Lieux — FF Tactics A2



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Forêt de Targ (VO : Targ Wood)Continent de Loar · n° 1 de la carte▾

Un bois tranquille aux arbres immenses, peuplé de bêtes et traversé de ruisseaux, avec un petit village à l’abri des troncs. C’est le tout premier champ de bataille du jeu : Lusso y tombe du ciel au beau milieu de la chasse que le clan Hardi mène contre Cresta, et c’est dans ce village que Cid lui présente le reste du clan. On y revient souvent dans les premières heures, le temps de régler les soucis des gens du coin.
Les trois premières missions de l’histoire s’y enchaînent : chasser Cresta (Le monstre des bois, 1), protéger l’enclos des chocobos du Pré de chicotin contre des loups (Alerte aux loups !, 2), puis déloger une bande de brigands qui barre la route de Camoa (Les Ailes d'or, 4). C’est aussi là que se livre, bien plus tard, le dernier affrontement contre Cresta aux côtés de La Famille Bowen (L'affrontement final, 74).
Terrains : Forêt de Targ · Wood Village · Pré de chicotin · Route des voyageurs.
À débloquer : Ophy Point (ouvert par Le sceau de l'étoile (15)).
Routes : Camoa Highroad (vers Camoa).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Recrutement : en Sombrose, des Humains (Soldat, Voleur, Mage Blanc, Mage Noir, Archer).
Missions sur place : Le monstre des bois (1, histoire) · Alerte aux loups ! (2, histoire) · L'empire vert (3) · Les Ailes d'or (4, histoire) · L'herbe Chicotin (5) · Le savoir pour un fruit (6) · Vangaa en détresse (7) · L'Estomac de fer (9) · Préparé avec amour (12) · Le sceau de l'étoile (15) · Piège à touristes (16) · Qui aime bien châtie bien (18) · Recrute serveuse d'urgence (20) · Surcharge postale (28) · Le Clairon de carminal (32) · Amour interchangeable (39) · Sur les traces d'un voleur (42) · Circuit des forêts de Loar (48) · Agence d'intérim (49) · L'affrontement final (74) · Livraison médicale (84) · Jaune mais pas canari (96) · Noir c'est noir (108) · Vert couleur d'espoir (134) · La saison de la ponte (135) · Juste un peu d'exercice (152) · Pèlerinage à risque (169) · On recherche un bûcheron (171) · Fiancée numérotée (180) · Un brun et plein de bleus (185) · Squatteur royal (193) · Le livre de la vie (203) · Blancheur de rêve (217) · Rouge de plaisir (230) · Le Clairon de pourpraire (243) · Souvenirs de jeunesse (278).

Camoa (VO : Camoa)Continent de Loar · n° 2 de la carte▾

Une ville ancienne où se retrouvent depuis toujours les aventuriers, entourée d’un damier de cultures et de prés. C’est la première grande ville de l’aventure et l’une des cinq villes de Jylland où l’on se dispute des territoires aux Enchères. Cid y a un informateur, un Seeq, qui ne lâche ce qu’il sait qu’en échange d’une Queue de tomate.
Pour obtenir cette queue de tomate, le clan affronte des Tomates hargneuses et une Alraune à la Halte des aventuriers (Les tomates attaquent, 23) : c’est là qu’apparaît Adelle, qui file avec la Vrille d'alraune. On revient à Camoa beaucoup plus tard pour Pirates malpolis (273). Sur le Plateau de Shaug, Lapin blessé (11) ouvre le job Dresseur ; sur la Plaine de Dias, Un loup vert ? (10) est la première chasse d’un monstre recherché.
Terrains : Camoa · Plateau de Shaug · Plaine de Dias · Halte des aventuriers.
À débloquer : Jardin de Tulque (ouvert par Le sceau de la lune (44)).
Routes : Targ Highroad (vers la Forêt de Targ) ; Baptiste Highroad (vers la Colline de Baptiste) ; Bisga Highroad (vers la Prairie de Bisga).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Recrutement : en Cendraire, des Vieras (Escrimeur, Archer, Mage Blanc, Mage Vert, Mage Rouge). Ce point de rencontre n’ouvre qu’après Le sceau de la lune (44).
Missions sur place : Scarabée étincelant (8) · Un loup vert ? (10) · Lapin blessé (11) · Préparé avec amour (12) · Un ingrédient ragoûtant (13) · La voix du jardin (14) · Cueillette d'anniversaire (17) · Terrain volé (19) · On recrute des artistes ! (21) · Coupe de Camoa (22) · Les tomates attaquent (23, histoire) · Tomates et Coquatrices (33) · Le sceau de la lune (44) · Le Clairon de cendraire (69) · Bombardement de kupos (76) · Moisson à sauver (80) · Abondante moisson (81) · Circuit des villes de Loar (104) · Passion remplaçable (106) · Le monsieur-femme (156) · Infirmière à domicile (176) · La vérité au fond du puit (182) · Une lettre pour Mina (219) · Les veilleurs de Camoa (234) · Une lettre pour Ridime (253) · Pirates malpolis (273, histoire).

