi sauvegarder et tenter une réponse au hasard, avec une chance sur quatre.

089 — Florah
089 — Florah (BOSS)▾
089 — Florah
Fiche de contrat
RangRang 21 · mission annexe · avis de recherche
OùColline de Baptiste / Prairie des herbes chantantes
Récompenses & extraction
Récompense4 010 gils · 30 PA · 42 PC · Coordination +1 · Queue de lapin ×4 · Racine hurlante

Cinquième avis de recherche : Florah, une fillette capable de commander aux plantes, a blessé des bûcherons et s'est évadée. La mission apparaît après Patrouilleurs des monts (083) et une visite à Moorabella, coûte 400 gils et demande 13 en Coordination et en Adaptabilité. Sur la Colline de Baptiste, seule Florah, une Géomancien, doit tomber ; deux Morbols, un Morbol ancien et une Tomate hargneuse la protègent. L'Interdiction Dégâts > 50 oblige à doser : techniques de Ninja peu puissantes, poison et altérations d'état font le travail, mais ne laisse pas traîner le combat, car le Morbol ancien place Auto-regain sur tous ses alliés. Florah empoisonne plusieurs unités à la fois : prévois des Antidotes ou Guérison. La suite, Florarium (172), viendra après Instrument en stradi (161).

090 — Ce qui fait un vrai
090 — Ce qui fait un vrai (BOSS)▾
090 — Ce qui fait un vrai
Fiche de contrat
RangRang 22 · mission annexe · combat
OùForêt de Zedleï
CommanditaireLa maison Galmia
Récompenses & extraction
Récompense3 430 gils · 30 PA · 44 PC · Coordination +1 · Mousse photogène ×3 · Fourrure supérieure

Dernier volet des rubans Galmia : la maison a épuisé ses matières premières et envoie le clan chercher la nouvelle récolte dans la Forêt de Zedleï. La mission suit Patrouilleurs des monts (083), La fin des contrefacteurs (073) et une visite à Moorabella ; elle coûte 400 gils et demande 13 en Coordination et en Adaptabilité. Il faut abattre six Cathys sans infliger la moindre altération d'état, bonne ou mauvaise : ni Célérité, ni Bouclier, ni Barrière. Elles, en revanche, soufflent un Charme qui peut retourner la moitié de l'équipe (Ruban, Bloc de rouille) et se placent sous Auto-regain par un chant. Reste dispersé et frappe par l'Air, leur faiblesse : Serpes d'énergie, Tornade sombre ou armes de cet élément ; un Illusionniste bien pourvu en PM peut aussi les arroser de loin. Le terrain cache aussi un coffre.

091 — Géologues des grottes
091 — Géologues des grottes (BOSS)▾
091 — Géologues des grottes
Fiche de contrat
RangRang 24 · mission annexe · requête
OùGrottes de Galerria
Récompenses & extraction
Récompense5 000 gils · 30 PA · 48 PC · Habileté +1 · Adaptabilité +1 · Pierre de Lise ×7 · Fourrure de qualité

Premier des relevés du comité géologique de Jylland : il faut examiner six zones scintillantes dans les Grottes de Galerria. L'annonce s'affiche après Patrouilleurs des monts (083) et une visite à Moorabella, coûte 400 gils et demande 13 en Diplomatie et en Adaptabilité. Deux Ahrimans, trois Zombies et un Chocobo noir rôdent, mais on peut les ignorer puisque seules les zones comptent. Les Zombies deviennent des tombes à 0 PV puis se relèvent ; Conjuration, Repos éternel ou Bannissement les éliminent pour de bon si tu veux leur butin. Les Armes contondantes sont interdites ; le relevé suivant, Géologues des mines (166), attendra Instrument en stradi (161).

092 — Des gens pas d'ici
092 — Des gens pas d'ici (BOSS)▾
092 — Des gens pas d'ici
Fiche de contrat
RangRang 24 · mission annexe · enquête
OùRuines de Delgantua / Hall des bénédictions
Récompenses & extraction
Récompense2 940 gils · 30 PA · 48 PC · Diplomatie +1 · Coordination +1 · Trèfle quadrifolié ×2 · Platine ×3

Premier accrochage avec les Cornes Noires : un professeur d'archéologie a vu dans les Ruines de Delgantua des étrangers qui ne semblent même pas venir de Jylland. La mission s'affiche après Patrouilleurs des monts (083) et une visite à Moorabella, pour 400 gils, avec 9 en Diplomatie et en Habileté. Au Hall des bénédictions, six adversaires : un Soldat et un Archer humains, un Vangaa Guerrier, un Mog Apprivoiseur, un N'moh Mage Noir et une Viera Archer. Les Compétences A d'humains sont interdites, choisis ton équipe en conséquence ; un Mog ne traverse pas l'eau, donne-lui une arme à longue portée ou laisse-le sur ta rive. Endors les combattants pour régler leur compte aux mages ; privés de soutien, les archers ne pèsent plus grand-chose. La suite, Réunions nocturnes (111), attendra Sabotage (098).

093 — Honte dispersée
093 — Honte dispersée (BOSS)▾
093 — Honte dispersée
Fiche de contrat
RangRang 25 · mission annexe · récupération d'objets
OùMoorabella / Forêt de Leilard
Récompenses & extraction
Récompense2 720 gils · 30 PA · 50 PC · Habileté +1 · Adaptabilité +1 · Aile de chiroptère ×5 · Aile de vouivre

Un camarade a jeté par la fenêtre les copies d'examen d'un étudiant de l'Académie, qui ne veut surtout pas qu'on découvre sa note. Cette mission s'ouvre après Patrouilleurs des monts (083) et une visite à Moorabella, coûte 400 gils et demande 13 en Diplomatie. Dans la Forêt de Leilard, derrière l'école, ramasse les six feuilles qui brillent au sol. Deux Tomates hargneuses, un Lapin fripon, un Lapin du bonheur et une Pixie tentent de gêner, sans réel danger ; les Attaques de dos sont interdites.

094 — Concurrence déloyale
094 — Concurrence déloyale (BOSS)▾
094 — Concurrence déloyale
Fiche de contrat
RangRang 25 · mission annexe · enquête
OùMoorabella
CommanditaireL'employé de Comodo
Récompenses & extraction
Récompense3 330 gils · 30 PA · 50 PC · Coordination +1 · Pierre de lumière ×3 · Liquide jaune ×3 · Branche de vouivrier

Dernier épisode de l'employé de Comodo, enfin arrivé à Moorabella mais aussitôt dans l'embarras. La mission suit Patrouilleurs des monts (083), Les mains dans la neige (055) et une visite à Moorabella ; elle coûte 400 gils et demande 13 en Diplomatie et en Habileté. Cinq adversaires sont à battre : un Mog Mage Noir, une Viera Archer, un N'moh Chronomancien, un Illusionniste humain et une Gria Géomancien. L'employé, un Soldat, ne peut pas mourir : il garde toujours au moins 1 PV. Le vrai danger vient de l'Illusionniste caché au fond du terrain et du Chronomancien, dont les sorts frappent toutes les unités ; les Actions générales sont interdites à ton clan, ce qui n'empêche pas ces deux-là d'en user. L'employé offre un cadeau en remerciement.

095 — Le sceau du soleil
095 — Le sceau du soleil (BOSS)▾
095 — Le sceau du soleil
Fiche de contrat
RangRang 28 · mission annexe · enquête en deux temps
OùGrazton / Repaire des ombres
CommanditaireMari, chercheur spécialiste des pierres sans nom
Récompenses & extraction
Récompense3 590 gils · 30 PA · 56 PC · Habileté +1 · Coordination +1 · Crâne de dragon ×2 · Oignon ×2

Troisième volet des pierres sans nom : Mari croit s'être trompé et veut essayer le Sceau du soleil. La mission demande Patrouilleurs des monts (083), Le sceau de la lune (044) et Le Clairon de mercuridor (034) ; elle coûte 400 gils et exige 13 en Diplomatie et en Habileté. À Grazton, la pierre est gardée par un Fantôme, une Apparition, un Baknamus et une Lilith, sans Objets : les deux spectres deviennent des tombes qui se relèvent, à moins de les chasser par Repos éternel ou Conjuration. Le second combat oppose deux Sans-Tête, deux Dragons de foudre, un Baknamus et un Zaghnal, qui efface toutes tes protections ; les Actions au contact étant interdites, frappe à distance ou compte sur tes ripostes, et exploite les faiblesses élémentaires. Un coffre est à prendre, et Les pierres sans nom (240) concluront l'enquête.

096 — Jaune mais pas canari
096 — Jaune mais pas canari (BOSS)▾
096 — Jaune mais pas canari
Fiche de contrat
RangRang 21 · mission annexe · requête
OùForêt de Targ / Pré de chicotin
Récompenses & extraction
Récompense180 gils · 30 PA · 42 PC · Adaptabilité +1 · Liane vrillée ×3 · Bois de kempas ×3

Un éleveur a dépensé toutes ses économies dans son ranch et n'a plus de quoi s'offrir un seul chocobo : il en réclame un jaune. Il faut avoir remporté Patrouilleurs des monts (083) et être passé par Moorabella ; l'annonce coûte 400 gils et 13 en Diplomatie. Il faut d'abord un Mog Maître Chocobo : pendant un combat où figure un Chocobo jaune, amène l'oiseau dans la zone critique de ses PV, retire ses altérations, puis fais-le monter par ton Maître Chocobo. Des Chocobos jaunes se croisent notamment dans Dernières volontés (116), Chasse aux insectes (105) et certaines rencontres de monstres selon le mois. Rends-toi ensuite au Pré de chicotin avec ta monture : l'éleveur la garde et paie. La commande suivante, Noir c'est noir (108), attendra Sabotage (098).

097 — Un conseil de Chita
097 — Un conseil de Chita (BOSS)▾
097 — Un conseil de Chita
Fiche de contrat
RangRang 33 · mission annexe · objectifs à remplir
OùGrottes de Galerria
CommanditaireChita, des Forges Chita
Récompenses & extraction
Récompense4 920 gils · 30 PA · 66 PC · Diplomatie +2 · Coordination +2 · Acier damas ×4 · Eclat de corail ×3

Premier cours de Chita, qui trouve que les jeunes ne savent plus tenir une arme : l'offre paraît après Patrouilleurs des monts (083) et une visite à Moorabella, coûte 500 gils et demande 13 en Adaptabilité. Dans les Grottes de Galerria, c'est une chasse-course contre les Forges Chita (Chita en Gladiateur et deux Vangaa Guerrier) : l'un des tiens doit achever le Faucheur, sinon la mission échoue. Endors les trois rivaux dès le début, puis va cueillir le monstre, peu résistant et insensible aux capacités anti-morts-vivants. S'il pose Glas sur une unité, un coup de Bâton blanc la soigne. Interdiction faite aux Armes à distance ; la leçon suivante, Un autre conseil de Chita (153), attendra Nuit hantée (140).

098 — Sabotage
098 — Sabotage (BOSS)▾
098 — Sabotage
Fiche de contrat
RangRang 21 · mission principale (10e sur 21) · combat
OùMoorabella / Aérogare
Récompenses & extraction
Récompense4 780 gils · 80 PA · 42 PC · Habileté +3 · Adaptabilité +3 · Eau de Galak ×2 · Bois de rougeveine ×2

Dixième étape de l'histoire, affichée après Patrouilleurs des monts (083) et une visite à Moorabella, pour 400 gils : un sabotage cloue au sol le vaisseau régulier pour Fluorgis. À l'aérogare, il faut abattre le saboteur, un Sage, entouré d'un N'moh Mage Blanc, d'un N'moh Chronomancien, d'un Seeq Berserk et d'un Mog Tireur. Vaan, Pirate du ciel, convoite la même prime : si ce n'est pas l'un des tiens qui porte le coup fatal, c'est l'échec ; laisse-le user la cible puis frappe, ou neutralise-le par des altérations, auxquelles il n'est pas immunisé. Les Agressions des faibles sont interdites, y compris contre tes propres unités : consulte les niveaux ennemis avant de composer l'équipe. Penelo rappelle ensuite à Vaan qu'il s'est trompé de contrat, un indice mène au trésor du Marais de Tramdine, Cid rejoint le clan comme unité jouable et le continent d'Ordalia s'ouvre.

099 — Les nettoyeurs des cieux
099 — Les nettoyeurs des cieux (BOSS)▾
099 — Les nettoyeurs des cieux
Fiche de contrat
RangRang 22 · mission annexe · requête
OùFluorgis / Aérogare
Récompenses & extraction
Récompense180 gils · 30 PA · 44 PC · Habileté +1 · Coordination +1 · Croc de serpent ×2 · Gemme magique (selon Finaland seulement)

L'inspection des vaisseaux de Jylland cherche du monde pour récurer un aéronef en plein vol. La mission apparaît après Sabotage (098) et une visite à Fluorgis, où il faut se trouver pour l'accepter ; elle coûte 400 gils, ne laisse que 4 jours et demande 1 en Habileté. Il faut inspecter toutes les taches brillantes du pont avant la fin d'un nombre de rounds limité : deux à quatre, tiré au hasard, d'après le guide anglais, trois d'après Finaland. Commence par parcourir le terrain du regard pour envoyer tes unités les plus mobiles vers les taches lointaines et garder les autres près du départ. Des Lapins fripons, faibles au Feu mais capables d'imposer le Silence, peuvent gêner ; l'Elément Foudre est interdit.

100 — Un canon, et on est bons !
100 — Un canon, et on est bons ! (BOSS)▾
100 — Un canon, et on est bons !
Fiche de contrat
RangRang 12 · mission annexe · délégation
OùFluorgis / Porte ouest de Cannol
Récompenses & extraction
Récompense2 680 gils · 30 PA · 24 PC · Diplomatie +1 · Adaptabilité +1 · Tamahagané ×5

Un clan de combattants au corps à corps cherche un artilleur pour une campagne d'une dizaine de jours. L'offre paraît après Sabotage (098) et une visite à Fluorgis ; elle coûte 300 gils et demande 15 en Diplomatie et en Adaptabilité. Aucun combat : prête un Artilleur ou un Pistomancien, dont les jobs s'obtiennent par Confrérie Vangaa (067) et Bombardement de kupos (076).

101 — La voix royale
101 — La voix royale (BOSS)▾
101 — La voix royale
Fiche de contrat
RangRang 17 · mission annexe · livraison
OùFluorgis / Aérogare
Récompenses & extraction
Récompense2 240 gils · 30 PA · 34 PC · Habileté +1 · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Séphira de la force ×2

Une chanteuse, aphone à la veille d'une série de concerts, a entendu dire que le Suc mielleux apaise la gorge. La mission apparaît après Sabotage (098) et une visite à Fluorgis, coûte 300 gils et demande 15 en Diplomatie ; le Suc mielleux doit se trouver dans ton butin pour l'accepter. Pas de combat : porte-le à l'Enchanteur qui l'attend près de l'aérogare de Fluorgis et encaisse la prime.

102 — Un sorbet très spécial
102 — Un sorbet très spécial (BOSS)▾
102 — Un sorbet très spécial
Fiche de contrat
RangRang 20 · mission annexe · livraison
OùFluorgis
Récompenses & extraction
Récompense2 240 gils · 30 PA · 40 PC · Diplomatie +1 · Sceau de foudre ×2

Un père veut offrir de la glace pilée à sa fille malade, et seule une Pierre de glace lui paraît digne d'elle. La mission s'affiche après Sabotage (098) et une visite à Fluorgis, pour 300 gils et 15 en Diplomatie ; la Pierre de glace doit être dans ton butin au moment de l'accepter. Remets-la à l'Archer qui attend en ville : aucun combat, juste une petite scène amusante à la clé.

103 — Attrapez ce Trappeur !
103 — Attrapez ce Trappeur ! (BOSS)▾
103 — Attrapez ce Trappeur !
Fiche de contrat
RangRang 33 · mission annexe · requête
OùFluorgis / Porte ouest de Cannol
Récompenses & extraction
Récompense4 830 gils · 30 PA · 66 PC · Coordination +2 · Eclat d'étoile ×2

Le chef du guet de Fluorgis a failli coincer un voleur recherché, mais s'est pris les pieds dans l'un de ses pièges. Le contrat est proposé après Sabotage (098) et une visite à Fluorgis, coûte 500 gils et demande 15 en Diplomatie et en Adaptabilité ; le Trappeur est le job conseillé. À la Porte ouest de Cannol, il faut vaincre deux Seeq Berserk, deux Seeq Viking et le Trappeur, qui en pose d'autres, puis détruire tous les pièges, déjà visibles. On les détruit en marchant dessus, ou Vaan peut les transformer en butin avec Désamorcer. L'Interdiction impose de parcourir trois cases à chaque déplacement : si une unité est coincée, libère-lui d'abord de la place ; le coffre rare s'atteint en partant du coin le plus haut et en enchaînant deux fois trois pas.

104 — Circuit des villes de Loar
104 — Circuit des villes de Loar (BOSS)▾
104 — Circuit des villes de Loar
Fiche de contrat
RangRang 17 · mission annexe · circuit
OùCamoa, Grazton et Moorabella
Récompenses & extraction
Récompense1 750 gils · 30 PA · 34 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Grande plume · Petite plume

Troisième circuit : la feuille de route doit être tamponnée à Camoa, à Grazton et à Moorabella en 7 jours au plus. La mission demande Sabotage (098), le Circuit des terres de Loar (066) et une visite à Fluorgis ; elle coûte 300 gils et réclame 15 en Adaptabilité. Accepte-la dans l'une des trois villes, de préférence Grazton ou Moorabella, puis file vers les deux autres sans détour. Le circuit suivant, Circuit des côtes d'Ordalia (201), attendra Vaan le pirate (187).

105 — Chasse aux insectes
105 — Chasse aux insectes (BOSS)▾
105 — Chasse aux insectes
Fiche de contrat
RangRang 30 · mission annexe · requête en trois temps
OùPrairie de Bisga, Forêt de Zedleï / Rivière Formo et Moorabella / Plaine des neiges-coton
Récompenses & extraction
Récompense2 650 gils · 30 PA · 60 PC · Habileté +2 · Sceau de feu ×4 · Sceau d'air ×3

Un collectionneur d'insectes rêve de fourmilions aux couleurs rares : la chasse s'ouvre après Sabotage (098) et une visite à Fluorgis, coûte 400 gils et demande 15 en Diplomatie et en Adaptabilité. Trois combats s'enchaînent, et à chaque fois il faut tout abattre sauf le Myrmeleon de la bonne couleur : retire les Compétences de réaction de tes unités pour ne pas le tuer par mégarde. Sur la Prairie de Bisga, sans l'Elément Feu, quatre Fourmilions entourent le vert ; l'Air les emporte vite. Au bord de la rivière Formo, dans la Forêt de Zedleï, sans l'Elément Glace, une Géokhélone, un Chocobo jaune et un Fourmilion précèdent le bleu, dans cet ordre de priorité. Sur la Plaine des neiges-coton, sans l'Elément Foudre, abats la Pixie à distance, puis les deux Lamias et enfin le Loup-garou, en épargnant le blanc. Un coffre attend lors du premier combat.

106 — Passion remplaçable
106 — Passion remplaçable (BOSS)▾
106 — Passion remplaçable
Fiche de contrat
RangRang 14 · mission annexe · requête
OùCamoa et Grazton
CommanditaireMarnot, la fierté de Fluorgis
Récompenses & extraction
Récompense1 750 gils · 30 PA · 28 PC · Diplomatie +1 · Coordination +1 · Carapace séculaire ×4

Marnot récidive : trois rendez-vous le même jour, et il te confie deux des prétendantes pendant qu'il s'occupe de la troisième. La mission suit Sabotage (098), Amour interchangeable (039) et une visite à Fluorgis ; elle coûte 300 gils, ne laisse que 6 jours et demande 15 en Diplomatie et en Adaptabilité. Il faut passer à Camoa puis à Grazton sans traîner ; chaque dame réclame une démonstration, et un guide conseille à chaque fois la première réponse proposée, celle de la danse. La suite, Fiancée numérotée (180), n'arrive qu'après Magilithe disparue (174).

107 — Tournoi secret 2
107 — Tournoi secret 2 (BOSS)▾
107 — Tournoi secret 2
Fiche de contrat
RangRang 28 · mission annexe · respect de l'Interdiction
OùGrazton / Repaire des ombres
Récompenses & extraction
Récompense2 770 gils · 30 PA · 56 PC · Coordination +1 · Cristal de lumière

Deuxième tournoi clandestin de Grazton, ouvert après Sabotage (098), le Tournoi secret 1 (057) et une visite à Fluorgis, pour 400 gils, avec 15 en Coordination et en Adaptabilité. Cette fois, chaque unité doit se déplacer d'une case exactement à chacun de ses tours, faute de quoi la mission s'arrête net. Le clan adverse est mené par un Rônin humain arrogant, entouré d'un Mog Bateleur, d'un Mog Tireur, d'un Vangaa Mystificateur, d'un Soldat humain et d'une Viera Shaman. Mise sur les attaques à distance et la magie, qui compensent tes pas comptés, et concentre-toi d'abord sur le Rônin, dont les techniques font mal ; le Mystificateur peut attendre si tu es bien protégé des altérations. Le Tournoi secret 3 (232) attendra Une rencontre (202).

108 — Noir c'est noir
108 — Noir c'est noir (BOSS)▾
108 — Noir c'est noir
Fiche de contrat
RangRang 25 · mission annexe · requête
OùForêt de Targ / Pré de chicotin
Récompenses & extraction
Récompense1 750 gils · 30 PA · 50 PC · Adaptabilité +1 · Planche de buis ×2

Le ranch paraît bien vide avec un seul oiseau : l'éleveur réclame maintenant un Chocobo noir. La mission suit Sabotage (098) et Jaune mais pas canari (096), coûte 400 gils et demande 15 en Diplomatie. La capture se fait comme la précédente, avec un Mog Maître Chocobo qui monte l'oiseau une fois ses PV critiques ; on croise des Chocobos noirs dans certaines rencontres de monstres du Mont Rupie ou des Grottes de Galerria selon le mois, ainsi que dans Machines en sous-sol (252) et Le protecteur. Il ne reste qu'à rejoindre l'éleveur au Pré de chicotin, perché sur l'oiseau capturé. La troisième commande, Vert couleur d'espoir (134), attendra Rumeur ou trésor ? (119).

109 — Des juges différents
109 — Des juges différents (BOSS)▾
109 — Des juges différents
Fiche de contrat
RangRang 15 · mission annexe · enquête
OùMont Aldanna / Châlet de Lézaford
Récompenses & extraction
Récompense1 580 gils · 30 PA · 30 PC · Diplomatie +1 · Sceau de glace ×4

Un marchand ambulant, qui a parcouru d'autres terres avant Jylland, s'interroge sur ces Juges attachés aux clans. La mission suit Sabotage (098), Qui sont les juges ? (040) et une visite à Fluorgis ; elle coûte 300 gils et demande 15 en Coordination et en Adaptabilité. Pas de combat : Lezaford te remet, dans son chalet du Mont Aldanna, un ouvrage sur les Juges des différentes régions. Le vieux mage paraît garder pour lui une partie de ce qu'il sait ; note au passage les deux casques de Juge rangés chez lui. Le grimoire suivant, Les éons (188), attendra Vaan le pirate (187).

110 — Les guerriers de l'est
110 — Les guerriers de l'est (BOSS)▾
110 — Les guerriers de l'est
Fiche de contrat
RangRang 25 · mission annexe · combat
OùMoorabella / Aérogare
Récompenses & extraction
Récompense3 910 gils · 30 PA · 50 PC · Coordination +1 · Anneau lunaire ×5

Un clan venu des terres du soleil levant veut mesurer sa force à celle du clan Hardi : l'annonce s'affiche après Sabotage (098) et une visite à Fluorgis, coûte 400 gils et demande 15 en Coordination et en Adaptabilité. À Moorabella, trois Rônins, deux Ninjas et une Viera Assassin t'attendent. Élimine d'abord l'Assassin, qui accable ton équipe d'altérations ; les techniques des Rônins sont à la fois physiques et magiques et peuvent semer la Confusion, d'où l'intérêt de Bouclier et Barrière. Garde les Ninjas, dotés de SOS Célérité, pour la fin. Les Invocations d'Eons sont interdites ; vaincus, ils t'enseignent le job Rônin.

111 — Réunions nocturnes
111 — Réunions nocturnes (BOSS)▾
111 — Réunions nocturnes
Fiche de contrat
RangRang 26 · mission annexe · combat
OùChemin de la douce lumière (Colline de Baptiste)
Récompenses & extraction
Récompense4 800 gils · 30 PA · 52 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Branche de vouivrier ×2

Deuxième affrontement avec les Cornes Noires : quelqu'un aperçoit chaque nuit des silhouettes glisser entre les arbres, de plus en plus nombreuses. La mission suit Sabotage (098), Des gens pas d'ici (092) et une visite à Fluorgis ; elle coûte 400 gils et demande 14 en Coordination et en Adaptabilité. Sur la Colline de Baptiste, six membres du clan : un Mage Blanc humain, une Gria Chasseur, un N'moh Chronomancien, un Vangaa Guerrier, un Mog Voleur et une Viera Escrimeur. Abats d'abord le Chronomancien, qui renforce ses alliés sans arrêt, puis le Mage Blanc et la Gria ; le reste suit sans peine. Aucun Regain de PM n'est toléré ; la victoire prépare Le port de l'angoisse (126), qui attend aussi Rumeur ou trésor ? (119).

112 — Erreur dangereuse
112 — Erreur dangereuse (BOSS)▾
112 — Erreur dangereuse
Fiche de contrat
RangRang 33 · mission annexe · requête
OùChemin de la douce lumière (Colline de Baptiste) ; Grottes de Galerria selon le guide anglais
CommanditaireUn commis d'atelier
Récompenses & extraction
Récompense4 830 gils · 30 PA · 66 PC · Coordination +2 · Rose Kalos ×4

Deuxième bévue du commis d'atelier, qui a posé au mauvais endroit des pièges commandés par un guet local et veut que l'affaire reste discrète. La mission suit Sabotage (098), Marchandise dangereuse (046) et une visite à Fluorgis ; elle coûte 500 gils et demande 15 en Diplomatie et en Adaptabilité. Il faut détruire tous les pièges en trois rounds, en marchant dessus ou avec le Désamorcer de Vaan ; ils sont visibles et codés par couleur : les verts drainent un peu de PV, les jaunes imposent le Silence, les bleus retirent la moitié des PV, les roses charment (Ruban ou Boucle de rubis). Un Seeq doté d'Anti-pièges ne peut pas les déclencher : retire-lui ce soutien avant le départ. Grias et Maître Chocobo sur un chocobo noir survolent le relief. Ignore les trois Baknamus et le Leprechaun ; si tu dois te battre, commence par le Tomberry, capable de tuer n'importe qui, et évite Erudits, Illusionnistes, Inventeurs et Éons, les Actions générales étant interdites.

113 — De fil en aiguille
113 — De fil en aiguille (BOSS)▾
113 — De fil en aiguille
Fiche de contrat
RangRang 17 · mission annexe · livraison
OùMarais de Tramdine / Sanctuaire du protecteur
Récompenses & extraction
Récompense2 240 gils · 30 PA · 34 PC · Diplomatie +1 · Suc transparent ×2 · Liquide argenté

Un paresseux s'est lancé dans une chaîne de trocs et veut maintenant échanger un Liquide argenté contre de l'Adamantium. Elle est proposée après Sabotage (098), une fois Fluorgis visitée, contre 300 gils et 15 en Diplomatie ; l'Adamantium doit être dans ton inventaire pour l'accepter. Pas de combat : porte-le au Soldat du Sanctuaire du protecteur, dans le Marais de Tramdine, qui te cède son Liquide argenté.

