TA2 · 2007 · Tactical RPG

Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift

« Un grimoire aux pages blanches, un nom écrit à la dernière ligne, et un été entier en Ivalice »

Réalisation : Yuichi Murasawa OST : Hitoshi Sakimoto Plateformes : Nintendo DS Aussi écrit : FFTactics A2

Dernier jour d’école avant les vacances : puni pour ses retards, Lusso doit ranger la bibliothèque. Il y trouve un livre illustré dont la seconde moitié est blanche, et qui demande, à sa dernière page, qui sera le héros de la suite. Lusso y écrit son nom et tombe en Ivalice, en plein combat du clan de Cid. Trois cents missions à prendre dans les auberges, des Juges qui imposent leurs interdictions, et, dans la poche de Lusso, un carnet qui raconte ses aventures à mesure qu’il les vit.

Personnages clés

Lusso, Adelle et Luth dans une rue animée, un compagnon chargé de paquets derrière eux, illustration officielle en couleur
Un Seeq en pied, massif, cuirassé de cuir, dessin officiel de la race
Une Gria en pied, ailes de dragon et cornes, dessin officiel de la race
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Ezel

N'moh excentrique, ennemi des lois

L’inventeur des Cartes AntiLois de Final Fantasy Tactics Advance, un N'moh qui se dit génial et déteste toute autorité. Il réapparaît à la fin de L'alchimiste escroc (210), sauvé sans le savoir par le clan : pour le remercier, il lui remet une carte qui protège le Juge contre la magie, fort utile contre Khamja. On le recroise dans L'option de l'oubli (211) et dans Un petit service (287), avant qu’il ne quitte Jylland en laissant une lettre à Lusso. Nom japonais : エゼル・バルビエ.

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Rédac-chef

Rédacteur en chef du Clairon

Le rédacteur en chef du Clairon, un mensuel tenu par deux Seeqs ; Finaland le nomme le Rédac-chef. Vaniteux, couard et prêt à tout pour un bon article pourvu qu’il n’ait pas à se fatiguer, il entraîne le clan dans ses reportages, un par mois, et se met régulièrement dans de mauvais draps. En combat, c’est un Trappeur.

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Mewt

Le bibliothécaire de l’école de Lusso

L’un des personnages principaux de Final Fantasy Tactics Advance, devenu adulte : sous le nom de M. Randell, il est le bibliothécaire de l’école de Lusso, et c’est lui que Lusso devait aider à ranger la bibliothèque. Il garde toujours son ours en peluche sur son bureau. Nom japonais : ミュート・ランデル.

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Popocho

Mog Maître Chocobo

Un Mog Maître Chocobo, propriétaire de six chocobos, qui écorche sans cesse le nom de ses propres montures. Quand elles s’enfuient dans le Mont Aldanna, il appelle à l’aide : Les chocobos de Popocho (87) se jouent en trois combats, pendant lesquels il faut protéger les oiseaux. Pour remercier le clan, il lui enseigne le job Maître Chocobo.

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La sorcière du marais

Sorcière du Marais de Tramdine

Une Viera Mage Rouge, que Finaland appelle la sorcière du marais, qui vit dans une cabane isolée du Marais de Tramdine et prépare des breuvages. Plusieurs missions de livraison consistent à lui apporter des ingrédients, puis à remettre la potion obtenue à son destinataire, comme Panne de réveil (130) ou Antidote à l'amour (177). Glaciale même pour une Viera, elle ne fait jamais payer Lusso : son vrai tarif serait hors de sa portée.

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The Gifted

Des êtres nés avec un don rare

Des êtres nés avec un don hors du commun (nom d’origine, aucune traduction attestée) : l’un est immortel, une autre charme les bêtes, un autre voit l’avenir. Adelle en fait partie. Les missions de son job, l’Elue, l’amènent à rencontrer plusieurs d’entre eux ; chacun lui transmet une capacité.

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Tromel

Initié vangaa, apprenti goûteur

Un Vangaa Initié qui accompagne le clan dans les missions culinaires de L'Estomac de fer, une confrérie de goûteurs pas du tout regardants sur ce qu’ils mangent : L'Estomac de fer (9), Un fumet capiteux (45), Un oeil dans le bouillon (150) et On s'en lèche les doigts (249). Le clan doit abattre le nombre exact de monstres de la « recette », ni plus ni moins, et le garder en vie.

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Mack

Guérisseur n’moh

Un N'moh guérisseur de Wood Village, dans la Forêt de Targ. Il échange d’abord son livre de médecine contre des Fruits de cactus (Le savoir pour un fruit, 6), puis sa carrière l’emmène jusqu’à Rozarria, au fil de trois autres missions. Trahi par un autre clan qui convoitait ses remèdes, il choisit de redevenir un simple soigneur et offre au clan les Boucles de l'ange noir (Le livre de la vie, 203). Il combat en Mage Blanc et en Erudit. Nom japonais : マック・オクトル.

