Personnages clés



Lusso
Le héros — un écolier aspiré dans JyllandUn écolier plein d’énergie, farceur et souvent en retard, que son professeur punit le dernier jour de classe en l’envoyant ranger la bibliothèque. Il y trouve un vieux livre inachevé, y écrit son nom et se retrouve dans Jylland, en plein combat contre Cresta. Il prête serment devant le Juge du clan Hardi et devient Soldat. Curieux, prompt à défendre les plus faibles, il se découvre au fil des missions une vraie aversion pour les braconniers ; il a aussi une peur bleue des fantômes. Orphelin, il a été élevé par sa tante. En jeu, il a accès à tous les jobs humains ; sa croissance favorise l’attaque plus que la vitesse. Nom japonais : ルッソ クレメンズ.
Adelle
Voleuse surnommée « Chat », future ElueUne chasseuse de primes aux cheveux argentés, connue de tous sous le surnom de « Chat » pour son agilité et sa tenue féline. Elle aime l’argent, la bonne chère et les jolis vêtements, et ne s’embarrasse pas de scrupules : elle file avec la Vrille d'alraune dès sa première mission avec le clan, puis s’y impose de force. Derrière cette assurance, elle fuit tout attachement, pour des raisons liées à son passé. Elle rejoint le clan en Voleur ; son job propre, l’Elue, se développe au fil d’une longue série de missions annexes. C’est l’unité la plus rapide du jeu et, avec Frimelda, la seule Humaine du clan à porter les équipements réservés aux femmes. Nom japonais : アデレイド (アデル).
Luth
Barde mog, frère de MontblancUn ménestrel mog, petit frère de Montblanc et de Nono, qui a quitté Rabanastre pour courir les routes. Lusso le découvre en train de jouer dans une auberge ; après Instrument en stradi (161), où le clan récupère de quoi lui fabriquer un Théorbe chaleureux, il entre dans le clan en se promettant de composer une chanson pour Lusso. Il épluche ensuite les annonces des auberges pour le clan. Barde, un job qui n’appartient qu’à lui, il soutient les alliés par ses chants ; il a aussi accès aux jobs mogs, sauf Maître Chocobo. Nom japonais : ハーディ.
Cid
Chef du clan Hardi, un RevLe chef du clan Hardi, un chasseur de la race des Revs, massif, moustachu et vêtu de couleurs vives. C’est lui qui fait entrer Lusso dans le clan pour le protéger de Cresta, puis qui l’initie à la vie de Jylland : missions, boutiques, Enchères. Patient et droit, il cache un passé chez Khamja, qu’il a quitté en désaccord avec ses méthodes, au prix d’un affrontement avec Illua. Grièvement blessé à Grazton, il reste d’abord une unité invitée, que l’on ne dirige pas, puis rejoint vraiment le clan à l’arrivée à Fluorgis. Il utilise tous les jobs vangaas et compte comme un Vangaa pour les Interdictions. Nom japonais : シド.
Vaan
Pirate du ciel, venu de Final Fantasy XIILe héros de Final Fantasy XII, devenu un pirate du ciel célèbre, toujours aussi fougueux. Lusso le croise à l’aérodrome de Moorabella, où Vaan tente de lui souffler sa cible, puis l’aide plus tard à échapper aux chasseurs de primes lancés à ses trousses : Penelo et lui ont été accusés à tort de l’attentat contre le baron Beltorey. Leur célébrité leur vaut même des imitateurs (Pirates malpolis, 273). Il rejoint le clan au terme de ses missions annexes, avec son job propre, Pirate du ciel : très rapide et difficile à toucher au corps à corps, il vole des butins rares. Nom japonais : ヴァン.
Penelo
Danseuse et partenaire de VaanLa fidèle partenaire de Vaan, pirate du ciel reconnue et danseuse de talent, qui le rappelle à l’ordre plus souvent qu’à son tour. Elle apparaît à l’aérodrome de Moorabella pour lui reprocher de s’être trompé de quai et le pousse à s’excuser auprès de Lusso. Elle rejoint le clan avec Vaan, au terme des mêmes missions annexes. Humaine, elle emprunte pourtant les jobs des Vieras, en plus de Danseuse, son job propre, dont les pas affaiblissent l’ennemi. Nom japonais : パンネロ.