114 — Tomberrion
114 — Tomberrion (BOSS)▾
114 — Tomberrion
Fiche de contrat
RangRang 23 · mission annexe · avis de recherche
OùMarais de Tramdine / Prairie des soupirs
Récompenses & extraction
Récompense3 190 gils · 30 PA · 46 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Basse arcana ×5

Sixième avis de recherche : Tomberrion est accusé de port d'un couteau de cuisine meurtrier et de haine galopante, et doit être maîtrisé en quatre rounds. La mission demande Sabotage (098), la lecture à l'Auberge d'un courrier sur cette rancœur et une visite à Fluorgis ; elle coûte 400 gils et exige 15 en Coordination et en Adaptabilité. Sur la Prairie des soupirs, trois Tomberrys et un Roi tomberry doivent tous tomber avant la fin du quatrième round. Ils marquent une unité puis l'achèvent presque à coup sûr d'un Couperet ou d'un Hachoir : garde tes distances et frappe de loin, ou déchaîne dès le début tes attaques les plus fortes. Imitations est interdit : un job différent par unité et pas d'attaque simple. L'avis suivant, Les Tireurs d'Elite (128), attendra Rumeur ou trésor ? (119).

115 — Okta en vadrouille
115 — Okta en vadrouille (BOSS)▾
115 — Okta en vadrouille
Fiche de contrat
RangRang 25 · mission annexe · requête
OùFluorgis / Forteresse Cannol
Récompenses & extraction
Récompense4 500 gils · 30 PA · 50 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Séphira du savoir ×6

Quatrième monstre fugueur : un soigneur de la ménagerie de Mr. Grann a laissé filer Okta, une Coquatrice, et voudrait la récupérer avant que son patron ne s'en aperçoive. La mission suit Sabotage (098), Chari abuse un peu (070) et une visite à Fluorgis ; elle coûte 400 gils et demande 15 en Diplomatie et en Adaptabilité, l'Arcaniste étant le job conseillé. À la Forteresse Cannol, Okta se cache parmi quatre congénères : repère-la à son nom, amène-la dans la zone critique de ses PV sans la tuer et abats les autres. Elles se lancent Célérité mais restent fragiles ; tiens à l'écart les unités dotées de Riposte ou de contre-attaques, qui pourraient achever Okta par accident. Les Armes tranchantes sont interdites ; le fugueur suivant, Tortue enragée (216), n'apparaîtra qu'après Une rencontre (202).

116 — Dernières volontés
116 — Dernières volontés (BOSS)▾
116 — Dernières volontés
Fiche de contrat
RangRang 26 · mission annexe · récupération d'objets
OùMarais de Tramdine / Sanctuaire du protecteur
Récompenses & extraction
Récompense4 610 gils · 30 PA · 52 PC · Habileté +1 · Adaptabilité +1 · Mithril ×2 · Incisive vrillée ×3

Une veuve rêve chaque nuit que son mari, mort dans le Marais de Tramdine, cherche le chemin du retour ; son alliance n'a jamais été retrouvée. Cette mission s'ouvre après Sabotage (098) et une visite à Fluorgis, coûte 400 gils et demande 15 en Diplomatie. Au Sanctuaire du protecteur, fouille les points brillants jusqu'à trouver l'anneau, sans Armes à distance. Deux Géokhélones, une Pixie et trois Chocobos (vert, brun et jaune) occupent le terrain ; élimine les oiseaux si leurs capacités avantagent trop leurs alliés, ou profites-en pour en capturer un pour le ranch de la Forêt de Targ. Un coffre est à ouvrir.

117 — Recette manquante
117 — Recette manquante (BOSS)▾
117 — Recette manquante
Fiche de contrat
RangRang 27 · mission annexe · récupération d'objets
OùFluorgis / Forteresse Dignot
Récompenses & extraction
Récompense2 590 gils · 30 PA · 54 PC · Habileté +1 · Adaptabilité +1 · Plume tranchante ×4

Première des trois commandes d'une jeune pâtissière : brouillée avec son père, elle voulait se réconcilier avec un gâteau aux carottes pour son anniversaire, mais un monstre a emporté les six pages de sa recette. La mission s'ouvre après Sabotage (098) et une visite à Fluorgis, pour 400 gils et 15 en Diplomatie. À la Forteresse Dignot, ramasse les six feuillets éparpillés, sans l'Elément Foudre. Une Adamankhélone, une Lamia, un Oeil de sang, qui craint la Lumière, un Bec-pic et deux Coquatrices, sensibles à l'Eau, défendent le terrain ; les Coquatrices se renforcent avant d'épauler les autres, fais-les tomber vite. La suite, Ingrédient manquant (164), attendra Instrument en stradi (161).

118 — Temple Vangaa
118 — Temple Vangaa (BOSS)▾
118 — Temple Vangaa
Fiche de contrat
RangRang 29 · mission annexe · combat
OùMine de Nazan / Mine de Gorday
Récompenses & extraction
Récompense5 340 gils · 30 PA · 58 PC · Coordination +1 · Séphira de la force ×4

Le temple vangaa des arts martiaux accueille les novices qui veulent apprendre ses techniques : l'offre paraît après Sabotage (098) et une visite à Fluorgis, coûte 400 gils et exige 22 en Coordination et en Adaptabilité. À la Mine de Gorday, trois Vangaa Maître et deux Vangaa Moine Blanc te mettent à l'épreuve ; ils sont plutôt faibles pour leur niveau, seules leurs altérations d'état méritent de l'attention. Les Actions personnelles tombent sous le coup de l'Interdiction : pas de capacités d'Inventeur ou d'Erudit, pas de Flair, et aucun soin qu'une unité s'administrerait à elle-même, même si soigner un allié reste permis. Vaincus, les moines t'ouvrent le job Maître.

119 — Rumeur ou trésor ?
119 — Rumeur ou trésor ? (BOSS)▾
119 — Rumeur ou trésor ?
Fiche de contrat
RangRang 22 · mission principale (11e sur 21) · combat
OùMarais de Tramdine
Récompenses & extraction
Récompense2 770 gils · 80 PA · 44 PC · Habileté +3 · Adaptabilité +4 · Fil irisé · Queue rose ×2

Onzième étape de l'histoire, disponible après Sabotage (098) et une visite à Fluorgis pour 400 gils : un habitué de l'Auberge parle d'un trésor fabuleux enfoui dans le Marais de Tramdine, rumeur que la direction dément aussitôt. Il faut vaincre une Apparition, deux Fantômes, un Zombie et deux Oeils flottants ; élimine d'abord l'Apparition, qui appelle d'autres spectres au fil du combat, et privilégie la Lumière. Les morts-vivants deviennent des tombes qui se relèvent trois tours plus tard : une Plume de phénix, Repos éternel ou Conjuration les chassent à coup sûr, et le combat s'arrête si toutes les tombes sont au sol quand tombent les Oeils flottants. Imitations est interdit, déplacements et attente exceptés. De trésor, point : Lusso avale une petite boule lumineuse et s'évanouit, se réveille chez la sorcière du marais, puis fait d'étranges cauchemars à l'Auberge ; une grande vague de missions s'ouvre, dont Nuit hantée (140).

120 — Une petite baisse de forme
120 — Une petite baisse de forme (BOSS)▾
120 — Une petite baisse de forme
Fiche de contrat
RangRang 11 · mission annexe · requête
OùMarais de Tramdine / Sanctuaire du protecteur
CommanditaireFrimelda
Récompenses & extraction
Récompense7 880 gils · 30 PA · 22 PC · Diplomatie +1 · Adaptabilité +1 · Liquide argenté ×4

Premier épisode de la saga de Frimelda : une inconnue mal en point réclame une Potion et une Super potion au Marais de Tramdine. La mission suit Rumeur ou trésor ? (119), coûte 300 gils, exige 18 en Coordination et en Adaptabilité, et les deux objets doivent être en ta possession pour l'accepter. Pas de combat, mais une surprise au Sanctuaire du protecteur : la cliente est une zombie, apparemment inconsciente de son propre trépas. Le chapitre suivant, Créature nocturne (179), attendra Magilithe disparue (174).

121 — Porte-bonheur et fortune
121 — Porte-bonheur et fortune (BOSS)▾
121 — Porte-bonheur et fortune
Fiche de contrat
RangRang 15 · mission annexe · livraison
OùMarais de Tramdine et Mine de Nazan
Récompenses & extraction
Récompense1 472 gils (1 470 selon le guide anglais) · 30 PA · 30 PC · Diplomatie +1 · Pomme des mages ×5

Une jeune femme dont le fiancé est parti chercher fortune veut lui faire porter un porte-bonheur pour qu'il revienne sain et sauf. Proposée dès Rumeur ou trésor ? (119), elle coûte 300 gils et réclame 18 en Diplomatie. Pas de combat : récupère l'amulette auprès d'elle dans le Marais de Tramdine, puis remets-la au fiancé qui travaille à la Mine de Nazan.

122 — Coupe de Fluorgis
122 — Coupe de Fluorgis (BOSS)▾
122 — Coupe de Fluorgis
Fiche de contrat
RangRang 24 · mission annexe · tournoi en trois manches
OùFluorgis
Récompenses & extraction
Récompense2 730 gils · 30 PA · 48 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +1 · Fer de l'ordonnateur

Quatrième coupe, et la plus singulière : trois duels à mener avec un seul combattant. Elle se tient en pourpraire, après Sabotage (098), la Coupe de Moorabella (082) et une visite à Grazton ; l'inscription coûte 400 gils et demande 15 en Coordination et en Adaptabilité. Choisis ton unité la plus solide et la plus polyvalente. Le premier adversaire, un Mage Bleu humain, se renforce d'entrée et porte Vitalité magique, alors frappe fort et souvent, sans aucune Altération d'état bénéfique. La deuxième, une Viera Mage Rouge, attaque deux fois de suite grâce à des techniques de Sniper et riposte : reste à distance, sans Eléments primaires. Le dernier, un Vangaa Maître, répond par Aura de douleur une fois ses PV entamés, alors finis-le vite, sans Compétences de réaction. La victoire rapporte le Fer de l'ordonnateur ; la Coupe de Goug (208) suivra, en mauvose, après Nuit hantée (140).

123 — La peur du vide
123 — La peur du vide (BOSS)▾
123 — La peur du vide
Fiche de contrat
RangRang 15 · mission annexe · requête
OùMoorabella / Aérogare
Récompenses & extraction
Récompense1 330 gils · 30 PA · 30 PC · Diplomatie +1 · Fil d'araignée ×3

Une Shaman superstitieuse rêve de voler en aéronef mais a le vertige, et cherche un compagnon pour la rassurer. L'annonce suit Rumeur ou trésor ? (119) ; 300 gils et 13 en Diplomatie comme en Habileté suffisent. Pas de combat : retrouve-la à l'aérogare de Moorabella et choisis la première réponse, celle qui lui demande si elle a vraiment si peur ; n'embarque pas sans elle.

124 — L'épreuve des enchanteurs
124 — L'épreuve des enchanteurs (BOSS)▾
124 — L'épreuve des enchanteurs
Fiche de contrat
RangRang 28 · mission annexe · escorte
OùMoorabella / Forêt de Leilard
Récompenses & extraction
Récompense8 190 gils · 30 PA · 56 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2 · Eau éthérée ×2

Une Mage Rouge qui veut devenir Enchanteur ne peut pas passer l'épreuve seule et demande un appui. Elle se débloque avec Rumeur ou trésor ? (119), pour 400 gils et 18 en Diplomatie et en Coordination. Dans la Forêt de Leilard, il faut abattre dix Vieras en la gardant en vie : trois au départ, puis sept renforts au fil des victoires, la dernière étant une Enchanteur. L'alliée dépense ses PM sans compter et néglige ses propres soins, alors garde un soigneur à portée et renouvelle tes protections. Les Compétences A de Grias sont interdites ; une fois les dix adversaires vaincus, le job Enchanteur s'ouvre.

125 — La charmeuse de dragons
125 — La charmeuse de dragons (BOSS)▾
125 — La charmeuse de dragons
Fiche de contrat
RangRang 31 · mission annexe · requête
OùMont Rupie
CommanditaireSyrenead, Mage Vert
Récompenses & extraction
Récompense5 740 gils · 30 PA · 62 PC · Diplomatie +2 · Coordination +2 · Séphira du savoir ×2

Son père n'a pas cru à sa victoire : Syrenead veut maintenant capturer le dragon pour le lui prouver. Il faut Rumeur ou trésor ? (119) et Baptême du feu prématuré (075) pour la voir ; elle coûte 400 gils et réclame 18 en Diplomatie et en Adaptabilité. Sur le Mont Rupie, le Nagaraja doit être amené dans la zone critique de ses PV sans être abattu, et Syrenead ne doit pas tomber. Glisse vite tes combattants entre la bête et elle, couvre-la de protections, puis use le dragon à petits coups, en évitant la Lumière en fin de combat. Le Juge sanctionne encore les Agressions des faibles : frapper la bête avec une unité d'un niveau au moins égal au sien suffit à l'enfreindre. Le dernier volet, Le dragon par les cornes (178), attendra Magilithe disparue (174).

126 — Le port de l'angoisse
126 — Le port de l'angoisse (BOSS)▾
126 — Le port de l'angoisse
Fiche de contrat
RangRang 25 · mission annexe · enquête
OùGrazton
Récompenses & extraction
Récompense4 380 gils · 30 PA · 50 PC · Diplomatie +1 · Alliage crusite ×4

Troisième accrochage avec les Cornes Noires : un employé du port de Grazton trouve suspect un navire dont les papiers sont trop parfaits. L'enquête s'ouvre une fois Rumeur ou trésor ? (119) et Réunions nocturnes (111) accomplies, contre 400 gils et 13 en Diplomatie comme en Habileté. Tu affrontes les quatre lieutenants du clan, un Ninja, une Invocateur, un Mystificateur et un Arcaniste, mais un seul KO suffit (celui du Ninja, précise un guide anglais) : un messager interrompt alors le combat et ils filent en promettant une revanche. Le Mystificateur frappe de très loin avec ses cartes et l'Arcaniste lance souvent Mort, tandis que l'Invocateur, trop éloignée, pèse peu. Les Agressions du sexe opposé sont interdites : si tu vises le Ninja, n'envoie contre lui ni Adelle, ni Viera, ni Gria.

127 — Un dessert qui a du punch
127 — Un dessert qui a du punch (BOSS)▾
127 — Un dessert qui a du punch
Fiche de contrat
RangRang 29 · mission annexe · requête
OùPrairie de Bisga / Sentier des caravanes
CommanditaireLa guilde de l'Estomac de fer
Récompenses & extraction
Récompense5 920 gils · 30 PA · 58 PC · Habileté +1 · Cristal d'eau

Troisième commande de l'Estomac de fer, ouverte après Rumeur ou trésor ? (119) et Un fumet capiteux (045), pour 400 gils, avec 18 en Diplomatie et en Adaptabilité. La recette veut quelque chose de jaune et de brillant, une pièce pour trois parts et neuf convives : il faut abattre exactement trois Flans jaunes. Sur le Sentier des caravanes, un Flan jaune, deux rouges et deux bleus reviennent sans cesse ; seuls les jaunes comptent, et les guides divergent sur les autres couleurs (les épargner selon l'un, les abattre pour faire revenir des jaunes selon l'autre). Les Eléments primaires sont interdits, ce qui prive tes mages de leurs sorts favoris contre les Flans. Présente ensuite ta prise à l'Initié Tromel ; la commande suivante, Un oeil dans le bouillon (150), attendra Nuit hantée (140).

128 — Les Tireurs d'Elite
128 — Les Tireurs d'Elite (BOSS)▾
128 — Les Tireurs d'Elite
Fiche de contrat
RangRang 24 · mission annexe · avis de recherche
OùColline de Baptiste / Prairie des herbes chantantes
Récompenses & extraction
Récompense5 410 gils · 30 PA · 48 PC · Habileté +1 · Coordination +1 · Liqueur de morbol ×2

Septième avis de recherche : une bande de tueurs de sang-froid, experts des armes à distance, est accusée de braconnage et d'assassinats. L'avis s'affiche après Rumeur ou trésor ? (119) et Tomberrion (114) ; il en coûte 400 gils, avec 18 en Coordination et en Adaptabilité. Sur la Colline de Baptiste, six tireurs t'attendent : un Chasseur et un Archer humains, un Mog Tireur, un Mog Pistomancien, un Vangaa Artilleur et une Viera Sniper. Les Armes à distance te sont interdites, pas la magie : fonce au contact sans laisser aucun d'eux prendre le large. Abats d'abord la Sniper, qui sème les altérations et peut poser Glas (un coup de Bâton blanc le dissipe), puis le Chasseur.

129 — Livres rares
129 — Livres rares (BOSS)▾
129 — Livres rares
Fiche de contrat
RangRang 18 · mission annexe · livraison
OùPlaine d'Aïsen / Plaine des Treize
Récompenses & extraction
Récompense2 350 gils · 30 PA · 36 PC · Diplomatie +1 · Planche d'amboyna ×4

Un Erudit collectionneur cherche deux ouvrages précis : les Annales urutanes et l'Hagiographie d'Arnath. Accessible après Rumeur ou trésor ? (119), la mission coûte 300 gils et exige 18 en Diplomatie ; les deux livres, qui sont des armes, doivent être dans ton inventaire pour l'accepter, et l'Atelier de synthèse permet de les fabriquer. Pas de combat : remets-les au collectionneur sur la Plaine des Treize, dans la Plaine d'Aïsen, et il t'enseigne le job Erudit.

130 — Panne de réveil
130 — Panne de réveil (BOSS)▾
130 — Panne de réveil
Fiche de contrat
RangRang 18 · mission annexe · livraison
OùCabane au bord de l'eau (Marais de Tramdine) et Fluorgis
Récompenses & extraction
Récompense2 350 gils · 30 PA · 36 PC · Diplomatie +1 · Adaptabilité +1

Premier service lié à la sorcière du marais : un étudiant qui ne se réveille jamais à l'heure a entendu parler d'un breuvage à base de Morbol qu'elle sait préparer. La mission apparaît après Rumeur ou trésor ? (119), coûte 300 gils et demande 18 en Diplomatie ; une Liane de morbol et un Liquide infect doivent être dans ton butin pour l'accepter. Pas de combat : porte d'abord les ingrédients à la Cabane au bord de l'eau, dans le Marais de Tramdine, où la sorcière concocte la mixture, puis livre le flacon au Mage Noir qui attend à Fluorgis. Le second breuvage, Je veux dormir ! (144), attendra Nuit hantée (140).

131 — Un travail minant
131 — Un travail minant (BOSS)▾
131 — Un travail minant
Fiche de contrat
RangRang 30 · mission annexe · récupération d'objets
OùMine de Nazan
Récompenses & extraction
Récompense4 990 gils · 30 PA · 60 PC · Habileté +2 · Coordination +2 · Adaptabilité +2 · Haute arcana ×2

Un homme trop frêle pour le travail de mine a été désigné pour une expédition d'extraction et cherche des chasseurs pour le remplacer. Disponible à la suite de Rumeur ou trésor ? (119), elle coûte 400 gils et 18 en Diplomatie. Dans la Mine de Nazan, il faut ramasser tout le minerai qui scintille sur le terrain, au milieu d'une Goule, de deux Zombies et de trois Fantômes. Sensibles à la Lumière, ces morts-vivants ne font que passer à l'état de tombe quand on les abat, puis reviennent, à moins d'un Repos éternel ou d'une Conjuration ; des armes sacrées et une armure qui absorbe les Ténèbres les rendent presque inoffensifs. Rien n'oblige toutefois à les combattre : seul le minerai compte. Les Actions de zone sont interdites, et trois coffres, dont un rare, sont à prendre.

132 — Le Clairon de lazurose
132 — Le Clairon de lazurose (BOSS)▾
132 — Le Clairon de lazurose
Fiche de contrat
RangRang 31 · mission annexe · requête (Le Clairon)
OùMoorabella et Ruines de Delgantua
CommanditaireLe rédacteur en chef du Clairon, Trappeur
Récompenses & extraction
RécompenseEntretien seul : 2 gils · 10 PA ; avec le combat : 4 940 gils · 30 PA · 64 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2 · Hedychium (×2 selon Finaland) · Fil noir

Le Clairon part à la découverte des plus beaux endroits de Jylland et recrute sur entretien des assistants au sang-froid : l'annonce paraît en lazurose, après Sabotage (098) et la lecture à l'Auberge du courrier du journal ; elle coûte 400 gils et ne laisse que 4 jours. À Moorabella, l'entretien départage les candidats sur leur flegme : la dernière réponse de la liste est la bonne. Le rédacteur t'entraîne alors aux Ruines de Delgantua, où il dérange cinq Vieras en pleine méditation (Assassin, Mage Vert, Shaman, Mage Blanc, Sniper) qu'il faut vaincre en le protégeant ; faible et passif, il a besoin d'un soigneur à ses côtés. Élimine d'abord l'Assassin et la Sniper. Les Altérations d'état bénéfiques sont interdites, mais celles que l'ennemi t'accorde ne comptent pas ; deux coffres récompensent les curieux.

133 — Le Clairon d'émeral
133 — Le Clairon d'émeral (BOSS)▾
133 — Le Clairon d'émeral
Fiche de contrat
RangRang 29 · mission annexe · requête (Le Clairon)
OùMoorabella et Fluorgis
CommanditaireLe rédacteur en chef du Clairon, Trappeur
Récompenses & extraction
RécompenseEntretien seul : 2 gils · 10 PA ; avec le combat : 3 030 gils · 30 PA · 56 PC · Adaptabilité +2 · Oignon · Bois d'agathis · Bronze de Dipraeu

Le numéro d'émeral du Clairon porte sur les lois les plus étranges des Juges, et le rédacteur recrute là encore sur entretien : l'annonce paraît en émeral, après Rumeur ou trésor ? (119) et la lecture à l'Auberge du courrier du journal, pour 400 gils et 4 jours seulement. À Moorabella, flatte-le sans retenue en le trouvant beau, puis prends le vaisseau pour Fluorgis. À Fluorgis, le Juge proscrit les Pertes de biens, une règle qui porte sur les vols subis et non sur tes propres actes, et un Soldat, un Voleur humain, deux Mogs Voleur et un Seeq Viking ne pensent qu'à te dépouiller. Tiens-les à distance avec la magie ou les armes à très longue portée (Artilleur, Pistomancien, Tireur, Mystificateur), immobilise-les par Inaction, Inertie, Stop ou Charme, et équipe Attachement pour limiter les vols. La règle change si l'on refait la mission l'année suivante.

134 — Vert couleur d'espoir
134 — Vert couleur d'espoir (BOSS)▾
134 — Vert couleur d'espoir
Fiche de contrat
RangRang 29 · mission annexe · requête
OùForêt de Targ / Pré de chicotin
Récompenses & extraction
Récompense1 750 gils · 30 PA · 58 PC · Adaptabilité +1 · Calice d'or ×3

L'éleveur de la Forêt de Targ veut maintenant un Chocobo vert, trop rapide pour qu'il l'attrape lui-même. La commande vient après Rumeur ou trésor ? (119) et Noir c'est noir (108), pour 400 gils et 18 en Diplomatie. La capture se fait toujours avec un Mog Maître Chocobo qui monte l'oiseau affaibli. On en croise notamment dans Dernières volontés (116), Dangereuse Charlotte (256), Les silhouettes volantes (226), Le trésor d'un charmeur (227) et certaines rencontres de monstres en émeral. Livre ensuite l'oiseau au Pré de chicotin. Cette troisième commande ouvre La saison de la ponte (135), proposée en émeral, et prépare Un brun et plein de bleus (185), qui attend Nuit hantée (140).

135 — La saison de la ponte
135 — La saison de la ponte (BOSS)▾
135 — La saison de la ponte
Fiche de contrat
RangRang 18 · mission annexe · délégation
OùForêt de Targ / Pré de chicotin
Récompenses & extraction
Récompense2 560 gils · 30 PA · 36 PC · Diplomatie +1 · Adaptabilité +1 · Platine

La ponte approche au ranch et l'éleveur cherche un aide pour sa couveuse, logé et nourri. C'est en émeral qu'elle s'affiche, une fois Rumeur ou trésor ? (119) et Vert couleur d'espoir (134) réglées ; comptes-y 300 gils et 18 en Coordination et en Adaptabilité. Aucun combat : prête un Maître Chocobo, à pied, ou un Dresseur. L'unité revient au bout de la période de travail avec la prime.

136 — Mineurs en détresse
136 — Mineurs en détresse (BOSS)▾
136 — Mineurs en détresse
Fiche de contrat
RangRang 25 · mission annexe · combat
OùMine de Nazan / Gisements de magilithes
Récompenses & extraction
Récompense4 260 gils · 30 PA · 50 PC · Coordination +1 · Champignon suspect ×2 · Ecaille mouchetée ×2

Un mineur de Nazan, piégé avec ses compagnons par l'effondrement d'une galerie, a confié son appel au secours à une bouteille : il n'entend plus que des esprits. Il suffit d'avoir terminé Rumeur ou trésor ? (119) ; la mission coûte 400 gils et demande 18 en Coordination et en Adaptabilité. Aux Gisements de magilithes, une Apparition et cinq Fantômes sont à vaincre. La Lumière les blesse durement, d'où l'intérêt d'un Paladin ; à 0 PV, chacun se change en tombe et revient quelques tours plus tard, sauf si Conjuration ou Repos éternel l'effacent, et le combat peut aussi se gagner en les couchant tous à la fois. Les Actions de zone sont interdites, ce qui n'empêche pas un Illusionniste de balayer le terrain dès le premier tour. La mine regorge de pièges pour qui avance au contact ; trois coffres sont à prendre.

137 — Pique-nique à risque
137 — Pique-nique à risque (BOSS)▾
137 — Pique-nique à risque
Fiche de contrat
RangRang 26 · mission annexe · escorte
OùMine de Nazan
Récompenses & extraction
Récompense4 800 gils · 30 PA · 52 PC · Habileté +1 · Coordination +1 · Sceau de foudre ×3

Un pique-nique tourne mal dans la Mine de Nazan : le contrat s'affiche après Rumeur ou trésor ? (119), pour 400 gils et 7 en Diplomatie comme en Coordination. Il faut vaincre trois Flans (bleu, jaune et rouge), une Grenade et deux Sans-Tête, sans employer les Eléments primaires : impossible donc d'exploiter les faiblesses habituelles du Flan bleu et du Flan rouge. Les autres monstres craignent l'Eau et l'Air, de quoi écourter le combat. Commence par les Flans, dont les sorts de zone font des ravages, et garde les Sans-Tête pour la fin ; deux coffres attendent sur le terrain.

138 — Un chargement précieux
138 — Un chargement précieux (BOSS)▾
138 — Un chargement précieux
Fiche de contrat
RangRang 27 · mission annexe · récupération d'objets
OùMine de Nazan / Gisements de pierres stellaires
Récompenses & extraction
Récompense4 820 gils · 30 PA · 54 PC · Habileté +1 · Adaptabilité +1 · Cuir tanné béhémoth ×3

Un chariot de Mogs porteurs s'est renversé dans la Mine de Nazan avec une cargaison de pierres précieuses, et la maison risque la faillite. Pour la voir, il faut Rumeur ou trésor ? (119) et la lecture à l'Auberge d'un courrier sur les géomètres du Désert de Kthili ; elle coûte 400 gils et 18 en Diplomatie. Aux Gisements de pierres stellaires, ramasse les sept pierres avant un clan rival (un N'moh Dresseur, un Voleur humain, un Mog Voleur) accompagné de deux Flans jaunes. Tant qu'il reste une pierre, chaque ennemi abattu est remplacé : élimine au moins les Flans, dont la Foudre use tes PV, puis concentre-toi sur la collecte. Le Juge proscrit les Compétences de réaction.