Colline de Baptiste (VO : Baptiste Hill)Continent de Loar · n° 8 de la carte▾

Une colline en pente douce, couverte d’herbe et balayée par un vent frais, où les caravanes passent devant un arbre solitaire. Carrefour entre Camoa, la Prairie de Bisga, la Forêt de Zedleï et le Mont Aldanna, elle s’ouvre juste après l’épisode des tomates. Le Mont rocheux, hérissé de blocs, sert de terrain d’entraînement aux aventuriers ambitieux.
L’histoire y conduit pour abattre Ugohr, une Géokhélone recherchée (Le vilain Ugohr, 25), puis pour tendre un piège à Adelle. Au Mont rocheux, le clan épaule La Famille Bowen contre Cresta (Trop gros pour nous, 24) ; une fois le jeu terminé, c’est au même endroit que Montblanc rejoint le clan (A la recherche d'amis, 281).
Terrains : Colline de Baptiste · Flutegrass Bluff · Mont rocheux · Sun-dappled Trail.
Routes : Camoa Highroad (vers Camoa) ; Bisga Highroad (vers la Prairie de Bisga) ; Zedlei Highroad (vers la Forêt de Zedleï) ; Aldanna Highroad (vers le Mont Aldanna).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Recrutement : en Émeral, des Vangaas (Guerrier, Moine Blanc, Dragonier, Gladiateur, Initié).
Missions sur place : Trop gros pour nous (24) · Le vilain Ugohr (25, histoire) · Indigestion de champignons (29) · Le Clairon d'oridor (58) · Les Nobles N'mohs (62) · La reine pourpre (63) · Circuit des terres de Loar (66) · Florah (89) · Réunions nocturnes (111) · Erreur dangereuse (112) · Les Tireurs d'Elite (128) · Florarium (172) · Chasse illégale (175) · Le Clairon de cyanaire (199) · Grand circuit de Loar (265) · A la recherche d'amis (281).

Prairie de Bisga (VO : Bisga Greenlands)Continent de Loar · n° 3 de la carte▾

Une vaste plaine à la végétation épaisse, sillonnée de routes très fréquentées ; sur la route de Vieg, des étals et des tentes attendent les voyageurs, et les monstres sortent à la tombée du jour. Elle s’ouvre, avec Grazton, après Le vilain Ugohr, et fait le lien entre Camoa, les Grottes de Galerria, Grazton et la Colline de Baptiste.
La mission d’histoire Magilithe disparue (174) s’y joue sur la Route nord de Vieg : l’Erudit à qui le clan rend la magilithe perdue travaille en réalité pour Khamja. Sur le Sentier des caravanes, où l’on avance à dos de chocobo, Une escorte pour Comodo (30) confie la protection d’un marchand.
Terrains : Prairie de Bisga · Route nord de Vieg · Forêt de jade · Sentier des caravanes.
Routes : Galerria Highroad (vers les Grottes de Galerria) ; Graszton Highroad (vers Grazton) ; Baptiste Highroad (vers la Colline de Baptiste).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Recrutement : en Oridor, des Mogs (Apprivoiseur, Voleur, Mage Noir).
Missions sur place : Faut que ça brille ! (26) · Une escorte pour Comodo (30) · Un voyageur inquiet (41) · Les frères Lang (43) · Circuit des terres de Loar (66) · Confrérie Vangaa (67) · Le roi indigo (78) · Chasse aux insectes (105) · Un dessert qui a du punch (127) · Magilithe disparue (174, histoire) · L'alchimiste escroc (210) · Spaghettis morbolana (231) · Braconniers repérés (233) · Expliquez-vous (247) · Amour dupliqué (258) · La dernière Corne Noire (268).