Al-Cid Margrace
Prince rozarrien, agent et séducteurUn Margrace, la famille régnante de Rozarria, habile à récolter des renseignements et réputé pour avoir une dame dans chaque port. Adelle le trouve charmant ; Lusso, beaucoup moins. Le clan l’affronte dans Un duel épique (276), commandé par un rival éconduit ; une mission optionnelle permet de le recruter. Il ne dispose que d’un job, Agent, qui se bat au pistolet et tourne autour de la protection des femmes. Nom japonais : アルシド・マルガラス.
Montblanc
Aîné de six frères mogs, chef du clan CenturioL’aîné de six frères mogs, dont Luth et Nono, et chef du clan Centurio de Rabanastre. Toujours à l’affût des dernières rumeurs, il ne laisse jamais tomber quelqu’un dans le besoin. Venu à Jylland à la recherche d’un bijou, il rejoint le clan une fois le jeu terminé, dans A la recherche d'amis (281), à condition que l’on possède le Collier du titan, les Boucles de l'ange noir et le Fer de l'ordonnateur. Il arrive en Mage Noir, avec six sorts de feu et de foudre déjà maîtrisés, et ne peut pas devenir Maître Chocobo. Nom japonais : モンブラン.
Frimelda
Maîtresse d’armes devenue zombieUne maîtresse d’armes légendaire dans tout Jylland, dont l’épée s’appelait l’Ange déchu. Son compagnon Luc Sardarc, jaloux de son talent, l’a empoisonnée et lui a volé son arme ; sa volonté de vivre l’a relevée en zombie, prise pour un monstre partout où elle passe. Une longue série de missions permet de découvrir la vérité, de reprendre l’épée, puis de lui rendre la vie grâce à un remède : elle rejoint alors le clan en Paladin, avec Ambidextrie et plusieurs techniques déjà maîtrisées. Comme Adelle, elle porte les équipements réservés aux femmes. Nom japonais : フリメルダ・ロティス.
Ewen
Lieutenant de Khamja, ninja masquéLe bras droit d’Illua chez Khamja, un homme silencieux au visage masqué qui méprise les clans. Il blesse Cid à Grazton, tente d’acheter le Juge du clan au Mont Rupie, puis revient régulièrement barrer la route au clan. Il combat dans un job qui n’appartient qu’à lui, Ombre Fatale, armé de katanas et de techniques ninja, et ne craint aucune altération. Attention : si on le met KO dans certaines missions contre Khamja, il meurt pour de bon et un autre membre de Khamja prend sa place. Nom japonais : ユエン.
Ezel
N'moh excentrique, ennemi des loisL’inventeur des Cartes AntiLois de Final Fantasy Tactics Advance, un N'moh qui se dit génial et déteste toute autorité. Il réapparaît à la fin de L'alchimiste escroc (210), sauvé sans le savoir par le clan : pour le remercier, il lui remet une carte qui protège le Juge contre la magie, fort utile contre Khamja. On le recroise dans L'option de l'oubli (211) et dans Un petit service (287), avant qu’il ne quitte Jylland en laissant une lettre à Lusso. Nom japonais : エゼル・バルビエ.
Rédac-chef
Rédacteur en chef du ClaironLe rédacteur en chef du Clairon, un mensuel tenu par deux Seeqs ; Finaland le nomme le Rédac-chef. Vaniteux, couard et prêt à tout pour un bon article pourvu qu’il n’ait pas à se fatiguer, il entraîne le clan dans ses reportages, un par mois, et se met régulièrement dans de mauvais draps. En combat, c’est un Trappeur.
Illua
Cheffe de Khamja, porteuse d’un autre grimoireUne femme froide et impitoyable aux cheveux bleus, haut placée dans Khamja, le syndicat du crime de Grazton, qui écarte sans pitié tout obstacle sur sa route vers le pouvoir. Elle a eu affaire à Cid par le passé et porte elle aussi un grimoire, enchaîné à sa ceinture. Elle attire le clan dans plusieurs pièges, cherche à s’emparer du livre de Lusso et manipule Adelle. Son job, Ombre de nuit, lui donne des magies dévastatrices et le pouvoir de neutraliser le Juge du clan ; elle est insensible aux altérations. Nom japonais : イルア.
