🗺️ Carte interactive — FF Tactics A2
Jylland, la région d’Ivalice où se déroule le jeu, s’étend sur deux continents séparés par un détroit : Loar à l’ouest, avec onze territoires, et Ordalia à l’est, avec huit, dont deux îles au sud. La Jagd Zelléa, au nord, forme une vingtième zone à part. Chaque territoire regroupe plusieurs terrains reliés par des routes ; on n’y accède qu’au fil de l’histoire, et un aéronef relie Moorabella à Fluorgis. La carte ci-dessous est celle du jeu, dont les noms sont écrits dans l’alphabet stylisé d’Ivalice.
Les vingt repères ont été mesurés, pas placés à l’œil : une carte annotée du wiki anglais a été recalée par calcul sur la carte du jeu, en faisant coïncider leurs contours, puis ses étiquettes ont été lues automatiquement et chaque repère posé au centre de son étiquette ; le résultat a été contrôlé sur une planche. L’étiquette de la Zone interdite de Zelléa étant écrite sous l’île, son repère a été ramené sur la terre la plus proche.
Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.
20 lieux de la carte, en liste
- Lieu Forêt de Targ Le bois où Lusso tombe du ciel et où s’enchaînent les premières missions.
- Temple Camoa La ville des aventuriers, où Adelle entre en scène ; on y tient des Enchères.
- Lieu Colline de Baptiste La colline du carrefour de Loar, où l’on chasse Ugohr.
- Lieu Prairie de Bisga La grande plaine aux routes animées ; Khamja y tend un piège.
- Temple Grazton Le port où Khamja a ses quartiers et où Cid est blessé.
- Lieu Mont Aldanna Les sommets où vit Lezaford.
- Lieu Forêt de Zedleï La forêt douce de la côte nord-est, au bord de la rivière.
- Lieu Grottes de Galerria Les galeries du Yowie et des Perles Zingu.
- Lieu Mont Rupie Les montagnes enneigées où Ewen défie le clan.
- Temple Moorabella La cité de la magie et son aérodrome vers Ordalia.
- Lieu Ruines de Delgantua La forteresse en ruine des rendez-vous d’Illua.
- Temple Fluorgis La première ville d’Ordalia, son aérodrome et ses canaux.
- Lieu Marais de Tramdine Le marais hanté, et la cabane de la sorcière.
- Lieu Mine de Nazan La mine abandonnée du Grand faucheur.
- Lieu Plaine d'Aïsen La plaine des Treize, carrefour de cinq routes.
- Lieu Falaises de San Dalsa Les falaises tièdes au-dessus du détroit.
- Lieu Désert de Kthili Le seul désert du jeu, où Adelle attend, ensorcelée.
- Temple Goug L’île des Mogs et de leurs machines.
- Lieu Passage de Nézro L’île volcanique qui mène à Goug.
- Boss Zone interdite de Zelléa La Jagd de la faille, théâtre de la fin de l’histoire.
Hors de la carte
La Tour lunaire, donjon facultatif, a trois entrées : à Grazton, dans la Plaine d'Aïsen et dans la Zone interdite de Zelléa. Les terrains de chaque territoire, leurs routes et leurs missions sont détaillés dans l’onglet Lieux.
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0 commentaire · Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift — onglet « Carte interactive »
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