Grazton (VO : Graszton)Continent de Loar · n° 4 de la carte▾

Un port animé, posé sur une étroite bande de terre face à la mer, où marchands et marins font circuler les marchandises de toute la région ; c’est l’une des cinq villes de Jylland qui tiennent des Enchères. Le syndicat du crime Khamja y a ses quartiers, et la maison du baron Beltorey, l’un de ses adversaires, y a son siège. C’est dans une ruelle de Grazton, une nuit, qu’un tireur masqué blesse Cid.
Aucune mission de l’histoire ne s’y combat, mais on y passe sans cesse : Cid y reste alité après son agression, et c’est là, à son chevet, que Lusso apprend les rudiments des Enchères. Les éditions du Clairon y commencent (Le Clairon de mercuridor, 34). Plus tard, Melby Point accueille la première entrée de la Tour lunaire.
Terrains : Route sud de Vieg · Plaine de Baybold · Grazton.
À débloquer : Shadeholme (ouvert par Le Clairon de mercuridor (34)) ; Melby Point (après Shadeholme et Le sceau du soleil (95)) ; Tour lunaire (première entrée, à Melby Point).
Routes : Bisga Highroad (vers la Prairie de Bisga).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Recrutement : en Roséal, des N'mohs (Mage Blanc, Mage Noir, Dresseur).
Missions sur place : Zèle naturel (27) · Surcharge postale (28) · Les mangeurs de souvenirs (31) · Le Clairon de mercuridor (34) · Des pirates nocturnes (35) · Monstres en danger (50) · Halte à la contrefaçon ! (54) · Tournoi secret 1 (57) · Coupe de Grazton (59) · Recherche accompagnateur (60) · Le sceau du soleil (95) · Circuit des villes de Loar (104) · Passion remplaçable (106) · Tournoi secret 2 (107) · Le port de l'angoisse (126) · Lord Safran (170) · Tournoi secret 3 (232) · Les veilleurs de Grazton (235) · La grande chasse (245) · Le triple assaut (255) · Succulente tortue (257) · Les arène nocturnes (263) · Oiseau encombrant (267).

Mont Aldanna (VO : Aldanna Range)Continent de Loar · n° 7 de la carte▾

Un massif de hauts sommets au centre de Loar, loin de toute ville, en partie enneigé toute l’année, où des bêtes féroces rôdent entre les crêtes. Le mage Lezaford y vit dans une chaumière isolée, au bout d’un chemin que presque personne n’emprunte.
Le clan y vient pour abattre Gilmunt, un dragon recherché (L'affreux Gilmunto, 36), et rencontre juste après Lezaford, qui éclaire Lusso sur le livre qui l’a amené là. Le Châlet de Lézaford permet de laisser filer 20, 60 ou 200 jours (comme la Cabane au bord de l'eau) et, après Consécration (280), il mène à la Zone interdite de Zelléa. Les chocobos de Popocho (87) ouvrent le job Maître Chocobo ; La menace d'acier (284) y fait affronter une machine géante.
Terrains : Piste d'argile · Mont Aldanna · Châlet de Lézaford · Piste des neiges éternelles · Orchise Snowfields.
Routes : Baptiste Highroad (vers la Colline de Baptiste) ; Galerria Highroad (vers les Grottes de Galerria) ; Zedlei Highroad (vers la Forêt de Zedleï).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Recrutement : en Pourpraire, des Seeqs (Berserk, Trappeur) ; en Mauvose, des Seeqs (Laniste, Viking).
Missions sur place : L'affreux Gilmunto (36, histoire) · Goud le vilain (38) · Qui sont les juges ? (40) · Marchandise dangereuse (46) · Les grimoires (52) · Les Oculus (61) · Circuit des terres de Loar (66) · Les chocobos de Popocho (87) · Des juges différents (109) · Les éons (188) · L'épreuve du myste (198) · Les dragons mythiques (246) · Le grimoire suprême (254) · Grand circuit de Loar (265) · Nectar de Léthé (282) · Les Mages Souverains (283) · La menace d'acier (284).

Forêt de Zedleï (VO : Zedlei Forest)Continent de Loar · n° 9 de la carte▾

Une belle forêt de la côte nord-est de Loar, traversée par une rivière qui file vers la mer ; malgré la neige qui tombe sur Moorabella toute proche, il y fait doux, car cette neige-là est l’œuvre de la magie. Certains de ses plus grands arbres passent pour receler de la magie, et son bois, le meilleur de la région, part vers les scieries.
La mission d’histoire Bombes à gogo (47) s’y déroule au Hall vert, contre des Bombos, des Oeils flottants et un Flan rouge ; aussitôt après, le clan participe à ses premières Enchères et Moorabella devient accessible.
Terrains : Formo Brook · Forêt de Zedleï · Hall vert.
À débloquer : Overlook Rise (ouvert par une scène au Châlet de Lézaford, après Des yeux baladeurs (264)).
Routes : Baptiste Highroad (vers la Colline de Baptiste) ; Aldanna Highroad (vers le Mont Aldanna) ; Moorabella Highroad (vers Moorabella).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Recrutement : en Pourpraire, des Grias (Chasseur, Harpie) ; en Mauvose, des Grias (Furie, Géomancien). Les Grias n’y apparaissent qu’une fois le continent d’Ordalia découvert.
Missions sur place : Un fumet capiteux (45) · Bombes à gogo (47, histoire) · Artificiers en cavale (53) · Le Clairon de roséal (65) · La reine de jade (79) · Ce qui fait un vrai (90) · Une affaire en or (151) · Dangereuse Charlotte (256) · Amour dupliqué (258) · Flan frais (266).