Lezaford
Archimage, créateur des loisUn archimage de la race des Revs, vieux de plusieurs siècles, qu’on disait mort depuis longtemps. C’est lui qui a instauré jadis les lois de Jylland et les Juges qui les font respecter. Il vit dans un chalet du Mont Aldanna, où il reçoit Lusso et lui explique que le livre trouvé à la bibliothèque est un grimoire à remplir ; il aide aussi Adelle à comprendre les dons qu’elle porte en elle. Une armure de Juge est rangée chez lui. Nom japonais : ラザフォード.
Mewt
Le bibliothécaire de l’école de LussoL’un des personnages principaux de Final Fantasy Tactics Advance, devenu adulte : sous le nom de M. Randell, il est le bibliothécaire de l’école de Lusso, et c’est lui que Lusso devait aider à ranger la bibliothèque. Il garde toujours son ours en peluche sur son bureau. Nom japonais : ミュート・ランデル.
Neukhia
Démon de la FailleUn démon colossal qui cherche à passer la faille ouverte dans la Zone interdite de Zelléa. Le clan n’affronte d’abord qu’une de ses mains, puis le démon au complet, dont le corps visqueux couvre presque tout le champ de bataille : voir le bestiaire, où chacune de ses parties a sa fiche.
Popocho
Mog Maître ChocoboUn Mog Maître Chocobo, propriétaire de six chocobos, qui écorche sans cesse le nom de ses propres montures. Quand elles s’enfuient dans le Mont Aldanna, il appelle à l’aide : Les chocobos de Popocho (87) se jouent en trois combats, pendant lesquels il faut protéger les oiseaux. Pour remercier le clan, il lui enseigne le job Maître Chocobo.
La sorcière du marais
Sorcière du Marais de TramdineUne Viera Mage Rouge, que Finaland appelle la sorcière du marais, qui vit dans une cabane isolée du Marais de Tramdine et prépare des breuvages. Plusieurs missions de livraison consistent à lui apporter des ingrédients, puis à remettre la potion obtenue à son destinataire, comme Panne de réveil (130) ou Antidote à l'amour (177). Glaciale même pour une Viera, elle ne fait jamais payer Lusso : son vrai tarif serait hors de sa portée.
The Gifted
Des êtres nés avec un don rareDes êtres nés avec un don hors du commun (nom d’origine, aucune traduction attestée) : l’un est immortel, une autre charme les bêtes, un autre voit l’avenir. Adelle en fait partie. Les missions de son job, l’Elue, l’amènent à rencontrer plusieurs d’entre eux ; chacun lui transmet une capacité.
Tromel
Initié vangaa, apprenti goûteurUn Vangaa Initié qui accompagne le clan dans les missions culinaires de L'Estomac de fer, une confrérie de goûteurs pas du tout regardants sur ce qu’ils mangent : L'Estomac de fer (9), Un fumet capiteux (45), Un oeil dans le bouillon (150) et On s'en lèche les doigts (249). Le clan doit abattre le nombre exact de monstres de la « recette », ni plus ni moins, et le garder en vie.
Mack
Guérisseur n’mohUn N'moh guérisseur de Wood Village, dans la Forêt de Targ. Il échange d’abord son livre de médecine contre des Fruits de cactus (Le savoir pour un fruit, 6), puis sa carrière l’emmène jusqu’à Rozarria, au fil de trois autres missions. Trahi par un autre clan qui convoitait ses remèdes, il choisit de redevenir un simple soigneur et offre au clan les Boucles de l'ange noir (Le livre de la vie, 203). Il combat en Mage Blanc et en Erudit. Nom japonais : マック・オクトル.
Ghi Yelgi
Rônin en quête d’un duelUn Rônin (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui cherche à affronter Frimelda en combat singulier. Le clan l’aide à chasser d’un enclos à chocobos un Seeq qui se fait appeler le Roi des lames (Squatteur royal, 193). On apprend plus tard qu’il a sacrifié sa santé pour que Frimelda retrouve la vie ; il la défie une dernière fois dans Combat de maîtres (279). Nom japonais : ギィ.