139 — Invasion de fourmilions
139 — Invasion de fourmilions (BOSS)▾
139 — Invasion de fourmilions
Fiche de contrat
RangRang 27 · mission annexe · combat
OùMarais de Tramdine / Prairie des soupirs
Récompenses & extraction
Récompense4 970 gils · 30 PA · 54 PC · Coordination +1 · Tête de mort ×2 · Plume géante

Une société de protection des monstres s'alarme : les Fourmilions pullulent dans le Marais de Tramdine et menacent les Coquatrices du coin. La mission apparaît en ambridor, après Nuit hantée (140), coûte 400 gils et demande 18 en Coordination et en Adaptabilité. Sur la Prairie des soupirs, cinq Fourmilions sont à vaincre ; ils affaiblissent tes statistiques et aveuglent, mais frappent peu. Le vrai piège est l'Interdiction des Compétences de réaction : retire-les, sinon leurs petits coups déclencheront une riposte fautive. L'Air et la magie de groupe viennent vite à bout d'eux ; la suite, Invasion de coquatrices (157), revient en mauvose.

140 — Nuit hantée
140 — Nuit hantée (BOSS)▾
140 — Nuit hantée
Fiche de contrat
RangRang 24 · mission principale (12e sur 21) · combat
OùMine de Nazan / Gisements de pierres stellaires
Récompenses & extraction
Récompense3 780 gils · 80 PA · 48 PC · Adaptabilité +4 · Breuvage des preux ×3

Douzième étape de l'histoire, ouverte après Rumeur ou trésor ? (119) et une visite à Fluorgis, pour 400 gils : un géologue ne dort plus depuis sa visite à la Mine de Nazan, où une créature tisserait des rêves de mauvais augure. Aux Gisements de pierres stellaires, la cible est un Grand faucheur, entouré de deux Apparitions, d'un Oeil de sang et d'un Zombie ; seul l'Oeil de sang peut mourir pour de bon. Le Grand faucheur est un mort-vivant : magie de soin, potions, Plume de phénix et techniques de Lumière le blessent, et il peut relever ses alliés. L'Interdiction porte sur les Altérations d'état néfastes ; ne perds pas de temps sur ses acolytes, sauf à les toucher en même temps que lui. La victoire libère Lusso de son parasite, provoque d'étranges visions et ouvre une série de missions, dont Minou en danger (148).

141 — Le roi d'ébène
141 — Le roi d'ébène (BOSS)▾
141 — Le roi d'ébène
Fiche de contrat
RangRang 77 · mission annexe · cible à abattre
OùGrottes de Galerria / Grotte oubliée
Récompenses & extraction
Récompense9 820 gils · 30 PA · 99 PC · Coordination +4 · Adaptabilité +4 · Sceau d'air ×3 · Sceptre gardien

Quatrième des Mages Souverains, le roi d'ébène attend dans les Grottes de Galerria, du côté de la Grotte oubliée. La mission réclame Bombes à gogo (047), La reine de jade (079) et une vente aux Enchères conclue ; elle coûte 500 gils et 9 en Coordination comme en Adaptabilité. D'après le guide anglais, c'est un Mog Mage Noir de niveau 77 : sans arme, il absorbe le Feu, la Glace et la Foudre et ne craint presque aucune altération, que l'Interdiction des Altérations d'état néfastes t'empêche de toute façon de lui infliger (subir les siennes reste permis). Il lance ses sorts de troisième niveau un tour sur deux, dès que ses PM le permettent, et son Chant des grenouilles s'en prend aux unités capables de le blesser : mise sur les lames et la magie sans élément, et ne masse pas tes combattants à son contact, où un sort de zone les frapperait tous. Vaincu, il laisse le Sceptre gardien, et Le roi d'ivoire (142) prend la suite.

142 — Le roi d'ivoire
142 — Le roi d'ivoire (BOSS)▾
142 — Le roi d'ivoire
Fiche de contrat
RangRang 88 · mission annexe · cible à abattre
OùMont Rupie / Plaine des cristaux dansants
Récompenses & extraction
Récompense13 720 gils · 30 PA · 99 PC · Coordination +4 · Adaptabilité +4 · Roue d'horloge ×8 · Bâton d'allégresse

Dernier des Mages Souverains à combattre seul : le roi d'ivoire, un N'moh Mage Blanc, t'attend sur la Plaine des cristaux dansants, au Mont Rupie. Il faut avoir bouclé Les Zingu sont éternelles (064) et Le roi d'ébène (141), puis passer par Grazton ; l'inscription coûte 500 gils et 11 en Coordination et en Adaptabilité. Ce soigneur frappe comme un Sage, avec Gigafission, Ravage et Toxine, qui empoisonne ; Energie vitale lui fait payer ses sorts en PV, Vitalité magique détourne tes dégâts vers ses PM, et il se remet sur pied par Soin 2, sauf si tu le places sous Miroir. Vide d'abord sa réserve de PM, puis concentre tes coups juste après son tour : c'est sous les 50 PV que le coût de ses propres sorts le met en danger. L'Interdiction des Maladresses punit toute action ratée, donc évite les attaques de face et les techniques dont la réussite n'est pas quasi certaine. Vaincu, il laisse le Bâton d'allégresse ; la réunion des cinq, Les Mages Souverains (283), n'est proposée qu'après la fin du jeu.

143 — Recherche précepteur
143 — Recherche précepteur (BOSS)▾
143 — Recherche précepteur
Fiche de contrat
RangRang 16 · mission annexe · délégation
OùMoorabella
Récompenses & extraction
Récompense2 520 gils · 30 PA · 32 PC · Diplomatie +1 · Adaptabilité +1 · Alliage Mysidia ×3 · Fil blanc ×2

La gouvernante d'une grande maison de Moorabella cherche un précepteur pour le fils de ses maîtres, logé sur place pendant sept jours de vacances d'été. L'annonce paraît en oridor ; selon qu'on lit la coordonnée ou le titre cités par le guide anglais, elle suit Nuit hantée (140) ou Rumeur ou trésor ? (119). Compte 300 gils et 13 en Diplomatie comme en Adaptabilité. Aucun combat : le poste revient à un Erudit, job de N'moh, qui rentre au clan quelques jours plus tard avec la prime.

144 — Je veux dormir !
144 — Je veux dormir ! (BOSS)▾
144 — Je veux dormir !
Fiche de contrat
RangRang 20 · mission annexe · livraison
OùCabane au bord de l'eau (Marais de Tramdine) et Fluorgis
Récompenses & extraction
Récompense2 580 gils · 30 PA · 40 PC · Diplomatie +1 · Adaptabilité +1

Deuxième service lié à la sorcière du marais : l'étudiant de Panne de réveil (130) ne parvient plus à traîner au lit et regrette ses matins paresseux ; il veut un nouveau breuvage qui calme l'effet du premier. La mission suit Nuit hantée (140) et Panne de réveil (130), coûte 300 gils et demande 20 en Diplomatie ; une Pomme grenat et un Suc mielleux doivent se trouver dans ton butin pour l'accepter. Pas de combat : confie les ingrédients à la sorcière dans sa Cabane au bord de l'eau, puis remets le remède à son destinataire, qui attend à Fluorgis. Le service suivant, Coma passionnel (168), attendra Instrument en stradi (161).

145 — Mère déchaînée
145 — Mère déchaînée (BOSS)▾
145 — Mère déchaînée
Fiche de contrat
RangRang 22 · mission annexe · cible à abattre
OùMoorabella / Plateau de Dyme
Récompenses & extraction
Récompense2 700 gils · 30 PA · 44 PC · Diplomatie +1 · Sang avilissant ×4

Deuxième épisode de la série des braconniers : une mère de famille signale sur une colline voisine une bête hors de contrôle, qui déclenche des éboulements depuis qu'elle a perdu ses petits. La mission suit Nuit hantée (140) et Monstres en danger (050) ; elle coûte 400 gils et demande 9 en Coordination et en Adaptabilité. Sur le Plateau de Dyme, l'unique cible est la Mère poulatrice : elle ne se déplace jamais, mais ses attaques atteignent tes unités où qu'elles soient. Les Dégâts > 100 sont proscrits ; pour garder le bonus du Juge, encercle-la et laisse tes réactions faire le travail, sinon la force brute et la magie écourtent l'affrontement, pourvu que tes soigneurs suivent. La suite, Chasse illégale (175), attendra Magilithe disparue (174).

146 — Un talisman familial rare
146 — Un talisman familial rare (BOSS)▾
146 — Un talisman familial rare
Fiche de contrat
RangRang 28 · mission annexe · cible à abattre
OùFalaises de San Dalsa / Rochers de Zégrot
Récompenses & extraction
Récompense5 170 gils · 30 PA · 56 PC · Coordination +1 · Liane vrillée ×3

Un antiquaire a vu se briser en deux la carapace de Gilkhélone que sa famille se transmet comme porte-bonheur, et réclame une Gilkhélone plutôt que de l'argent pour la remplacer. La mission suit Nuit hantée (140), coûte 400 gils et demande 20 en Coordination et en Adaptabilité. Aux Rochers de Zégrot, dans les Falaises de San Dalsa, il faut abattre la Gilkhélone, une Adamankhélone, que protègent deux Géokhélones et deux Banshees. L'Interdiction vise les Eléments primaires, armes comprises : vérifie qu'aucune n'est liée au Feu, à la Glace ou à la Foudre. Comme ses cousines, elle supporte très mal l'Air, si bien qu'un Illusionniste ou un Sage peut conclure avant que les tortues aient bougé ; d'ici là, prends garde à sa Pluie de rocs.

147 — Etoiles bruyantes
147 — Etoiles bruyantes (BOSS)▾
147 — Etoiles bruyantes
Fiche de contrat
RangRang 27 · mission annexe · cible à abattre
OùFalaises de San Dalsa / Rochers de Zégrot
Récompenses & extraction
Récompense5 740 gils · 30 PA · 54 PC · Habileté +1 · Coordination +1 · Cristal de ténèbres ×2 · Bois de matinier ×2

Une insomniaque voit chaque nuit des étoiles filantes s'abattre du côté des Falaises de San Dalsa et demande qu'on aille voir ce qui s'y trame. Proposée après Nuit hantée (140), elle réclame 400 gils ainsi que 20 en Coordination et en Adaptabilité. Aux Rochers de Zégrot, seul un Alchimiste aux ambitions démesurées doit tomber ; deux Géokhélones, deux Zombies et une Goule l'accompagnent. Les Actions élémentaires sont interdites, et frapper avec une arme liée à un élément suffit à enfreindre la règle : pars avec des armes neutres. Faute de sorts élémentaires, fige les tortues et les morts-vivants par des altérations, puis avance sur l'Alchimiste en encaissant ses Aérolithes ; il esquive l'essentiel de la magie, et les coups d'arme sont plus sûrs contre lui.

148 — Minou en danger
148 — Minou en danger (BOSS)▾
148 — Minou en danger
Fiche de contrat
RangRang 27 · mission annexe · escorte
OùMont Rupie / Plaine des cristaux dansants
CommanditaireUn amoureux des chats
Récompenses & extraction
Récompense6 150 gils · 30 PA · 56 PC · Coordination +1 · Anénielle ×3 · Orichalque ×2

Un amoureux des chats a aperçu un grand chat blanc, presque de taille humaine, qui se promène sur le Mont Rupie au milieu des monstres. La mission suit Nuit hantée (140), coûte 400 gils et demande 20 en Diplomatie et en Coordination. Sur la Plaine des cristaux dansants, le « chat » se révèle être Roye (nom d'origine, aucune traduction attestée), un Magistère qu'il faut garder en vie tout en battant deux Wendigos, deux Loups et un Zaghnal. Il démarre loin de ton équipe et les Armes à distance sont interdites : lance vers lui une unité rapide et mobile qui connaît la magie blanche. Sa défense magique est solide, mais il encaisse mal les coups : abats d'abord le Zaghnal, puis les Wendigos, les Loups ne faisant que du nombre. Un coffre traîne sur la carte ; une fois tiré d'affaire, Roye t'offre son capuchon et le job Magistère s'ouvre.

149 — Invasion d'oeils-flottants
149 — Invasion d'oeils-flottants (BOSS)▾
149 — Invasion d'oeils-flottants
Fiche de contrat
RangRang 24 · mission annexe · combat
OùMoorabella / Aérogare
Récompenses & extraction
Récompense3 750 gils · 30 PA · 48 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · Cristal de terre ×2 · Paquet d'épines ×2

Un pilote tire la sonnette d'alarme : les routes aériennes vers Loar grouillent de monstres volants qui ont même envahi l'aérogare de Moorabella, au risque d'abîmer les vaisseaux et de gagner la ville. Proposée après Nuit hantée (140), elle ne s'accepte qu'à Moorabella, pour 400 gils et 13 en Coordination comme en Adaptabilité. Deux Ahrimans, deux Oeils flottants et deux Oeils de sang occupent les lieux. Tous craignent la Lumière, qui peut boucler l'affaire en quelques sorts ; sinon, commence par les Ahrimans, les plus dangereux par leurs altérations. Confusion et Charme pleuvent (équipe les protections adaptées et garde des Blocs de rouille), et les plus petits imposent le Silence par Ultrasons. Les Actions spéciales sont interdites.

150 — Un oeil dans le bouillon
150 — Un oeil dans le bouillon (BOSS)▾
150 — Un oeil dans le bouillon
Fiche de contrat
RangRang 30 · mission annexe · requête
OùGrottes de Galerria / Grotte oubliée
CommanditaireLa guilde de l'Estomac de fer
Récompenses & extraction
Récompense3 780 gils · 30 PA · 60 PC · Adaptabilité +2 · Aile de démon ×2 · Adamantium ×2

Quatrième commande de l'Estomac de fer, ouverte après Nuit hantée (140) et Un dessert qui a du punch (127), pour 400 gils, avec 20 en Diplomatie et en Adaptabilité. On réclame une créature bleue, ronde, à plumes et à longue queue, à raison d'un œil pour quatre bols et de seize convives : ce sont exactement quatre Oeils flottants qu'il faut abattre. Dans la Grotte oubliée, ils côtoient trois Ahrimans, et les monstres reviennent à mesure qu'on les élimine ; d'après Finaland, abattre des Ahrimans ne fausse pas la recette, alors que le guide anglais se contente de compter les quatre prises. Imitations est interdit : varie les jobs et n'enchaîne pas deux fois la même commande. Le compte atteint, va trouver l'Initié Tromel ; trois coffres sont à ouvrir en chemin, et la dernière commande, On s'en lèche les doigts (249), viendra bien plus tard.

151 — Une affaire en or
151 — Une affaire en or (BOSS)▾
151 — Une affaire en or
Fiche de contrat
RangRang 28 · mission annexe · livraison
OùForêt de Zedleï / Hall vert
CommanditaireLa Ferme Zedleï
Récompenses & extraction
Récompense5 000 gils (50 gils si tu acceptes leur marché) · Crâne maudit ×4 · 30 PA · 56 PC · Habileté +1

L'annonce arrive à l'Auberge une fois Nuit hantée (140) bouclée ; elle coûte 400 gils et réclame un Cristal de ténèbres ainsi que 20 en Diplomatie. Au Hall vert, la Ferme Zedleï ne propose que 50 gils pour le cristal : dire oui termine l'affaire sans combat, dire non déclenche la bagarre et c'est alors la prime complète de 5 000 gils qui tombe. En face se tiennent deux Seeqs Trappeurs, un Seeq Berserk et un Flan de chaque couleur (jaune, bleu, rouge). L'Interdiction porte sur les Actions non-élémentaires : équipe des armes et des sorts liés à un élément avant de partir.

152 — Juste un peu d'exercice
152 — Juste un peu d'exercice (BOSS)▾
152 — Juste un peu d'exercice
Fiche de contrat
RangRang 30 · mission annexe · objectifs à remplir
OùForêt de Targ
CommanditaireLa Famille Bowen
Récompenses & extraction
Récompense4 590 gils · Sceau d'eau ×3 · 30 PA · 60 PC · Coordination +2

Dernier épisode de la série Bowen : l'offre s'affiche après Sabotage (098) et L'affrontement final (074), une fois Fluorgis visitée ; compte 400 gils et 15 en Adaptabilité. Il s'agit d'une chasse-course : la Famille Bowen (un Spadassin, Veis (Assassin), un Illusionniste et une Furie) court après la même proie, une Rafflesia, et seul le clan qui lui porte le coup fatal l'emporte. Son pollen sème la Confusion dans toute sa zone, ennemis compris, alors reste à distance le temps que ses PV fondent, puis achève-la d'un gros sort. Les Actions personnelles sont interdites par le Juge.

153 — Un autre conseil de Chita
153 — Un autre conseil de Chita (BOSS)▾
153 — Un autre conseil de Chita
Fiche de contrat
RangRang 39 · mission annexe · objectifs à remplir
OùMont Rupie / Terre des douces neiges
CommanditaireForges Chita
Récompenses & extraction
Récompense5 900 gils · Corne d'archi-bête ×3 · 30 PA · 78 PC · Diplomatie +2 · Coordination +2

Deuxième leçon du vieux Gladiateur, disponible après Nuit hantée (140) et Un conseil de Chita (097) ; elle coûte 500 gils et exige 20 en Adaptabilité. Encore une chasse-course : Chita et deux Guerriers Vangaas visent le même Golem d'argile, et c'est une de tes unités qui doit l'abattre. Le Golem est sous Miroir, donc lance Purge avant tout sort offensif ; ses séismes font moins mal si tes bottes réduisent ou absorbent la Terre. Chita ne peut pas mourir, mais rien ne t'empêche de mettre sa bande hors jeu pour chasser tranquille ; les Armes contondantes sont proscrites.

154 — Kidnappées ?
154 — Kidnappées ? (BOSS)▾
154 — Kidnappées ?
Fiche de contrat
RangRang 30 · mission annexe · enquête
OùFalaises de San Dalsa
CommanditaireLe manager des Prima Donna
Récompenses & extraction
Récompense3 030 gils · Fourrure supérieure ×3 · 30 PA · 60 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Suite des aventures des Prima Donna, proposée après Nuit hantée (140) et Accordéon enneigé (068) pour 400 gils, avec 20 en Diplomatie et en Habileté. Les chanteuses n'ont pas été enlevées mais ont fugué pour se détendre, et il faut toutes les vaincre avant que l'une d'elles n'atteigne la source chaude au centre du terrain. Les deux Grias, Harpie et Chasseur, volent et fonceront vers l'eau les premières ; cloue-les sur place avec Inertie ou Stop, ou mets-les KO d'entrée, puis occupe-toi de l'Enchanteur, de l'Escrimeur, du Laniste Seeq et du Chronomancien Mog, sans jamais frapper de dos. Pour le coffre rare, garde une dernière adversaire immobilisée le temps de l'ouvrir ; la victoire ouvre Gare au hangar (212).

155 — Belle en détresse
155 — Belle en détresse (BOSS)▾
155 — Belle en détresse
Fiche de contrat
RangRang 30 · mission annexe · combat
OùPlaine d'Aïsen / Hautes-terres de Ligress
Récompenses & extraction
Récompense4 970 gils · Planche d'arbre-dieu ×3 · 30 PA · 60 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Un homme dont la belle a été enlevée appelle à l'aide après Nuit hantée (140) ; l'inscription coûte 400 gils et demande 20 en Coordination comme en Adaptabilité. Les ravisseurs sont quatre Humains : un Archer, un Ninja, un Mage Bleu et un Magistère. Rien de bien méchant à ce stade, si ce n'est le Ninja et ses altérations d'état : une protection adaptée suffit. Les Compétences A de Seeqs sont interdites : laisse tes Seeqs au repos.

156 — Le monsieur-femme
156 — Le monsieur-femme (BOSS)▾
156 — Le monsieur-femme
Fiche de contrat
RangRang 30 · mission annexe · cible à abattre
OùCamoa / Plateau de Shaug
Récompenses & extraction
Récompense5 320 gils · Cristal d'air · Mithril ×4 · 30 PA · 60 PC · Diplomatie +2 · Coordination +2

Quatrième volet des Cornes Noires : il faut avoir fini Nuit hantée (140) et Le port de l'angoisse (126), puis lu à l'Auberge les deux courriers de ce clan ; 400 gils, 15 en Coordination et en Adaptabilité. La cible est un Mystificateur escorté de Vangaas (Templier, Gladiateur et trois Moines Blancs) ; ces derniers frappent de loin, les deux autres seulement au contact. Il lance ses cartes depuis presque n'importe quelle case, ne laisse donc pas traîner l'affrontement. Les Agressions des faibles sont interdites. Vaincu, il prend la fuite, et la série se poursuit avec Brigands du désert (167).

157 — Invasion de coquatrices
157 — Invasion de coquatrices (BOSS)▾
157 — Invasion de coquatrices
Fiche de contrat
RangRang 29 · mission annexe · combat
OùMarais de Tramdine / Prairie des soupirs
Récompenses & extraction
Récompense3 290 gils · Vrille d'alraune ×4 · Pomme grenat · 30 PA · 58 PC · Coordination +1

Uniquement pendant le mois de mauvose, après Nuit hantée (140) et Invasion de fourmilions (139) ; 400 gils, 20 en Coordination et en Adaptabilité. Cinq Coquatrices à éliminer, rien de plus : un sort de groupe d'élément Eau règle l'affaire. Le seul piège vient de l'Interdiction, Rapprochements : écarte tes unités les unes des autres à chaque déplacement pour ne pas perdre la prime du Juge.

158 — Les Glaciateurs
158 — Les Glaciateurs (BOSS)▾
158 — Les Glaciateurs
Fiche de contrat
RangRang 26 · mission annexe · avis de recherche
OùDésert de Kthili
Récompenses & extraction
Récompense3 150 gils · Cuir de coquatrice ×2 · Alliage Mysidia ×5 · 30 PA · 52 PC · Habileté +1 · Coordination +1

Huitième avis de recherche, affiché après Nuit hantée (140) et la lecture d'un courrier à l'Auberge ; 400 gils, 20 en Coordination et en Adaptabilité. Le gang compte six membres : Gladiateur Vangaa, Rônin, Illusionniste, Erudit, Invocateur et Mage Noir. Presque toutes leurs attaques, armes comprises, sont de Glace ou d'Eau : un Bouclier de glace et une Robe des neiges absorbent la première, un Sceptre gardien ou un Bâton d'Ondine immunisent contre la seconde. Évite de les frapper avec ces deux éléments ; quant au Feu, l'Interdiction Elément Feu le proscrit.

159 — Le Clairon d'ambridor
159 — Le Clairon d'ambridor (BOSS)▾
159 — Le Clairon d'ambridor
Fiche de contrat
RangRang 30 · mission annexe · requête (Le Clairon)
OùMoorabella, puis Fluorgis
CommanditaireLe Clairon
Récompenses & extraction
Récompense4 590 gils · Pierre de lumière ×4 · Acier damas ×2 · Aile de fée ×2 · 30 PA · 60 PC · Diplomatie +2 (entretien seul : 2 gils et 10 PA)

Numéro du mois d'ambridor, lancé après Nuit hantée (140) et la lecture du courrier du Clairon ; 400 gils et quatre jours. Le rédacteur en chef fait passer un entretien à Moorabella : réponds en fan absolu des Prima Donna (la réponse la plus enthousiaste, la dernière) pour être retenu, sinon tu repars avec 2 gils. Rendez-vous ensuite à Fluorgis, où des voleurs (Voleur et Mage Bleu humains, Archer Viera, Chasseur Gria) attaquent ; les Prima Donna se battent à tes côtés. Protège le rédacteur en chef, un Seeq Trappeur, et ne le touche surtout pas : les Agressions de Seeqs sont interdites.

160 — Les N'mohs du mont Rupie
160 — Les N'mohs du mont Rupie (BOSS)▾
160 — Les N'mohs du mont Rupie
Fiche de contrat
RangRang 50 · mission annexe · combat
OùMont Rupie / Terre des douces neiges
CommanditaireLes Nobles N'mohs
Récompenses & extraction
Récompense10 640 gils · Sceau de terre ×2 · 30 PA · 99 PC · Coordination +3 · Adaptabilité +3

Nouvelle manche de la querelle du mont Rupie, cette fois dans le camp des N'mohs : elle suppose Nuit hantée (140), Confrérie Vangaa (067) et Les Nobles N'mohs (062), un courrier lu à l'Auberge et le mois d'ambridor ; 500 gils, 20 en Coordination et en Adaptabilité. La Confrérie Vangaa aligne Maître, Initié, Artilleur, Gladiateur et Moine Blanc contre tes alliés Arcaniste, Illusionniste et Mage Blanc. Place tes unités solides en rempart pour que les Vangaas n'atteignent pas ces mages fragiles, et attaque plutôt par la magie noire, leur défense physique étant élevée. L'Interdiction porte sur les Objets. La suite s'appelle Rivalité au mont Rupie (251).

161 — Instrument en stradi
161 — Instrument en stradi (BOSS)▾
161 — Instrument en stradi
Fiche de contrat
RangRang 27 · mission principale (13e sur 21) · combat
OùPlaine d'Aïsen / Plaine des Treize
CommanditaireLuth
Récompenses & extraction
Récompense4 730 gils · Ecaille d'empereur ×2 · Eclat d'étoile ×3 · 80 PA · 54 PC · Habileté +4 · Adaptabilité +5

Après Nuit hantée (140), un Mog ménestrel croisé en ville, Luth, veut du bois de stradi pour son instrument ; la mission coûte 400 gils. Il faut abattre l'Alchimiste N'moh, flanqué d'une Harpie Gria, d'un Trappeur Seeq et de deux Golems d'argile qu'il peut faire rejouer : les Golems encaissent mais cèdent vite à la magie. Les Agressions de femmes sont interdites, donc épargne la Harpie, y compris par tes sorts de zone et tes contre-attaques. Si le Trappeur charme une de tes unités, un Bloc de rouille lancé sur elle la réveille. Ensuite, Luth fournit une Liane vrillée et 2 500 gils pour faire forger son Théorbe chaleureux à l'Atelier de synthèse, puis rejoint le clan ; Magilithe disparue (174) et de nombreuses annexes s'ouvrent.

162 — Détournement de vaisseau
162 — Détournement de vaisseau (BOSS)▾
162 — Détournement de vaisseau
Fiche de contrat
RangRang 19 · mission annexe · combat
OùMoorabella / Aérogare
Récompenses & extraction
Récompense2 960 gils · Planche de gurnat ×2 · Liquide mystérieux ×4 · 30 PA · 38 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1

Visible après Instrument en stradi (161) dès que tu repasses par Moorabella ; 300 gils, 13 en Coordination et en Adaptabilité. Un aéronef à quai a été détourné par une bande qui ne sait même pas le faire décoller : trois Voleurs et deux Soldats humains, tous peu résistants. Le Juge interdit les Pertes de biens, ce qui tombe mal face à autant de Voleurs : abats-les de loin, sorts de zone et tirs, avant qu'ils ne viennent fouiller tes poches.

163 — Avis aux pros du pistolet
163 — Avis aux pros du pistolet (BOSS)▾
163 — Avis aux pros du pistolet
Fiche de contrat
RangRang 18 · mission annexe · délégation
OùDésert de Kthili / Terres miroitantes
Récompenses & extraction
Récompense3 630 gils · Croc de vouivre ×4 · 30 PA · 36 PC · Diplomatie +1 · Adaptabilité +1

Offre de la série « On recherche ! », accessible après Instrument en stradi (161) et un passage à Moorabella ; 300 gils, 22 en Diplomatie et en Adaptabilité. Des Mogs de Goug mettent au point une nouvelle arme à feu et cherchent un tireur chevronné pour cinq jours d'essais. Pas de combat : il suffit de déléguer la bonne personne, en l'occurrence un Tireur.

164 — Ingrédient manquant
164 — Ingrédient manquant (BOSS)▾
164 — Ingrédient manquant
Fiche de contrat
RangRang 18 · mission annexe · livraison
OùFluorgis / Forteresse Cannol
Récompenses & extraction
Récompense2 240 gils · Champignon d'or ×4 · 30 PA · 36 PC · Diplomatie +1

Deuxième gâteau de la petite pâtissière, proposé après Instrument en stradi (161) et Recette manquante (117), une fois Moorabella visitée ; 300 gils et 15 en Diplomatie. Épuisée par sa cueillette, elle attend qu'on lui procure l'ingrédient final : un Hedychium, à avoir dans l'inventaire avant d'accepter. Livraison sans combat, qui conduit à Gâteau manquant (224).