Grottes de Galerria (VO : Galerria Deep)Continent de Loar · n° 5 de la carte▾

Un immense réseau de galeries souterraines où le vent glacé hurle sans fin ; en surface, la neige ne fond jamais. Trésors et bêtes s’y cachent, dont le Yowie, et, au fond d’une fosse en entonnoir, la terre semble bouger toute seule.
Lusso et Adelle y cherchent des Perles Zingu, qui doivent servir à soigner Cid : la mission d’histoire Les Zingu sont éternelles (64) oppose le clan à des Fourmilions et au Yowie, au Puits de la larve. Plus tard, la Gria Tigrina y lance son défi (Une provocation, 244) et enseigne le job Furie à qui la bat.
Terrains : Windwrit Tundra · Grottes de Galerria · Puits de la larve · Sealed Reach.
Routes : Bisga Highroad (vers la Prairie de Bisga) ; Aldanna Highroad (vers le Mont Aldanna) ; Rupie Highroad (vers le Mont Rupie).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Recrutement : en Lazurose, des Humains (Paladin, Spadassin, Mage Bleu, Chasseur).
Missions sur place : Les mains dans la neige (55) · Un explorateur soucieux (56) · Les Zingu sont éternelles (64, histoire) · Une petite chasse-course ? (72) · La fin des contrefacteurs (73) · Lapin mirage (77) · Géologues des grottes (91) · Un conseil de Chita (97) · Le roi d'ébène (141) · Un oeil dans le bouillon (150) · Une provocation (244) · Grand circuit de Jylland (274) · Derniers souvenirs (289).

Mont Rupie (VO : Rupie Mountains)Continent de Loar · n° 6 de la carte▾

Des montagnes au bord ouest de Loar, dont on dit qu’elles datent de l’âge des mythes ; la neige y tombe pour de vrai, à cause de l’altitude, et les habitants de Jylland viennent y admirer la vue du haut des falaises. Des ponts usés enjambent le gouffre de Watch of the Mountain Gods.
Deux missions d’histoire : Lusso et Adelle, engagés comme guides, y sont abordés par Ewen, qui veut acheter le Juge du clan et passe à l’attaque quand on refuse (Patrouilleurs des monts, 83) ; plus tard, le clan y protège Vaan et Penelo d’une bande de chasseurs de primes (Vaan le pirate, 187). Veis l'assassin (37) y ouvre le job Assassin et Minou en danger (148) le job Magistère.
Terrains : Mont Rupie · Watch of the Mountain Gods · Plaine des cristaux dansants · Terre des douces neiges.
Routes : Galerria Highroad (vers les Grottes de Galerria) ; Moorabella Highroad (vers Moorabella).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Recrutement : en Cyanaire, des Vieras (Shaman, Enchanteur, Invocateur, Assassin, Sniper).
Missions sur place : Veis l'assassin (37) · Chari abuse un peu (70) · La fleur de l'amour (71) · Baptême du feu prématuré (75) · Patrouilleurs des monts (83, histoire) · La charmeuse de dragons (125) · Le roi d'ivoire (142) · Minou en danger (148) · Un autre conseil de Chita (153) · Les N'mohs du mont Rupie (160) · Les Vangaas du mont Rupie (186) · Vaan le pirate (187, histoire) · Rivalité au mont Rupie (251) · Grand circuit de Loar (265) · Un ami disparu (mission de l’Elue, sans numéro).