Syrenead
Viera Mage Vert en mal d’aventureUne jeune Viera Mage Vert qui veut goûter au frisson du combat, malgré les réticences de son père. Elle entraîne le clan dans trois missions autour d’un même dragon : l’affronter (Baptême du feu prématuré, 75), le capturer pour prouver son exploit (La charmeuse de dragons, 125), puis lui couper la corne pour rassurer ses voisins (Le dragon par les cornes, 178). Invitée, elle ne combat pas vraiment. Nom japonais : シャンメル・シィ・ヒースカリス.
L'employé de Comodo
Marchand de potions ambulantUn marchand de la compagnie de potions Comodo, « l’employé de Comodo » de Finaland, Soldat peu sûr de lui et prompt aux larmes. Le clan le protège sur la route (Une escorte pour Comodo, 30), retrouve ses potions égarées (Les mains dans la neige, 55) puis règle ses ennuis avec un concurrent à Moorabella (Concurrence déloyale, 94). À chaque fois, il charge sa petite sœur, absente, de dire à leur mère qu’il l’aime.
Ceva
Dresseur n’mohUn N'moh Dresseur (nom d’origine, aucune traduction attestée) dont le Lapin du bonheur s’est blessé sur le Plateau de Shaug. Le clan garde les deux ponts pendant quatre tours contre les monstres qui veulent les franchir, le temps que l’animal se remette (Lapin blessé, 11) ; en remerciement, Ceva lui enseigne le job Dresseur.
Kyrra
Vangaa DragonierUn jeune Vangaa Dragonier pris à partie par une bande de Vangaas dans la Forêt de Targ. Un bûcheron alerte le clan, qui vole à son secours (Vangaa en détresse, 7). Peu habitué à dire merci, Kyrra lui enseigne tout de même le job Dragonier.
Roye
Magistère pris pour un chatUn Humain Magistère (nom d’origine, aucune traduction attestée) que son capuchon blanc fait prendre, de loin, pour un énorme chat blanc, y compris par les monstres. Dans Minou en danger (148), le clan doit le rejoindre à temps sur les pentes du Mont Rupie ; en remerciement, il lui enseigne le job Magistère.
Tigrina
Gria Furie trop sûre d’elleUne Gria Furie qui, ayant entendu parler des succès du clan Hardi, le défie dans une course à la prime contre le Yowie, dans les Grottes de Galerria (Une provocation, 244). Battue, elle admet avoir encore beaucoup à apprendre et enseigne au clan le job Furie.
Thamas
Architecte d’aéronefsUn Mog architecte d’aéronefs (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui veut construire le vaisseau le plus rapide jamais vu et cherche, dans la Mine de Goug, un métal léger et solide pour ses engrenages. Il engage le clan pour l’escorter à travers les monstres (Recherche escorte, kupo !, 225).
Enchan
N'moh pêcheur à mains nuesUn N'moh Mage Blanc (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui s’entraîne à pêcher sans canne ni hameçon, à la seule force de ses mains, dans le Marais de Tramdine. Le clan chasse les monstres qui dérangent sa pêche (Canne inutile, 213), puis le tire d’affaire quand sa grosse prise se révèle être une Rafflesia (Ca mord ?, 261). Il ne lance jamais un sort en combat. Nom japonais : エンチャン.
Kismunt
Peintre en quête d’inspirationUn maître peintre (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui veut sentir la chaleur d’une coulée de lave pour la mettre en peinture. Le clan l’escorte jusqu’au Mont Nézro (Inspiration transpirante, 223).
Davis
Voleur faussement timideUn Humain Voleur qui se dit traqué sans raison et paie le clan pour le protéger (Un voyageur inquiet, 41). L’enquête (Sur les traces d'un voleur, 42) révèle qu’il a intercepté, avec d’autres bandits, une cargaison importante ; dans Un explorateur soucieux (56), devenu bien plus arrogant, il est vaincu et rend son butin.
Francesca
Viera Archer rancunièreUne Viera Archer (Fras dans la version anglaise) qui en veut à Montblanc : son clan avait drogué les autres concurrents d’un tournoi, mais celui de Montblanc est arrivé à l’improviste et a remporté le titre. Sous un faux nom, elle lui envoie une lettre d’amour pour l’attirer aux Ruines de Delgantua (La fiancée de Montblanc, 285) et l’y affronter.