165 — Mystification
165 — Mystification (BOSS)▾
165 — Mystification
Fiche de contrat
RangRang 23 · mission annexe · combat
OùMine de Nazan
Récompenses & extraction
Récompense2 790 gils · Sceau de terre ×5 · 30 PA · 46 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1 · job Mystificateur

Les Mystificateurs lancent leur défi après Instrument en stradi (161) et une visite à Moorabella ; 400 gils, 15 en Coordination et en Adaptabilité. Ils sont cinq, tous Vangaas, rapides, mobiles et capables de frapper de très loin : se cacher ne sert à rien. Le Juge proscrit les Altérations d'état alliées, bonnes comme mauvaises, alors que leurs cartes et leurs rires distribuent Poison et Furie : troque l'équipement lourd contre tout ce qui immunise (le Ruban en tête) et renonce à tes propres soutiens. Les effets apportés d'office par un accessoire en début de combat ne comptent pas comme une infraction. Leur force de frappe reste modeste, et leur défaite débloque le job Mystificateur ; deux coffres ordinaires traînent sur le terrain.

166 — Géologues des mines
166 — Géologues des mines (BOSS)▾
166 — Géologues des mines
Fiche de contrat
RangRang 33 · mission annexe · requête
OùMine de Nazan / Gisements de pierres stellaires
Récompenses & extraction
Récompense5 250 gils · Cristal de ténèbres ×5 · Aile de démon ×3 · 30 PA · 66 PC · Habileté +2 · Adaptabilité +2

Deuxième campagne des géologues, ouverte par Instrument en stradi (161), Géologues des grottes (091) et un passage à Moorabella ; 500 gils, 22 en Diplomatie et en Adaptabilité. Le but est d'examiner les six points scintillants du terrain, pas de tout tuer. Un Fléau, une Goule, deux Zombies et deux Oeils de sang dérangent l'étude : ces démons et morts-vivants redoutent la Lumière, et ceux qui tombent se changent en tombe puis se relèvent quelques tours plus tard, sauf si Conjuration, Repos éternel ou Bannissement les en empêchent. Les Invocations d'Eons sont interdites. Deux coffres ordinaires, et la série continue avec Géologues souterrains (242).

167 — Brigands du désert
167 — Brigands du désert (BOSS)▾
167 — Brigands du désert
Fiche de contrat
RangRang 34 · mission annexe · escorte
OùDésert de Kthili / Dunes des vents ardents
Récompenses & extraction
Récompense5 410 gils · Trèfle quadrifolié ×3 · Carapace antique ×2 · 30 PA · 68 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Cinquième épisode des Cornes Noires, qui suit Le monsieur-femme (156) et Instrument en stradi (161), après une visite de Moorabella ; 500 gils, 18 en Diplomatie et en Coordination. La protectrice des caravanes attaquée par des brigands se révèle être l'Invocateur des Cornes Noires : il faut la garder en vie et battre un Alchimiste et un Mage Blanc N'mohs, un Viking Seeq, un Voleur humain et un Voleur Mog. Elle frappe fort mais s'inflige volontiers des altérations : soigne-la dès que ses PV passent sous 100. Les Actions spéciales sont interdites. La victoire ouvre Insaisissable proie (191).

168 — Coma passionnel
168 — Coma passionnel (BOSS)▾
168 — Coma passionnel
Fiche de contrat
RangRang 23 · mission annexe · livraison
OùMarais de Tramdine, puis Moorabella
Récompenses & extraction
Récompense2 910 gils · 30 PA · 46 PC · Diplomatie +1 · Adaptabilité +1

Troisième commande passée à la sorcière du marais, après Instrument en stradi (161) et Je veux dormir ! (144) ; 400 gils et 22 en Diplomatie. Un étudiant de Moorabella a bu un philtre d'amour inachevé et brûle de fièvre. Apporte à la sorcière une Fleur de Raden et une Liqueur de morbol, puis porte la potion obtenue à Moorabella. Aucun combat ; la suite est Antidote à l'amour (177).

169 — Pèlerinage à risque
169 — Pèlerinage à risque (BOSS)▾
169 — Pèlerinage à risque
Fiche de contrat
RangRang 19 · mission annexe · escorte
OùForêt de Targ / Route des voyageurs
CommanditaireMack
Récompenses & extraction
Récompense4 690 gils · Cuir tanné supérieur ×6 · 30 PA · 38 PC · Coordination +1

Avant de partir travailler à l'étranger, Mack veut revoir les lieux de sa jeunesse ; l'escorte apparaît après Instrument en stradi (161) et Livraison médicale (084), une fois Moorabella visitée, pour 300 gils et 22 en Diplomatie et en Coordination. C'est un piège : Chronomancien, Erudit et Arcaniste N'mohs, Mage Vert Viera, Mage Noir et Magistère humains l'attendent. L'Isolement est interdit : chaque unité doit finir son tour collée à une autre, alliée ou ennemie, ce qui rend risqués les repoussements et les contre-attaques, et vous expose aux sorts de zone. Oublie l'élément Eau, que beaucoup d'ennemis encaissent grâce à leur équipement, et remets Mack à pleine santé dès qu'il est touché. La suite s'intitule Le livre de la vie (203).

170 — Lord Safran
170 — Lord Safran (BOSS)▾
170 — Lord Safran
Fiche de contrat
RangRang 28 · mission annexe · cible à abattre
OùGrazton
CommanditaireLord Safran
Récompenses & extraction
Récompense5 110 gils · Aile de vouivre ×2 · 30 PA · 56 PC · Diplomatie +1 · Coordination +1 · job Viking

Après Instrument en stradi (161) et la lecture d'un courrier à l'Auberge, Lord Safran propose une perle rare au quai de Grazton pour un prix délirant ; 400 gils, 22 en Coordination et en Adaptabilité. Lui seul compte : quand ce Viking des Pirates Véluga tombe, toute sa bande abandonne. Ne t'attarde pas sur les deux pirates de droite et fonce sur le navire ; des protections qui absorbent la Foudre, l'élément favori de l'équipage, émoussent leurs attaques. Le Juge exige que chaque unité achève son tour après s'être déplacée d'exactement trois cases. En récompense, Safran t'initie au job Viking.

171 — On recherche un bûcheron
171 — On recherche un bûcheron (BOSS)▾
171 — On recherche un bûcheron
Fiche de contrat
RangRang 13 · mission annexe · délégation
OùForêt de Targ / Jardin d'Afi
Récompenses & extraction
Récompense3 630 gils · Cristal de lumière ×3 · Branche de vouivrier ×2 · 30 PA · 26 PC · Diplomatie +1 · Adaptabilité +1

Annonce de la série « On recherche ! », après Instrument en stradi (161), Le sceau de l'étoile (015) et une visite de Moorabella ; 300 gils, 22 en Diplomatie et en Adaptabilité. Il faut abattre quelques arbres pendant deux jours : délègue une unité qui manie la hache, et le Viking qu'on vient de débloquer avec Lord Safran (170) tombe à pic.

172 — Florarium
172 — Florarium (BOSS)▾
172 — Florarium
Fiche de contrat
RangRang 30 · mission annexe · avis de recherche
OùColline de Baptiste / Prairie des herbes chantantes
Récompenses & extraction
Récompense6 760 gils · Liquide putride ×2 · Liane de morbol · Fleur de morbol ×2 · 30 PA · 60 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Neuvième avis de recherche, affiché après Instrument en stradi (161), Florah (089) et la lecture d'un courrier à l'Auberge ; 400 gils, 22 en Coordination et en Adaptabilité. Le Florarium est une Rafflesia d'une autre couleur, aux mêmes capacités, entourée de deux Morbols anciens et capable d'en faire venir d'autres. Le terrain est truffé de pièges (charme, silence, pointes, sangsues) et il est impossible de l'approcher sans en déclencher au moins un. De près, la plante inflige Cécité, Sommeil et Confusion : bombarde-la de Feu à distance et garde un Bloc de rouille pour réveiller une unité confuse. Les Compétences A de Viéras sont interdites.

173 — Des esprits aériens
173 — Des esprits aériens (BOSS)▾
173 — Des esprits aériens
Fiche de contrat
RangRang 23 · mission annexe · combat
OùFluorgis / Aérogare
Récompenses & extraction
Récompense2 610 gils · Carapace de dragon ×4 · 30 PA · 46 PC · Coordination +1

Des passagers jurent avoir vu des fantômes à bord des aéronefs ; l'enquête s'ouvre après Instrument en stradi (161) et un courrier lu à l'Auberge, pour 400 gils et 15 en Coordination comme en Adaptabilité. Les rumeurs étaient fondées : deux Ahrimans, un Oeil de sang, deux Fantômes et un Faucheur hantent l'aérogare, et tous craignent la Lumière. Les morts-vivants abattus laissent une tombe qui les ramène au bout de quelques rounds, à moins qu'une unité ne l'efface pour de bon avec Conjuration, Repos éternel ou Bannissement. L'Isolement est interdit : reste groupé.

174 — Magilithe disparue
174 — Magilithe disparue (BOSS)▾
174 — Magilithe disparue
Fiche de contrat
RangRang 29 · mission principale (14e sur 21) · combat
OùPrairie de Bisga / Route nord de Vieg
Récompenses & extraction
Récompense5 480 gils · Anénielle ×2 · Adamantium ×5 · 80 PA · 58 PC · Coordination +5

Un savant de l'académie de magie a perdu une magilithe argentée ; la mission apparaît après Instrument en stradi (161) et un passage à Moorabella, pour 400 gils. L'échange tourne mal : l'Erudit N'moh à qui tu confies la pierre travaille pour Khamja, la remet à Ewen et lance sa troupe contre toi (Dragonier Vangaa, Chasseur Gria, Paladin et Chasseur humains, Trappeur Seeq). Élimine d'abord le Vangaa et la Gria, qui s'acharnent sur une même cible, puis le Paladin, le Chasseur et le Seeq. Ne laisse pas l'Erudit pour la fin : ses techniques touchent toutes les unités du terrain, les siennes comprises, et il n'hésite plus une fois seul ; les Actions générales te sont interdites. L'enquête mène ensuite aux pirates du ciel avec Vaan le pirate (187), et une vague d'annexes s'ouvre.

175 — Chasse illégale
175 — Chasse illégale (BOSS)▾
175 — Chasse illégale
Fiche de contrat
RangRang 36 · mission annexe · cible à abattre
OùColline de Baptiste / Prairie des herbes chantantes
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · Séphira du savoir ×3 · 30 PA · 72 PC · Diplomatie +2

Troisième affaire des braconniers, disponible après Magilithe disparue (174) et Mère déchaînée (145), puis une visite en ville ; 500 gils, 13 en Coordination et en Adaptabilité. Trois Poulatrices sont menacées par un Dresseur N'moh et deux Lycaons infernaux : interpose-toi vite entre les loups et les volatiles, qui supportent mal les coups. Seul le Dresseur doit tomber pour gagner, et c'est lui qui pousse et accélère les Lycaons ; ces derniers craignent l'Eau et la Lumière. Les Poulatrices lancent souvent Promptitude sur tes unités, et les Armes perçantes sont interdites. L'interrogatoire désigne Ewen comme cerveau du trafic, et les petits retrouvent leur mère ; la piste continue avec Braconniers repérés (233).

176 — Infirmière à domicile
176 — Infirmière à domicile (BOSS)▾
176 — Infirmière à domicile
Fiche de contrat
RangRang 16 · mission annexe · délégation
OùCamoa
Récompenses & extraction
Récompense4 100 gils · Suc transparent ×3 · 30 PA · 32 PC · Diplomatie +1 · Adaptabilité +1

Offre « On recherche ! » ouverte après Magilithe disparue (174) et une visite en ville ; 300 gils, 28 en Diplomatie et en Adaptabilité. Une grand-mère Mog blessée doit être veillée en attendant son petit-fils : envoie une soignante : une Mage Blanc Viera fait parfaitement l'affaire.

177 — Antidote à l'amour
177 — Antidote à l'amour (BOSS)▾
177 — Antidote à l'amour
Fiche de contrat
RangRang 26 · mission annexe · livraison
OùMarais de Tramdine, puis Moorabella
Récompenses & extraction
Récompense3 260 gils · 30 PA · 52 PC · Diplomatie +1 · Adaptabilité +1

Dernier service de la sorcière du marais, après Magilithe disparue (174) et Coma passionnel (168) ; 400 gils et 28 en Diplomatie. Le philtre inachevé a fini par agir : le camarade de l'apprenti mage en est tombé fou amoureux. Remets à la sorcière un Fruit de cactus et une Liqueur de morbol, puis va livrer le contrepoison à Moorabella. Aucun combat.

178 — Le dragon par les cornes
178 — Le dragon par les cornes (BOSS)▾
178 — Le dragon par les cornes
Fiche de contrat
RangRang 30 · mission annexe · requête
OùMoorabella / Plaine des neiges-coton
CommanditaireSyrenead
Récompenses & extraction
Récompense8 510 gils · Corne d'archi-bête ×2 · 30 PA · 60 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Dernière lubie de Syrenead, proposée après Magilithe disparue (174) et La charmeuse de dragons (125), une fois une ville visitée ; 400 gils, 28 en Diplomatie et en Adaptabilité. Pour rassurer ses voisins, elle veut couper la corne de son Dragon d'ivoire : il faut la protéger et affaiblir la bête sans jamais l'achever. Syrenead, Mage Vert, passe le combat à se renforcer elle-même ; le dragon, lui, se montre peu agressif. Entame sa grosse réserve de PV avec la Lumière, puis descends-le jusqu'à l'état critique à coups de petites frappes : l'achever fait échouer la mission, tout comme la chute de Syrenead. L'Interdiction ne vise que la commande Attaquer (Attaques normales), les techniques des jobs restent permises ; la mission compte pour La grande chasse (245).

179 — Créature nocturne
179 — Créature nocturne (BOSS)▾
179 — Créature nocturne
Fiche de contrat
RangRang 19 · mission annexe · requête
OùFluorgis / Forteresse Cannol
Récompenses & extraction
Récompense5 080 gils · Plume tranchante · 30 PA · 38 PC · Diplomatie +1 · Adaptabilité +1

Deuxième chapitre de l'histoire de Frimelda, ouvert par Magilithe disparue (174) et Une petite baisse de forme (120), après une visite en ville ; 300 gils, 28 en Diplomatie et en Adaptabilité. Des monstres rôderaient la nuit autour de Fluorgis : il suffit de s'y rendre. Pas de combat, mais une rencontre avec une morte-vivante déjà croisée, en qui Cid reconnaît Frimelda, qu'on croyait partie en pèlerinage. La suite se joue dans Squatteur royal (193).

180 — Fiancée numérotée
180 — Fiancée numérotée (BOSS)▾
180 — Fiancée numérotée
Fiche de contrat
RangRang 19 · mission annexe · requête
OùFluorgis, Moorabella et Forêt de Targ
CommanditaireMarnot
Récompenses & extraction
Récompense2 540 gils · Nectar des héros (×1 ou ×2 selon les sources) · 30 PA · 38 PC · Diplomatie +1 · Coordination +1

Troisième embarras de Marnot, qui suit Magilithe disparue (174) et l'épisode précédent de la série, après une visite en ville ; 300 gils, 28 en Diplomatie et en Adaptabilité. Le séducteur a donné rendez-vous le même jour à plusieurs correspondantes et t'envoie honorer ceux de Fluorgis, Moorabella et la Forêt de Targ. Le délai n'est que de six jours : accepte à Fluorgis, prends l'aéronef pour Moorabella, puis rejoins la forêt, et confie un rendez-vous à une délégation si le temps manque (des garçons de préférence, jamais un Vangaa). À chaque rencontre, la première réponse proposée convient. Suite : Amour dupliqué (258).

181 — Les voleurs de vestiges
181 — Les voleurs de vestiges (BOSS)▾
181 — Les voleurs de vestiges
Fiche de contrat
RangRang 35 · mission annexe · combat
OùDésert de Kthili / Terres miroitantes
Récompenses & extraction
Récompense5 460 gils · Pollen d'auréa ×2 · 30 PA · 70 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Des pilleurs fouillent des ruines interdites de fouille ; la mission se débloque après Magilithe disparue (174), la rencontre avec le clan rival qui arpente le désert de Kthili et une visite en ville ; 500 gils, 28 en Coordination et en Adaptabilité. La Famille Bowen combat à tes côtés contre un Voleur Mog, un Voleur humain, un Dresseur N'moh et sa Pétrakhélone. Abats d'abord la tortue, sensible à l'Air, et le Dresseur n'a plus rien à diriger. L'enjeu véritable reste le coffre rare, à ouvrir avant que tes alliés n'aient fini le travail. Les Actions spéciales sont interdites.

182 — La vérité au fond du puit
182 — La vérité au fond du puit (BOSS)▾
182 — La vérité au fond du puit
Fiche de contrat
RangRang 39 · mission annexe · requête
OùCamoa / Halte des aventuriers
Récompenses & extraction
Récompense9 450 gils · Sceau de feu ×3 · 30 PA · 78 PC · Habileté +2 · Adaptabilité +2

Ne se présente qu'en mercuridor, après Magilithe disparue (174) et une visite en ville ; 500 gils, 28 en Diplomatie et en Adaptabilité, avec les Objets pour Interdiction. Il suffit d'examiner un puits, mais le terrain est gardé par des monstres et chaque puits ouvre un nouvel endroit de la carte, siège d'autres missions. Celui que surveille un Bec-pic mène aux Falaises de San Dalsa dès maintenant, celui des Bombos au Désert de Kthili après Vaan le pirate (187), ceux d'un Dragon de feu et d'une Adamankhélone à Goug et au Passage de Nézro après Une rencontre (202). Il faut donc refaire la mission plusieurs fois pour tout ouvrir. Elle conditionne notamment Les éternels rivaux (184), La grande chasse (245) et Tortueuse épée (260).

183 — Alerte aux bombos
183 — Alerte aux bombos (BOSS)▾
183 — Alerte aux bombos
Fiche de contrat
RangRang 25 · mission annexe · combat
OùFluorgis / Aérogare
Récompenses & extraction
Récompense4 610 gils · Liquide mystérieux ×2 · 30 PA · 50 PC · Coordination +1

À accepter depuis Fluorgis, après Magilithe disparue (174) et La vérité au fond du puit (182) ; 400 gils, 15 en Coordination et en Adaptabilité. Une meute de Bombos venus des Falaises de San Dalsa menace de faire sauter la flotte : trois Bombos, une Grenade et deux Flans rouges. Les Actions à distance étant interdites, mise sur des combattants au contact armés de Glace ; une armure qui absorbe le Feu te rend quasiment intouchable.

184 — Les éternels rivaux
184 — Les éternels rivaux (BOSS)▾
184 — Les éternels rivaux
Fiche de contrat
RangRang 99 · mission annexe · requête
OùFalaises de San Dalsa / Mont Javina
Récompenses & extraction
Récompense6 850 gils · Anneau lunaire ×5 · 30 PA · 99 PC · Coordination +5 · Adaptabilité +5

Débloquée en empruntant, dans La vérité au fond du puit (182), le puits qui mène aux Falaises de San Dalsa ; 500 gils, 22 en Diplomatie et en Adaptabilité. Le rang 99 est celui des deux maîtres qui s'affrontent au Mont Javina : ton clan se contente d'assister au duel jusqu'au bout, sans y prendre part. Le danger vient du terrain, dont les secousses volcaniques blessent toutes les unités à intervalles réguliers dès le deuxième round, alors que le Juge interdit tout Regain de PV. Dès l'ouverture, opte pour le privilège Régénération de PV 3, toujours permis, qui compense les dégâts si le duel s'éternise. La mission conduit à Succulente tortue (257).

185 — Un brun et plein de bleus
185 — Un brun et plein de bleus (BOSS)▾
185 — Un brun et plein de bleus
Fiche de contrat
RangRang 33 · mission annexe · requête
OùForêt de Targ / Pré de chicotin
Récompenses & extraction
Récompense1 750 gils · Eau éthérée ×3 · 30 PA · 66 PC · Adaptabilité +2

Cinquième commande de l'éleveur de chocobos, après Nuit hantée (140) et Vert couleur d'espoir (134) ; 500 gils et 20 en Diplomatie. Il faut lui livrer un Chocobo brun : on en croise notamment dans Les silhouettes volantes (226) et Le trésor d'un charmeur (227). Amène-le en état critique, retire-lui ses altérations, puis fais-le monter par ton Maître Chocobo ; accepte seulement une fois la bête capturée et présente-toi au Pré de chicotin. La suite est Blancheur de rêve (217).

186 — Les Vangaas du mont Rupie
186 — Les Vangaas du mont Rupie (BOSS)▾
186 — Les Vangaas du mont Rupie
Fiche de contrat
RangRang 50 · mission annexe · combat
OùMont Rupie / Terre des douces neiges
CommanditaireConfrérie Vangaa
Récompenses & extraction
Récompense4 970 gils · Sceau de terre ×2 · 30 PA · 99 PC · Habileté +3 · Coordination +3

La même querelle vue de l'autre camp : en sombrose, après Nuit hantée (140), Confrérie Vangaa (067), Les Nobles N'mohs (062) et la lecture d'un courrier à l'Auberge, la Confrérie Vangaa recrute des bras ; 500 gils, 20 en Coordination et en Adaptabilité. Face à vous, les Nobles N'mohs alignent Mage Blanc, Mage Noir, Chronomancien, Arcaniste et Illusionniste. Réduis-les au Silence et la plupart ne peuvent plus rien ; tes alliés Vangaas peuvent faire le reste. L'Interdiction Elément Feu s'applique. Ce combat, comme celui de l'autre camp, mène à Rivalité au mont Rupie (251).

187 — Vaan le pirate
187 — Vaan le pirate (BOSS)▾
187 — Vaan le pirate
Fiche de contrat
RangRang 32 · mission principale (15e sur 21) · combat
OùMont Rupie
CommanditaireLa maison du Baron Beltorey
Récompenses & extraction
Récompense5 040 gils · Cristal de foudre ×2 · Tamahagané ×4 · 80 PA · 64 PC · Diplomatie +4 · Coordination +4

La maison du Baron Beltorey met à prix Vaan et Penelo, accusés d'avoir attenté à sa vie ; l'avis paraît après Magilithe disparue (174) et une visite en ville, pour 500 gils. Sur place, un clan entier traque les deux pirates, et c'est eux qu'il faut protéger : si Vaan ou Penelo tombe, la mission échoue. Adversaires : Laniste, Berserk et Trappeur Seeqs, Initié et Gladiateur Vangaas ; laisse au vestiaire tes pièces d'armure rares, que la Charge brutale du Laniste peut détruire. Le Juge impose de finir chaque tour après un déplacement d'exactement une case : privilégie la magie, les tirs et le Charme, et veille sur les PV des pirates, qui se battent de leur côté. Ils avouent ensuite une affaire douteuse, mais pas l'empoisonnement du baron ; la voie s'ouvre vers Une rencontre (202).

188 — Les éons
188 — Les éons (BOSS)▾
188 — Les éons
Fiche de contrat
RangRang 15 · mission annexe · enquête
OùMont Aldanna / Châlet de Lézaford
Récompenses & extraction
Récompense5 040 gils · Cristal de lumière ×3 · 30 PA · 34 PC · Diplomatie +1

Quatrième visite au savant, après Vaan le pirate (187), Des juges différents (109) et un passage à Grazton ; 300 gils, 33 en Coordination et en Adaptabilité. Un Invocateur veut savoir ce que sont ces Éons devant lesquels même ses créatures s'inclinent : rends-toi au chalet du mont Aldanna, où Lezaford répond et remet le grimoire qui en parle. Aucun combat.

189 — Amour bafoué
189 — Amour bafoué (BOSS)▾
189 — Amour bafoué
Fiche de contrat
RangRang 36 · mission annexe · combat
OùRuines de Delgantua / Cour des Anciens
Récompenses & extraction
Récompense4 590 gils · Liquide putride ×2 · 30 PA · 72 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Proposée après Vaan le pirate (187) et une visite à Grazton ; 500 gils, 33 en Coordination et en Adaptabilité. Un amant jaloux t'envoie régler son duel d'honneur à sa place, et son rival a fait exactement pareil : tu affrontes ses champions, un Rônin et un Chasseur humains, un Mage Blanc Viera, une Sentinelle et un Artilleur Vangaas. Le Rônin frappe fort et affaiblit au passage, le Chasseur répand l'Inaction : ce sont les deux premiers à faire tomber, avec le Mage Blanc qui soigne. Les Altérations d'état bénéfiques sont interdites, donc pas de renforcement.

190 — Un dernier conseil de Chita
190 — Un dernier conseil de Chita (BOSS)▾
190 — Un dernier conseil de Chita
Fiche de contrat
RangRang 49 · mission annexe · objectifs à remplir
OùRuines de Delgantua
CommanditaireForges Chita
Récompenses & extraction
Récompense7 550 gils · Paquet d'épines ×3 · 30 PA · 98 PC · Diplomatie +2 · Coordination +2 · Lame matéria

Ultime leçon du Gladiateur, disponible après Vaan le pirate (187), Un autre conseil de Chita (153) et un passage à Grazton ; 500 gils et 33 en Adaptabilité. Chasse-course contre Chita et ses deux Guerriers Vangaas : la proie est un Apanda, de la famille des Béhémoths, et le coup final doit venir de ton clan. L'Apanda sait détruire l'équipement, ce qui t'affaiblit pour la suite du combat et t'oblige à tout refaire à l'atelier : ne traîne pas. Les Armes perçantes sont proscrites ; un coffre ordinaire est à prendre. Une fois la course gagnée, Chita te remet la Lame matéria.

191 — Insaisissable proie
191 — Insaisissable proie (BOSS)▾
191 — Insaisissable proie
Fiche de contrat
RangRang 39 · mission annexe · cible à abattre
OùRuines de Delgantua / Hall des rois
Récompenses & extraction
Récompense5 320 gils · Adamantium ×2 (selon une partie des sources) · 30 PA · 78 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Sixième épisode des Cornes Noires : il faut Vaan le pirate (187), Brigands du désert (167), l'embuscade de mages N'mohs au mont Aldanna (événement « Avec le sourire ») et une visite à Grazton ; 500 gils, 22 en Coordination et en Adaptabilité. La cible est un Arcaniste N'moh entouré de ses fidèles : Alchimiste, Mage Blanc, Dresseur et deux Mages Noirs. Fission et Ravage ravagent les unités groupées ou alignées, et les mages se soignent avec leurs propres sorts : disperse-toi, paralyse-les à coups d'altérations d'état, puis concentre-toi sur l'Arcaniste, dont la chute termine le combat. Les Compétences A de Viéras étant interdites, laisse tes Vieras au repos. La suite est Piteux python (228).

192 — Vestige dangereux
192 — Vestige dangereux (BOSS)▾
192 — Vestige dangereux
Fiche de contrat
RangRang 46 · mission annexe · requête
OùRuines de Delgantua
Récompenses & extraction
Récompense9 450 gils · Plume tranchante ×2 · 30 PA · 92 PC · Adaptabilité +2

Troisième ratage du commis maladroit qui sème des pièges partout, après Vaan le pirate (187), Erreur dangereuse (112) et une visite à Grazton ; 500 gils, 33 en Diplomatie et en Adaptabilité. Il faut détruire les vieux pièges des ruines en marchant dessus, et ici l'Interdiction (Attaques normales) doit être respectée sous peine d'échec. Toutes les compétences restent permises pour chasser d'abord le Leprechaun, les quatre Baknamus et le Roi tomberry, qui devient pénible une fois perché. Les pièges roses charment : un Ruban est indispensable, car une unité charmée finit presque toujours par enfreindre la règle. Si Vaan est dans ton clan, Désamorcer change les pièges en butin.