Moorabella (VO : Moorabella)Continent de Loar · n° 10 de la carte▾

La cité de la magie, bâtie sur un haut plateau boisé du nord de Loar : on y étudie les arts magiques entre des rangées de maisons sages, et la neige qui recouvre ses toits est produite par la magie, pas par le climat. Son aérodrome, l’un des deux de Jylland, relie Loar à Fluorgis ; c’est aussi l’une des cinq villes des Enchères.
La ville s’ouvre après Bombes à gogo (47). À l’aérodrome, un N'moh Sage a cloué l’aéronef au sol à force d’expériences : il faut le vaincre dans Sabotage (98), mission où Lusso croise Vaan pour la première fois. Ensuite, Cid, remis sur pied, rejoint le clan pour de bon et l’aéronef emmène tout le monde sur le continent d’Ordalia.
Terrains : Plateau de Dyme · Moorabella · Aérogare · Sage's Grove · Forêt de Leilard · Plaine des neiges-coton.
Routes : Rupie Highroad (vers le Mont Rupie) ; Zedlei Highroad (vers la Forêt de Zedleï) ; Delgantua Highroad (vers les Ruines de Delgantua).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Recrutement : en Ambridor, des N'mohs (Chronomancien, Arcaniste, Illusionniste, Sage).
Missions sur place : L'art de la boxe (51) · Accordéon enneigé (68) · Coupe de Moorabella (82) · Livraison médicale (84) · Le chauve-cookie (85) · Travaux de charpente (86) · Le Clairon de sombrose (88) · Honte dispersée (93) · Concurrence déloyale (94) · Sabotage (98, histoire) · Circuit des villes de Loar (104) · Les guerriers de l'est (110) · La peur du vide (123) · L'épreuve des enchanteurs (124) · Le Clairon de lazurose (132) · Le Clairon d'émeral (133) · Recherche précepteur (143) · Mère déchaînée (145) · Invasion d'oeils-flottants (149) · Le Clairon d'ambridor (159) · Détournement de vaisseau (162) · Coma passionnel (168) · Antidote à l'amour (177) · Le dragon par les cornes (178) · Fiancée numérotée (180) · L'épreuve des neiges (197) · Le Clairon de mauvose (209) · Coupe de Loar (218) · Les veilleurs de Moorabella (236) · Le Clairon de pourpraire (243) · Coupe de Jylland (262) · Un monde en paix (290) · Les nettoyeurs du ciel (sans numéro) · Demoiselle en danger (mission de l’Elue, sans numéro).

Ruines de Delgantua (VO : Ruins of Delgantua)Continent de Loar · n° 11 de la carte▾

Une forteresse de pierre très ancienne, au nord-ouest de Loar, désormais vide, isolée et noyée de brume ; la route qui la relie à Moorabella n’est plus entretenue. Des symboles ouvragés couvrent encore ses salles, où coulent de minces filets d’eau. Illua y donne plusieurs fois rendez-vous au clan pour y accomplir ses rituels.
Deux missions d’histoire : l’embuscade d’Illua et d’Ewen au Hall des rois (Une rencontre, 202), qui se termine dans la Zone interdite de Zelléa, puis le rituel du Hall des bénédictions (Consécration, 280). Les pierres sans nom (240) y ouvre Way of Judgment, où attend le Mur démonique.
Terrains : Ruines de Delgantua · Gateway to the Past · Hall des rois · Hall des bénédictions.
À débloquer : Way of Judgment (ouvert par Les pierres sans nom (240)).
Routes : Moorabella Highroad (vers Moorabella).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Missions sur place : Des gens pas d'ici (92) · Le Clairon de lazurose (132) · Amour bafoué (189) · Un dernier conseil de Chita (190) · Insaisissable proie (191) · Vestige dangereux (192) · Une rencontre (202, histoire) · Attaque sans playback (229) · Les pierres sans nom (240) · La bande à Titi (241) · Grand circuit de Loar (265) · Grand circuit de Jylland (274) · Ailes d'or égratignées (277) · Combat de maîtres (279) · Consécration (280, histoire) · La fiancée de Montblanc (285).

Fluorgis (VO : Fluorgis)Continent d'Ordalia · n° 12 de la carte▾

La première ville d’Ordalia et l’une des plus grandes de Jylland : fontaines, verdure, vieilles maisons et échoppes bordent des canaux où l’eau court entre les étals. Son aérodrome, le premier d’Ivalice, en fait une plaque tournante du commerce aérien ; au nord se dressent les ruines de deux forteresses. On y tient aussi des Enchères.
On y arrive par les airs après Sabotage (98), et la ville devient la base de départ du continent : Rumeur ou trésor ? (119) s’y prend, puis les missions de la Mine de Nazan et de la Plaine d'Aïsen. Montblanc y fait sa première apparition. Le chef de la garde y confie des poursuites, comme Attrapez ce Trappeur ! (103) à la Porte ouest de Cannol.
Terrains : Fluorgis · Aérogare · Forteresse Dignot · Forteresse Cannol · Porte ouest de Cannol.
Routes : Sant D'alsa Highroad (vers les Falaises de San Dalsa) ; Aisenfield Highroad (vers la Plaine d'Aïsen) ; Tramdine Trail (vers le Marais de Tramdine).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Recrutement : en Pourpraire, des Grias (Chasseur, Harpie).
Missions sur place : Les nettoyeurs des cieux (99) · Un canon, et on est bons ! (100) · La voix royale (101) · Un sorbet très spécial (102) · Attrapez ce Trappeur ! (103) · Okta en vadrouille (115) · Recette manquante (117) · Coupe de Fluorgis (122) · Panne de réveil (130) · Le Clairon d'émeral (133) · Je veux dormir ! (144) · Le Clairon d'ambridor (159) · Ingrédient manquant (164) · Des esprits aériens (173) · Créature nocturne (179) · Fiancée numérotée (180) · Alerte aux bombos (183) · Un lecteur courroucé (205) · Le Clairon de mauvose (209) · Coupe d'Ordalia (221) · Les veilleurs de Fluorgis (237) · Le match des champions (293).