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Ghi Yelgi

Rônin en quête d’un duel

Un Rônin (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui cherche à affronter Frimelda en combat singulier. Le clan l’aide à chasser d’un enclos à chocobos un Seeq qui se fait appeler le Roi des lames (Squatteur royal, 193). On apprend plus tard qu’il a sacrifié sa santé pour que Frimelda retrouve la vie ; il la défie une dernière fois dans Combat de maîtres (279). Nom japonais : ギィ.

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Syrenead

Viera Mage Vert en mal d’aventure

Une jeune Viera Mage Vert qui veut goûter au frisson du combat, malgré les réticences de son père. Elle entraîne le clan dans trois missions autour d’un même dragon : l’affronter (Baptême du feu prématuré, 75), le capturer pour prouver son exploit (La charmeuse de dragons, 125), puis lui couper la corne pour rassurer ses voisins (Le dragon par les cornes, 178). Invitée, elle ne combat pas vraiment. Nom japonais : シャンメル・シィ・ヒースカリス.

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L'employé de Comodo

Marchand de potions ambulant

Un marchand de la compagnie de potions Comodo, « l’employé de Comodo » de Finaland, Soldat peu sûr de lui et prompt aux larmes. Le clan le protège sur la route (Une escorte pour Comodo, 30), retrouve ses potions égarées (Les mains dans la neige, 55) puis règle ses ennuis avec un concurrent à Moorabella (Concurrence déloyale, 94). À chaque fois, il charge sa petite sœur, absente, de dire à leur mère qu’il l’aime.

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Ceva

Dresseur n’moh

Un N'moh Dresseur (nom d’origine, aucune traduction attestée) dont le Lapin du bonheur s’est blessé sur le Plateau de Shaug. Le clan garde les deux ponts pendant quatre tours contre les monstres qui veulent les franchir, le temps que l’animal se remette (Lapin blessé, 11) ; en remerciement, Ceva lui enseigne le job Dresseur.

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Kyrra

Vangaa Dragonier

Un jeune Vangaa Dragonier pris à partie par une bande de Vangaas dans la Forêt de Targ. Un bûcheron alerte le clan, qui vole à son secours (Vangaa en détresse, 7). Peu habitué à dire merci, Kyrra lui enseigne tout de même le job Dragonier.

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Roye

Magistère pris pour un chat

Un Humain Magistère (nom d’origine, aucune traduction attestée) que son capuchon blanc fait prendre, de loin, pour un énorme chat blanc, y compris par les monstres. Dans Minou en danger (148), le clan doit le rejoindre à temps sur les pentes du Mont Rupie ; en remerciement, il lui enseigne le job Magistère.

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Tigrina

Gria Furie trop sûre d’elle

Une Gria Furie qui, ayant entendu parler des succès du clan Hardi, le défie dans une course à la prime contre le Yowie, dans les Grottes de Galerria (Une provocation, 244). Battue, elle admet avoir encore beaucoup à apprendre et enseigne au clan le job Furie.

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Thamas

Architecte d’aéronefs

Un Mog architecte d’aéronefs (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui veut construire le vaisseau le plus rapide jamais vu et cherche, dans la Mine de Goug, un métal léger et solide pour ses engrenages. Il engage le clan pour l’escorter à travers les monstres (Recherche escorte, kupo !, 225).

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Enchan

N'moh pêcheur à mains nues

Un N'moh Mage Blanc (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui s’entraîne à pêcher sans canne ni hameçon, à la seule force de ses mains, dans le Marais de Tramdine. Le clan chasse les monstres qui dérangent sa pêche (Canne inutile, 213), puis le tire d’affaire quand sa grosse prise se révèle être une Rafflesia (Ca mord ?, 261). Il ne lance jamais un sort en combat. Nom japonais : エンチャン.

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Kismunt

Peintre en quête d’inspiration

Un maître peintre (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui veut sentir la chaleur d’une coulée de lave pour la mettre en peinture. Le clan l’escorte jusqu’au Mont Nézro (Inspiration transpirante, 223).

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Davis

Voleur faussement timide

Un Humain Voleur qui se dit traqué sans raison et paie le clan pour le protéger (Un voyageur inquiet, 41). L’enquête (Sur les traces d'un voleur, 42) révèle qu’il a intercepté, avec d’autres bandits, une cargaison importante ; dans Un explorateur soucieux (56), devenu bien plus arrogant, il est vaincu et rend son butin.

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Francesca

Viera Archer rancunière

Une Viera Archer (Fras dans la version anglaise) qui en veut à Montblanc : son clan avait drogué les autres concurrents d’un tournoi, mais celui de Montblanc est arrivé à l’improviste et a remporté le titre. Sous un faux nom, elle lui envoie une lettre d’amour pour l’attirer aux Ruines de Delgantua (La fiancée de Montblanc, 285) et l’y affronter.