193 — Squatteur royal
193 — Squatteur royal (BOSS)▾
193 — Squatteur royal
Fiche de contrat
RangRang 33 · mission annexe · combat
OùForêt de Targ / Pré de chicotin
Récompenses & extraction
Récompense5 670 gils · Cristal d'air ×3 · 30 PA · 66 PC · Coordination +2

Suite de l'histoire de Frimelda, après Vaan le pirate (187), Créature nocturne (179) et un passage à Grazton ; 500 gils, 33 en Coordination et en Adaptabilité. Un bretteur qui se dit invaincu, Viking de son état, squatte l'enclos de l'éleveur de chocobos avec une Sentinelle et un Templier ; un Rônin de passage, Ghi Yelgi (nom d'origine, aucune traduction attestée), qui cherche Frimelda, se bat de ton côté et doit survivre. Il commence sous Inertie et Inaction, s'en remet seul, mais ne se soigne jamais : c'est à toi de lui rendre ses PV, à moins de balayer les agresseurs avant qu'ils ne l'atteignent. Les Actions de zone sont interdites. La suite s'appelle L'indestructible (222).

194 — C'est la panique, kupo !
194 — C'est la panique, kupo ! (BOSS)▾
194 — C'est la panique, kupo !
Fiche de contrat
RangRang 39 · mission annexe · récupération d'objets
OùGoug
Récompenses & extraction
Récompense7 210 gils · Cuir tanné béhémoth ×2 · 30 PA · 78 PC · Diplomatie +2 · Habileté +2 · Adaptabilité +2

Des bombes ont soufflé les machines d'un mécanicien Mog ; la mission s'ouvre après Vaan le pirate (187) et une visite à Grazton, pour 500 gils et 33 en Diplomatie. Il suffit d'inspecter les six éclats qui brillent au sol, mais trois Bombos, une Grenade, un Sans-Tête et un Ouargue rôdent. Une armure qui absorbe le Feu neutralise l'essentiel du danger ; si un monstre bloque un passage, les Souliers des fées ou l'envol d'une Gria permettent de le contourner, et évite d'envoyer un mage chercher l'éclat du sud près du Sans-Tête. Agressions des faibles interdites : n'emmène que des unités de niveau égal ou inférieur aux monstres, et ne frappe pas tes propres unités plus faibles. Un coffre rare est à prendre.

195 — L'épreuve du soleil
195 — L'épreuve du soleil (BOSS)▾
195 — L'épreuve du soleil
Fiche de contrat
RangRang 35 · mission annexe · combat
OùDésert de Kthili / Dunes des vents ardents
Récompenses & extraction
Récompense5 460 gils · Cuir de coquatrice ×2 · 30 PA · 70 PC · Coordination +2

Première des quatre épreuves qui mènent au job Géomancien, ouverte après Vaan le pirate (187) et une visite à Grazton ; 500 gils, 33 en Coordination et en Adaptabilité. Trois Géomanciens Grias t'attendent sous le soleil du désert, accompagnés d'un Lycaon infernal et d'un Nidhogg. Des armures qui absorbent le Feu désamorcent leurs attaques solaires, et la Lumière vient à bout des deux monstres. Les Compétences de réaction sont interdites. L'épreuve suivante est L'épreuve de la pluie (196).

196 — L'épreuve de la pluie
196 — L'épreuve de la pluie (BOSS)▾
196 — L'épreuve de la pluie
Fiche de contrat
RangRang 36 · mission annexe · combat
OùMarais de Tramdine
Récompenses & extraction
Récompense4 080 gils · Fil irisé ×2 · 30 PA · 72 PC · Coordination +2

Deuxième épreuve des Géomanciens, disponible juste après L'épreuve du soleil (195) ; 500 gils, 33 en Coordination et en Adaptabilité. Le Juge interdit les Baignades : aucune unité ne doit finir son tour dans l'eau du marais. Les trois Grias profitent de la pluie pour lancer Pluie acide, qui empoisonne : garde des PM ou des Antidotes, et mise sur des armures qui absorbent l'Eau. Abats vite le Nagaraja, sensible à la Lumière, avant qu'il ne se protège, puis le Wendigo, que la Foudre blesse davantage. Deux coffres (un rare, un ordinaire) sont à prendre avant L'épreuve des neiges (197).

197 — L'épreuve des neiges
197 — L'épreuve des neiges (BOSS)▾
197 — L'épreuve des neiges
Fiche de contrat
RangRang 37 · mission annexe · combat
OùMoorabella / Plateau de Dyme
Récompenses & extraction
Récompense4 730 gils · Planche Stradivari · 30 PA · 74 PC · Coordination +2

Troisième épreuve, après L'épreuve de la pluie (196) ; 500 gils, 33 en Coordination et en Adaptabilité. L'Interdiction frappe les Dépenses de PM ≥ 20 : laisse tes mages à l'arrière-plan et envoie des guerriers en armure de Glace, armés de lames de Feu ou de Lumière ; seuls quelques sorts noirs peu coûteux restent utilisables, contre le Dragon de glace par exemple. Les tempêtes de neige des trois Grias endorment, ce qui devient critique à portée du Dragon d'ivoire : sensible à la Lumière, il doit tomber avant de faire des dégâts. Un coffre ordinaire. La dernière épreuve est L'épreuve du myste (198).

198 — L'épreuve du myste
198 — L'épreuve du myste (BOSS)▾
198 — L'épreuve du myste
Fiche de contrat
RangRang 38 · mission annexe · combat
OùMont Aldanna / Piste d'argile
Récompenses & extraction
Récompense4 850 gils · Bois de matinier (×2, ou ×1 selon les sources) · 30 PA · 76 PC · Coordination +2 · job Géomancien

Dernière épreuve, qui suit L'épreuve des neiges (197) ; 500 gils, 33 en Coordination et en Adaptabilité. En pleine tempête de myste, les trois Grias sont épaulées par une Lamashtu, qui change tes unités en Crapaud et doit mourir la première, et par une Espadokhélone, sensible à l'Air, qui paralyse quiconque porte une arme tranchante. Leur tempête inflige des dégâts de Ténèbres et ronge les PM, et leur forte résistance magique interdit de tout miser sur tes mages. Le Juge sanctionne toute unité qui tombe à 100 PV ou moins (PV ≤ 100) : soigne tôt et souvent. La victoire débloque le job Géomancien.

199 — Le Clairon de cyanaire
199 — Le Clairon de cyanaire (BOSS)▾
199 — Le Clairon de cyanaire
Fiche de contrat
RangRang 34 · mission annexe · requête (Le Clairon)
OùColline de Baptiste
CommanditaireLe Clairon
Récompenses & extraction
Récompense6 970 gils · Oignon · 30 PA · 68 PC · Coordination +2 · selon la rapidité : Nirvana (moins de 3 tours) ou Théorbe chaleureux (3 à 5 tours)

Numéro de cyanaire, consacré à la force des clans : il paraît après Vaan le pirate (187) et la lecture du courrier du Clairon, pour 500 gils, huit jours et 33 en Diplomatie comme en Adaptabilité. Il faut battre un Nidhogg, un Morbol, un Lapin fripon, un Faucheur et un Loup-garou, et le plus vite possible : sous 3 tours le rédacteur en chef ajoute l'arme Nirvana, entre 3 et 5 tours un Théorbe chaleureux, au-delà rien de plus. Le Lapin fripon distribue Célérité à ses alliés, alors ouvre avec un gros sort de zone comme Ifrit ou Eruption solaire, puis frappe à l'Air et à la Lumière, que la plupart craignent. Enfreindre l'Interdiction (Agressions des faibles) ne fait pas échouer la mission.

200 — Les Mogs Rangers
200 — Les Mogs Rangers (BOSS)▾
200 — Les Mogs Rangers
Fiche de contrat
RangRang 32 · mission annexe · avis de recherche
OùFalaises de San Dalsa / Colline des mouettes
Récompenses & extraction
Récompense6 090 gils · Racine hurlante ×2 · 30 PA · 64 PC · Diplomatie +2 · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Dixième avis de recherche, après Vaan le pirate (187), un courrier lu à l'Auberge et une visite à Grazton ; 500 gils, 33 en Coordination et en Adaptabilité. Cinq Mogs très remuants : un Maître Chocobo sur chocobo blanc, un Mage Noir, un Bateleur, un Chevalier Mog et un Pistomancien. Vise d'abord le cavalier, qui soutient toute l'équipe et rend ses PM au Mage Noir, et qui garde les faiblesses élémentaires de sa monture ; le Mage Noir lance des sorts de niveau 3, le Chevalier Mog cogne dur et le Bateleur accélère ses amis avec Sourire. Les Maladresses sont interdites : ne tente que des actions à très forte chance de réussite.

201 — Circuit des côtes d'Ordalia
201 — Circuit des côtes d'Ordalia (BOSS)▾
201 — Circuit des côtes d'Ordalia
Fiche de contrat
RangRang 18 · mission annexe · circuit
OùMarais de Tramdine, Plaine d'Aïsen et Falaises de San Dalsa
Récompenses & extraction
Récompense1 750 gils · Sceau de terre · 30 PA · 36 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1

Quatrième feuille de route, proposée après Vaan le pirate (187), Circuit des villes de Loar (104) et un passage à Grazton ; 300 gils et 33 en Adaptabilité. Il faut faire tamponner son carnet dans les trois régions en six jours au plus. Accepte depuis Goug ou Fluorgis pour enchaîner sans aller-retour : la Plaine d'Aïsen d'abord, puis le marais, et les falaises pour finir. Tu y gagnes la feuille de route bleue, et Grand circuit d'Ordalia (206) s'ouvre.

202 — Une rencontre
202 — Une rencontre (BOSS)▾
202 — Une rencontre
Fiche de contrat
RangRang 34 · mission principale (16e sur 21) · combat en deux temps
OùRuines de Delgantua / Hall des rois, puis Zone interdite de Zelléa
Récompenses & extraction
Récompense6 550 gils · Breuvage des preux · 80 PA · 68 PC · Coordination +5 · Adaptabilité +4

Un billet mystérieux convoque le clan aux ruines après Vaan le pirate (187) et une visite à Grazton ; 500 gils. Premier temps : Illua, Ombre de nuit, entourée d'Ewen (Ombre Fatale), d'un Magistère, d'un Illusionniste N'moh et de deux Vieras (Enchanteur et Shaman). Elle chasse le Juge d'entrée, donc aucune loi ne compte, et sa Dimensional Rift (nom d'origine, aucune traduction attestée) retire les trois quarts des PV sur toute une zone : disperse tes unités et prévois beaucoup de soins ; attention, mettre Ewen KO dans l'un des combats contre Khamja le retire de l'histoire, remplacé plus tard par un Dragonier. Second temps, dans la Zone interdite de Zelléa : un bras de Neukhia et deux Fléaux, qui sèment la Confusion ; seul Neukhia doit tomber, et les cristaux violets du bord du terrain chargent un canon qui frappe tous les ennemis sans enfreindre l'Interdiction (Actions spéciales). La victoire ouvre Machines en sous-sol (252) et une quarantaine d'annexes.

203 — Le livre de la vie
203 — Le livre de la vie (BOSS)▾
203 — Le livre de la vie
Fiche de contrat
RangRang 15 · mission annexe · livraison
OùForêt de Targ
CommanditaireMack
Récompenses & extraction
Récompense4 260 gils · Cuir tanné supérieur · Boucles de l'ange noir · 30 PA · 30 PC · Diplomatie +1

Dernier épisode de Mack, proposé après Une rencontre (202), Pèlerinage à risque (169), la lecture d'un courrier à l'Auberge et une visite en ville ; 300 gils et 44 en Diplomatie. Il récupère son manuel de médecine et t'offre en échange les Boucles de l'ange noir, l'accessoire qui permet d'invoquer un Éon. Simple rendez-vous en forêt de Targ, sans combat ; A la recherche d'amis (281) en dépend.

204 — Recherche assistant, kupo !
204 — Recherche assistant, kupo ! (BOSS)▾
204 — Recherche assistant, kupo !
Fiche de contrat
RangRang 22 · mission annexe · délégation
OùGoug
Récompenses & extraction
Récompense5 520 gils · Cristal de glace · 30 PA · 44 PC · Diplomatie +1 · Adaptabilité +1

Offre « On recherche ! » ouverte après Une rencontre (202) et une visite en ville ; 400 gils, 44 en Diplomatie et en Adaptabilité. Un laboratoire Mog de Goug veut un assistant pendant sept jours, repas et parfums fournis pour couvrir les odeurs : délègue ton Alchimiste.

205 — Un lecteur courroucé
205 — Un lecteur courroucé (BOSS)▾
205 — Un lecteur courroucé
Fiche de contrat
RangRang 26 · mission annexe · escorte
OùFluorgis / Forteresse Dignot
Récompenses & extraction
Récompense3 050 gils · Nectar des héros ×4 · 30 PA · 52 PC · Diplomatie +1 · Coordination +2 · Adaptabilité +1 · job Laniste

Un admirateur des Prima Donna, Laniste de son état, veut laver un affront ; la mission apparaît après Une rencontre (202) et une visite en ville, pour 400 gils et 39 en Diplomatie et en Coordination. Une fois n'est pas coutume, l'adversaire est Le Clairon : son patron (Berserk) et le rédacteur en chef (Trappeur), épaulés par un Ninja et un Rônin humains et un Assassin Viera. Forme un mur autour de ton protégé, qui ne doit pas tomber, et vise d'abord l'Assassin, dont l'arc atteint facilement le Laniste, puis le Ninja, redoutable avec Ambidextrie, et le Rônin ; les deux Seeqs du journal, très faibles, passent en dernier. La Foudre est interdite, armes comprises ; en remerciement, le job Laniste s'ouvre aux Seeqs.

206 — Grand circuit d'Ordalia
206 — Grand circuit d'Ordalia (BOSS)▾
206 — Grand circuit d'Ordalia
Fiche de contrat
RangRang 19 · mission annexe · circuit
OùMine de Nazan, Falaises de San Dalsa et Désert de Kthili
Récompenses & extraction
Récompense1 750 gils · Cuir de coquatrice · 30 PA · 38 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1

Cinquième feuille de route, après Une rencontre (202), Circuit des côtes d'Ordalia (201) et un passage en ville ; 300 gils et 39 en Adaptabilité. Huit jours pour faire tamponner ton carnet dans les trois régions de l'est : accepte à Fluorgis, commence par San Dalsa, passe par Nazan et termine au désert. La feuille de route cuivrée récompense l'exploit, et Grand circuit de Loar (265) suit.

207 — Travail non-stop
207 — Travail non-stop (BOSS)▾
207 — Travail non-stop
Fiche de contrat
RangRang 25 · mission annexe · livraison
OùPassage de Nézro / Mont Nézro
Récompenses & extraction
Récompense4 260 gils · Platine · 30 PA · 50 PC · Diplomatie +1

Un Spadassin épuisé par le travail réclame un remontant ; la demande paraît après Une rencontre (202) et une visite en ville, pour 400 gils et 44 en Diplomatie. Il faut déjà posséder un Breuvage des preux parmi tes butins pour accepter, puis le lui porter au Mont Nézro. Aucun combat.

208 — Coupe de Goug
208 — Coupe de Goug (BOSS)▾
208 — Coupe de Goug
Fiche de contrat
RangRang 26 · mission annexe · tournoi en trois manches
OùGoug
Récompenses & extraction
Récompense2 630 gils · Boucle du ténébreux · 30 PA · 52 PC · Coordination +3 (ou +2 selon les sources) · Adaptabilité +1

Tournoi du mois de mauvose, ouvert après Nuit hantée (140), Coupe de Fluorgis (122) et une visite en ville ; 400 gils, dix jours, 20 en Coordination et en Adaptabilité, six combattants au plus. Trois manches, toutes sous l'Interdiction Rapprochements : aucune unité ne doit finir son tour à côté d'une autre. D'abord six Maîtres Chocobo Mogs montés sur toutes les couleurs de chocobos sauf le jaune : exploite leurs faiblesses élémentaires. Ensuite un clan de six Vieras, dont il faut faire taire la Mage Vert puis l'Enchanteur, et en finale les Prima Donna (Harpie et Chasseur Grias, Escrimeur et Enchanteur Vieras). La victoire ouvre Coupe de Loar (218).

209 — Le Clairon de mauvose
209 — Le Clairon de mauvose (BOSS)▾
209 — Le Clairon de mauvose
Fiche de contrat
RangRang 43 · mission annexe · requête (Le Clairon)
OùMoorabella, puis Fluorgis
CommanditaireLe Clairon
Récompenses & extraction
Récompense7 900 gils · Eclat d'étoile · Incisive vrillée · Sceau de terre · 30 PA · 86 PC · Diplomatie +2 (ou Coordination +2 selon les sources) · Adaptabilité +2 (entretien seul : 2 gils et 10 PA)

Le numéro de mauvose est consacré au propriétaire du journal ; il suit Une rencontre (202) et la lecture du courrier du Clairon, pour 500 gils et quatre jours. À l'entretien de Moorabella, flatte le rédacteur en chef en lui prédisant qu'il sera bientôt le patron : c'est la phrase attendue. Le combat a lieu ensuite (Fluorgis, ou un lieu tiré au hasard selon les sources) : deux Grenades et deux Bombos visent le rédacteur en chef et son patron, si fragiles que la chute de l'un d'eux fait échouer la mission. Entoure-les d'une ligne de défense et couvre-les de protections. Les Invocations d'Eons sont interdites.

210 — L'alchimiste escroc
210 — L'alchimiste escroc (BOSS)▾
210 — L'alchimiste escroc
Fiche de contrat
RangRang 32 · mission annexe · cible à abattre
OùPrairie de Bisga / Sentier des caravanes
Récompenses & extraction
Récompense1 960 gils · Rose Kalos ×3 · 30 PA · 64 PC · Diplomatie +2 · Adaptabilité +2

Un contremaître Mog s'est fait vendre un marteau « magique » qui n'était qu'un bout de fer ; l'avis paraît après Une rencontre (202) et une visite en ville, pour 500 gils et 28 en Coordination et en Adaptabilité. Seul l'Alchimiste doit tomber : son Voleur, son Mage Noir, son Moine Blanc, son Chronomancien et son Mage Vert peuvent être ignorés. Il est le seul vrai danger, car ses sorts affaiblissent tes unités au profit de ses complices, mais il se tient près de ton point de départ. L'Interdiction vise les Hauteurs ≥ 10. Garde cette mission en tête : avec Consécration (280), elle conditionne l'accès aux missions d'après la fin, dont celles d'Al-Cid Margrace ; elle ouvre aussi L'option de l'oubli (211).

211 — L'option de l'oubli
211 — L'option de l'oubli (BOSS)▾
211 — L'option de l'oubli
Fiche de contrat
RangRang 33 · mission annexe · requête
OùMarais de Tramdine / Mare aux démons
Récompenses & extraction
Récompense7 880 gils · Alliage crusite ×5 · 30 PA · 66 PC · Diplomatie +2 · Adaptabilité +2

Septième épisode des Cornes Noires, après Une rencontre (202), L'alchimiste escroc (210) et une visite en ville ; 500 gils, 18 en Coordination et en Adaptabilité. Un amoureux sans espoir veut en finir : passe d'abord à la cabane de la sorcière, qui parle de poudre de zombie, puis Ezel te propose une autre voie, le Nectar de Léthé. Sur le terrain, tue uniquement les trois Zombies (poudre) ou uniquement les trois Lapins du bonheur (nectar, qui lui fait oublier son amour). Les sources divergent sur la portée de ce choix : pour l'une, seuls les lapins permettent de mener la série jusqu'à son Éon, pour l'autre il ne change rien : dans le doute, épargne les zombies. Les Dépenses de PM ≥ 20 sont interdites, et la suite passe par Nectar de Léthé (282).

212 — Gare au hangar
212 — Gare au hangar (BOSS)▾
212 — Gare au hangar
Fiche de contrat
RangRang 6 · mission annexe · enquête
OùMarais de Tramdine / Mare aux démons
Récompenses & extraction
Récompense690 gils · Haute arcana ×2 · 30 PA · 12 PC

Une des Prima Donna entend du bruit dans sa remise et n'ose pas y aller seule ; l'appel paraît après Une rencontre (202), L'option de l'oubli (211) et Kidnappées ? (154), puis une visite en ville, pour 200 gils et 18 en Diplomatie et en Habileté. Les intrus sont des fans trop zélés : un Laniste Seeq, un Chronomancien Mog, un Sage N'moh et un Soldat humain, tous très faibles. La chanteuse, une Harpie Gria, combat avec toi, et les Agressions de Grias sont interdites : garde tes sorts de zone loin d'elle. La série continue avec Attaque sans playback (229).

213 — Canne inutile
213 — Canne inutile (BOSS)▾
213 — Canne inutile
Fiche de contrat
RangRang 28 · mission annexe · escorte
OùMarais de Tramdine / Mare aux démons
Récompenses & extraction
Récompense4 260 gils · Racine hurlante · 30 PA · 56 PC (66 selon les sources) · Diplomatie +1 · Coordination +1

Un N'moh qui veut pêcher à mains nues se fait déranger par des monstres ; l'escorte suit Une rencontre (202), L'option de l'oubli (211) et une visite en ville, pour 400 gils, dix jours et 18 en Diplomatie et en Coordination. Le pêcheur ne se bat pas et sa mort fait échouer la mission : reste autour de lui et soigne-le. Tue d'abord le Lycaon infernal, capable de l'atteindre jusque sur son ponton, puis le Nagaraja et le Wendigo ; les deux Pétrakhélones et l'Adamankhélone sont lentes, tu les verras venir. Les Agressions de N'mohs sont interdites, ton protégé compris. La suite s'intitule Ca mord ? (261).

214 — Statuette ailée
214 — Statuette ailée (BOSS)▾
214 — Statuette ailée
Fiche de contrat
RangRang 25 · mission annexe · livraison
OùGoug
Récompenses & extraction
Récompense4 260 gils · Ecaille d'empereur ×2 · 30 PA · 50 PC · Diplomatie +1

Un sculpteur Vangaa de Goug, qui façonne des figurines de monstres, a besoin d'une Aile de fée pour finir sa pièce ; la demande arrive après Une rencontre (202) et une visite en ville, pour 400 gils et 44 en Diplomatie. L'aile doit déjà se trouver dans ton inventaire au moment d'accepter. Simple livraison à Goug.

215 — Protecteurs destructeurs
215 — Protecteurs destructeurs (BOSS)▾
215 — Protecteurs destructeurs
Fiche de contrat
RangRang 38 · mission annexe · combat
OùGoug
Récompenses & extraction
Récompense7 000 gils · Fourrure supérieure ×2 · 30 PA · 76 PC · Habileté +2 · Coordination +2

Premier appel de la patrouille de Goug, après Une rencontre (202) et une visite en ville ; 500 gils, 44 en Coordination et en Adaptabilité. Les gardes engagés pour protéger la ville la mettent à sac : un Rônin et un Spadassin humains, un Berserk Seeq et un Maître Vangaa. Sers-toi des ruelles étroites pour les bloquer pendant que tes mages les pilonnent, et ne reste pas au contact du Rônin, qui frappe nettement plus fort que ses complices et peut semer la Confusion (un Bloc de rouille lancé sur l'unité touchée la ramène). Pas d'Armes perçantes. La patrouille reviendra dans Patrouille en formation (259).

216 — Tortue enragée
216 — Tortue enragée (BOSS)▾
216 — Tortue enragée
Fiche de contrat
RangRang 40 · mission annexe · requête
OùGoug / Plaine Korpolk
Récompenses & extraction
Récompense4 080 gils · Eau de Galak · 30 PA · 80 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Un soigneur Mog a caché une tortue de compagnie, qui s'est enfuie ; l'appel suit Une rencontre (202), Okta en vadrouille (115) et une visite en ville, pour 500 gils et 44 en Diplomatie et en Adaptabilité (job conseillé : Arcaniste). Il faut affaiblir la fugueuse, une Géokhélone, sans jamais l'achever, et abattre le reste : deux autres Géokhélones, un Chocobo rouge et un Chocobo blanc. Règle d'abord les chocobos (ou capture-les avec un Maître Chocobo, l'occasion est rare), puis les deux autres tortues, et amène enfin la fugueuse en état critique. La Glace est interdite. L'histoire se prolonge avec Helda la rebelle (220).

217 — Blancheur de rêve
217 — Blancheur de rêve (BOSS)▾
217 — Blancheur de rêve
Fiche de contrat
RangRang 37 · mission annexe · requête
OùForêt de Targ / Pré de chicotin
Récompenses & extraction
Récompense1 750 gils · Scarlatium ×3 · 30 PA · 74 PC · Adaptabilité +2

Sixième commande de l'éleveur, après Instrument en stradi (161) et Un brun et plein de bleus (185) ; 500 gils et 22 en Diplomatie. Il rêve d'un Chocobo blanc : on en croise au Mont Rupie lors d'une rencontre de monstres du mois d'émeral, ou dans Tortue enragée (216), Demoiselle en danger et Flan frais (266). Mets-le en état critique, retire ses altérations et fais-le monter par ton Maître Chocobo. Présente-toi ensuite au Pré de chicotin avec le cavalier juché sur sa monture. La série se poursuit avec Rouge de plaisir (230).

218 — Coupe de Loar
218 — Coupe de Loar (BOSS)▾
218 — Coupe de Loar
Fiche de contrat
RangRang 34 · mission annexe · tournoi en cinq manches
OùMoorabella / Aérogare
Récompenses & extraction
Récompense4 290 gils · Bague de l'intemporel (selon une source) · 30 PA · 68 PC · Coordination +3 · Adaptabilité +2

Tournoi de lazurose, après Magilithe disparue (174), Coupe de Goug (208) et une visite en ville, à prendre dans une auberge de Loar (Forêt de Targ, Camoa, Grazton ou Moorabella) ; 500 gils, dix jours, 28 en Coordination et en Adaptabilité, six combattants au plus. Cinq manches, chacune avec sa loi : les Aquilons de Camoa (Dépenses de PM), les Pirates Véluga de Lord Safran (Compétences A de Viéras), un clan de mages qu'il faut réduire au Silence avant de le finir à l'épée (Objets), Les Anges de la mort (Dégâts < 50), dont la Sniper Viera et la Chasseur Gria tombent en premier, puis la Famille Bowen en finale (Actions à distance). Là, Veis peut agir deux fois d'entrée : fais-la tomber avant les autres. La victoire ouvre Coupe d'Ordalia (221).

219 — Une lettre pour Mina
219 — Une lettre pour Mina (BOSS)▾
219 — Une lettre pour Mina
Fiche de contrat
RangRang 25 · mission annexe · livraison
OùCamoa, puis Goug
Récompenses & extraction
Récompense2 660 gils · Anénielle · 30 PA · 50 PC · Diplomatie +1

Un habitant de Camoa veut écrire à une amie partie outre-mer ; la course apparaît après Une rencontre (202) et une visite en ville, pour 400 gils et 44 en Diplomatie. Prends la lettre à Camoa et remets-la à la Gria qui vit à Goug, dans les vingt jours : le plus court est de gagner Moorabella, de prendre l'aéronef pour Fluorgis, puis de rejoindre Goug. La réponse fera l'objet d'Une lettre pour Ridime (253).

220 — Helda la rebelle
220 — Helda la rebelle (BOSS)▾
220 — Helda la rebelle
Fiche de contrat
RangRang 39 · mission annexe · requête
OùDésert de Kthili
Récompenses & extraction
Récompense7 370 gils · Calice d'or · 30 PA · 78 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Nouvelle évasion à la ménagerie, juste après Tortue enragée (216) ; 500 gils, 33 en Diplomatie et en Adaptabilité (job conseillé, là encore : Arcaniste). Helda, un Lycaon infernal au pelage blanc, doit être affaiblie mais épargnée, tandis que deux autres Lycaons et trois Ouargues sont à abattre. L'Eau touche toute la meute, la Lumière blesse en plus les Lycaons, les plus dangereux du lot ; ne te laisse pas encercler. Les Armes contondantes sont interdites. La suite est Dangereuse Charlotte (256).