Veis
Viera Assassin, pèlerine guerrièreUne Viera Assassin qui parcourt le monde pour s’aguerrir et vient s’entraîner auprès de La Famille Bowen. Le clan lui sert de guide (Veis l'assassin, 37) et apprend d’elle le job Assassin ; elle accompagne ensuite La Famille Bowen dans ses missions. Elle ouvre souvent les combats en devenant invisible.
Baron Beltorey
Noble de GraztonLe chef d’une maison noble de Grazton et l’un des adversaires les plus en vue de Khamja. Des membres du syndicat tentent de l’assassiner ; Vaan et Penelo, venus le voler, lui sauvent la vie, mais on les voit quitter les lieux et sa maison met leur tête à prix (Vaan le pirate, 187).
Chere
Épouse attentionnée de Wood VillageUne femme de Wood Village dont le mari, parti travailler à Camoa, oublie son déjeuner — exprès, semble-t-il, car sa cuisine n’est pas fameuse. Elle demande au clan de le lui porter (Préparé avec amour, 12).
Colt
Cultivateur de tomatesUn fermier de Camoa (nom d’origine, aucune traduction attestée) dont les tomates, sur la Plaine de Dias, sont envahies par des Coquatrices. Il demande de venir en petit nombre pour ne pas les effrayer (Tomates et Coquatrices, 33).
Dabool
Géologue aux nuits blanchesUn géologue (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui ne dort plus depuis sa visite de la Mine de Nazan et soupçonne une créature des galeries. Sa requête ouvre la mission d’histoire Nuit hantée (140), contre le Grand faucheur.
Fohgginus Eden
Seigneur de la maison EdenLe seigneur de la maison Eden, à Camoa (nom d’origine, aucune traduction attestée). Des voleurs se faisant passer pour Vaan et Penelo lui annoncent qu’ils vont dérober son trésor, le « Chat noir » ; il engage le clan pour les arrêter (Pirates malpolis, 273).
Fes
Fille de Mr. GrannLa fille de Mr. Grann (nom d’origine, aucune traduction attestée), qui a recueilli un Oeil de sang blanc, Chari, rejeté par ses semblables à cause de sa couleur — et qui passe son temps à s’enfuir (Chari abuse un peu, 70). Elle ne supporte pas les Tortues.
Finnes
Chef de la garde de FluorgisLe chef de la garde de Fluorgis (nom d’origine, aucune traduction attestée). Tombé dans un piège du voleur recherché qu’il poursuivait, il confie la suite au clan (Attrapez ce Trappeur !, 103).
Gene
Mog qui cherche un bouquetUn Mog qui veut offrir des fleurs roses à sa mère pour son anniversaire et demande au clan de les cueillir (Cueillette d'anniversaire, 17).
Mr. Grann
Propriétaire de la ménagerieLe propriétaire d’une ménagerie de monstres (nom d’origine, aucune traduction attestée), marié à Mrs. Zamaree et père de Fes, qui a bien du mal à garder ses bêtes : son dragon Goud s’échappe vers le Mont Aldanna (Goud le vilain, 38), et plusieurs de ses employés perdent des pensionnaires.
Gusah
Marchand de légumes de CamoaUn marchand de légumes de Camoa (nom d’origine, aucune traduction attestée), mordu par une tomate pendant sa promenade à la Halte des aventuriers. Il est le commanditaire de Les tomates attaquent (23).
Heriwood
Chasseur de Wood VillageUn chasseur de Wood Village (nom d’origine, aucune traduction attestée) dont l’appel à l’aide contre le monstre de la Forêt de Targ ouvre la toute première mission, Le monstre des bois (1).
Kagran
Marchand bloqué sur la routeUn marchand (nom d’origine, aucune traduction attestée) ruiné si la route de Camoa reste aux mains des brigands qui rançonnent les passants : c’est lui qui commande Les Ailes d'or (4).
Kanaq
Habitué de l’aubergeUn habitué de l’auberge (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui fait courir le bruit d’un trésor extraordinaire au fond du Marais de Tramdine, sans la moindre preuve, précise la direction. D’où Rumeur ou trésor ? (119).