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Veis

Viera Assassin, pèlerine guerrière

Une Viera Assassin qui parcourt le monde pour s’aguerrir et vient s’entraîner auprès de La Famille Bowen. Le clan lui sert de guide (Veis l'assassin, 37) et apprend d’elle le job Assassin ; elle accompagne ensuite La Famille Bowen dans ses missions. Elle ouvre souvent les combats en devenant invisible.

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Baron Beltorey

Noble de Grazton

Le chef d’une maison noble de Grazton et l’un des adversaires les plus en vue de Khamja. Des membres du syndicat tentent de l’assassiner ; Vaan et Penelo, venus le voler, lui sauvent la vie, mais on les voit quitter les lieux et sa maison met leur tête à prix (Vaan le pirate, 187).

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M. Blair

Le professeur de Lusso

Le professeur de Lusso dans le monde réel (M. Blair chez Finaland). Lassé de ses retards, il le garde après la classe le dernier jour et l’envoie ranger la bibliothèque, là où tout commence.

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Chere

Épouse attentionnée de Wood Village

Une femme de Wood Village dont le mari, parti travailler à Camoa, oublie son déjeuner — exprès, semble-t-il, car sa cuisine n’est pas fameuse. Elle demande au clan de le lui porter (Préparé avec amour, 12).

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Colt

Cultivateur de tomates

Un fermier de Camoa (nom d’origine, aucune traduction attestée) dont les tomates, sur la Plaine de Dias, sont envahies par des Coquatrices. Il demande de venir en petit nombre pour ne pas les effrayer (Tomates et Coquatrices, 33).

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Dabool

Géologue aux nuits blanches

Un géologue (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui ne dort plus depuis sa visite de la Mine de Nazan et soupçonne une créature des galeries. Sa requête ouvre la mission d’histoire Nuit hantée (140), contre le Grand faucheur.

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Fohgginus Eden

Seigneur de la maison Eden

Le seigneur de la maison Eden, à Camoa (nom d’origine, aucune traduction attestée). Des voleurs se faisant passer pour Vaan et Penelo lui annoncent qu’ils vont dérober son trésor, le « Chat noir » ; il engage le clan pour les arrêter (Pirates malpolis, 273).

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Fes

Fille de Mr. Grann

La fille de Mr. Grann (nom d’origine, aucune traduction attestée), qui a recueilli un Oeil de sang blanc, Chari, rejeté par ses semblables à cause de sa couleur — et qui passe son temps à s’enfuir (Chari abuse un peu, 70). Elle ne supporte pas les Tortues.

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Finnes

Chef de la garde de Fluorgis

Le chef de la garde de Fluorgis (nom d’origine, aucune traduction attestée). Tombé dans un piège du voleur recherché qu’il poursuivait, il confie la suite au clan (Attrapez ce Trappeur !, 103).

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Gene

Mog qui cherche un bouquet

Un Mog qui veut offrir des fleurs roses à sa mère pour son anniversaire et demande au clan de les cueillir (Cueillette d'anniversaire, 17).

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Mr. Grann

Propriétaire de la ménagerie

Le propriétaire d’une ménagerie de monstres (nom d’origine, aucune traduction attestée), marié à Mrs. Zamaree et père de Fes, qui a bien du mal à garder ses bêtes : son dragon Goud s’échappe vers le Mont Aldanna (Goud le vilain, 38), et plusieurs de ses employés perdent des pensionnaires.

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Gusah

Marchand de légumes de Camoa

Un marchand de légumes de Camoa (nom d’origine, aucune traduction attestée), mordu par une tomate pendant sa promenade à la Halte des aventuriers. Il est le commanditaire de Les tomates attaquent (23).

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Heriwood

Chasseur de Wood Village

Un chasseur de Wood Village (nom d’origine, aucune traduction attestée) dont l’appel à l’aide contre le monstre de la Forêt de Targ ouvre la toute première mission, Le monstre des bois (1).

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Kagran

Marchand bloqué sur la route

Un marchand (nom d’origine, aucune traduction attestée) ruiné si la route de Camoa reste aux mains des brigands qui rançonnent les passants : c’est lui qui commande Les Ailes d'or (4).

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Kanaq

Habitué de l’auberge

Un habitué de l’auberge (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui fait courir le bruit d’un trésor extraordinaire au fond du Marais de Tramdine, sans la moindre preuve, précise la direction. D’où Rumeur ou trésor ? (119).

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Lacado

Habitant de Camoa troublé par une voix

Un habitant de Camoa (nom d’origine, aucune traduction attestée), fraîchement installé, qui entend chaque nuit une voix de femme monter du puits de son jardin. L’enquête (La voix du jardin, 14) révèle qu’il s’agit de Lamias.