221 — Coupe d'Ordalia
221 — Coupe d'Ordalia (BOSS)▾
221 — Coupe d'Ordalia
Fiche de contrat
RangRang 37 · mission annexe · tournoi en cinq manches
OùFluorgis / Aérogare
Récompenses & extraction
Récompense4 660 gils · Pomander de l'impur (selon une source) · 30 PA · 74 PC · Coordination +3 · Adaptabilité +2

Tournoi de carminal, après Une rencontre (202), Coupe de Loar (218) et une visite en ville, à accepter à Fluorgis ou à Goug ; 500 gils, dix jours, 39 en Coordination et en Adaptabilité. Premier tour contre un clan qui ne jure que par le Feu (Repoussements interdits) : équipe des protections contre cet élément. Deuxième tour face à des cogneurs Vangaas, Spadassin, Berserk et Furie, solides physiquement mais fragiles face aux sorts (Altérations d'état bénéfiques interdites). Troisième tour sous l'Interdiction Isolement, demi-finale contre les Prima Donna sous Immobilité (leur Enchanteur d'abord), puis finale contre trois Rônins, deux Ninjas et une Assassin Viera, avec Regain de PM proscrit : brise leur première ligne sans perdre la Viera de vue. La victoire ouvre Coupe de Jylland (262).

222 — L'indestructible
222 — L'indestructible (BOSS)▾
222 — L'indestructible
Fiche de contrat
RangRang 39 · mission annexe · combat
OùPlaine d'Aïsen / Plaine des Treize
CommanditaireLuc Sardarc
Récompenses & extraction
Récompense7 370 gils · Cristal de feu ×2 · Ange déchu · Fibule du séraphin · 30 PA · 78 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Quatrième chapitre de l'histoire de Frimelda, après Une rencontre (202), Squatteur royal (193) et une visite en ville ; 500 gils, 39 en Coordination et en Adaptabilité. Le commanditaire, qui se dit traqué par un monstre, est Luc Sardarc : sa jalousie explique la déchéance de Frimelda, et il veut en finir avec elle. Seuls Lusso, Cid et Adelle prennent part au combat, aux côtés de Frimelda devenue Zombie ; Luc, Paladin, manie la magie sacrée qui la blesse cruellement, et on ne peut la soigner qu'avec des sorts de Ténèbres : place-toi entre eux, inflige-lui Inaction si possible et concentre tous les coups sur lui, sans Armes à distance. Frimelda remet ensuite son épée, l'Ange déchu, et la Fibule du séraphin ; la suite est Le cadeau de la sorcière (269).

223 — Inspiration transpirante
223 — Inspiration transpirante (BOSS)▾
223 — Inspiration transpirante
Fiche de contrat
RangRang 40 · mission annexe · escorte
OùPassage de Nézro / Mont Nézro
Récompenses & extraction
Récompense10 820 gils · Planche Stradivari · 30 PA · 80 PC · Diplomatie +2 · Coordination +2

Un maître peintre veut sentir la chaleur de la lave pour sa prochaine toile ; l'escorte est proposée après Une rencontre (202) et une visite en ville, pour 500 gils et 44 en Diplomatie et en Coordination. Ton protégé, un Alchimiste N'moh, ne combat pas : garde-le en vie face à trois Bombos, deux Dragons de feu et un Flan rouge. Tous craignent la Glace et se soignent entre eux au Feu, alors sort tes sorts de glace et tes armes de cet élément. Au-delà de trois tours, le volcan se met à trembler et à cracher. Les Armes insolites sont interdites.

224 — Gâteau manquant
224 — Gâteau manquant (BOSS)▾
224 — Gâteau manquant
Fiche de contrat
RangRang 27 · mission annexe · combat
OùDésert de Kthili
Récompenses & extraction
Récompense6 830 gils · Planche d'arbre-dieu ×2 · 30 PA · 74 PC · Habileté +2 · Coordination +2

Troisième et dernier gâteau de la petite pâtissière, volé en route par un monstre à plumes ; la mission suit Une rencontre (202), Ingrédient manquant (164) et une visite en ville, pour 500 gils et 39 en Coordination et en Adaptabilité. Il faut vider le désert de ses occupants : un Bec-pic, deux Coquatrices, deux Myrmeleons et une Pétrakhélone. L'Air en blesse la plupart, l'Eau fait mal aux volatiles ; surveille le Bec-pic, qui peut pétrifier et offrir Promptitude à un allié. Les Armes tranchantes sont interdites.

225 — Recherche escorte, kupo !
225 — Recherche escorte, kupo ! (BOSS)▾
225 — Recherche escorte, kupo !
Fiche de contrat
RangRang 41 · mission annexe · escorte
OùGoug / Mine de Goug
Récompenses & extraction
Récompense7 180 gils · Liquide putride ×2 · 30 PA · 82 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Un architecte Mog, Tireur à ses heures, cherche dans la mine un métal léger pour l'aéronef le plus rapide du monde ; l'escorte apparaît après Une rencontre (202) et une visite en ville, pour 500 gils et 44 en Diplomatie et en Coordination. Des Sans-Tête, des Faucheurs et une Lamashtu hantent la galerie ; la Lamashtu ouvre souvent avec Sommeil éternel, qui endort et inflige Glas à tous, alors équipe-toi contre ces altérations et frappe-la en premier. Les Sans-Tête craignent l'Air, les Faucheurs la Lumière, et un coup de Bâton blanc dissipe le Glas ; garde les morts-vivants pour la fin, puisqu'ils reviennent. Tiens ton protégé en retrait, près d'un soigneur. Pas de Repoussements ; deux coffres ordinaires.

226 — Les silhouettes volantes
226 — Les silhouettes volantes (BOSS)▾
226 — Les silhouettes volantes
Fiche de contrat
RangRang 38 · mission annexe · enquête
OùPassage de Nézro / Mont Nézro
Récompenses & extraction
Récompense5 410 gils · Ecaille d'empereur · 30 PA · 76 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Un gamin jure avoir vu quelqu'un voler au-dessus de la lave ; l'enquête s'ouvre après Une rencontre (202) et une visite en ville, pour 500 gils et 44 en Diplomatie et en Habileté. Les « silhouettes » sont des Pixies, avec une Banshee, un Dragon de feu et un Chocobo brun. Pixies et Banshee craignent les Ténèbres, le dragon la Glace, le chocobo la Lumière, l'Eau et la Foudre ; c'est d'ailleurs une bonne occasion de le capturer avec un Maître Chocobo. Le volcan entre en éruption à intervalles réguliers et blesse tout le monde : ne t'éternise pas. Les Invocations d'Eons sont interdites.

227 — Le trésor d'un charmeur
227 — Le trésor d'un charmeur (BOSS)▾
227 — Le trésor d'un charmeur
Fiche de contrat
RangRang 40 · mission annexe · récupération d'objets
OùDésert de Kthili
Récompenses & extraction
Récompense6 270 gils · Aile de vouivre · 30 PA · 80 PC · Habileté +2 · Adaptabilité +2

Un ancien chasseur de trésor ne sait plus où il a enterré son butin ; la mission paraît après Une rencontre (202) et une visite en ville, pour 500 gils et 39 en Diplomatie. Six éclats brillent dans le sable et un seul cache le trésor : la mission s'arrête dès qu'on le trouve, donc règle d'abord leur compte aux deux Myrmeleons, au Flan jaune, au Dragon de foudre et au Chocobo brun si tu veux leurs butins. L'Eau et l'Air en viennent à bout. Des pièges parsèment le terrain, que Flair, la compétence du Trappeur, révèle. L'Interdiction (Invocations d'Eons) ne concerne que les porteurs d'un équipement d'invocation.

228 — Piteux python
228 — Piteux python (BOSS)▾
228 — Piteux python
Fiche de contrat
RangRang 45 · mission annexe · escorte
OùFalaises de San Dalsa / Rochers de Zégrot
Récompenses & extraction
Récompense6 010 gils · Cristal de glace · 30 PA · 90 PC · Habileté +2

Huitième épisode des Cornes Noires, après Une rencontre (202), Insaisissable proie (191) et la lecture d'un courrier anonyme à l'Auberge ; 500 gils, 28 en Diplomatie et en Coordination. Retournement : il faut défendre l'Arcaniste N'moh combattu dans Insaisissable proie, qui a osé attaquer Khamja et que ses anciens complices viennent punir : un Magistère humain, un Ninja, un Maître Vangaa et le Mystificateur déjà croisé. Il n'est pas nécessaire de tous les abattre : dès que l'un de ces lieutenants tombe, l'Invocateur des Cornes Noires intervient, et le Ninja, que son bouclier rend sensible au Feu, est la proie la plus simple. Les Actions non-élémentaires sont interdites. La suite s'intitule Expliquez-vous (247).

229 — Attaque sans playback
229 — Attaque sans playback (BOSS)▾
229 — Attaque sans playback
Fiche de contrat
RangRang 47 · mission annexe · combat
OùRuines de Delgantua / Cour des Anciens
Récompenses & extraction
Récompense8 670 gils · Cristal d'eau · 30 PA · 94 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Les Prima Donna veulent un vrai combat pour leur public, avec toi comme garde du corps ; la mission suit Une rencontre (202) et Gare au hangar (212), pour 500 gils et 33 en Coordination et en Adaptabilité. Elles combattent à tes côtés (Chasseur et Harpie Grias, Enchanteur et Escrimeur Vieras), ce qui ne te laisse que trois places : choisis-les avec soin. En face, une Lamia qui repousse sans cesse tes tours, un Faucheur qui inflige Glas, un Nidhogg qui cause les plus gros dégâts, un Morbol ancien et un Sans-Tête. Tiens les PV des chanteuses à bon niveau. Le Regain de PM est interdit.

230 — Rouge de plaisir
230 — Rouge de plaisir (BOSS)▾
230 — Rouge de plaisir
Fiche de contrat
RangRang 46 · mission annexe · requête
OùForêt de Targ / Pré de chicotin
Récompenses & extraction
Récompense1 750 gils · Queue rose ×5 · 30 PA · 92 PC · Adaptabilité +2

Septième commande de l'éleveur, après Magilithe disparue (174), Blancheur de rêve (217) et une visite en ville ; 500 gils et 28 en Diplomatie. Cette fois, il veut un Chocobo rouge : on en signale du côté de Goug, et Tortue enragée (216) en aligne un. Capture-le avec ton Maître Chocobo, puis sélectionne le cavalier sur sa monture au Pré de chicotin pour conclure.

231 — Spaghettis morbolana
231 — Spaghettis morbolana (BOSS)▾
231 — Spaghettis morbolana
Fiche de contrat
RangRang 41 · mission annexe · requête
OùPrairie de Bisga / Forêt de jade
Récompenses & extraction
Récompense3 980 gils · Carapace antique ×2 · 30 PA · 82 PC · Habileté +2 · Coordination +2

Premier plat des Fins Gourmets, proposé après Une rencontre (202) et une visite en ville ; 500 gils, 39 en Diplomatie et en Adaptabilité. La recette exige des Morbols cueillis sans être brûlés : l'Interdiction (Elément Feu) doit être respectée, sinon la mission échoue, donc ni sort ni arme de Feu. Un Morbol roi et trois Morbols t'attendent, tous sensibles à l'Air ; tue le roi en premier, car il renforce les autres. Leurs souffles répandent des altérations sur une zone et leurs ondes effacent tes renforcements : espace tes unités et protège-les. Une Liane de morbol s'ajoute à la prime, et la guilde revient dans Soupe de lave (250).

232 — Tournoi secret 3
232 — Tournoi secret 3 (BOSS)▾
232 — Tournoi secret 3
Fiche de contrat
RangRang 41 · mission annexe · respect de l'Interdiction
OùGrazton / Repaire des ombres
Récompenses & extraction
Récompense5 030 gils · Calice d'or · 30 PA · 82 PC · Coordination +2

Dernière manche des tournois clandestins de Grazton, après Une rencontre (202), Tournoi secret 2 (107) et une visite en ville ; 500 gils, 39 en Coordination et en Adaptabilité. Ici la loi n'est pas un bonus mais la condition de victoire : chaque unité doit finir son tour après s'être déplacée d'exactement trois cases, faute de quoi la mission échoue. Ne te laisse donc jamais coincer entre deux ennemis et fuis l'Inertie comme la peste. Adversaires : Ninja humain, Shaman, Assassin et Mage Vert Vieras, Mystificateur Vangaa et Chronomancien N'moh ; charme l'Assassin dès que possible pour qu'elle frappe ses alliés, neutralise ou charme le Ninja et le Mystificateur, et une Furie sur le Vangaa ne coûte pas grand-chose. Elle ouvre Les arène nocturnes (263).

233 — Braconniers repérés
233 — Braconniers repérés (BOSS)▾
233 — Braconniers repérés
Fiche de contrat
RangRang 40 · mission annexe · requête en deux temps
OùPrairie de Bisga / Forêt de jade
Récompenses & extraction
Récompense7 880 gils · Planche de buis ×2 · 30 PA · 80 PC · Diplomatie +2

Quatrième affaire des braconniers, après Une rencontre (202), Chasse illégale (175) et une visite en ville ; 500 gils, 18 en Coordination et en Adaptabilité : partie cueillir des herbes pour soigner un blessé, une jeune femme a surpris un trafic et a été enlevée. D'abord, rejoins-la : quatre Oeils flottants, sensibles à la Lumière, se dressent sur le chemin mais peuvent être ignorés (Agressions des faibles interdites). Ensuite, une escouade de Khamja (Laniste, Maître, Arcaniste, Magistère, Rônin, Assassin) doit être tenue à distance d'elle, sous l'Interdiction Imitations : barre le passage au niveau du gros rocher avec tes unités les plus solides (Sentinelle, Paladin). Ténèbres Nv3 de l'Arcaniste frappe toute unité dont le niveau est multiple de trois, tandis que l'Assassin, avec Marque noire, et le Rônin sont les seuls capables de percer ta ligne. La piste mène ensuite à Oiseau encombrant (267).

234 — Les veilleurs de Camoa
234 — Les veilleurs de Camoa (BOSS)▾
234 — Les veilleurs de Camoa
Fiche de contrat
RangRang 38 · mission annexe · requête
OùCamoa
Récompenses & extraction
Récompense6 620 gils · Planche Stradivari · 30 PA · 76 PC · Coordination +2

Premier des cinq tours de garde nocturnes contre une vague de cambriolages, ouvert après Une rencontre (202) et une visite en ville ; 500 gils, quatre unités seulement. Trois Baknamus et un Leprechaun doivent tomber en quatre rounds, avec l'aide des Aquilons de Camoa (un Guerrier et deux Moines Blancs). Les Actions personnelles sont interdites. Un bout de contrat traîne au sol après la victoire : garde ces indices en tête pour La bande à Titi (241).

235 — Les veilleurs de Grazton
235 — Les veilleurs de Grazton (BOSS)▾
235 — Les veilleurs de Grazton
Fiche de contrat
RangRang 40 · mission annexe · requête
OùGrazton
Récompenses & extraction
Récompense6 620 gils · Cristal de foudre · 30 PA · 80 PC · Coordination +2

Garde de nuit sur le port de Grazton, après Une rencontre (202) et une visite en ville ; 500 gils, 44 en Diplomatie, en Coordination et en Adaptabilité. Mêmes cambrioleurs (trois Baknamus, un Leprechaun), même délai de quatre rounds, mais ce sont les Forges Chita (un Gladiateur et deux Guerriers) qui te prêtent main-forte, et ils peuvent presque tout régler seuls. Les Actions à distance sont interdites : laisse les mages au repos et frappe au contact des ennemis adossés à un mur, pour qu'un repoussement ne te fasse pas enfreindre la règle. Deuxième fragment de contrat à récupérer.

236 — Les veilleurs de Moorabella
236 — Les veilleurs de Moorabella (BOSS)▾
236 — Les veilleurs de Moorabella
Fiche de contrat
RangRang 40 · mission annexe · requête
OùMoorabella
Récompenses & extraction
Récompense6 620 gils · Pollen d'auréa · 30 PA · 80 PC · Coordination +2

Troisième ronde, dans les rues enneigées de Moorabella, après Une rencontre (202) et une visite en ville ; 500 gils, 44 en Diplomatie, en Coordination et en Adaptabilité. Le rédacteur en chef du Clairon et son patron t'accompagnent mais restent les bras croisés. Quatre rounds pour abattre trois Baknamus et un Leprechaun perchés sur les toits : des unités très mobiles (Assassin, Ninja), les Souliers des fées ou des attaques à distance t'évitent un long détour. Imitations interdites. Le troisième morceau de contrat t'attend à la fin.

237 — Les veilleurs de Fluorgis
237 — Les veilleurs de Fluorgis (BOSS)▾
237 — Les veilleurs de Fluorgis
Fiche de contrat
RangRang 43 · mission annexe · requête
OùFluorgis
Récompenses & extraction
Récompense6 620 gils · Haute arcana · 30 PA · 86 PC · Coordination +2

Quatrième veille, entre les canaux de Fluorgis, après Une rencontre (202) et une visite en ville ; 500 gils, 44 en Diplomatie, en Coordination et en Adaptabilité. La Famille Bowen au complet se joint à toi, et cette fois il ne s'agit pas d'une chasse-course : il suffit de vaincre ensemble les trois Baknamus et le Leprechaun avant la fin du quatrième round. Les Baignades sont interdites, ce qui compte dans une ville traversée d'eau. Un quatrième bout de contrat est à ramasser.

238 — Les veilleurs de Goug
238 — Les veilleurs de Goug (BOSS)▾
238 — Les veilleurs de Goug
Fiche de contrat
RangRang 41 · mission annexe · requête
OùGoug
Récompenses & extraction
Récompense6 620 gils · Orichalque · 30 PA · 82 PC · Coordination +2

Dernière garde, dans les ruelles étroites de Goug, après Une rencontre (202) et une visite en ville ; 500 gils, 44 en Diplomatie, en Coordination et en Adaptabilité. Des mercenaires aguerris (Rônin, Ninja, Assassin) épaulent ton clan contre les trois Baknamus et le Leprechaun, toujours en quatre rounds. Les Altérations d'état néfastes sont interdites : répartis tes attaquants pour entamer chaque monstre, puis achève le groupe d'un sort de zone d'Illusionniste. Le cinquième et dernier fragment de contrat complète le message.

239 — Halte aux Mimics
239 — Halte aux Mimics (BOSS)▾
239 — Halte aux Mimics
Fiche de contrat
RangRang 29 · mission annexe · requête
OùPassage de Nézro / Couloir de lave
Récompenses & extraction
Récompense6 220 gils · Suc transparent · Pomme des mages · 30 PA · 58 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1

Chaque année en mercuridor, les Mimics pullulent ; l'appel paraît après Une rencontre (202) et une visite en ville, pour 500 gils et 44 en Diplomatie et en Adaptabilité. Il faut tenir quatre rounds, le temps qu'un appareil se mette en marche : l'échec ne survient que si toutes tes unités tombent. Cinq Mimics sont présents et chacun qui meurt est remplacé, ce qui en fait une bonne source de butins ; ils sont faibles à tous les éléments. Le Juge interdit de descendre à 20 PV ou moins : le privilège Régénération de PV aide beaucoup, et figer les Mimics (Stop, Pierre, Inaction, Inertie) évite de subir trop d'assauts. Un coffre rare et un ordinaire.

240 — Les pierres sans nom
240 — Les pierres sans nom (BOSS)▾
240 — Les pierres sans nom
Fiche de contrat
RangRang 42 · mission annexe · enquête en deux temps
OùRuines de Delgantua / Hall des rois
Récompenses & extraction
Récompense6 530 gils · Mithril · 30 PA · 84 PC · Habileté +2 · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Dernier chapitre des sceaux, après Une rencontre (202), Le sceau du soleil (095) et une visite en ville ; 500 gils, 39 en Diplomatie et en Habileté. Les trois pierres sont désormais réunies : examine-les (trois Leprechauns rôdent, facultatifs ; Regain de PV interdit). Tu fais alors face au Mur démonique, avec cette fois les Compétences de réaction proscrites : il avance lentement et pousse tes unités vers le gouffre, où toute chute vaut un KO, et inflige Inertie, Sommeil et Pierre : frappe-le à la Lumière sans traîner. Un coffre se trouve derrière lui, accessible avec les Souliers des fées, mais il peut te ramener devant ses griffes : ne tente l'aventure que sous Célérité ; la victoire compte pour La bande à Titi (241).

241 — La bande à Titi
241 — La bande à Titi (BOSS)▾
241 — La bande à Titi
Fiche de contrat
RangRang 25 · mission annexe · combat
OùRuines de Delgantua / Couloir du jugement
Récompenses & extraction
Récompense5 130 gils · Pollen d'auréa · 30 PA · 50 PC · Diplomatie +1 · Coordination +1

Épilogue des cinq veilles nocturnes : elle exige les cinq missions « Les veilleurs » (234 à 238) et Les pierres sans nom (240), pour 400 gils. Au début, il faut reconstituer le message des contrats : choisis chaque fois la réponse qui mentionne les Prima Donna. Les cerveaux des cambriolages sont deux fans des chanteuses, un Laniste Seeq et un Chronomancien Mog, avec leurs Baknamus et un Leprechaun ; un coup suffit presque à chacun. Le danger vient des pièges du couloir, qui entament sérieusement les PV, et les Armes à distance sont interdites. Le grand pot du terrain cache un trésor dérobé au Clairon.

242 — Géologues souterrains
242 — Géologues souterrains (BOSS)▾
242 — Géologues souterrains
Fiche de contrat
RangRang 42 · mission annexe · requête
OùPassage de Nézro
Récompenses & extraction
Récompense10 250 gils · Cristal de feu · 30 PA · 84 PC · Habileté +2 · Adaptabilité +2

Troisième campagne des géologues, qui exige Une rencontre (202), Géologues des mines (166), l'ouverture du Passage de Nézro par un puits de La vérité au fond du puit (182) et une visite en ville ; 500 gils, 44 en Diplomatie et en Adaptabilité. Il faut encore inspecter six points lumineux, mais cette fois un clan vivant garde les lieux : Rônin, Ninja et Magistère humains, Mystificateur, Maître et Artilleur Vangaas, surtout des tireurs. Méfie-toi des corniches, car une chute provoquée par un coup critique vaut souvent un KO ; attaque un seul ennemi à la fois. Le Maître inflige Glas (un coup de Bâton blanc l'annule), le Ninja l'Oubli, et le Combo du Magistère frappe ensuite chaque unité touchée par son sort : ne te regroupe pas. Actions spéciales interdites, deux coffres ordinaires ; dernière étape : Géologues interdits (291).

243 — Le Clairon de pourpraire
243 — Le Clairon de pourpraire (BOSS)▾
243 — Le Clairon de pourpraire
Fiche de contrat
RangRang 38 · mission annexe · requête (Le Clairon)
OùMoorabella, puis Forêt de Targ
CommanditaireLe Clairon
Récompenses & extraction
Récompense7 280 gils · Pollen d'auréa · 30 PA · 76 PC · Diplomatie +2 · Adaptabilité +2 (entretien seul : 2 gils et 10 PA)

Numéro de pourpraire, qui enquête sur les bandes organisées ; il suit Une rencontre (202) et le courrier du Clairon, pour 500 gils et quatre jours. Le rédacteur en chef, peu rassuré, ne veut que des « loups » : à l'entretien de Moorabella, montre-toi le plus combatif (la dernière réponse). Retiens bien le lieu qu'il indique ensuite, qui peut varier (la Forêt de Targ, par exemple) : un clan rival l'y attaque, par exemple un Berserk et un Trappeur Seeqs avec un Morbol et une Alraune. Protège-le jusqu'à la victoire ; les Invocations d'Eons sont interdites.

244 — Une provocation
244 — Une provocation (BOSS)▾
244 — Une provocation
Fiche de contrat
RangRang 44 · mission annexe · objectifs à remplir
OùGrottes de Galerria / Puits de la larve
CommanditaireTigrina
Récompenses & extraction
Récompense6 720 gils · Scarlatium · 30 PA · 88 PC · Habileté +2 · Coordination +3 (ou +2 selon les sources) · Adaptabilité +2 · job Furie

Tigrina, une Furie Gria, défie le clan après Une rencontre (202) et une visite en ville ; 500 gils et 44 en Adaptabilité. C'est une chasse-course contre elle : le Yowie, l'insecte géant de l'histoire, revient, et c'est une de tes unités qui doit l'achever. Les Myrmeleons renaissent tant qu'il vit, inutile de s'en occuper ; le Yowie reste sensible à l'Air. Les Actions à distance sont interdites, alors cerne-le au corps à corps avant qu'elle n'arrive, et comme elle survole tes lignes, ralentis-la, stoppe-la ou inflige-lui Inaction ou Inertie. En cas de victoire, Tigrina t'ouvre le job Furie.

245 — La grande chasse
245 — La grande chasse (BOSS)▾
245 — La grande chasse
Fiche de contrat
RangRang 46 · mission annexe · requête
OùGrazton, puis lieu variable
Récompenses & extraction
Récompense8 750 gils · Fourrure de qualité · Fil blanc · 30 PA · 92 PC · Diplomatie +3 · Coordination +3 · Adaptabilité +3

Grande battue de sombrose, ouverte après Vaan le pirate (187), Le dragon par les cornes (178), l'exploration d'un puits précis de La vérité au fond du puit (182) et un passage à Grazton ; 500 gils, 22 en Diplomatie et en Adaptabilité. Une fois inscrit, cherche sur la carte le point d'exclamation bleu où se cache la proie baguée : sa position change chaque mois, et en partant de Grazton on la trouve dans la Prairie de Bisga. Il faut l'abattre en un nombre de rounds imposé (deux selon une source), sans Armes à distance, puis rapporter la plaque à la confrérie de chasse du désert de Kthili. On peut la jouer quatre fois, contre un Golem d'argile, des Lapins mirages, Cathy et un Dragon d'ivoire.

246 — Les dragons mythiques
246 — Les dragons mythiques (BOSS)▾
246 — Les dragons mythiques
Fiche de contrat
RangRang 36 · mission annexe · avis de recherche
OùMont Aldanna
Récompenses & extraction
Récompense7 490 gils · Haute arcana · 30 PA · 72 PC · Coordination +2

Onzième avis de recherche, après Une rencontre (202), deux courriers lus à l'Auberge et une visite en ville ; 500 gils, 44 en Coordination et en Adaptabilité. Trois dragons légendaires sont à abattre un par un : commence par le Gardien des mers, violet, le moins robuste et sensible à la Glace, mais qui distribue Charme, Confusion, Sommeil, Glas et Oubli. Le Gardien des cieux, blanc, craint la Lumière ; le Gardien de la terre, rouge et sensible à la Terre, a peu de PV mais des attaques dévastatrices qui usent l'équipe pour la suite. Les Actions générales sont interdites, et les dragons, seulement repoussés, reviendront avec La menace d'acier (284).

247 — Expliquez-vous
247 — Expliquez-vous (BOSS)▾
247 — Expliquez-vous
Fiche de contrat
RangRang 40 · mission annexe · combat
OùPrairie de Bisga / Sentier des caravanes
Récompenses & extraction
Récompense3 330 gils · Fil d'araignée · 30 PA · 80 PC · Diplomatie +2 · Coordination +2

Neuvième épisode des Cornes Noires : une mystérieuse organisation somme le clan de s'expliquer après Piteux python (228) et un courrier lu à l'Auberge ; 500 gils, 33 en Coordination et en Adaptabilité. L'Invocateur des Cornes Noires se bat à tes côtés contre une branche de Khamja : Soldat et Mage Noir humains, Mage Blanc Viera, Maître Vangaa et Inventeur Mog. Fais tomber l'Inventeur avant qu'il ne déballe ses surprises, puis le Mage Blanc ; le reste suit sans peine. Les Compétences A de Vangaas sont interdites. La suite est Le triple assaut (255).

