TA2 · 2007 · Tactical RPG

Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift

« Un grimoire aux pages blanches, un nom écrit à la dernière ligne, et un été entier en Ivalice »

Réalisation : Yuichi Murasawa OST : Hitoshi Sakimoto Plateformes : Nintendo DS Aussi écrit : FFTactics A2

Dernier jour d’école avant les vacances : puni pour ses retards, Lusso doit ranger la bibliothèque. Il y trouve un livre illustré dont la seconde moitié est blanche, et qui demande, à sa dernière page, qui sera le héros de la suite. Lusso y écrit son nom et tombe en Ivalice, en plein combat du clan de Cid. Trois cents missions à prendre dans les auberges, des Juges qui imposent leurs interdictions, et, dans la poche de Lusso, un carnet qui raconte ses aventures à mesure qu’il les vit.

🗺️ Carte interactive — FF Tactics A2

Jylland, la région d’Ivalice où se déroule le jeu, s’étend sur deux continents séparés par un détroit : Loar à l’ouest, avec onze territoires, et Ordalia à l’est, avec huit, dont deux îles au sud. La Jagd Zelléa, au nord, forme une vingtième zone à part. Chaque territoire regroupe plusieurs terrains reliés par des routes ; on n’y accède qu’au fil de l’histoire, et un aéronef relie Moorabella à Fluorgis. La carte ci-dessous est celle du jeu, dont les noms sont écrits dans l’alphabet stylisé d’Ivalice.

Les vingt repères ont été mesurés, pas placés à l’œil : une carte annotée du wiki anglais a été recalée par calcul sur la carte du jeu, en faisant coïncider leurs contours, puis ses étiquettes ont été lues automatiquement et chaque repère posé au centre de son étiquette ; le résultat a été contrôlé sur une planche. L’étiquette de la Zone interdite de Zelléa étant écrite sous l’île, son repère a été ramené sur la terre la plus proche.

Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.

Carte de Jylland : le continent de Loar à gauche, celui d’Ordalia à droite, les îles au sud et la Jagd Zelléa au nord
Zone de combat Ville Combat majeur
20 lieux de la carte, en liste
  • Lieu Forêt de Targ Le bois où Lusso tombe du ciel et où s’enchaînent les premières missions.
  • Temple Camoa La ville des aventuriers, où Adelle entre en scène ; on y tient des Enchères.
  • Lieu Colline de Baptiste La colline du carrefour de Loar, où l’on chasse Ugohr.
  • Lieu Prairie de Bisga La grande plaine aux routes animées ; Khamja y tend un piège.
  • Temple Grazton Le port où Khamja a ses quartiers et où Cid est blessé.
  • Lieu Mont Aldanna Les sommets où vit Lezaford.
  • Lieu Forêt de Zedleï La forêt douce de la côte nord-est, au bord de la rivière.
  • Lieu Grottes de Galerria Les galeries du Yowie et des Perles Zingu.
  • Lieu Mont Rupie Les montagnes enneigées où Ewen défie le clan.
  • Temple Moorabella La cité de la magie et son aérodrome vers Ordalia.
  • Lieu Ruines de Delgantua La forteresse en ruine des rendez-vous d’Illua.
  • Temple Fluorgis La première ville d’Ordalia, son aérodrome et ses canaux.
  • Lieu Marais de Tramdine Le marais hanté, et la cabane de la sorcière.
  • Lieu Mine de Nazan La mine abandonnée du Grand faucheur.
  • Lieu Plaine d'Aïsen La plaine des Treize, carrefour de cinq routes.
  • Lieu Falaises de San Dalsa Les falaises tièdes au-dessus du détroit.
  • Lieu Désert de Kthili Le seul désert du jeu, où Adelle attend, ensorcelée.
  • Temple Goug L’île des Mogs et de leurs machines.
  • Lieu Passage de Nézro L’île volcanique qui mène à Goug.
  • Boss Zone interdite de Zelléa La Jagd de la faille, théâtre de la fin de l’histoire.

Hors de la carte

La Tour lunaire, donjon facultatif, a trois entrées : à Grazton, dans la Plaine d'Aïsen et dans la Zone interdite de Zelléa. Les terrains de chaque territoire, leurs routes et leurs missions sont détaillés dans l’onglet Lieux.

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