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Leena

Soigneuse à la ménagerie

Une gardienne de la ménagerie de Mr. Grann (nom d’origine, aucune traduction attestée). Pendant qu’elle nettoie son enclos, Helda, un Lycaon infernal chouchou de Mrs. Zamaree, s’échappe (Helda la rebelle, 220).

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Letty

Propriétaire d’un scarabée

Le propriétaire de Nero (nom d’origine, aucune traduction attestée), un scarabée offert par un ami parti au loin. L’insecte, qu’il fait briller chaque jour, s’est sauvé sur le Plateau de Shaug (Scarabée étincelant, 8).

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Lloyd

Gardien distrait de la ménagerie

Un gardien de la ménagerie de Mr. Grann (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui a déjà laissé filer deux monstres, dont la coquatrice Okta (Okta en vadrouille, 115).

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Marnot

Séducteur de Fluorgis

Un séducteur de Fluorgis qui rencontre ses conquêtes par lettres et fixe toujours plusieurs rendez-vous le même jour : il envoie alors le clan les honorer à sa place (Amour interchangeable, 39, et ses suites). Éconduit au profit d’Al-Cid, il réclame un duel pour laver son honneur (Un duel épique, 276).

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Mari

Chercheur n’moh

Un chercheur n’moh sans renom, obsédé par une pierre ancienne sans nom qui mènerait à un monde caché. Il confie au clan les trois sceaux à éprouver (Le sceau de l'étoile, 15 ; Le sceau de la lune, 44 ; Le sceau du soleil, 95), qui ouvrent chacun un terrain secret ; il meurt avant d’achever ses travaux, que son élève reprend (Les pierres sans nom, 240).

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Narph

Faux érudit de Khamja

Un membre de Khamja (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui se fait passer pour un savant ayant perdu une magilithe d’argent. À peine Lusso la lui rend-il qu’il la transmet à Ewen et attaque le clan (Magilithe disparue, 174).

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Pirillo

Gardien mog de la ménagerie

Un gardien mog de la ménagerie (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui élevait en secret une tortue, Titoise ; quand elle s’enfuit, il redoute la colère de Mr. Grann et de Fes (Tortue enragée, 216).

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Rodger

Voleur seeq poseur de pièges

Un voleur seeq recherché (nom d’origine, aucune traduction attestée), spécialiste des pièges, que le clan affronte avec ses complices à la Porte ouest de Cannol (Attrapez ce Trappeur !, 103).

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Rothwall

Archéologue inquiet

Un membre d’une équipe de fouilles (nom d’origine, aucune traduction attestée), inquiet pour les grandes têtes de pierre du Désert de Kthili depuis que des monstres s’y sont installés. Sa requête ouvre Des yeux baladeurs (264).

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Sheni

Mécanicien mog de Goug

Un mécanicien mog de Goug (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui demande de ramasser les pièces des machines pulvérisées par des Bombos (C'est la panique, kupo !, 194).

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Shink

Client de l’auberge

Un client de l’auberge (nom d’origine, aucune traduction attestée) qui signale qu’une agence de voyage cherche des gardes pour ses excursions au Mont Rupie : c’est la mission d’histoire Patrouilleurs des monts (83).

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Mrs. Zamaree

Épouse de Mr. Grann

L’épouse de Mr. Grann (nom d’origine, aucune traduction attestée), aussi passionnée de monstres que lui. Son Morbol Charlotte est brusquement retourné à l’état sauvage (Dangereuse Charlotte, 256).

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Cresta

Groquatrice recherchée

Une Groquatrice particulièrement vicieuse, mise à prix pour ses ravages, qui s’envole dès que le combat tourne mal. C’est le premier ennemi du jeu : Lusso tombe à ses pieds dans la Forêt de Targ. Elle a tué l’épouse du chef de La Famille Bowen, qui la traque depuis ; le clan Hardi l’aide dans Trop gros pour nous (24) puis dans L'affrontement final (74). Voir le bestiaire. Nom japonais : クレスタ.

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Asher

Gardien de la Tour lunaire

Un N'moh couronné, gardien de la Tour lunaire, qu’on n’affronte que dans l’une des salles de garde de la troisième tour. Son job, Sélénomancien, n’appartient qu’à lui et puise sa puissance dans la lune. Voir le bestiaire.

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Luc Sardarc

Paladin, compagnon jaloux de Frimelda

L’ancien compagnon de Frimelda, Paladin comme elle, qui n’a jamais supporté d’être éclipsé : il l’a empoisonnée et lui a volé son épée. Terrifié par la zombie qui le traque, il fait appel au clan sans la reconnaître (L'indestructible, 222) ; plus tard, repentant, il la protège des Goules. Nom japonais : ルク・サーダルク.

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