248 — Mur de flammes
248 — Mur de flammes (BOSS)▾
248 — Mur de flammes
Fiche de contrat
RangRang 29 · mission annexe · requête
OùGoug / Mont du Dragon Rouge
Récompenses & extraction
Récompense4 270 gils · Calice d'or · 30 PA · 58 PC · Habileté +1 · Coordination +1 · Adaptabilité +1

Les pompiers de Goug demandent de contenir les Bombos qui déferlent du cratère le temps de réunir des mages ; l'appel suit Une rencontre (202), l'ouverture de Goug par un puits de La vérité au fond du puit (182) et une visite en ville, pour 400 gils et 44 en Diplomatie et en Adaptabilité. Il suffit de tenir trois rounds : la mission n'échoue que si toute l'équipe tombe. Six Bombos se présentent et chaque mort en appelle un autre, la Glace est interdite : fige-les plutôt avec Stop, Inertie, Sommeil ou Inaction et laisse filer le compteur.

249 — On s'en lèche les doigts
249 — On s'en lèche les doigts (BOSS)▾
249 — On s'en lèche les doigts
Fiche de contrat
RangRang 40 · mission annexe · requête
OùGoug / Mont du Dragon Rouge
CommanditaireTromel
Récompenses & extraction
Récompense8 420 gils · Alliage Mysidia ×4 · 30 PA · 80 PC · Diplomatie +2

Dernière commande de la guilde de l'Estomac de fer, après Une rencontre (202), Un oeil dans le bouillon (150), l'ouverture de Goug par La vérité au fond du puit (182) et une visite en ville ; 500 gils, 33 en Diplomatie et en Adaptabilité. La recette : de quoi nourrir dix convives, à raison d'un doigt par part, avec des monstres cachés dans des coffres. Les Mimics ayant cinq doigts, il en faut exactement deux : ouvre les six coffres un à un jusqu'à libérer deux Mimics, tue-les, puis parle à Tromel, l'Initié de la guilde. Un Dragon d'ivoire menace ce dernier, dont la chute fait échouer la mission : mieux vaut ne tuer que les Mimics : neutralise le dragon plutôt que de l'abattre. Agressions des faibles interdites.

250 — Soupe de lave
250 — Soupe de lave (BOSS)▾
250 — Soupe de lave
Fiche de contrat
RangRang 42 · mission annexe · requête
OùGoug / Mont du Dragon Rouge
Récompenses & extraction
Récompense6 410 gils · Cuir tanné supérieur (×1, ou ×4 selon les sources) · Sang avilissant · 30 PA · 84 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Deuxième plat des Fins Gourmets, qui se mange brûlant : il faut Une rencontre (202), Spaghettis morbolana (231), l'ouverture de Goug par La vérité au fond du puit (182) et une visite en ville ; 500 gils, 44 en Diplomatie et en Adaptabilité. Tous les ennemis doivent tomber en quatre rounds : un Maître Vangaa, un Voleur Mog, un Dresseur N'moh, un Berserk Seeq et deux Dragons de feu, sensibles à la Glace. Choisis un privilège qui accélère, Célérité idéalement. Pertes de biens interdites alors qu'un Voleur rôde : abats-le vite. La fameuse soupe, un Sang avilissant, fait partie de la prime ; Succulente tortue (257) suit.

251 — Rivalité au mont Rupie
251 — Rivalité au mont Rupie (BOSS)▾
251 — Rivalité au mont Rupie
Fiche de contrat
RangRang 59 · mission annexe · escorte
OùMont Rupie / Terre des douces neiges
CommanditaireConfrérie Vangaa
Récompenses & extraction
Récompense10 030 gils · Anneau lunaire ×2 · Luth radieux · 30 PA · 99 PC · Coordination +3 · Adaptabilité +3

Conclusion de la querelle : après Vaan le pirate (187), il faut avoir livré six batailles du mont Rupie (trois de chaque camp, ou six dans n'importe quelle proportion selon les sources), lu un courrier à l'Auberge et visité Grazton ; 500 gils, 33 en Diplomatie et en Coordination. Des intrus s'invitent sur la montagne, la Famille Bowen au grand complet : protège les chefs des deux clans, un Artilleur Vangaa et un Arcaniste N'moh, épaulés par un Chronomancien N'moh. Neutralise d'abord l'Illusionniste et le Spadassin, qui font les plus gros dégâts, remets tes alliés sur pied, puis va chercher les deux autres, sans Altérations d'état bénéfiques. Le chef N'moh remet ensuite un Luth radieux.

252 — Machines en sous-sol
252 — Machines en sous-sol (BOSS)▾
252 — Machines en sous-sol
Fiche de contrat
RangRang 37 · mission principale (17e sur 21) · combat
OùGoug / Mine de Goug
Récompenses & extraction
Récompense7 580 gils · Orichalque · Vielle à roue · 80 PA · 74 PC · Habileté +5 · Adaptabilité +6

La 410e grande fouille des mines de Goug s'annonce après Une rencontre (202) et une visite en ville ; 500 gils. Les Mogs cherchent des machines anciennes quand quatre Mogovores, un Chocobo rouge et un Chocobo noir débarquent. Les Mogovores abusent du Charme, qui retourne tes unités les unes contre les autres : prévois des protections, ou un Bloc de rouille pour réveiller la victime. Les Eléments primaires (Feu, Glace, Foudre) sont interdits ; charmer à ton tour les chocobos les range de ton côté le temps du combat. Épuisée, Adelle quitte ensuite le clan, et la suite passe par Des yeux baladeurs (264).

253 — Une lettre pour Ridime
253 — Une lettre pour Ridime (BOSS)▾
253 — Une lettre pour Ridime
Fiche de contrat
RangRang 25 · mission annexe · livraison
OùGoug, puis Camoa
Récompenses & extraction
Récompense2 660 gils · Mithril · 30 PA · 50 PC · Diplomatie +1

La réponse à Une lettre pour Mina (219) : disponible après Machines en sous-sol (252) et une visite en ville, pour 400 gils et 44 en Diplomatie. Cette fois, on prend le courrier chez Mina, à Goug, pour le porter à Camoa. Aucun combat, les deux amies peuvent désormais correspondre.

254 — Le grimoire suprême
254 — Le grimoire suprême (BOSS)▾
254 — Le grimoire suprême
Fiche de contrat
RangRang 18 · mission annexe · enquête
OùMont Aldanna / Châlet de Lézaford
Récompenses & extraction
Récompense5 990 gils · Cuir de coquatrice · 30 PA · 36 PC · Diplomatie +1

Dernière consultation de Lezaford : un historien de la magie voudrait savoir si le grimoire suprême existe vraiment. La mission paraît après Machines en sous-sol (252), Les grimoires (052) et une visite en ville, pour 300 gils et 44 en Coordination et en Adaptabilité. Il suffit de monter au chalet du mont Aldanna écouter le savant.

255 — Le triple assaut
255 — Le triple assaut (BOSS)▾
255 — Le triple assaut
Fiche de contrat
RangRang 48 · mission annexe · trois cibles à abattre
OùCamoa, Moorabella et Grazton
Récompenses & extraction
Récompense4 920 gils · Aile de vouivre · 30 PA · 96 PC · Diplomatie +2 · Coordination +2

Dixième épisode des Cornes Noires : un plan d'attaques simultanées est intercepté après Machines en sous-sol (252), Expliquez-vous (247) et une visite en ville ; 500 gils, 39 en Coordination et en Adaptabilité. Trois combats, où seul le chef compte chaque fois : à Camoa, le Mystificateur et ses Vangaas (Initié, Artilleur, Maître, Sentinelle, Dragonier) : les Agressions du sexe opposé sont proscrites et, malgré son allure, la cible est un homme, donc laisse tes combattantes de côté et vise-le de loin. À Moorabella, l'Invocateur et ses Vieras (Shaman, Sniper, Assassin, Mage Blanc, Enchanteur), dispersées et parfois perchées : Grias, Souliers des fées ou sorts de zone, sans Compétences A de Viéras et en surveillant le Glas. À Grazton, l'Arcaniste et ses mages N'mohs : Miroir ou Barrière, Actions personnelles interdites ; la suite est La dernière Corne Noire (268).

256 — Dangereuse Charlotte
256 — Dangereuse Charlotte (BOSS)▾
256 — Dangereuse Charlotte
Fiche de contrat
RangRang 43 · mission annexe · cible à abattre
OùForêt de Zedleï
Récompenses & extraction
Récompense6 090 gils · Scarlatium · 30 PA · 86 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Septième fugue, et la dernière : l'épouse du propriétaire de la ménagerie ne reconnaît plus sa Cathy, devenue sauvage ; l'appel suit Machines en sous-sol (252), Helda la rebelle (220) et une visite en ville, pour 500 gils et 44 en Coordination et en Adaptabilité. Seule la Cathy doit tomber ; les deux Morbols anciens (sensibles à l'Air), le Tomberry et les deux chocobos, brun et rouge, sont facultatifs. Élimine pourtant le Tomberry d'abord, qui absorbe les Ténèbres, résiste au reste et peut tuer d'un coup une unité qu'il a traquée, puis les chocobos, dont les pouvoirs épaulent les chants de la Cathy. Un Viking ou un Voleur peut dérober son Ruban. Les Dégâts < 20 sont interdits.

257 — Succulente tortue
257 — Succulente tortue (BOSS)▾
257 — Succulente tortue
Fiche de contrat
RangRang 50 · mission annexe · requête
OùGrazton / Plaine de Baybold
Récompenses & extraction
Récompense9 230 gils · Ecaille d'empereur · Queue rose · 30 PA · 99 PC · Habileté +3 · Coordination +3

Troisième plat des Fins Gourmets, ouvert par Les éternels rivaux (184) et Soupe de lave (250) ; 500 gils, 44 en Diplomatie et en Adaptabilité. Une viande de tortue tranchée au métal perd son goût : l'Interdiction Armes tranchantes doit être respectée, et la moindre attaque avec une lame fait échouer la mission. Les jobs qui ne portent que des lames peuvent venir s'ils n'attaquent pas avec. Face aux cinq khélones (deux Pétrakhélones, une Adamankhélone et deux Géokhélones), toutes faibles à l'Air, la magie de cet élément reste la meilleure réponse ; la Lamia qui les accompagne n'en encaisse que la moitié. La suite est Flan frais (266).

258 — Amour dupliqué
258 — Amour dupliqué (BOSS)▾
258 — Amour dupliqué
Fiche de contrat
RangRang 25 · mission annexe · requête
OùGoug, Marais de Tramdine, Forêt de Zedleï et Prairie de Bisga
CommanditaireMarnot
Récompenses & extraction
Récompense2 930 gils · Fourrure supérieure · 30 PA · 50 PC · Diplomatie +1 · Coordination +1

Marnot a pris cinq rendez-vous le même jour et t'en confie quatre ; la mission suit Machines en sous-sol (252), Fiancée numérotée (180) et une visite en ville, pour 400 gils, six jours et 44 en Diplomatie et en Adaptabilité. Impossible de tout faire soi-même : Le plus simple est d'accepter à Goug, où Lusso doit tenir tête à deux Seeqs sans les blesser (Agressions de Seeqs interdites, retire-lui toute réaction offensive avant d'y aller) ; réponds que tu es Marnot, puis attends deux rounds. Passe ensuite au Marais de Tramdine (première réponse), et confie les deux derniers rendez-vous à une délégation d'unités de niveau 50 ou plus, qui doivent se montrer motivées.

259 — Patrouille en formation
259 — Patrouille en formation (BOSS)▾
259 — Patrouille en formation
Fiche de contrat
RangRang 45 · mission annexe · requête
OùGoug
Récompenses & extraction
Récompense6 620 gils · Alliage Mysidia · 30 PA · 90 PC · Coordination +2

Échaudés par leurs gardes de fortune, les Mogs de Goug montent leur propre patrouille et veulent s'entraîner contre toi ; la mission suit Machines en sous-sol (252), Protecteurs destructeurs (215) et une visite en ville, pour 500 gils et 44 en Coordination et en Adaptabilité. Six recrues : Tireur, Chevalier Mog, Inventeur, Voleur, Mage Noir et Apprivoiseur. Comme il s'agit d'un entraînement, les Dégâts > 100 sont interdits : aligne des unités de bas niveau, mise sur les techniques de mise KO directe ou frappe de face pour réduire les dégâts. Les boîtes de l'Inventeur décident souvent de l'issue. La patrouille revient dans Patrouille pas trouillarde (270).

260 — Tortueuse épée
260 — Tortueuse épée (BOSS)▾
260 — Tortueuse épée
Fiche de contrat
RangRang 42 · mission annexe · cible à abattre
OùPassage de Nézro
Récompenses & extraction
Récompense7 740 gils · Cuir tanné supérieur · 30 PA · 84 PC · Coordination +2

Un curieux veut voir l'épée plantée dans la carapace d'une Espadokhélone rouge réputée indestructible ; la chasse s'ouvre après Machines en sous-sol (252), l'accès au Passage de Nézro par La vérité au fond du puit (182) et une visite en ville, pour 500 gils et 44 en Coordination et en Adaptabilité. La bête peut détruire une arme, un bouclier ou une armure (laisse ton équipement rare au vestiaire) et inflige Inaction à toute unité sans arme à distance. Commence par le Lapin fripon, qui renforce ses voisins, puis les deux Myrmeleons ; tortues et Pétrakhélone craignent l'Air. Armes contondantes interdites ; deux coffres ordinaires.

261 — Ca mord ?
261 — Ca mord ? (BOSS)▾
261 — Ca mord ?
Fiche de contrat
RangRang 37 · mission annexe · escorte
OùMarais de Tramdine / Mare aux démons
Récompenses & extraction
Récompense5 150 gils · Paquet d'épines · Potion · Herbe d'écho · Ruban · 30 PA · 74 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Le pêcheur N'moh de Canne inutile (213) a ferré bien trop gros ; l'appel suit aussi Machines en sous-sol (252) et une visite en ville, pour 500 gils et 22 en Diplomatie et en Coordination. Une Rafflesia le tient à portée de ses lianes et crache des Morbols : à elles deux, ces plantes infligent Poison, Silence, Lenteur, Cécité, Sommeil, Confusion, Crapaud, Glas et Inertie. Équipe un Ruban, emmène quelqu'un qui connaît Guérison et un Bâton blanc contre le Glas, et n'imite rien : les Imitations sont interdites. Un Pistomancien sous Célérité peut enchaîner Mysto-charge et Tir téléporter pour éloigner le pêcheur, qui ne combat pas et dont la mort fait échouer la mission ; ensuite, brûle la plante au Feu. En remerciement, il offre un Ruban, une Herbe d'écho et une Potion.

262 — Coupe de Jylland
262 — Coupe de Jylland (BOSS)▾
262 — Coupe de Jylland
Fiche de contrat
RangRang 41 · mission annexe · tournoi en sept manches
OùMoorabella / Aérogare
Récompenses & extraction
Récompense6 720 gils · 30 PA · 82 PC · Bijou du juge céleste · Coordination +4 · Adaptabilité +2

La plus grande coupe de Jylland, en ambridor, après Machines en sous-sol (252), Coupe d'Ordalia (221) et une visite en ville ; 500 gils, dix jours, 44 en Coordination et en Adaptabilité, six combattants au plus. Sept victoires d'affilée, chacune avec sa loi : Les Anges de la mort (Dégâts < 100, abats la Sniper puis l'Illusionniste et le Sage), un clan de pirates inconnu (Armes à distance, vise le Mage Vert et le Rônin pendant que le Pistomancien charge), les Prima Donna (PV ≤ 20, leur Enchanteur d'abord), les Rônins, Ninjas et Assassin de la finale d'Ordalia (Actions générales, les Rônins et l'Assassin avant les Ninjas), un trio de Vieras qui combine Huile et Feu (Attaques de dos interdites), la Famille Bowen (Foudre interdite ; charme l'Illusionniste, aveugle ou paralyse Bowen), puis un clan d'élite en finale (Imitations interdites), où l'Arcaniste et le Mage Noir tombent en premier. Les ennemis sous Anticipation ignorent la commande Attaquer, ceux sous Esquive magique les sorts de mage : varie tes moyens. La victoire ouvre Le match des champions (293).

263 — Les arène nocturnes
263 — Les arène nocturnes (BOSS)▾
263 — Les arène nocturnes
Fiche de contrat
RangRang 35 · mission annexe · délégation
OùGrazton / Repaire des ombres
Récompenses & extraction
Récompense5 520 gils · Crâne maudit · 30 PA · 70 PC · Diplomatie +2 · Adaptabilité +2

Épilogue des tournois clandestins de Grazton (en sombrose selon une source), après Machines en sous-sol (252), Tournoi secret 3 (232) et une visite en ville ; 500 gils, 44 en Diplomatie et en Adaptabilité. Un combattant a fait défaut et les organisateurs cherchent un remplaçant qui se battra sans arme ni magie : délègue un Berserk ou un Moine Blanc, après lui avoir retiré son arme.

264 — Des yeux baladeurs
264 — Des yeux baladeurs (BOSS)▾
264 — Des yeux baladeurs
Fiche de contrat
RangRang 40 · mission principale (18e sur 21) · combat
OùDésert de Kthili / Dunes des vents ardents
Récompenses & extraction
Récompense9 100 gils · Orichalque · 80 PA · 80 PC · Diplomatie, Coordination et Adaptabilité +6 · Habileté +5

Des archéologues réclament de l'aide autour des têtes de pierre du désert, après Machines en sous-sol (252) et une visite en ville ; 500 gils. Sur place, Adelle, envoûtée et passée du côté d'Illua, cherche à te prendre le grimoire, entourée de deux Zaghnals, de deux Myrmeleons et d'un Dragon de foudre. Ne la frappe pas : Lusso doit aller lui parler trois fois pour briser le sort, et comme elle est devenue Elue, elle lance Lennart, un rayon qui balaie toute une ligne, alors disperse tes unités et débarrasse-toi d'abord des monstres, sans Armes à distance. Adelle réintègre le clan, le job Elue devient accessible, et l'histoire reprend avec Pirates malpolis (273).

265 — Grand circuit de Loar
265 — Grand circuit de Loar (BOSS)▾
265 — Grand circuit de Loar
Fiche de contrat
RangRang 20 · mission annexe · circuit
OùColline de Baptiste, Mont Aldanna, Mont Rupie et Ruines de Delgantua
Récompenses & extraction
Récompense1 750 gils · Branche de vouivrier · 30 PA · 40 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1

Sixième feuille de route, après Des yeux baladeurs (264), Grand circuit d'Ordalia (206) et une visite en ville ; 300 gils et 47 en Adaptabilité. Seize jours pour faire tamponner quatre étapes du continent de Loar : accepte à Camoa, puis enchaîne la Colline de Baptiste, le Mont Aldanna, le Mont Rupie et les Ruines de Delgantua. La feuille de route argentée récompense le parcours, et Grand circuit de Jylland (274) prend la suite.

266 — Flan frais
266 — Flan frais (BOSS)▾
266 — Flan frais
Fiche de contrat
RangRang 50 · mission annexe · requête
OùForêt de Zedleï
Récompenses & extraction
Récompense7 810 gils · Sang avilissant · Suc mielleux · 30 PA · 99 PC · Coordination +3 · Adaptabilité +3

Quatrième plat des Fins Gourmets, ouvert par Des yeux baladeurs (264), Succulente tortue (257) et une visite en ville ; 500 gils, 47 en Diplomatie et en Adaptabilité. Le dessert doit rester frais : il faut amener le Flan rouge en état critique sans le tuer, et abattre tout le reste (Loup-garou, Lilith, Lapin fripon, Tomate hargneuse, Chocobo blanc). Un sort de Feu sur tout le terrain dès l'ouverture règle le sort des autres sans blesser le flan, qui ne craint que la Glace ; fais ensuite baisser ses PV doucement, le Poison aidant, et évite le corps à corps qui risque un coup critique de trop. Les Actions spéciales sont interdites ; un coffre ordinaire. La guilde conclut avec Tartare barbare (275).

267 — Oiseau encombrant
267 — Oiseau encombrant (BOSS)▾
267 — Oiseau encombrant
Fiche de contrat
RangRang 50 · mission annexe · enquête
OùGrazton
Récompenses & extraction
Récompense7 880 gils · Cristal d'eau · 30 PA · 99 PC · Diplomatie +3

Dernière affaire des braconniers, après Des yeux baladeurs (264), Braconniers repérés (233) et une visite en ville ; 500 gils, 22 en Coordination et en Adaptabilité. Un journaliste soupçonne des paris clandestins sur des monstres à Grazton ; la Mère poulatrice, venue récupérer son petit, dévaste l'auberge au passage. Protège les deux volatiles contre un Viking Seeq, un Soldat et un Mage Noir humains : affaiblis-les et laisse la mère les écraser, mais garde un œil sur le petit, bien plus fragile. Les Dégâts < 20 sont interdits ; un coffre ordinaire.

268 — La dernière Corne Noire
268 — La dernière Corne Noire (BOSS)▾
268 — La dernière Corne Noire
Fiche de contrat
RangRang 52 · mission annexe · combat
OùPrairie de Bisga / Route nord de Vieg
Récompenses & extraction
Récompense5 320 gils · Planche Stradivari · 30 PA · 99 PC · Habileté +3

Onzième épisode des Cornes Noires : blessée, leur Invocateur te supplie d'arrêter le Ninja du groupe, parti se battre seul ; la mission suit Des yeux baladeurs (264), Le triple assaut (255) et une visite en ville, pour 500 gils et 47 en Coordination et en Adaptabilité. Il se dédouble en six Ninjas bien réels, aux armes et capacités différentes (magie, arts martiaux, lames), tous capables d'altérations et très mobiles grâce à leurs Tabi de ninja. Aborde-les comme un clan de finale de coupe. Les Armes à distance sont interdites. La suite est Nectar de Léthé (282).

269 — Le cadeau de la sorcière
269 — Le cadeau de la sorcière (BOSS)▾
269 — Le cadeau de la sorcière
Fiche de contrat
RangRang 42 · mission annexe · livraison en deux temps
OùMine de Nazan / Mine de Gorday, puis Désert de Kthili / Terres miroitantes
Récompenses & extraction
Récompense6 620 gils · Haute arcana · 30 PA · 84 PC · Diplomatie +2

Dénouement de l'histoire de Frimelda, après Des yeux baladeurs (264), L'indestructible (222) et une visite en ville ; 500 gils, 47 en Coordination et en Adaptabilité. D'abord, à la Mine de Gorday, inspecte l'objet qui brille au sommet de la falaise, gardé par deux Loups (sensibles à l'Eau) et deux Oeils flottants (à la Lumière) : c'est un remède. Ensuite, dans le désert, protège Frimelda contre quatre Goules sensibles à la Lumière, qui reviennent de leur tombe sauf Conjuration ou Repos éternel ; Luc est présent (allié ou adversaire selon les sources). Frimelda absorbe les Ténèbres et se soigne ainsi ; aucune attaque de dos n'est permise. Le remède lui rend son apparence de Paladin et elle rejoint le clan ; Combat de maîtres (279) suit.

270 — Patrouille pas trouillarde
270 — Patrouille pas trouillarde (BOSS)▾
270 — Patrouille pas trouillarde
Fiche de contrat
RangRang 48 · mission annexe · escorte
OùGoug
Récompenses & extraction
Récompense7 650 gils · Cristal de lumière · 30 PA · 96 PC · Diplomatie +2 · Coordination +2

Premier vrai combat de la patrouille Mog, après Des yeux baladeurs (264), Patrouille en formation (259) et une visite en ville ; 500 gils, 47 en Diplomatie et en Coordination. Les gardes chassés de la ville reviennent avec des renforts : Rônin, Illusionniste et Ninja humains, Sniper Viera, Arcaniste N'moh. Tu n'engages qu'une seule unité aux côtés des cinq Mogs (Chevalier Mog, Voleur, Inventeur, Tireur, Mage Noir), et la mort de l'un d'eux fait échouer la mission : choisis un soigneur. Fonce sur l'Arcaniste, qui lance un sort de groupe à chacun de ses tours, et gêne les combattants de l'ouest avec des altérations ; les Agressions de Mogs sont interdites. Suite : A trop crier au loup... (272).

271 — Le pont mobile de Dao
271 — Le pont mobile de Dao (BOSS)▾
271 — Le pont mobile de Dao
Fiche de contrat
RangRang 48 · mission annexe · enquête
OùGoug / Mine de Goug
Récompenses & extraction
Récompense7 180 gils · Anénielle · 30 PA · 96 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Le gardien du pont-levis entre Goug et le désert de Kthili a laissé tomber sa clé dans la mine ; la mission s'accepte à Goug après Des yeux baladeurs (264) et une visite en ville, pour 500 gils et 44 en Habileté. Fouille les points scintillants jusqu'à trouver la clé. Des Mimics, faibles à tous les éléments, renaissent à mesure qu'on les tue, et un Pot magique réclame un Elixir : le lui donner enfreint l'Interdiction (Objets) sans faire échouer la mission. Deux coffres ordinaires. La clé retrouvée rouvre le passage vers le désert.

272 — A trop crier au loup...
272 — A trop crier au loup... (BOSS)▾
272 — A trop crier au loup...
Fiche de contrat
RangRang 31 · mission annexe · requête
OùGoug / Mine de Goug
Récompenses & extraction
Récompense6 390 gils · Planche de buis · 30 PA · 62 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Un gamin connu pour ses mensonges jure avoir vu des yeux volants sortir d'un vieux puits de mine ; cette fois c'est vrai ; la mission suit Patrouille pas trouillarde (270), pour 400 gils et 44 en Diplomatie et en Adaptabilité. Pendant trois rounds, aucun monstre ne doit atteindre la ligne marquée par le tonneau devant l'entrée ; or ils volent tous et passent par-dessus tes unités, et chacun tué est remplacé. Ralentis-les ou stoppe-les plutôt que de les abattre, et garde tes renforcements actifs. Oeils flottants, Oeils de sang, Ahriman et Fléau sèment la Confusion, et la Roulette de l'Ahriman peut foudroyer une unité au hasard. Tomber à 20 PV ou moins est interdit ; deux coffres ordinaires.

273 — Pirates malpolis
273 — Pirates malpolis (BOSS)▾
273 — Pirates malpolis
Fiche de contrat
RangRang 46 · mission principale (19e sur 21) · combat
OùCamoa
Récompenses & extraction
Récompense10 470 gils · Scarlatium · 80 PA · 92 PC · Coordination +6 · Adaptabilité +7

« Vaan et Penelo » annoncent qu'ils viendront voler un trésor à Camoa, et le propriétaire cherche des défenseurs ; l'annonce suit Des yeux baladeurs (264) et une visite en ville, pour 500 gils. Les deux pirates qui se présentent sont des imposteurs : abats le faux Vaan pour clore le combat, sans t'occuper de leur bande (fausse Penelo en Danseuse, Artilleur Vangaa, Sniper Viera, Furie Gria, Spadassin humain), mais ne leur laisse pas le temps d'utiliser tout leur arsenal. Les Agressions de Vangaas sont interdites ; un coffre ordinaire. Les vrais pirates arrivent ensuite et confient les doublures à ton clan. La suite de l'histoire est Consécration (280).

274 — Grand circuit de Jylland
274 — Grand circuit de Jylland (BOSS)▾
274 — Grand circuit de Jylland
Fiche de contrat
RangRang 21 · mission annexe · circuit
OùGrottes de Galerria, Ruines de Delgantua, Mine de Nazan et Passage de Nézro
Récompenses & extraction
Récompense1 750 gils · Séphira du savoir · 30 PA · 42 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1

Septième et dernière feuille de route, après Pirates malpolis (273), Grand circuit de Loar (265) et une visite en ville ; 400 gils et 51 en Adaptabilité. Treize jours pour quatre tampons aux quatre coins de Jylland : accepte à Grazton et suis Galerria, Delgantua, Nazan puis Nézro, ce qui passe juste. En cas de retard, une délégation peut terminer à ta place, même après quelques étapes faites en personne. La feuille de route dorée complète la collection, utile pour Souvenirs de jeunesse (278).