Lacado
Habitant de Camoa troublé par une voixUn habitant de Camoa (nom d’origine, aucune traduction attestée), fraîchement installé, qui entend chaque nuit une voix de femme monter du puits de son jardin. L’enquête (La voix du jardin, 14) révèle qu’il s’agit de Lamias.
Leena
Soigneuse à la ménagerieUne gardienne de la ménagerie de Mr. Grann (nom d’origine, aucune traduction attestée). Pendant qu’elle nettoie son enclos, Helda, un Lycaon infernal chouchou de Mrs. Zamaree, s’échappe (Helda la rebelle, 220).
Letty
Propriétaire d’un scarabéeLe propriétaire de Nero (nom d’origine, aucune traduction attestée), un scarabée offert par un ami parti au loin. L’insecte, qu’il fait briller chaque jour, s’est sauvé sur le Plateau de Shaug (Scarabée étincelant, 8).
Lloyd
Gardien distrait de la ménagerieUn gardien de la ménagerie de Mr. Grann (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui a déjà laissé filer deux monstres, dont la coquatrice Okta (Okta en vadrouille, 115).
Marnot
Séducteur de FluorgisUn séducteur de Fluorgis qui rencontre ses conquêtes par lettres et fixe toujours plusieurs rendez-vous le même jour : il envoie alors le clan les honorer à sa place (Amour interchangeable, 39, et ses suites). Éconduit au profit d’Al-Cid, il réclame un duel pour laver son honneur (Un duel épique, 276).
Mari
Chercheur n’mohUn chercheur n’moh sans renom, obsédé par une pierre ancienne sans nom qui mènerait à un monde caché. Il confie au clan les trois sceaux à éprouver (Le sceau de l'étoile, 15 ; Le sceau de la lune, 44 ; Le sceau du soleil, 95), qui ouvrent chacun un terrain secret ; il meurt avant d’achever ses travaux, que son élève reprend (Les pierres sans nom, 240).
Rodger
Voleur seeq poseur de piègesUn voleur seeq recherché (nom d’origine, aucune traduction attestée), spécialiste des pièges, que le clan affronte avec ses complices à la Porte ouest de Cannol (Attrapez ce Trappeur !, 103).
Rothwall
Archéologue inquietUn membre d’une équipe de fouilles (nom d’origine, aucune traduction attestée), inquiet pour les grandes têtes de pierre du Désert de Kthili depuis que des monstres s’y sont installés. Sa requête ouvre Des yeux baladeurs (264).
Sheni
Mécanicien mog de GougUn mécanicien mog de Goug (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui demande de ramasser les pièces des machines pulvérisées par des Bombos (C'est la panique, kupo !, 194).
Shink
Client de l’aubergeUn client de l’auberge (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui signale qu’une agence de voyage cherche des gardes pour ses excursions au Mont Rupie : c’est la mission d’histoire Patrouilleurs des monts (83).
Cresta
Groquatrice recherchéeUne Groquatrice particulièrement vicieuse, mise à prix pour ses ravages, qui s’envole dès que le combat tourne mal. C’est le premier ennemi du jeu : Lusso tombe à ses pieds dans la Forêt de Targ. Elle a tué l’épouse du chef de La Famille Bowen, qui la traque depuis ; le clan Hardi l’aide dans Trop gros pour nous (24) puis dans L'affrontement final (74). Voir le bestiaire. Nom japonais : クレスタ.
Asher
Gardien de la Tour lunaireUn N'moh couronné, gardien de la Tour lunaire, qu’on n’affronte que dans l’une des salles de garde de la troisième tour. Son job, Sélénomancien, n’appartient qu’à lui et puise sa puissance dans la lune. Voir le bestiaire.
Luc Sardarc
Paladin, compagnon jaloux de FrimeldaL’ancien compagnon de Frimelda, Paladin comme elle, qui n’a jamais supporté d’être éclipsé : il l’a empoisonnée et lui a volé son épée. Terrifié par la zombie qui le traque, il fait appel au clan sans la reconnaître (L'indestructible, 222) ; plus tard, repentant, il la protège des Goules. Nom japonais : ルク・サーダルク.
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