Marais de Tramdine (VO : Tramdine Fens)Continent d'Ordalia · n° 14 de la carte▾

Un marécage lugubre où le soleil peine à percer, même à midi ; on raconte que les esprits des morts y errent, et les fantômes y abondent. Une Viera Mage Rouge, la sorcière du marais, y prépare des breuvages dans une cabane isolée.
Sur la foi d’un indice de Vaan, le clan y cherche un trésor et n’y trouve que des morts-vivants ; l’un d’eux s’attache à Lusso et hante ses rêves (Rumeur ou trésor ?, 119). La Cabane au bord de l'eau permet, comme le Châlet de Lézaford, de faire passer 20, 60 ou 200 jours. C’est ici que l’on apporte des potions à Frimelda, encore zombie (Une petite baisse de forme, 120).
Terrains : Prairie des soupirs · Marais de Tramdine · Cabane au bord de l'eau · Sanctuaire du protecteur.
À débloquer : Demonroot Bog (ouvert en parlant à la sorcière pendant L'option de l'oubli (211)).
Routes : Fluorgis Trail (vers Fluorgis) ; Aisenfield Trail (vers la Plaine d'Aïsen) ; Nazan Trail (vers la Mine de Nazan).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Recrutement : en Mauvose, des Seeqs (Laniste, Viking).
Missions sur place : De fil en aiguille (113) · Tomberrion (114) · Dernières volontés (116) · Rumeur ou trésor ? (119, histoire) · Une petite baisse de forme (120) · Porte-bonheur et fortune (121) · Panne de réveil (130) · Invasion de fourmilions (139) · Je veux dormir ! (144) · Invasion de coquatrices (157) · Coma passionnel (168) · Antidote à l'amour (177) · L'épreuve de la pluie (196) · Circuit des côtes d'Ordalia (201) · L'option de l'oubli (211) · Gare au hangar (212) · Canne inutile (213) · Amour dupliqué (258) · Ca mord ? (261) · Un petit service (287) · Mal contre mal (288) · Le protecteur (mission de l’Elue, sans numéro).

Mine de Nazan (VO : Nazan Mines)Continent d'Ordalia · n° 15 de la carte▾

Une mine de magilithes fermée depuis des années, au nord-est de Jylland ; seules les créatures de l’ombre hantent encore ses galeries, en dehors des Mogs de Goug qui viennent parfois y fouiller en quête de vestiges. Une citadelle protégeait autrefois les mineurs.
Le clan y traque le Grand faucheur qui hante les rêves de Lusso et d’autres dormeurs de Jylland (Nuit hantée, 140, à la demande d’un géologue). On y récupère aussi le remède destiné à Frimelda (Le cadeau de la sorcière, 269).
Terrains : Mine de Gorday · Gorday Citadel · Mine de Nazan · Gisements de pierres stellaires · Gisements de magilithes.
Routes : Tramdine Trail (vers le Marais de Tramdine) ; Aisenfield Highroad (vers la Plaine d'Aïsen).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Recrutement : en Ambridor, des N'mohs (Alchimiste, Erudit).
Missions sur place : Temple Vangaa (118) · Porte-bonheur et fortune (121) · Un travail minant (131) · Mineurs en détresse (136) · Pique-nique à risque (137) · Un chargement précieux (138) · Nuit hantée (140, histoire) · Mystification (165) · Géologues des mines (166) · Grand circuit d'Ordalia (206) · Le cadeau de la sorcière (269) · Grand circuit de Jylland (274).

Plaine d'Aïsen (VO : Aisenfield)Continent d'Ordalia · n° 16 de la carte▾

Une grande plaine herbeuse de la côte sud d’Ordalia, restée la même depuis des siècles, où serait née la légende des Treize. C’est le territoire le mieux desservi de Jylland, avec cinq routes vers les régions voisines, et la Tour lunaire y a sa deuxième entrée.
Dans Instrument en stradi (161), le clan y affronte un Alchimiste pour obtenir de quoi fabriquer l’instrument de Luth, qui rejoint ensuite le clan. La Plaine des Treize accueille aussi le combat contre Luc Sardarc, où le clan doit protéger Frimelda, encore zombie (L'indestructible, 222).
Terrains : Plaine d'Aïsen · Gaol's March · Hautes-terres de Ligress · Plaine des Treize.
À débloquer : Tour lunaire (deuxième entrée).
Routes : Fluorgis Highroad (vers Fluorgis) ; Tramdine Trail (vers le Marais de Tramdine) ; Nazan Highroad (vers la Mine de Nazan) ; Neslowe Highroad (vers le Passage de Nézro, un pont ouvert seulement de jour) ; Kthili Highroad (vers le Désert de Kthili).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Missions sur place : Livres rares (129) · Belle en détresse (155) · Instrument en stradi (161, histoire) · Circuit des côtes d'Ordalia (201) · L'indestructible (222) · Tartare barbare (275) · Un duel épique (276) · Recherche musicien, kupo ! (286) · Le monstre d'Aïsen (mission de l’Elue, sans numéro).