275 — Tartare barbare
275 — Tartare barbare (BOSS)▾
275 — Tartare barbare
Fiche de contrat
RangRang 47 · mission annexe · requête
OùPlaine d'Aïsen
Récompenses & extraction
Récompense10 700 gils · Fil d'araignée · Cuir tanné béhémoth · 30 PA · 94 PC · Adaptabilité +2

Dernier plat des Fins Gourmets, après Pirates malpolis (273), Flan frais (266) et une visite en ville ; 500 gils, 51 en Diplomatie et en Adaptabilité. Le repas est encore sur pattes : un Apanda et quatre Behemoths, parmi les monstres les plus rares et les plus robustes. Ils craignent la Glace (Shiva, les sorts de Glace de l'Illusionniste ou du Mage Noir) et détruisent volontiers l'équipement de ceux qui s'approchent : combats-les à distance. Les Compétences A d'humains sont interdites. Deux coffres, un ordinaire et un rare.

276 — Un duel épique
276 — Un duel épique (BOSS)▾
276 — Un duel épique
Fiche de contrat
RangRang 62 · mission annexe · cible à abattre
OùPlaine d'Aïsen
CommanditaireMarnot
Récompenses & extraction
Récompense8 790 gils · Cristal de glace · 30 PA · 99 PC · Diplomatie +3 · Adaptabilité +3

Ultime déboire de Marnot, dont la belle a préféré un autre soupirant : la mission suit Pirates malpolis (273) et l'événement où le clan sauve Vaan au nord de Fluorgis ; 500 gils, sans exigence réelle de talents. Le rival n'est autre qu'Al-Cid Margrace, Agent armé d'un pistolet, entouré de cinq Vieras : une Mage Rouge et une Mage Vert, une Enchanteur, une Sniper et une Escrimeur. Les Agressions de Viéras étant interdites, vise uniquement Al-Cid, désactive tes contre-attaques et garde un Bloc de rouille contre le Charme, la Furie ou la Confusion ; frapper les Vieras rapporte plus de butin mais coûte la prime du Juge. Un coffre ordinaire est à prendre, et un courrier reçu ensuite permet de retrouver Al-Cid dans la Forêt de Targ.

277 — Ailes d'or égratignées
277 — Ailes d'or égratignées (BOSS)▾
277 — Ailes d'or égratignées
Fiche de contrat
RangRang 55 · mission annexe · escorte
OùRuines de Delgantua / Hall des bénédictions
CommanditaireLes Ailes d'or
Récompenses & extraction
Récompense12 780 gils · Orichalque · 30 PA · 99 PC · Diplomatie +3 · Coordination +3

Tes anciens rivaux appellent au secours après Pirates malpolis (273), la lecture d'un courrier à l'Auberge et une visite en ville ; 500 gils, 51 en Diplomatie et en Coordination (job conseillé : Sentinelle). Les Ailes d'or (Voleur humain, Voleur Mog, Moine Blanc Vangaa, Archer Viera) sont aux prises avec la Famille Bowen, et la perte d'un seul d'entre eux fait échouer la mission. Bowen et sa Furie frappent trop fort pour eux et l'Illusionniste arrose tout le monde : ouvre par une invocation ou un gros sort de zone pour entamer les quatre Bowen d'un coup. Les Agressions des faibles sont interdites.

278 — Souvenirs de jeunesse
278 — Souvenirs de jeunesse (BOSS)▾
278 — Souvenirs de jeunesse
Fiche de contrat
RangRang 15 · mission annexe · livraison
OùForêt de Targ / Route des voyageurs
Récompenses & extraction
Récompense140 gils · 30 PA · 30 PC · Diplomatie +1 · un objet selon le nombre de feuilles de route remises (Ruban pour les sept, la première fois)

Disponible très tôt, en cyanaire après Circuit des forêts de Loar (048), pour 300 gils, mais à garder pour la fin : un vieux N'moh qui a perdu son carnet de voyageur veut raviver ses souvenirs avec les tiens. La récompense dépend du nombre de feuilles de route remises : Maxi potion pour une, Elixir pour deux, Mithril pour trois, Cristal d'eau pour quatre, Cristal d'Eulêka pour cinq, Gemme magique pour six, et un Ruban pour les sept (une Gemme magique si tu l'as déjà reçu). Les sept s'obtiennent dans les circuits 048, 066, 104, 201, 206, 265 et 274.

279 — Combat de maîtres
279 — Combat de maîtres (BOSS)▾
279 — Combat de maîtres
Fiche de contrat
RangRang 50 · mission annexe · combat
OùRuines de Delgantua / Hall des rois
Récompenses & extraction
Récompense7 880 gils · Liquide putride · 30 PA · 99 PC · Coordination +3

Épilogue de l'histoire de Frimelda, après Pirates malpolis (273), Le cadeau de la sorcière (269) et une visite en ville ; 500 gils, 51 en Coordination et en Adaptabilité. Ghi Yelgi, qui avait laissé le remède, réclame un duel contre la meilleure lame du clan : Frimelda affronte seule ce Rônin coriace, qui frappe fort et dispose d'une énorme réserve de PV. Équipe-la d'un Ruban contre les altérations que portent ses techniques, et d'une armure qui absorbe la Glace, son élément de prédilection. Les Dégâts < 20 sont interdits.

280 — Consécration
280 — Consécration (BOSS)▾
280 — Consécration
Fiche de contrat
RangRang 47 · mission principale (20e sur 21) · combat
OùRuines de Delgantua / Hall des bénédictions
CommanditaireIllua
Récompenses & extraction
Récompense9 870 gils · Fourrure supérieure · 80 PA · 94 PC · Habileté +6 · Coordination +7

Illua convie le clan à son rituel après Pirates malpolis (273) et une visite en ville ; 500 gils. Elle seule doit tomber, mais elle ignore les altérations d'état, lance sa Dimensional Rift (trois quarts des PV sur une zone) et peut stopper tes unités ; ses Vieras Invocateur et Mage Rouge, qui touchent plusieurs cibles à la fois, sont plus dangereuses que son Arcaniste N'moh et son Chronomancien Mog. Les Agressions d'hommes sont interdites : laisse ces deux-là tranquilles, malgré la Gravité 2 de l'Arcaniste ; si L'alchimiste escroc (210) est déjà fait, la carte reçue protège ton Juge ; sinon Illua le renvoie et aucun KO ne peut être relevé pendant le combat. Elle t'entraîne ensuite au Jagd Zelléa, d'où l'on enchaîne sur la mission finale ou l'on rentre par le cristal de portail ; avec 210, cette victoire ouvre les missions d'après la fin et Un petit service (287).

281 — A la recherche d'amis
281 — A la recherche d'amis (BOSS)▾
281 — A la recherche d'amis
Fiche de contrat
RangRang 49 · mission annexe · requête
OùColline de Baptiste / Mont rocheux
CommanditaireMontblanc
Récompenses & extraction
Récompense7 880 gils · Ecaille d'empereur · 30 PA · 98 PC · Diplomatie +3

Mission d'après la fin : elle apparaît une fois le jeu terminé et la sauvegarde de fin rechargée, à condition d'avoir réussi Coupe de Fluorgis (122) et Le livre de la vie (203) ; 500 gils, 54 en Coordination et en Adaptabilité. Un Mage Noir Mog itinérant cherche des compagnons de route : c'est Montblanc, frère de Luth et chef du clan Centurio, qui t'avait déjà aidé à Fluorgis. Rends-toi au Mont rocheux et il rejoint ton clan. La suite est La fiancée de Montblanc (285).

282 — Nectar de Léthé
282 — Nectar de Léthé (BOSS)▾
282 — Nectar de Léthé
Fiche de contrat
RangRang 57 · mission annexe · escorte
OùMont Aldanna
Récompenses & extraction
Récompense3 940 gils · Pollen d'auréa · 30 PA · 99 PC · Coordination +3 · Adaptabilité +3 (60 PC et Coordination +2 selon une autre source)

Douzième épisode des Cornes Noires, réservé à l'après-fin : il faut La dernière Corne Noire (268) et L'option de l'oubli (211), puis avoir terminé le jeu et rechargé la sauvegarde ; 500 gils, 54 en Diplomatie et en Coordination. Le Ninja du groupe, qui semble avoir perdu la mémoire, chasse des monstres pour préparer une potion : protège-le et abats les cinq Lapins du bonheur, sensibles au Feu. Ils charment volontiers, alors protège-toi et garde un Bloc de rouille. Il avoue ensuite avoir conclu un pacte avec la sorcière du marais. Imitations interdites ; la suite est Mal contre mal (288).

283 — Les Mages Souverains
283 — Les Mages Souverains (BOSS)▾
283 — Les Mages Souverains
Fiche de contrat
RangRang 99 · mission annexe · combat
OùMont Aldanna
Récompenses & extraction
Récompense15 440 gils · Cristal de lumière · Torque du condamnateur · 30 PA · 99 PC · Coordination +5

Défi final des Mages Souverains, après Le roi d'ivoire (142) et une fois le jeu terminé et la sauvegarde rechargée ; 500 gils, 54 en Coordination et en Adaptabilité. Les cinq maîtres réunis, Mage Blanc, Mage Noir, Mage Bleu, Mage Vert et Mage Rouge, tous au niveau 99, reprennent les techniques de leurs duels précédents. Une bonne tactique : installer dans l'angle sud un Illusionniste ou un Erudit, épaulé par une unité qui rend des PM et un Chronomancien pour Célérité, puis lancer, hors de leur portée, un sort de zone non élémentaire à chaque tour ; au contact, il faudra soigner sans relâche et profiter de Miroir. Le Juge interdit de tomber à 200 PV ou moins. Le Torque du condamnateur, qui permet d'invoquer un Éon, fait partie de la prime.

284 — La menace d'acier
284 — La menace d'acier (BOSS)▾
284 — La menace d'acier
Fiche de contrat
RangRang 96 · mission annexe · avis de recherche
OùMont Aldanna / Terres d'orchise
Récompenses & extraction
Récompense24 960 gils · Sang avilissant · 30 PA · 99 PC · Habileté +5 · Coordination +5 · Adaptabilité +5

Douzième et dernier avis de recherche : il exige La prophétie d'Hilo (la quête des armes de l'Elue), Les dragons mythiques (246) et la capacité Hilo maîtrisée par Adelle grâce au Chijiraden ; 500 gils, 54 en Coordination et en Adaptabilité. La Menace d'acier, une arme magique à quatre pattes, absorbe le myste de la montagne au fil d'un compte à rebours puis relâche une explosion ravageuse sur ton équipe. Insensible à tous les éléments, elle frappe tout ce qui approche à trois cases : attaque de loin, par exemple avec la Pluie de météorites de l'Illusionniste, non élémentaire. Elle inflige Glas et Charme : Rubans, Bâton blanc ou Rétablissement contre le Glas, Bloc de rouille contre le Charme. L'Interdiction porte sur les Objets.

285 — La fiancée de Montblanc
285 — La fiancée de Montblanc (BOSS)▾
285 — La fiancée de Montblanc
Fiche de contrat
RangRang 36 · mission annexe · requête
OùRuines de Delgantua / Hall des rois
Récompenses & extraction
Récompense6 130 gils · Haute arcana · 30 PA · 72 PC · Diplomatie +2 · Coordination +2

Une admiratrice donne rendez-vous à Montblanc après A la recherche d'amis (281) ; 500 gils, 33 en Diplomatie et en Coordination. La lettre d'amour cache un guet-apens monté par un clan de tricheurs : une Archer, un Mage Blanc N'moh, un Laniste Seeq, un Mystificateur et un Moine Blanc Vangaas, un Mage Bleu humain. Peu robustes mais très rapides, ils peuvent enchaîner les assauts sur ta nouvelle recrue : garde Montblanc à l'abri. Les Compétences A de Grias sont interdites.

286 — Recherche musicien, kupo !
286 — Recherche musicien, kupo ! (BOSS)▾
286 — Recherche musicien, kupo !
Fiche de contrat
RangRang 26 · mission annexe · délégation
OùPlaine d'Aïsen
Récompenses & extraction
Récompense2 420 gils · Nectar des héros · 30 PA · 52 PC · Diplomatie +1 · Adaptabilité +1

Offre « On recherche ! » réservée à l'après-fin : elle apparaît une fois le jeu terminé et la sauvegarde rechargée, pour 400 gils et 15 en Coordination et en Adaptabilité. Une troupe Mog a perdu un musicien avant un concours à Fluorgis et cherche un remplaçant pour six jours de répétitions. Luth ne peut pas partir en délégation : envoie un Dresseur ou un Apprivoiseur, qui manient les instruments.

287 — Un petit service
287 — Un petit service (BOSS)▾
287 — Un petit service
Fiche de contrat
RangRang 30 · mission annexe · livraison
OùMarais de Tramdine, puis lieu indiqué par un billet
CommanditaireEzel
Récompenses & extraction
Récompense7 880 gils · Aile de vouivre · 30 PA · 60 PC · Diplomatie +2

Ezel réclame un Ether ; la demande suit Consécration (280), L'option de l'oubli (211) et le combat contre Lennart qui fait d'Adelle une Elue ; 400 gils, et l'Ether doit être dans ton inventaire. Au Marais de Tramdine, un billet t'envoie ailleurs par une énigme : la cité du sud (Goug), là où le soleil se lève (Mine de Nazan), là où il se couche (Ruines de Delgantua), le nord du détroit (Forêt de Zedleï) ou l'île au bout du monde (Zone interdite de Zelléa). La mission se répète et finit à Zelléa, où Ezel dévoile son projet d'étudier les zones riches en myste et en magilithes.

288 — Mal contre mal
288 — Mal contre mal (BOSS)▾
288 — Mal contre mal
Fiche de contrat
RangRang 54 · mission annexe · requête
OùCabane au bord de l'eau, dans le Marais de Tramdine
Récompenses & extraction
Récompense3 280 gils · Cuir de coquatrice · 30 PA · 99 PC · Coordination +3

Treizième épisode des Cornes Noires, juste après Nectar de Léthé (282) ; 500 gils, 54 en Diplomatie et en Adaptabilité. Une malade soignée par le Ninja s'inquiète de ses liens avec la sorcière du marais, et c'est chez celle-ci que tout se joue. Le choix de L'option de l'oubli revient : ici, seuls les trois Lapins du bonheur doivent mourir, car tuer l'un des deux Zombies fait échouer la mission. Le Ninja perdra ainsi ses souvenirs mais gardera la vie ; tomber à 20 PV ou moins est interdit. La suite est Derniers souvenirs (289).

289 — Derniers souvenirs
289 — Derniers souvenirs (BOSS)▾
289 — Derniers souvenirs
Fiche de contrat
RangRang 60 · mission annexe · cible à abattre
OùGrottes de Galerria / Grotte oubliée
Récompenses & extraction
Récompense2 940 gils · Cuir tanné supérieur · 30 PA · 99 PC · Coordination +3 · Adaptabilité +3

Quatorzième épisode des Cornes Noires, après Mal contre mal (288) ; 500 gils, 54 en Coordination et en Adaptabilité. L'Arcaniste N'moh que tu avais protégé se révèle être le traître des Cornes Noires, responsable de l'empoisonnement de la malade : lui seul doit tomber. Sa garde (Sentinelle Vangaa, Magistère et Rônin humains, Pistomancien Mog, Erudit N'moh) peut être ignorée, et le Ninja qui t'accompagne ne peut pas mourir. Avec des Souliers des fées, franchis directement le gouffre pour atterrir près de la cible avant que sa garde ne réagisse. Les Attaques de dos sont interdites.

290 — Un monde en paix
290 — Un monde en paix (BOSS)▾
290 — Un monde en paix
Fiche de contrat
RangRang 20 · mission annexe · requête
OùMoorabella / Aérogare
Récompenses & extraction
Récompense7 000 gils · Mithril · Anneau des préceptes · 30 PA · 40 PC · Diplomatie +1

Épilogue des Cornes Noires, après Derniers souvenirs (289) ; 300 gils et 54 en Adaptabilité. L'Invocateur donne rendez-vous au clan à l'aérogare de Moorabella : avec la chute du traître, les Cornes Noires renoncent à la guerre et repartent avec leur Ninja, qui ne se souvient plus de rien. Pas de combat. La prime comprend l'Anneau des préceptes, qui permet d'invoquer un nouvel Éon.

291 — Géologues interdits
291 — Géologues interdits (BOSS)▾
291 — Géologues interdits
Fiche de contrat
RangRang 56 · mission annexe · requête
OùZone interdite de Zelléa / Traces du désespoir
Récompenses & extraction
Récompense15 250 gils · Scarlatium · 30 PA · 99 PC · Habileté +3 · Coordination +3 · Adaptabilité +3

Dernière campagne des géologues, après Géologues souterrains (242) et une fois le jeu terminé et la sauvegarde rechargée ; 500 gils, 54 en Diplomatie et en Adaptabilité. Il faut examiner cinq zones au milieu des pires créatures de Jylland : Dragon d'ivoire, Jormungand, Nidhogg, Roi tomberry, Fléau et une bête de la famille des Béhémoths protégée par Miroir. Chaque monstre abattu est aussitôt remplacé, et le Roi tomberry peut tuer d'un coup une unité qu'il a marquée : fonce sur les points à examiner plutôt que de combattre. Les taches violettes du terrain actionnent un canon magique, mais les dragons sont perchés dessus. Les Actions à distance sont interdites.

292 — Les deux grimoires
292 — Les deux grimoires (BOSS)▾
292 — Les deux grimoires
Fiche de contrat
RangMission principale (21e et dernière) · combat final en deux temps
OùZone interdite de Zelléa / Poings célestes
Récompenses & extraction
RécompenseAucune prime relevée par les sources : la victoire mène à la fin du jeu

Dernière mission de l'histoire, accessible depuis le Jagd Zelléa après Consécration (280). Premier temps : Illua, avec deux Behemoths rapides et puissants, tandis que d'autres monstres surgissent en cours de combat ; ignore-les, concentre tes meilleurs attaquants sur elle (des Tabi de ninja aident à suivre sa vitesse), épaulés par des tireurs, et garde un soigneur réactif, car les Altérations d'état bénéfiques sont interdites. Second temps : Neukhia, montagne de chair faite de trois parties (Main, Oeil et Coeur de Neukhia), sous l'Interdiction des Compétences de réaction. Il faut d'abord détruire l'orbe lumineux qui change de place entre le centre et deux cavités latérales (les Souliers des fées évitent un long détour vers celle de droite), le Coeur le soignant pendant ce temps ; frappe ensuite le Coeur, et quand des cristaux sombres apparaissent sur son corps, va les toucher pour lui retirer sa puissance, sinon il frappe tout le clan au tour suivant. Après le générique, recharge la sauvegarde : c'est ainsi que s'ouvrent les missions d'après la fin.

293 — Le match des champions
293 — Le match des champions (BOSS)▾
293 — Le match des champions
Fiche de contrat
RangRang 54 · mission annexe · combat spécial
OùFluorgis
Récompenses & extraction
Récompense8 510 gils · Cristal d'eau · 30 PA · 99 PC · Coordination +5 · Adaptabilité +3

Match exceptionnel d'oridor, après Coupe de Jylland (262) et une fois le jeu terminé et la sauvegarde rechargée (une source exige aussi d'avoir mené à bout l'histoire de Montblanc) ; 500 gils, dix jours, 54 en Coordination et en Adaptabilité. Le tenant du titre est le clan Centurio, emmené par un Viking Seeq, avec un Moine Blanc, une Archer, un Mage Vert, un Mage Blanc et un Soldat. L'Archer inflige Glas et Charme (Bâton blanc et Bloc de rouille y répondent) et le Mage Blanc annule tes efforts avec Soin 3 : c'est lui qu'il faut abattre en premier. Les Dégâts < 20 sont interdits.

Demoiselle en danger
Demoiselle en danger (BOSS)▾
Demoiselle en danger
Fiche de contrat
RangRang 31 · armes de l'Elue · cible à abattre · numéro inconnu
OùMoorabella / Bois des sages
Récompenses & extraction
Récompense5 430 gils · Ayvuir bleu · 30 PA · 62 PC · Adaptabilité +2

Troisième étape de la quête des armes de l'Elue, sans numéro connu : il faut Potion requinquante, Vermot maîtrisée par Adelle et un courrier lu à l'Auberge. La belle prétendument menacée est une Shaman qui commande aux bêtes et veut éprouver ta force avec un Chocobo blanc, une Banshee et trois dragons (de feu, de glace, de foudre). Elle seule compte : ne perds pas de temps avec les dragons et réduis ses PV. Pas de Repoussements. L'Ayvuir bleu gagné apprend Ljda à Adelle, et le chocobo blanc peut être capturé au passage.

La prophétie d'Hilo
La prophétie d'Hilo (BOSS)▾
La prophétie d'Hilo
Fiche de contrat
RangRang 45 · armes de l'Elue · cible à abattre · numéro inconnu
OùGoug / Plaine Korpolk
Récompenses & extraction
Récompense10 240 gils · Calice d'or · Chijiraden · 30 PA · 90 PC · Coordination +3 · Adaptabilité +2

Sixième étape de la quête des armes de l'Elue, numéro inconnu : elle suit Le protecteur, la maîtrise d'Elpe par Adelle et un courrier lu à l'Auberge. Le prophète Hilo, un Dragonier, combat avec toi contre l'Upsilon, une machine géante insensible à tous les éléments, dont les dégâts entament les PM avant les PV. On ne peut pas l'atteindre directement : aligne des unités qui frappent à distance, et protège-toi du Glas et du Charme qu'elle inflige. Les Compétences de réaction sont interdites. Le Chijiraden transmet Hilo, et la mission ouvre Les profondeurs ainsi que La menace d'acier (284).

Le monstre d'Aïsen
Le monstre d'Aïsen (BOSS)▾
Le monstre d'Aïsen
Fiche de contrat
RangRang 36 · armes de l'Elue · cible à abattre · numéro inconnu
OùPlaine d'Aïsen / Hautes-terres de Ligress
Récompenses & extraction
Récompense6 300 gils · Nagrarok · 30 PA · 72 PC · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Quatrième étape de la quête des armes de l'Elue, numéro inconnu : elle suit Demoiselle en danger, la maîtrise de Ljda par Adelle et un courrier lu à l'Auberge. Un homme doté d'un pouvoir terrible, rejeté par les siens, est devenu une bête, un Dragon d'ivoire, qui demande lui-même qu'on l'achève. Il craint la Lumière ; un Sans-Tête, un Bec-pic, deux Dragons de feu et une Pétrakhélone l'entourent. Le relief gêne les combattants au contact, mais des Grias ou des Souliers des fées atteignent les hauteurs ; les Dégâts < 20 sont interdits. L'épée Nagrarok transmet Nessaim à Adelle.

Le protecteur
Le protecteur (BOSS)▾
Le protecteur
Fiche de contrat
RangRang 38 · armes de l'Elue · requête · numéro inconnu
OùMarais de Tramdine / Sanctuaire du protecteur
Récompenses & extraction
Récompense8 650 gils · Hyakushiki-Masamune · 30 PA · 76 PC · Habileté +2 (ou +3 selon les sources) · Adaptabilité +2

Cinquième étape de la quête des armes de l'Elue, numéro inconnu : après Le monstre d'Aïsen, Nessaim maîtrisée par Adelle et un courrier lu à l'Auberge. Des monstres rôdent autour du sanctuaire : il faut redonner vie à ses trois pierres sacrées en s'en approchant et en utilisant la commande spéciale, car tuer les gardiens (deux Morbols, un Morbol ancien, un Chocobo noir, un Chocobo vert) ne sert à rien, chaque mort faisant venir un Morbol. L'eau couvre le terrain et les N'mohs comme les Mogs ne peuvent y entrer sans Bottes ailées ; les Souliers des fées raccourcissent les trajets. Agressions des faibles interdites ; le Hyakushiki-Masamune gagné enseigne Elpe.

Les nettoyeurs du ciel
Les nettoyeurs du ciel (BOSS)▾
Les nettoyeurs du ciel
Fiche de contrat
RangRang 22 · mission annexe · requête · numéro inconnu
OùMoorabella / Aérogare
Récompenses & extraction
Récompense180 gils · Laine fine · Cristal d'Eulêka (selon une source) · 30 PA · 44 PC · Habileté +1 · Coordination +1

Son numéro dans la liste du jeu n'est donné par aucune source ; on la classe parfois en « 99 bis », à côté de Les nettoyeurs des cieux (099), dont elle est le trajet retour. Elle s'ouvre après Sabotage (098) et un passage à Fluorgis, et ne s'accepte qu'à Moorabella ; 400 gils, quatre jours. Il faut nettoyer un aéronef en plein vol, c'est-à-dire examiner tous les points brillants du pont avant la limite de rounds (quatre, ou tirée entre deux et quatre selon les sources). Des monstres pris au hasard dérangent l'opération : ne t'en occupe que s'ils te barrent la route. L'élément Feu est interdit.

Les profondeurs
Les profondeurs (BOSS)▾
Les profondeurs
Fiche de contrat
RangRang 49 · armes de l'Elue · cible à abattre · numéro inconnu
OùPassage de Nézro / Grotte perdue
Récompenses & extraction
Récompense11 150 gils · Cristal de foudre · 30 PA · 98 PC · Habileté +2 · Coordination +2 · Adaptabilité +2

Dernière étape de la quête des armes de l'Elue, au numéro inconnu : il faut La prophétie d'Hilo, la capacité Hilo maîtrisée par Adelle et un courrier lu à l'Auberge. Un tunnel découvert au Passage de Nézro cache un coffre, mais la clé est entre les mains des monstres qu'Adelle réveille : deux Oeils de sang, une Lamashtu, un Bombo et deux Golems d'argile, tous à abattre. Dès le premier tour, Sommeil éternel de la Lamashtu endort et condamne au Glas toutes les unités non protégées : Rubans, Bâton blanc ou Rétablissement. Les Golems brisent les casques, alors ne porte rien de rare sur la tête, et les Actions personnelles sont interdites. Le coffre ouvert, Adelle apprend Adelaïde.

Potion requinquante
Potion requinquante (BOSS)▾
Potion requinquante
Fiche de contrat
RangRang 42 · armes de l'Elue · livraison · numéro inconnu
OùForêt de Zedleï / rivière Formo
Récompenses & extraction
Récompense160 gils · Barbe de cachalot · 30 PA · 84 PC · Diplomatie +3

Deuxième étape de la quête des armes de l'Elue, au numéro inconnu, qui demande Un ami disparu, la capacité Viola maîtrisée par Adelle et la lecture d'un nouveau courrier à l'Auberge. Un vieil homme blessé près de la rivière réclame une Potion : il doit y en avoir une dans l'inventaire. Ce N'moh était lui aussi un Elu et transmet son pouvoir à Adelle avant de s'éteindre. La Barbe de cachalot reçue, sans combat, enseigne Vermot.

Un ami disparu
Un ami disparu (BOSS)▾
Un ami disparu
Fiche de contrat
RangRang 25 · armes de l'Elue · cible à abattre · numéro inconnu
OùMont Rupie / Plaine des cristaux dansants
Récompenses & extraction
Récompense3 940 gils · Tiptaptwo · 30 PA · 50 PC · Coordination +1 · Adaptabilité +1

Premier épisode de la quête des armes de l'Elue, au numéro inconnu dans la liste du jeu, ouvert après le combat contre Lennart qui fait d'Adelle une Elue (événement « La quête ») et la lecture d'un courrier à l'Auberge, sans commission. Un ancien compagnon devenu Apparition attend dans la neige avec deux Zombies et deux Fantômes : lui seul doit tomber. Mort-vivant, il souffre des soins, des potions, des Plumes de phénix et de la Lumière, mais absorbe les Ténèbres ; sa tombe s'efface avec une Plume de phénix, Vie, Vie 2, Conjuration ou Repos éternel. Infliger des Altérations d'état néfastes est interdit, les subir ne l'est pas ; le poignard Tiptaptwo enseigne Viola à Adelle.

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