Falaises de San Dalsa (VO : Sant D'alsa Bluff)Continent d'Ordalia · n° 13 de la carte▾

De hautes falaises à l’ouest d’Ordalia, qui dominent le bras de mer séparant les deux continents. La région est volcanique et tiède toute l’année, ses sources sont chaudes, et les oiseaux de mer se posent sur les pentes herbeuses. Un peu à l’écart, on y trouve d’énormes pierres dressées et un volcan qui s’est réveillé il y a quelques années.
Aucune mission de l’histoire ne s’y joue : c’est un territoire de missions annexes, comme Un talisman familial rare (146), la première à y apparaître.
Terrains : Rochers de Zégrot · Colline des mouettes · Falaises de San Dalsa.
À débloquer : Mont Javina (ouvert en examinant le puits en haut à gauche pendant La vérité au fond du puit (182)).
Routes : Fluorgis Highroad (vers Fluorgis).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Recrutement : en Lazurose, des Humains (Rônin, Ninja, Illusionniste, Magistère).
Missions sur place : Un talisman familial rare (146) · Etoiles bruyantes (147) · Kidnappées ? (154) · Les éternels rivaux (184) · Les Mogs Rangers (200) · Circuit des côtes d'Ordalia (201) · Grand circuit d'Ordalia (206) · Piteux python (228).

Désert de Kthili (VO : Kthili Sands)Continent d'Ordalia · n° 17 de la carte▾

Le seul désert du jeu : un océan de dunes où le soleil brûle le jour et où un vent glacial souffle la nuit. Un magicien qui y vit peut retirer au clan son Titre et les avantages qui vont avec.
Dans Des yeux baladeurs (264), Adelle, ensorcelée par Illua, attend le clan au milieu du désert avec des monstres et une Rafflesia : il ne faut pas la frapper, mais aller lui parler avec Lusso. La route de Goug, un pont, s’ouvre après Le pont mobile de Dao (271).
Terrains : Désert de Kthili · Terres miroitantes · Simoon Dunes.
À débloquer : Sea of Boiling Flame (ouvert en examinant le puits le plus à droite pendant La vérité au fond du puit (182)).
Routes : Aisenfield Highroad (vers la Plaine d'Aïsen) ; Goug Highroad (vers Goug, après Le pont mobile de Dao).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Missions sur place : Les Glaciateurs (158) · Avis aux pros du pistolet (163) · Brigands du désert (167) · Les voleurs de vestiges (181) · L'épreuve du soleil (195) · Grand circuit d'Ordalia (206) · Helda la rebelle (220) · Gâteau manquant (224) · Le trésor d'un charmeur (227) · Des yeux baladeurs (264, histoire).

Goug (VO : Goug)Continent d'Ordalia · n° 19 de la carte▾

Une île au sud d’Ordalia et la ville des Mogs, berceau des techniques répandues dans tout Ivalice : d’étranges machines encombrent chaque étagère et chaque recoin. Ses mines renferment des mécanismes qu’on ne trouve nulle part ailleurs, et des expéditions partent régulièrement à leur recherche. C’est l’une des cinq villes des Enchères.
Luth y entraîne le clan dans une expédition de fouille qui tourne au chaos quand surgissent des Mogovores (Machines en sous-sol, 252) ; au retour, Adelle quitte le clan. Le pont vers le Désert de Kthili s’ouvre avec Le pont mobile de Dao (271).
Terrains : Mine de Goug · Goug · Plaine Korpolk.
À débloquer : Mont du Dragon Rouge (ouvert en examinant le puits en haut à droite pendant La vérité au fond du puit (182)).
Routes : Kthili Highroad (vers le Désert de Kthili, après Le pont mobile de Dao) ; Neslowe Highroad (vers le Passage de Nézro).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Recrutement : en Mercuridor, des Mogs (Chevalier Mog, Tireur, Inventeur, Chronomancien).
Missions sur place : C'est la panique, kupo ! (194) · Recherche assistant, kupo ! (204) · Coupe de Goug (208) · Statuette ailée (214) · Protecteurs destructeurs (215) · Tortue enragée (216) · Une lettre pour Mina (219) · Recherche escorte, kupo ! (225) · Les veilleurs de Goug (238) · Mur de flammes (248) · On s'en lèche les doigts (249) · Soupe de lave (250) · Machines en sous-sol (252, histoire) · Une lettre pour Ridime (253) · Amour dupliqué (258) · Patrouille en formation (259) · Patrouille pas trouillarde (270) · Le pont mobile de Dao (271) · A trop crier au loup... (272) · La prophétie d'Hilo (mission de l’Elue, sans numéro).

Passage de Nézro (VO : Neslowe Passage)Continent d'Ordalia · n° 18 de la carte▾

Une île volcanique au sud d’Ordalia, qui sert surtout de passage vers Goug. Une grotte creusée sous la mer la reliait autrefois au continent, mais ses galeries se sont effondrées ; le volcan fume depuis des siècles et les coulées de lave ont tracé un chemin sur ses pentes.
Territoire de missions annexes, comme Travail non-stop (207) ou Inspiration transpirante (223), où l’on escorte un peintre venu chercher l’inspiration au Mont Nézro.
Terrains : Mont Nézro · Couloir de lave.
À débloquer : Passage de Nézro (ouvert en examinant le puits en bas à gauche pendant La vérité au fond du puit (182)) ; Shifting Caverns (ouvert en lisant l’annonce de la dernière mission de l’Elue, Les profondeurs).
Routes : Aisenfield Highroad (vers la Plaine d'Aïsen) ; Goug Highroad (vers Goug).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Recrutement : en Mercuridor, des Mogs (Maître Chocobo, Bateleur, Pistomancien).
Missions sur place : Travail non-stop (207) · Inspiration transpirante (223) · Les silhouettes volantes (226) · Halte aux Mimics (239) · Géologues souterrains (242) · Tortueuse épée (260) · Grand circuit de Jylland (274) · Les profondeurs (mission de l’Elue, sans numéro).

Zone interdite de Zelléa (VO : Zellea, the Forbidden Land)Jagd Zelléa · n° 20 de la carte▾

Une Jagd noyée de brume, au nord de Loar et à l’ouest d’Ordalia, où dormirait un trésor d’une immense puissance. On n’y va pas à pied : l’histoire y transporte le clan, et le Châlet de Lézaford permet ensuite d’y retourner. Des îlots de pierre verte y flottent, hérissés de cristaux violets.
Le clan y est projeté une première fois à la fin d’Une rencontre (202) et doit y repousser une main démoniaque avant de rentrer grâce à un cristal. Après Consécration (280), il y retourne pour la dernière mission de l’histoire, Les deux grimoires (292). La Tour lunaire y a sa troisième entrée, et Géologues interdits (291) s’y joue une fois le jeu terminé.
Terrains : Dance of the Candleflies · Footfalls of Despair · To Touch the Heavens.
À débloquer : Tour lunaire (troisième entrée).
Les noms restés en anglais sont des noms d’origine : aucune traduction française n’en est attestée.
Missions sur place : Géologues interdits (291) · Une rencontre (202, histoire, seconde partie) · Les deux grimoires (292, histoire).

Tour lunaire (VO : Brightmoon Tor)Grazton · Plaine d'Aïsen · Zone interdite de Zelléa▾
Aucune image de la Tour lunaire dans les sources : le wiki anglais signale lui-même qu’elle manque.
Un donjon facultatif en trois parties, dont les entrées se trouvent à Grazton (Melby Point), dans la Plaine d'Aïsen et dans la Zone interdite de Zelléa. Chaque ascension empile des étages où l’on progresse en touchant des cristaux, et se termine par une salle de garde aux ennemis redoutables, qui montent jusqu’au niveau 90 et au-delà. Tous les monstres de la tour sont très rapides et agissent avant le clan, quelle que soit sa Vitesse.
Vaincre la salle de garde d’une tour ajoute une rumeur qui donne accès à la suivante. On peut quitter un étage à trois en entourant un cristal ; une unité Invisible ne peut pas l’activer. Deux accessoires sont cachés dans des urnes : la Larme de feu dans la première tour, la Larme du ciel dans la deuxième ; on peut les chercher de nouveau si on les a manqués. Les monstres noirs (Behemoth sombre, Coquatrice noire, Groquatrice noire, Humbaba, Jormungand, Kukunochi, Némésis, Oeil maléfique, Ophion, Orthos, Pabilsag, Tiamat et Valigarmanda) n’apparaissent que là, et Asher garde l’une des salles de garde de la troisième tour. Les unités qui ne montent pas de niveau gardent leurs PV et leurs PM d’un étage à l’autre : soignez tout le monde avant de grimper.
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0 commentaire · Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift — onglet « Lieux »
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